戏言杀project@v20110331其实一直在更新哟


本帖最后由 mercy 于 2011-4-1 15:32 编辑


20110331其实一直在更新哟
不过还是等完全做好再发出来好了。。没图没人气呐

20110308更新
有基友就是好啊。。随便聊两句技能就出来啦,民那快来加群搅基啊142537016
PS:查看后面正文的时候请善用Ctrl+F功能
调整角色:
直木三铳士
hp 4
性别 男_女_男
技能
飞缘魔部分:

【来试试看吧】出牌阶段,你可以弃掉一张闪,令全体玩家依次选择:1.对你使用一张杀。2.交给你一张手牌。

【个人必杀-问答无用拳】每当使用了一张闪(在结算前)来闪避杀的攻击,可对该名出杀角色打出一张杀,则直接对其造成使该名角色濒死的伤害量。

【向量掌握】???

2个废柴徒弟的技能被师父占走了没地方了哟。。要不要以什么其他形式出现呢= =
泥田坊部分:

烟烟罗部分:


姫菜真姫
<占术师>你的对手以展示手牌的方式进行游戏。


匈宫出梦
原定自带束缚衣,但是若是再配涅槃就过于肉了。待解决。

零崎双识
<第二十人的地狱>减一点体力上限,获得该技能。在场角色在其回合内若没有造成伤害,则你对其造成一点伤害



游戏流程:
准备阶段
判断是否翻面
重置所有地牌
回合开始阶段
判定阶段

摸牌阶段
出牌阶段
弃牌阶段

回合结束阶段


锦囊调整:
一类基于花色的锦囊开发中:各种问题待解决,提供大号的和小号的?
黑桃——弃牌阶段——丧失弃牌阶段
小型 判定黑桃——丧失弃牌阶段??
大型 判定黑桃2-9——??
红桃——体力——炸弹——直接受到伤害
小型 判定红桃——2点伤害
大型 判定红桃2-9——3点伤害
方片——摸牌阶段——监禁——丧失摸牌阶段
小型 判定方片——丧失摸牌阶段
大型 判定方片2-9——??
草花——出牌阶段——密室——丧失出牌阶段
小型 判定草花——丧失出牌阶段
大型 判定草花2-9——??


<彩券>
<牌面说明>出牌阶段使用,同时弃掉X张牌,然后翻开X张牌判定,判定出草花为通过,通过N次,则你摸2N张牌



场地与事件:
【鸦濡羽岛】本张牌在场上时,所有延时性锦囊判定后无论是否生效皆不会被弃置,而是继续传递给下家。
【斩首循环】???


待处理问题:
1.冷兵器和热兵器的问题。是否要将武器分类,使得不会出现喝酒打炮,子弹无双等情况。。

2.给一些技能添加地的消耗,比如使用无双时需要先横置一张地?这样的技能的消耗倾向于给予贫手牌角色的强技能。


20110305 新增QQ群:142537016
大家快来增员啊增员增员嘿咻嘿咻

20110303更新
颜色和格式。。一些微调,尝试加入尚未命名的地系统(没想好名字因为貌似出处那个桌游是叫地的,于是暂时就叫地吧,在出牌阶段可以将任意一张手牌放置进私人牌堆充当地,每回合限入1张,使用锦囊牌时需要先横置一张地,这样就可以在牌表里面增大锦囊的比例(这给增加锦囊的花样带来了空间)而不会造成锦囊的大量爆发,游戏刚开始时锦囊的使用受到地的限制,随着游戏的继续不断增多,同时,这样也就可以很好的限制阿伊无限戏言优质锦囊的问题。目前考虑作为地的牌作为私人牌堆的原始作用回归手牌的细节问题。),白衣,绘本的思路,鹿鸣馆大学,一些试探。


20110227
原来用记事本写的格式有些问题,今天换了eclipse把格式整理了下,又添加了一些注释。结果貌似把一些注释的位置搞的很混乱T T
其实推荐用复制下面正文保存.XML后用eclipse打开在编辑模式下看。。本预期编好个XML直接可以看的后来发现我把注释都写在注释里了- -
目前考虑的比较多(虽然完成度仍很低)的人物:
西东天附近
石丸小呗
萩原子荻
哀川润
玖渚兄妹
浅野美依子
零崎一贼

以前的戏言杀弱暴了,看我的!= =当然这是开玩笑,如果用戏言玩家的话说大概就是纯属戏言吧。
前一阵子打发时间按照bang!的模式作的一件完成度很低的算是个渣渣一样的东西吧。因为很多角色的技能没有想到很贴切的,于是搜索了一下没想到这里以前有人干过这样的事情啊。。不过翻看下发现好像只是娱乐向的,技能都写的很随意而且名字也不好。。于是干脆把这个发出来求调教好了= =
大概原则吧:
1.坚守桌游下限= =我很忌讳搞一些在桌面上玩很难实现就是比较麻烦的技能,甚至我很讨厌标记类和类似于神周瑜那种看别人牌的技能,那种换座位的技能简直就是深恶痛绝。另外个人也比较讨厌换身份的技能,。大概是因为太无节操了= =
2.平衡性,为了平衡性大大提升了复杂度呢- -不过这是超纯fans向也就不考虑推广问题了,角色技能量的极大扩充使得各方面得以相互弥补,希望不再有废将或是神将,能力强弱目前还没有一个基准因为貌似还没有一个角色的技能完全敲定。大概会参考西东天(缺1技能)、玖渚友(1技能待改)、石丸小呗这3个人吧,考虑1v1时候的情况能一较高下的
3.游戏性,提高了玩家操作空间容量也就是降低了牌堆带来的随机性,使得玩家策略的选择占据主导地位,同时如果私人牌堆的设计成立那么在身份未明的时间内整理手牌后产生的爆发力也提高,使得身份更加模糊。
下面最后有一部分是组织技能,就是在那个组织内所有人公有的技能。

以下正文


<戏言杀 Version="20110303">






<规则部分>
<身份>
<主角>


<配角>


<反派>


<旁白>




<涉及动作的优先序列>当出现任何冲突问题时,按顺序分别结算、发动



<区域>
<主牌堆>
<弃牌堆>
<手牌区>
<装备区>
<判定区>
<私人牌区>考虑给予其“地”的功能,用于解决锦囊的问题。这样会使得在开局阶段锦囊发动数目减少,后期增多,甚好。


