战锤40K中文规则书


本帖最后由 使徒新生归来 于 2011-4-4 08:59 编辑


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异端审判庭可选用的灵力
  一名审判官或者审判长可以选择以下一项灵能力,如果带有侍从(Familiar)的时候,每一名侍从可以为主人增加一项灵能。灵能的使用步骤请参考40k的标准规则,在一回合中一名灵能者只能使用一种法力。
  另外在使用灵力前,使用者必须通过灵能测试。
神圣宣判(Divine Pronouncement)……30点
  在审判官面前瑟瑟发抖的总是那些罪大恶极之人,仅有在判决的怒火中灰飞烟灭才能彰显皇帝的无上意志,因此当审判官宣判时,任凭狂悖之徒也会噤若寒蝉。
  神圣宣判在射击阶段代替武器使用:指定18英寸范围内,不在近战中的一个敌方单位,那个单位必须接受一次士气检测,就像遭受25%的射击伤亡那样;如果检查官的领导值高于对方,那么检测时要减去领导值的差值。例如,一个单位的帝国卫队士兵在一名资深军事长率领下(Ld 8)在一名检察长(Ld 10)面前,必须在掷2D6做士气检测时,掷出6点及以下才能通过测试。一旦检测失败,该单位必须后撤。那些具有无畏属性(Fearless),和无视士气检测的单位不受这种灵能影响。
巫术之锤(Hammer of The Witches)……20点
  那些能够运用次元空间能量的人首先必须通过帝国相关机构的试炼和认可,那些未获许可之人行使的便是不洁不净的巫术,会被皇帝的仆人消灭,免得他们被次元空间中各种恶灵吞噬心智。
  巫术之锤在射击阶段代替武器使用:这种攻击不需双方之间存在直接视线,并且审判官在近战状态下也能使用。掷一个D6,所得点数数量的敌方灵能者必须进行一次领导测试,否则便遭受次元危机(Perial of the Warp)的一次攻击。这项能力波及范围从近到远,从距离检查官最近的敌方灵能者开始,向外扩散开。如果掷出的点数多于战场上敌方灵能者的数量,多出的次数被忽略。
雷电掌(Hammerhand)……10点
  许多灵能者可以将法力压缩成高能量的力场,所触之处无坚不摧,甚至能徒手撕裂贫铀装甲。
  雷电掌在任何搏斗阶段开始时使用,如果灵能测试通过,使用者的基本力量翻倍直到下回合为止,雷电掌算作一件额外近战武器。请注意,这项能力并不改变其他属性,比方说无视盔甲保护,或者改变攻击次序什么的。同时,由于使用者指掌间充满着毁灭性的能量,此时他无法运用其他武器,比方说能量武器或者其他特殊近战武器,直到自己的下一回合开始。

他老人家说的才算!(His Will Be Done)……15点
  在宣扬政府威信时,审判官往往会抓狂,怒吼着用折凳猛砸钢管猛敲,以此吓倒外来无暂住证的盲流。
  这项能力在搏斗阶段,审判老爷发动攻击前使用,此后他任何一次成功造成的伤害在计算搏斗结果时,算作两次。
净化(Purgatus)……15点,仅限检察长使用
  检察长是具有多年工作经验的资深执法人员,有时候仅凭一个凌厉的眼神便能秒杀对方,让其失去抵抗力,变成流口水的行尸走肉去工地上筛沙子。
  这项能力在射击阶段代替武器使用,女巫猎手的玩家可以选择检察长周围24英寸内,视线能看到的,任何具有独立角色特殊规则的敌方模型,将其作为目标。双方各掷一个D6,将得到的点数加上各自的领导值进行比较。如果审判长的较高,目标的领导值减3,直到游戏结束为止。这项能力针对同一个目标只能使用一次,并且对那些近战中的敌人不能使用。如果双方分数相同,或者审判长的较低,这次灵能算作无效。
鞭挞(Scourging)……20点
  灵能者将怒火化作致密的能量束,用能量电弧攻击面前的所有敌人。
  鞭挞在射击阶段代替武器使用,相当于如下属性的武器: 射程 S AP 类型
18 5 5 突击D6
  照常掷骰子看命中,伤害和保护,但是特殊保护在鞭挞之下是无效的。
皇帝语录(Word of The Emperor)……10点
  很多审判官相信,高颂圣歌或者进行礼拜的方式能够吓跑狂信者和女巫。
  皇帝语录在每个敌方搏斗阶段开始时使用,哪怕使用者正在近战中也能用。任何试图向灵能者或者他的单位冲锋的敌方单位必须通过领导测试,一旦失败的话,那个回合里他们就不能发动攻击。




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审判官的扈从(Inquisitorial Henchmen)
  每个审判官或者审判长都可以带一小队跟班作为扈从,请记住审判官和任何扈从在一起只占掉部队编制表上的一个名额(审判长的话是HQ,审判官的话是精锐部队),他们组成一个单位,遵循通常的队形连续规则。
  一个审判官可以带最多6名扈从,而审判长可以带3-12名扈从,但是每个种类的扈从在同一单位中不得超过3个,胜利点数将根据单位的规模照常计算。
  审判官如果携带扈从的话,他的某项属性可能会增长,这种增长在游戏中始终有效,哪怕那名提供增长的扈从已经阵亡被拿走。
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Henchman 不同 3 3 3 3 1 3 1 8 6+
装备:可供选择的装备很多,从袖珍武器到链锯都可以,当作激光手枪和近战武器使用,除非在扈从的描述中特别声明。
侍僧(Acolyte) 8点 (审问者Interrogator、解说员Explicator、公证人Notary)  带有侍僧的审判官在遭受一点伤害时,可以让侍僧承担这次伤害,但是在一个阶段中只能这么转移一点伤害,必须在掷保护骰子之前指定用哪个侍僧承受。  每个侍僧可以在女巫猎手的军械库里选取最多15点装备。
智者(Sage) 10点 (机械术士Autosavant、机械法典Lexmechanic、机械日记Calculus Logi、对话修女Sister Dialogous)  伴随有智者的时候,审判官的BS+1,如果扈从里的智者多