<牌库部分>


<标准牌表>







<黑桃A>
<决斗>
<名推理>新一图案neta,明明是戏言杀这样乱入还是老老实实用理澄好了

<黑桃2>
<待定>
<待定>

<黑桃3>
<待定>
<待定>

<黑桃4>
<待定>
<待定>

<黑桃5>
<待定>
<待定>

<黑桃6>
<待定>
<待定>

<黑桃7>
<待定>
<待定>

<黑桃8>
<待定>
<待定>

<黑桃9>
<待定>
<待定>

<黑桃10>
<待定>
<待定>

<黑桃J>
<待定>直木七人岬

<待定>西条玉藻

<黑桃Q>
<待定>紫木一姬
<待定>

<黑桃K>
<待定>西东天
<待定>






<红桃A>
<待定>

<红桃2>
<待定>

<红桃3>
<待定>

<红桃4>
<待定>

<红桃5>
<待定>

<红桃6>
<待定>

<红桃7>
<待定>

<红桃8>
<待定>

<红桃9>
<待定>

<红桃10>
<待定>

<红桃J>
<待定>葵井巫女子

<红桃Q>
<待定>圆山赤音
<待定>浅野美衣子

<红桃K>
<待定>哀川润






<方块A>
<待定>

<方块2>
<待定>

<方块3>
<待定>

<方块4>
<待定>

<方块5>
<待定>

<方块6>
<待定>

<方块7>
<待定>

<方块8>
<待定>

<方块9>
<待定>

<方块10>
<待定>

<方块J>
<待定>

<方块Q>
<待定>赤神伊利亚
<待定>萩原子荻

<方块K>
<待定>






<草花A>
<待定>

<草花2>
<待定>

<草花3>
<待定>

<草花4>
<待定>

<草花5>
<待定>

<草花6>
<待定>

<草花7>
<待定>

<草花8>
<待定>

<草花9>
<待定>

<草花10>
<待定>

<草花J>
<待定>

<草花Q>
<待定>玖渚友

<草花K>
<待定>玖渚直
<待定>六何我树丸







<基本牌 tip="1牌 = 1hp">
<戏言>
<牌面说明>暂缺
<解释>大王 无花色,拼点规则:joker最大,A仅大于K,其余按点数由大到小排列



<杀>
<牌面说明>
出牌阶段,攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
游戏开始时攻击范围是1。
每个出牌阶段只能使用一张【杀】。


<解释>主花色为黑桃,代表战争


<闪>
<牌面说明>
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。

<解释>主花色为草花,代表幸运?


<酒>
<牌面说明>
【酒】能在两种情况下使用:
1)出牌阶段
2)处于濒死状态时
使用目标:自己
作用效果:
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响【决斗】的伤害值)
一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
不能对他人使用酒。


<解释>主花色为方块,代表财富


<爱>
<牌面说明>
【爱】能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【爱】,防止该角色的死亡。
出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【爱】。

<解释>主花色为红桃,代表爱么- -


<根源>
<牌面说明>
<解释>根本就没有这张牌,所以就是“无”,也就是说这根本就是个文字游戏而已




<事件牌 tip="1牌 = 玩家数hp">


<斩首循环>



<浪漫绞首>



<悬梁高校>



<绝妙逻辑>



<食人魔法>



<全面暴走>
<牌面说明>暂缺
<解释>






<锦囊牌>



<奇术牌>
<宴会>
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。



<编织命运>
横置一名或两名角色的角色牌。横置状态的角色距离永远视为1



<名字和破坏有关>
出牌阶段,对任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。



<顺手牵羊>
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。


<监禁>
出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。



<密室>出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将"密室"横置于该角色的判定区里。"密室"于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。



<炸弹>
出牌阶段,对自己使用,将【炸弹】横置于判定区里。【炸弹】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为红桃2~9的牌,则【炸弹】对该角色造成3点伤害,弃置【炸弹】。若判定结果不在此范围,将【炸弹】移动至下家的判定区里。
  【炸弹】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  【炸弹】造成的伤害没有来源。



<十秒暴走>出牌阶段,对自己使用。本回合出杀无数量限制。十秒暴走>


<策略牌>

<新京极>
<牌面说明>牌堆顶亮出5张,弃X换X。牌面说明>



<名推理>
<牌面说明>出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,该目标角色自减一点体力。



<情报交换>
<牌面说明>所有有手牌角色从各自的手牌中取出一张牌正面或背面朝上集在一起,由打出本牌的角色开始,一人取一张收入手牌。



<决斗>
<牌面说明>出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张"杀"。"决斗"对首先不出"杀"的一方造成等于被杀数量点的伤害,而另一方视为此伤害的来源。


<无懈可击>
<牌面说明>在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。



<借刀杀人>
<牌面说明>出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张"杀",否则获得A装备区里的武器。


<打工>
<牌面说明>出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。





<彩券>
<牌面说明>出牌阶段使用,同时弃掉X张牌,然后翻开X张牌判定,判定出草花为通过,通过N次,你摸2N张牌









<陷阱牌>


陷阱牌 "书包乐园"
陷阱牌 "鸭川公园"
陷阱牌 "京都御所"
陷阱牌 "高都大学"
陷阱牌 "古董公寓"
陷阱牌 "城咲"
陷阱牌 "比叡山延历寺"
陷阱牌 "澄百合学园"

陷阱牌 "樱叶高校"


<场地牌>
<雀之竹取山>赤神财阀的所有地。



<装备牌>
<武器牌>

<自杀志愿>
<射程>0
<牌面说明>弃掉已装备的这张牌时,摸3张牌。



<愚神礼赞>
<射程>3
<牌面说明>没想好,弃2张牌,该回合的杀伤害+1?



<少女趣味>
<射程>4
<牌面说明>



<舞织的义手>
<射程>1
<牌面说明>装备时自减一点体力。在摸牌阶段,可额外摸一张牌。



<无铭>
<射程>2
<牌面说明>



<人皮黑杰克>
<射程>2
<牌面说明>当你使用"杀"造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。



<狙击步枪>
<射程>6
<牌面说明>当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红桃,此【杀】可造成3点伤害。



<弩枪>
<射程>1
<牌面说明>回合中出杀无数量限制。





<格里芬野战刀>
<射程>1
<牌面说明>每当你造成1点伤害,你回复1点体力。




<射程>3
<牌面说明>



<蝴蝶刀>
<射程>2
<牌面说明>方案1:出"杀"被"闪"则摸一张牌。——人识?方案2:配合蝴蝶刀自身特性:单手开合



<破锁刃>
<射程>2
<牌面说明>在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张名称为杀的手牌代替之。




<射程>3
<牌面说明>指定一名攻击范围内的角色并弃掉1张??杀,该名角色受到1点伤害。




<麻醉喷雾装置>
<射程>1
<牌面说明>装备后的第一张杀的同时弃掉该装备,若杀命中则挨杀角色翻面




<防具牌>

<束缚衣>装备时不能出"杀",不能成为"杀"的对象。


<水手服>


<女仆装>防弹功能,大概要怎样?仁王那种类型?然后手枪子弹设计在阻拦范围内?



<铁假面>


<狐狸面具>


<白衣>判定区禁止写入。或是解决一切判定问题。


<甚平>在某种情况下,该装备离开装备区回到装备者的手牌


<法衣>


<眼镜>在回合开始阶段,可以展示牌堆顶5张牌。


<风衣>每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【风衣】时,回复1点体力。


<中国服>




<车辆牌>
<菲亚特500>
<距离修正>+1
<牌面说明>



<刀>
<距离修正>-1
<牌面说明>



<眼镜蛇>
<距离修正>+1
<牌面说明>




<距离修正>+1
<牌面说明>



<杜卡迪>
<距离修正>-1
<牌面说明>



<伟士牌>
<距离修正>-1
<牌面说明>



<保时捷>
<距离修正>+1
<牌面说明>



<梅塞德斯·奔驰>
<距离修正>+1
<牌面说明>








<登场人物部分 tip="血量+技能数=7">



<表世界>
<我的亲系>
<阿伊 tip="井伊友野?">
3
<性别>男
<技能>
<戏言玩家>可将任意手牌当做"戏言"打出。

<未命名><未命名>

<无秩序最恶磁场>在你的回合外,与你距离为1的角色的判定牌无论为什么花色均视为未通过

<欠缺制品>摸牌阶段,少摸一张牌。




<井伊遥奈>妹妹。详细不明。



<古董公寓>
<浅野美衣子>
4
<性别>女
<技能>
<古董周转>当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
<未命名>出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
<剑道>使用"杀"时,可以先横置一张地,则目标角色需连续使用两张"闪"才能抵消;决斗开始时可以横置一张地,则的对手每次需连续打出两张"杀"。




*闇口崩子

*石凪萌太

<七七见奈波>魔女,详细不明。

<隼荒唐丸>肌肉老爷爷,DJ,详细不明。

<浮云>歌手,详细不明。


<鹿鸣馆大学 tip="普通属性">
<葵井巫女子>
3
<性别>女
<技能>

<暂缺>酒爱互用
<暂缺>
<暂缺>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>原本希望你可以救我。




<江本智恵>
3
<性别>女
<技能>
<未命名>爱杀互用

<暂缺>
<暂缺>
<暂缺>




<贵宫无伊实>
4
<性别>女
<技能>
<未命名>酒闪互用

<暂缺>
<暂缺>




<宇佐美秋春>
4
<性别>男
<技能>
<暂缺>闪杀互用
<暂缺>
<暂缺>




<谷重>即使夏天也穿大衣。兴趣是收集玻璃弹珠。详细不明。

<美奈山>运动服配高跟鞋,奉《脑髓地狱》为圣典。详细不明。

<苇柾>倒竖的金发,五分裤。将来的梦想是宇航员。详细不明。



<一般人>
<形梨乐芙蜜>
3
<性别>女
<技能>
<未命名>"爱"当"打工"使用打出。

<名推理>"闪"可当"名推理"打出。

<看护师>弃掉一张红色手牌指定一名角色回复一点体力并给你一张手牌。不好不好不好不好不好
<待定>






<嵯峨野鹈鹭>紫木一姬的友人。详细不明。

<本名朝日>夜月。详细不明。



<警察>
<佐佐沙咲>
4
<性别>女
<技能>
<未命名>无懈可击
<待定>
<京都府警搜查第一课的刑警>



<斑鸠数一>
4
<性别>男
<技能>
<未命名>压力
<待定>
<京都府搜查第一课刑警>





<西东诊疗所 tip="弃牌阶段相关">
<木贺峰约>
4
<性别>女
<技能>
<命运编织>黑桃当"编织命运"。

<预料>

<助教授>




<円朽叶> 3hp 女
方案1:
(因果放逐)*****在自己的弃牌阶段,可选择将要弃掉的牌
(自然代谢)切洗牌堆使你回复一点体力
[]
<不老不死的少女>***在自己的回合,可以放弃下回合的摸牌,将本回合进入弃牌堆的牌收入摸牌堆。

方案2:
(自然代谢) 当你的手牌数不等于手牌上限时立即摸/弃牌使之相等。
(因果放逐) 你的弃牌
<不老不死的少女>



<斜道卿壹郎数理逻辑学术置换ALS研究中心>


<斜道卿壹郎>
4
<性别>男
<技能>
<执着>打出一张与你打出的上一张同名的基本牌或策略牌后,你的所有手牌都可当此同名牌打出,直到你打出其他的一张牌为止。
<特异性人类构造研究> 在其他角色的出牌阶段,可以将任意数量的手牌交给你,若给出的牌张数不少于两张时,该名角色回复1点体力

<堕落三昧>




<宇瀬美幸_大垣志人>
4
<性别>女_男
<技能>
<美幸方面>
<待定>
<志人方面>
<即兴吐槽>难道是个西东系列的类型么?那么哪种类型也代表人造人?
<秘书_助手>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<春日井春日>
3
<性别>女
<技能>
<未命名>当你受到伤害时,可以选择一种花色,抽取伤害来源一张手牌并亮出,若此牌与所选花色吻合,则回复1点体力。然后不论结果,你都获得此牌。
<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>已经衷心等候您的归来许久了。主人今天想必也非常疲惫请让我尽心尽力抚慰您的身心吧。要先用饭还是先入浴呢?或者是先?要?我?
<击杀对白>
<退场对白>



<三好心视>
3
<性别>女
<技能>
<测验>***过强?考虑在什么地方加上限制,比如“与体力比自己少的家伙”?***方案一:出牌阶段可以指定一名角色拼点,胜则将该角色翻面,负则自 减一点体力。方案二:出牌阶段可以指定一名角色拼点,胜则抽取该角色一张手牌,败则被该角色抽取一张手牌
<未命名>类似的心视老师大惊讶
<待定>
<青田狩>在拼点时可使用2张手牌,点数取其点数之和。




<根尾古新>间谍。详细不明

<神足雏善>
4
<性别>男
<技能>
<大光头>杀死该名角色的角色弃掉所有装备
<羔羊的沉默>若于出牌阶段未使用或打出过任何一张"杀",可以跳过此回合的弃牌阶段。
<待定>





<受邀至鸦濡羽岛的人们 tip="所谓天才">
<伊吹加奈美>


<逆木深夜>
4
<性别>男
<技能>
<待定>
<待定>
<愚者的尊严>在你的回合外,每有伤害发生时,你可以摸一张牌。

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<佐代野弥生>
4
<性别>女
<技能>
<满汉全席>弃掉4张不同花色的牌,从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张,然后再从手牌中选择一张牌交给你。

<待定>
<料理人>场上发动"满汉全席"时总是(不吃无懈)第一个选牌。


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<姫菜真姫>
3
<性别>女
<技能>
<嗜饮>出牌阶段饮酒无数量限制。

<待定>
<待定>
<占术师>你的对手以展示手牌的方式进行游戏。

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>





<七愚人 tip="成就胜利相关">
<休莱特>助理教授。西东天的恩师。详细不明。

<代替圆山的西东>详细不明。

<园山赤音>
3
<性别>女
<技能>
<待定>
<待定>
<待定>
<八皇后>集齐8张"Q"立即宣告阵营胜利。


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>
>




<佛洛伊兰·洛夫>Fraulein·Love.园山赤音评价说是“仅次于自己的头脑好的人”。详细不明。



详细不明。

<十三阶梯 tip="参加资格是,眼镜">
<架城明乐>会给一个死了以后还能占位置的技能,这样西东观星还能多观一张- -“第二”。魔术师。详细不明。

<一里冢木之实>
3
<性别>女
<技能>
<空间制作>在你的出牌阶段,可以弃掉一张奇术牌,指定一名角色翻面。
<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<绘本园树>
3
<性别>女
<技能>
<医者的忧郁>
<待定>
<待定>
<大夫>敌我不分的群疗,有自利效果。


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<宴九段>


<第十二代古枪头巾>


*时宫时刻

<右下露蕾萝>
3
<性别>女
<技能>
<调教>如何如何??在该名角色打出一张牌时,你可以立即展示一张名称相同的牌,则该名角色打出的这张牌视作是被弃掉的。

<待定>
<待定>
<人偶师>当有角色死亡时,你可以……获得该名角色牌,

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




*闇口濡衣

*澪标深空
*澪标高海

<诺伊兹>
3
<性别>待定
<技能>
<不和谐音>当一名角色被你杀死时,你可以获取他的角色牌和所有手牌,并补满体力。此后你使用该角色进行游戏,不能使用该角色的“主技能”,
自己的“主技能”仍保留。

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




*奇野赖知

<想影真心>
3
<性别>女
<技能>
<橙色>
<待定>
<万能>应该是看到一个技能就会用,具体怎么写待定
<人类最终>每当失去最后一张手牌时,可立即插入一个新的回合

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>幸福的家伙们,全部,都去死就好。
<退场对白>




<集团 tip="没想好- -">
<兔吊木垓辅>
4
<性别>男
<技能>
<析构>你的拆所拆的牌数+1。不好,待改。

<未命名>在你的出牌阶段,每有一张牌进入弃牌堆,你可以立即摸一张牌。

<未命名>你可以立即获得死亡角色的所有牌。




<日中凉>小日,埋葬寂静,双重世界。详细不明。
<梧轰正误>嘲笑同胞,罪恶夜行。详细不明。
<栋冬六月>喧嚣血眼,永久立体。详细不明。
<抚桐伯楽>颓丧饯别,狂喜乱舞。详细不明。
<绫南豹>
3
<性别>男
<技能>
<探索者>摸牌阶段,可以放弃摸牌,声明一张牌并从牌堆里顺序搜索这张牌,将找到的第一张收入手牌。

<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<式岸轧骑>

<滋贺井统乃>

<死线之蓝>行走逆鳞


<暴力世界>

<匂宫杂技团 tip="杀比较牛逼。">
<匂宫理澄_匂宫出梦>3
<性别>女_男
<技能>
<理澄方面>
<汉尼拔>
<待定>


<出梦方面>
<食人魔>杀死一名角色时回复1点体力?回复体力至上限??
<一噬>杀造成伤害为减少hp上限。伤害量?


<待定>限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

<对白>
<开场对白>吾为杀手,委托人即为秩序!身缠十四之十字,即今实行使命!
<击杀对白>
<退场对白>


<澪标深空_澪标高海>
3
<性别>女
<技能>
<待定>
<待定>
<待定>
<合气>打出的牌双倍效果

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<早蕨刃渡_早蕨薙真_早蕨弓矢> 4hp 男&男&女
待定。


<总角芭瑞丝_总角萝舞敦_总角沙耶菈> 4hp 女&女&女
待定。




<闇口众 tip="低质量手牌。">
<闇口崩子>
3
<性别>女
<技能>
<待定>
<待定>
<待定>
<待定>



<闇口濡衣>
3
<性别>待定
<技能>
<隐身濡衣>无手牌时,不能单独成为被打出牌的目标。

<暗杀术>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>“请你——不要恨我。”
<退场对白>




<闇口凭依>
3
<性别>女
<技能>
<待定>
<待定>
<待定>
<空蝉凭依>在你的回合外,当你被指定为目标时,可以弃一张牌,将目标转给发出动作的角色之外的其他角色。

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>





<零崎一贼 tip="杀比较多">
<零崎人识>
3
<性别>男
<技能>
<结界突破>在你的回合内,你的判定牌无论为什么花色均视为通过。

<待定>装备武器时,出杀无数量限制。
<待定>
<人间失格>

<对白>
<开场对白>“杀死、解体、并排、摆放、展示”
<击杀对白>“……啊。哎呀,对不起。把你杀了”
<退场对白>




<零崎双识>
4
<性别>男
<技能>
<类金属细工制品>锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
<人间试验>不限次数,指定1名角色拼点。赢则可以对其额外出一张杀,输了则弃一张牌。
<自杀志愿>未装备武器时,视为装备"自杀志愿"。

<第二十人的地狱>减一点体力上限,获得该技能。获得该技能。在场角色在其回合内若没有造成伤害,则你对其造成一点伤害



<对白>
<开场对白>“那么,开始零崎吧”
<击杀对白>“——不合格!”
<退场对白>“一直很想有个……妹妹呢——”




<零崎轧识>
4
<性别>男
<技能>
<回转攻击>每个出牌阶段可对每个不同目标打出一张"杀"。
<待定>
<愚神礼赞>

<对白>
<开场对白>“轻松的开始零崎吧”
<击杀对白>
<退场对白>




<零崎曲识>
4
<性别>男
<技能>
<作曲>回合开始阶段,你可以进行主动判定,若结果为A~7,视为判定成功将其置于摸牌区并可再次使用[作曲],直至判定结果8~K或者你不愿意再判定了为止。
<声音掌控>出牌阶段,可将A~7的手牌以正面形式置于任意角色的摸牌区,该名角色的手牌上限变为该区内正面形式A~7牌的数目。《

<少女趣味>控制手牌量
<待定>

<对白>
<开场对白>“就这样开始零崎,也不坏”
<击杀对白>“非少女不杀!”
<退场对白>“太好了!”




<零崎舞织>
3
<性别>女
<技能>
<待定>
<待定>
<待定>需要一个提供距离的技能以便其使用自杀志愿或是义手
<待定>

<对白>
<开场对白>“呐,那个人,是人识君的敌人吗?”
<击杀对白>“比想像的更差呢——『杀人』的感觉”
<退场对白>




<零崎零识>一贼中被称为“究极”杀人鬼。详细不明。

<零崎机织>贼中被称为“绝对”杀人鬼。详细不明。

<零崎常识>“寸铁杀人”。暴热,平行坐标。详细不明。



<薄野武队>详细不明。

<墓森司令塔>详细不明。

<天吹正规厅>详细不明。

<石凪调查室 tip="濒死审判">
<石凪萌太>
3
<性别>男
<技能>
<地狱主义>
<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<石凪砥石>详细不明



<时宫病院 tip="操想术师">
<时宫时计>
3
<性别>女
<技能>
<空缲人形>
<待定>
<待定>
<死色真红>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<时宫时刻>
3
<性别>男
<技能>
<自然心音>
<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<时宫时雨>



<罪口商会 tip="军火贩子">
<罪口积雪>详细不明。

<罪口摘菜>
3
<性别>女
<技能>
<待定>不会受到装备武器玩家使用的"杀"的伤害。
<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>





<奇野师团 tip="全场AOE">
<奇野赖知>
4
<性别>男
<技能>
<待定>减少别人摸牌量?兵粮?
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<奇野既知>
4
<性别>男
<技能>
<痛苦压制>手牌上限不受自身血量影响。
<锁链>当你使用的"杀"被"闪"抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>





<拭森动物园>
<拭森贯通>




<死吹制作所>
<死吹屍滅>



<咎凪党>
<咎凪尖离>详细不明。






<政治世界>
<玖渚机关>
<玖渚友>
3
<性别>女
<技能>
<待定>当有牌离开主牌堆时:必须观看这张牌。


没有弃牌阶段。
<君临>出牌阶段,可将一张牌交给一名指定角色,并令使该名角色做出一个也许可以实施的动作(如同你在控制该名角色),该名角色可以选择1.完成这个动作,2.不完成这次行动且自减一点体力,3.展示所有手牌表明无能力。

<死线之蓝>回合结束阶段进行判定,若为黑桃则自减1点体力并摸4张手牌

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<玖渚直>
3
<性别>男
<技能>
<英姿>摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
<高贵>弃牌阶段,总是弃一张牌
<待定>在你的回合外,可以立即获得对你造成伤害的牌,并可以将它交给任意一名角色。

<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<直木七人岬>黑桃。暗部。详细不明。

<六何我树丸>
4
<性别>男
<技能>
<结晶皇帝>当你为场上唯一男性角色时,在你的回合开始阶段每位在场女性角色需交给你一张手牌。

<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<直木三铳士>
4
<性别>男_女_男
<技能>
<泥田坊>

<烟烟罗>

<飞缘魔>每当使用了一张"闪"(在结算前)来闪避"杀"的攻击,可对该名出"杀"角色使用一张"杀",命中?则造成直接使该名角色濒死的伤害量。目标过于单一,待改

<待定>

<对白>
<开场对白>来试试看吧
<击杀对白>
<退场对白>



<霞丘道児>小霞。玖渚直的基友,对于玖渚直来说的阿伊。详细不明。



<财力世界>
<四神一镜 tip="AIUEO">
<赤神伊莉亚>
3
<性别>女
<技能>
<沙龙>出牌阶段,可以展示N+3张牌并指定N名角色,翻开牌堆顶的2N张牌,被指定的角色翻面,然后依次从这些牌中获得1张,直到这些牌被取完为止。然后依序开始由出牌阶段进入各自的回合,待所有被指定角色行动终了,回到你的回合。回合限1。

<孤岛>回合开始阶段判定,若未通过则失去摸牌阶段。方片为通过。
<财阀>回合开始阶段,可以摸2张牌。

<千金>回合结束阶段,可以摸1张牌。

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<赤神奥黛特>双胞胎妹妹。详细不明。

<班田玲>
4
<性别>女
<技能>
<待定>
<待定>
<待定>
<万物流转>在你的出牌阶段,你可以交给与你距离为1的角色N张手牌,该名角色需要立即选择:1.交给一名距离他为1的其余角色N+1
张手牌;2.自减一点体力?,收到手牌的角色继续进行上述选择,blabla。


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<千贺彩_光_明子>4
<性别>女_女_女
<技能>

<彩方面>
<待定>每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。


<光方面>
<蹭得累>每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。



<明子方面>
<个人必杀-问答无用拳>每当使用了一张"闪"(在结算前)来闪避"杀"的攻击,可对该名出"杀"角色使用一张"杀",命中?则造成直接使该名角色濒死的伤害量。


<待定>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>



<私立澄百合学园 tip="判定相关">
<槛神能亚>澄百合学院理事长。哀川润的旧友。详细不明。

<萩原子荻>
3
<性别>女
<技能>
<惜玉>已删

<妙算>在有判定出现的时候,可以预测其判定牌的花色,判定生效后,若正确则将此判定牌收入手牌。
<策师>在出牌阶段,可将任意手牌以任意形式置于牌堆任意位置。
<待定>在你的回合开始阶段,你可以判定,若通过则摸一张牌。红色为通过。

<对白>
<开场对白>“我的名字叫萩原子荻。就请你们看看何谓堂堂正正、不择手段的正面偷袭吧。”
<击杀对白>
<退场对白>“露出马脚了呢…”




<西条玉藻>3
<性别>女
<技能>
<待定>需要一个距离的技能
<待定>

<待定>可以将手牌的奇术牌当"杀"。
<黑暗突袭>出"杀"可以判定,黑色强制命中。


<对白>
<开场对白>“……初次见面。……我是……魔法少女,西条玉藻美眉……”
<击杀对白>“……零零碎碎的……零零碎碎的零零碎碎的……零零碎碎的”
<退场对白>“……温柔?到底在说些什么?因为是孩子所以会受到温柔地对待……我,从来没遇到过那种情况哦”




<紫木一姫>
3
<性别>女
<技能>
<天兵>使用策略牌?奇术牌时,需进行判定,若?则视为弃掉?
<曲弦杀人>距离限2……该名角色每打出一张牌则翻开一张暗牌,若花色不同则受到1点伤害。
<危险信号>
<人格构筑>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>“你的意志,就此结束。”
<退场对白>




<市井游马>
4
<性别>女
<技能>
<曲弦系>距离无限……该名角色每打出一张牌则翻开一张暗牌,……
<待定>
<病蜘蛛>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<神理乐>详细不明。



<大战相关>
<哀川润>
4
<性别>女
<技能>
<三大特技>
<声线模仿>方案1:在你的回合外,你可以使用不在场角色的技能;方案2:在你的出牌阶段,你可以使用不在场角色的技能。

<开锁>在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

<读心术>在你的出牌阶段,当其他角色打出一张牌时可立即弃掉一张相同名称的手牌,……


<赤色>待定
<人类最强>每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<西东天>
3
<性别>男
<技能>
<时间收敛>回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

<代用可能>出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。

<重言>在你的回合外,其他角色打出一张牌后可立即弃掉一张相同名称的手牌,则对方刚打出的那张牌视作是被弃掉的。

<人类最恶>待定


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>






<蓝川纯哉>老好人。赤出于蓝而胜于蓝。详细不明。

<石丸小呗>
4
<性别>女
<技能>
<妙手空空>"顺手牵羊"无距离限制。
<超级小偷>可用两张同花色手牌当"顺手牵羊"。

<七柄枪>回合开始阶段,你可以选择跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。若如此做,视为你对场上所有角色各使用了一张"杀"。


<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<铃无音音>
4
<性别>女
<技能>
<避世>与所有角色计算距离时+1
<说教>在出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若某名角色收到的牌张数不少于两张时,该名角色受到1点伤害。
<破戒僧>

<对白>
<开场对白>
<击杀对白>
<退场对白>




<由比々浜捏捏子>
待定
<性别>待定
<技能>
<机械女仆>
<待定>
<待定>
<待定>

<对白>
<开场对白>“……早安,主人”
<击杀对白>“请逝去吧,主人”
<退场对白>“愿追随您到天涯海角——主人”





<组织部分>
<暴力世界>
<杀戮名>
<匂宫杂技团>匂宫在场时,"杀"如何如何


<闇口众>在出牌阶段,可指定一位角色完成契约,该名角色在其之后的摸牌阶段额外摸2张牌,并可在其出牌阶段将任意张手牌分给你?,达成契约的同时暗口本人摸牌阶段不再在主牌堆摸牌,直到被指定的这名角色死亡为止。


<零崎一贼>你的红色牌可以当"杀"打出。杀死一名角色获得其装备区所有牌,但不摸3张奖励牌。


<薄野武队>详细不明。


<墓森司令塔>详细不明。


<天吹正规厅>详细不明。


<石凪调查室>在出牌阶段(或有濒死出现)时(包括自己的濒死)可以:弃一张基本牌;选择一名角色(濒死出现时只能为该濒死角色)加一点体力或减一点体力;自减一点体力。




<诅咒名>
<时宫病院>在出牌阶段,你可以将……。在该名角色的摸牌阶段,由你来代替摸牌,之后从你手牌中给予其等量的牌。


<罪口商会>在出牌阶段,可以制造武器。并可以卖掉他。


<奇野师团>弃掉《2张点数相同的牌》+《各种花色的牌》,发动全场判定。+N黑桃,若判定为黑桃,自减N点体力+红桃,若判定为红桃,+方块,若判定为方块,+梅花,若判定为梅花,……


<拭森动物园>


<死吹制作所>


<咎凪党>






<财力世界>
<赤神>游戏开始时,额外获得3张手牌。
<谓神>详细不明

<氏神>详细不明

<绘镜>详细不明

<槛神>详细不明



<政治世界>
<玖渚机关>
<壱外>详细不明。

<弍桀>详细不明。

<叁神>详细不明。

<肆屍>详细不明。

<伍砦>详细不明。

<陸枷>详细不明。

<柒>详细不明。

<捌限>详细不明。
<玖渚>游戏开始时,直接获得2张地。




<表世界及其他独立组织>
<古董公寓>待定

<鹿鸣馆大学>待定

<西东诊疗所>


<斜道卿壹郎研究设施>待定

<警察>黑色手牌当"无懈可击"。


待定

<十三阶梯>A~K接龙。需要一个和西东天牌堆底操作有关的。


<集团>*********每回合可发动一次"情报交换",领域内部角色可以从各自的手牌中取出一张牌(没有则跳过)集在一起,由打出本牌的角色开始
一人拿一张收入手牌。


<私立澄百合学园>待定

<承包人>在别人的回合的开始阶段可以交给你任意张手牌(想影真心引发loop),并跳过自己的回合,则由此插入一个你的回合,该回合没有摸牌阶段。



<走错片场部分>

<两仪式_织>
3
<性别>女
<技能>
<直死之魔眼>处于濒死时永久获得此技能,杀可以抵消攻击范围内的任何效果,杀造成伤害的同时减少目标等于伤害量的体力上限。
<空之境界>在你的出牌阶段,若没有打出一张杀,则自减一点体力。
<两仪式>当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
<根源式>待定







嫌太长检索自己喜欢的人物看不就好了,只是看上去很长罢了其实也没多少内容。昨天找人用普通三国杀的牌堆试了试西东天vs玖渚友,大概是6:2的样子,结果发现貌似玖渚缺手牌,不知道把判定损血的技能改成有益技能,判出黑桃损1血摸3或者摸4牌怎么样。。这样也解决了被阿伊或是改判之流坑的很惨的问题


本帖最后由 mercy 于 2011-2-22 21:14 编辑


回复 4# 罪恶夜行

事件牌拟定为一旦牌面因故亮出被全部玩家看到到就强制发动的牌,比如进入弃牌堆啊,被翻开判定啊之类的,最开始那一大串什么说明都没有的词是可能会有用的词汇的备忘,大概是翻词典的时候记下来的。
武将牌没有花色牌号的,那个牌表上写的武将是JQK花脸牌上预订的人物头像。
装备牌暗置的那个目前拟定是有一种陷阱牌可以放在自己或是别人的装备区占位置,并前是背面朝上的,一旦符合发动条件就翻转展示发动,和其他一些桌游的陷阱牌类似。
那家伙是正太么?没在意耶。。
君临单挑可以逼决斗,逼桃园,逼火攻神马的毕竟牌堆里的策略牌都没设计完全说不定就有什么奇葩锦囊。不过前几天打的时候小友太缺手牌了根本屯不起来可见需要buff。
那些只写了一两个技能的角色都很不完善,嫌强可以修正,可以加负面技能反正都没定- -神足那个技能确实有问题,,本来是想剃个光头结果貌似全身都扒光了。。应该是会让小兔收尸的吧。。。未定未定
话说君临可以逼自杀我自己都忘了- -倘若这样的话恐怕不会被西东天打成6:2,T T内纽曼面


回复 6# vellee


后面的是阵营技能,就是从属于这个阵营或是组织的所有人都会的,或者说是共有的技能,用于取代原先的主公技来给某一阵营的角色提供一定的联系,目前那些阵营技能编的不太好,没有想出来一个标准来,看上去各个组织的技能没有一个统一的内涵,有待想出好的解决方案,承包人的技能大概想出个比较霸气的。
如果你指的是两仪式的话那就是纯属蛋疼了。
话说子荻的护驾不太好,单挑无用,要改,不想写一个单挑没有作用的技能耶。。


回复 8# 罪恶夜行


目前这个完成度太低了- -唯一一个一个技能不缺全部写好的角色是浅野美依子,还是一个完全复刻三国杀技能的角色。。并且没有经过平衡性测试。。其余的大多技能数目还没凑齐并且需要调整平衡性。现在做卡的话工作量大且要多次返工囧。
5个月前原计划是我的进度肯定赶不上一个叫Qsanguosha的开源三国杀软件的更新进度,等它支持DIY脚本的时候我就可以直接在它上面进行测试,同时也很方便推广,不过目前这个软件的DIY脚本支持已经开发好了,好像正在优化并没有放出来,进度已经远超我了= =我这里完成度目测大概算是10%吧。。
那个大学杀就是一个改了下名字的三国杀嘛,内容貌似没多大变化。我这里要做一些模式上的调整,以便增强游戏性。目前考虑一个会提高游戏复杂度的东西,很纠结。大概是类似于某些卡牌里面“地”的概念,在使用锦囊时需要横置一张地,这样就可以在牌表里面增大锦囊的比例(这给增加锦囊的花样带来了空间)而不会造成锦囊的大量爆发,游戏刚开始时锦囊的使用受到地的限制,随着游戏的继续不断增多,同时,这样也就可以很好的限制阿伊无限戏言优质锦囊的问题。具体方案仍在构想中。


回复 10# 罪恶夜行


倘若我想独立完成就不会发出来了= =但是即便我不想独立完成想要找到一个既熟悉戏言系列又对三国杀DIY感兴趣的人实在是太难了。。那个软件是别人写好的,人家比较专业,想添加DIY只要按接口提交脚本就好了。
自己写设计实在是太烦闷了。。而且我不懂日文只掌握中文资料有很多东西就不清楚。。于是就是慢慢写呗。。我看以前那个戏言杀的帖子挺火的,,于是就发过来了。。毕竟西尾fan在这里应该是最集中的罢。。而且这里一贴能容下好多字不用分段还不太审核。。我应该抽空把格式颜色调下。。现在可读性太差了、、


回复 12# 罪恶夜行


哎为神马当初那个帖子那么火类.= =难道三国杀已经过气了= =这就是一出悲剧啊,求增援求评价求反馈啊。。。
话说我写的那几个人你感觉如何??有啥建议没?绝望了,绝望了,对这个需要无限挽尊的贴绝望了!


回复 15# 七宗罪


借刀杀人需要改么= =
操想术是时宫病院的共有技能在最后的组织部分里。
顺手牵羊需要改么- -这种锦i囊牌是谁人都会用的,倘若太高端岂不很诡异?
戏言是一张基本牌,是百搭想是什么就是什么。
无懈可击需要改么= =

我已经把完成度比较高的部分用红色醒目标注了,蓝色的部分是完成度低于一定程度的地方,角色的技能不是孤立的,都是盘根错节互相关联的,所以单独放出来一些角色就会看不出妙处所在。

那个数目我以为刚刚好,技能越多越有利于平衡性,但是会增加复杂性,角色的强弱标准就是西冬天,虽然没经过测试但我感觉浅野和西东打的话偶差不多吧,大概就是这样,因为西冬天目前还缺个技能,并且牌表还没有敲定,所以没有实测只是目测下,你感觉浅野会碾压西东么?不会吧,浅野的技能都很单纯的强,没什么技术含量的,打起来也就一般般吧。


回复 17# 罪恶夜行


啊既然如此我建了个Q群:142537016
增员增员。。
我曾经在原来那个戏言杀里面看到一个名字是:破坏解构,但是总觉得还是太技术性了了,像这种锦囊的是谁人都可以用的,若是起成操想啊空间制作之类高端技能的话会感到很不协调,一般人用起来的话就想XXX怎么可能会操想术啊- -害恶细菌也是。。像是顺手牵羊这种,一般人都可以做到的,就感觉没什么,但是妙手空空这种高端技术一般人就办不到了吧。。于是就成了石丸小呗的技能名了。。这就是我的想法
那个问答无用拳本来是给飞缘魔和明子的,直木三铳士现在设计成了一个合体人物,其实没见到三铳士另外那2人用过这招貌似是不会的样子,但是这个技能有个问题就是打击面太窄了,这个技能放在那里要是手里没闪谁还敢杀你啊- -就是这种问题,而且现在想把飞缘魔改的再牛逼一些,毕竟是类似于一方通行的奇葩技术啊,想想这人的拳应该是可以直接打出来的。所有的那种组织共有的技能都是写在最后那个组织部分的,这个就算是个继承技能吧。。。而且还是准备改成不一样的。。


回复 19# 109256


向原作学习炼字求精嘛。。反正也不赶进度神马的名字不是很贴切的我就扔在那里也没管。。不知道什么时候脑袋被什么搞一下也许就能想出什么好名字出来。。其实三国杀里面那些武器我就有点想吐槽- -让人家一个文官拿着大刀挥来挥去神马的,不过武器基本的作用还是提供距离,若是体现武器有所属的话大概就像是别人用起来要费力些,主人用起来要顺手些那样的吧。
想那种南蛮万箭之类的大杀器我就很慎重了,毕竟是1牌N血的,我想把那种搞成事件之类的,省的阿伊一怒之下清空全场。。于是目前牌表里面还没有往里面写AOE的牌呢。。不知道怎么处理好。。


回复 21# coroma


如果仔细阅读就会发现,这和那些什么乱七八糟的杀完全不是一个水平层面上的东西。不过的确。。。若非既读过戏言又对三国杀或是bang!的模式构建感兴趣的话,这么大一坨东西实在很难入口。。而且人物之间技能关系的联系也必须熟悉原作才能体会到。。
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全部評論 13

10000
zhengdanwei 平民
真是令人惊讶的庞大系统啊。。果然和那种随处可见的大路货不一样,楼主我支持你

13 年前 0 回復

罪恶夜行 勳爵
嗯嗯 点头点头。。。 话说经过交流我也发现楼主确实很有想法。

13 年前 0 回復

coroma 騎士
最近什么什么杀好流行啊 
刚还在豆瓣上看到哲学杀...
不过实在太长了没耐心看下去,我想有点图会更吸引人吧
祝LZ尽早完成,早日面世吧

13 年前 0 回復

109256 王爵
三国杀原本就很技术啦。
南蛮入侵,万箭齐发,兵粮寸断,也不是很容易做啊……
这样说的话,武器也不是谁拿着就会用啊,拿着把连弩你就能一直打?
所以我觉得没必要太过纠结于名词是否合适……

13 年前 0 回復

罪恶夜行 勳爵
本帖最后由 罪恶夜行 于 2011-3-5 13:15 编辑


出牌阶段,对任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
——害恶细菌 ? 如何
<明子方面>
<个人必杀-问答无用拳>每当使用了一张"闪"(在结算前)来闪避"杀"的攻击,可对该名出"杀"角色使用一张"杀",命中?则造成直接使该名角色濒死的伤害量。

——话说 问答无用拳 是不是直木系的角色都会呢?
话说越看越觉得楼主战斗力不凡啊,武将技能好多好凶残,不过也许真的大丈夫。。。
新的排版不错,看起来舒服多啦~~(笑) ,就是内容太~~~丰富了,看着忘着,找不到吐槽点了。有兴趣的话楼主不妨建个Q群之类的,我想会更好交流的 。以上~

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七宗罪 伯爵
本帖最后由 七宗罪 于 2011-3-2 23:29 编辑


借刀杀人没改名字啊,换成操想术之类的会不会好点?
顺手牵羊也可以在石丸小呗的技能或者外号上想想,小呗应该有外号吧?我找了半天只找到了“吾友”、“十全”和“装神弄鬼”能做代表,似乎都不合适。
无懈可击直接用戏言好了,什么都无效化。这样阿伊就可以用类似火诸葛的技能了

还有楼主一次性放出来的东西太多了,可以先把确定好的牌(主要是人物牌,毕竟大家主要就是看这个)放在前面,没想好的放在后面,想好以后再慢慢放回去,这样大家至少能就已有的部分讨论一下,有能力的可以到后面找未完成牌一起想设定,这样这帖子说不定能热闹些,毕竟在满屏幕的未设定蓝字里找东西的感觉相当让人无力

最后感觉“血+技能=7”是不是太多了,我看得人不多,发现浅野美衣子都等于孙尚香+吕布了,会不会太强了?技能少一点也好想吧

以上一派戏言,谨供楼主参考。

13 年前 0 回復

七宗罪 伯爵
借刀杀人没改名字啊,换成操想术之类的会不会好点?
顺手牵羊也可以在石丸小呗的技能或者外号上想想,小呗应该有外号吧?我找了半天只找到了“吾友”、“十全”和“装神弄鬼”能做代表,似乎都不合适。
无懈可击直接用戏言好了,什么都无效化。这样阿伊就可以用类似火诸葛的技能了

还有楼主一次性放出来的东西太多了,可以先把确定好的牌(主要是人物牌)放在前面,没想好的放在后面,想好以后再慢慢放回去,这样大家至少能就已有的部分讨论一下,有能力的可以一起想设定,这样这帖子说不定能热闹些,毕竟满屏幕的未设定蓝字感觉相当让人无力

最后感觉“血+技能=7”是不是太多了,我看得人不多,发现浅野美衣子都等于孙尚香+吕布了,技能少一点也好想

以上一派戏言,谨供楼主参考。

13 年前 0 回復

罪恶夜行 勳爵
突然发现已经变成我们在版聊了。。。

呵呵,我还是很看好此贴的前景的。有什么需要帮忙的话,尽管找我好了(你可能会发现我经常潜水就是了?)。 其实资料什么的也不必太在意, 毕竟西尾那么多角色 性格特点太丰富了, 其实只要基本符合(力求表现每个性格啊特点啊比较难), 其他就是平衡性的问题了(我是这么认为的)
PS 顺便低调怀念一下自己的帖子 = = 坑了坑了 魂淡。。。
http://www.lightnovel.cn/viewthread.php?tid=206296

13 年前 0 回復

罪恶夜行 勳爵
好凶残的设计。。。楼主准备独力完成吗?难道还要做个软件出来的吗。。。不得了呀不得了

13 年前 0 回復

罪恶夜行 勳爵
= = 那啥,我又来了,深夜一顶。话说楼主要是有空把图作出来就好看的多了。
毕竟,都码了这么多字啦,再努力一下,做成实卡的形式,大家看起来方便得多
PS 最近很火的《大学杀》 有听说吗? 很有意思,呵呵。。。

13 年前 0 回復

vellee 伯爵
喂后面的东西是什么来的…

13 年前 0 回復

罪恶夜行 勳爵
本帖最后由 罪恶夜行 于 2011-2-22 13:28 编辑


= = 以前的戏言杀作者冒泡围观……
又有同学入此大坑了。GJ!
龟速阅读中
===============
布局布的真庞大啊,出现了不少新东西,最强的是楼主连配图都想好了。话说虽然现在的完成度还不高(?) 完成了以后会是什么样子呢。
PS 设定部分
1. 事件牌的设计意图是?
2.为神马武将牌也有花色 牌号啊啊? 话说这样的话 能找出足够数量的人填满不至于断号吗?
3。 装备牌暗置系统待考
ER3系统
ER2系统
ER计划
—— 这些还是不太理解。。
4。话说,诺伊兹是正太吧(?)

PS2 技能部分
首先, 3血武将预计将拥有4个技能吗? 所以4血武将,3技能吗?これは強い過ぎるかもしれません?
小友 君临 单挑无用?(当然如果可以杀自己就有用咯)
空蝉过强?,比流离好用的多。(杀、决斗、顺 ,拆) 当然 如果只有1技能的话那也许就弱很多了。
神足 (光头哥),这个技能太可怕了 OTL。。。

嘛,先说这么一点个人看法, 热切期待楼主更新 ,
とりえず、頑張ります!  あなたに惚れていいかな?

13 年前 0 回復

汪财 子爵
这个长度……让我如何吐槽…………
看看楼下的做参考。。。

13 年前 0 回復

mercy 騎士
TA什么都没留下
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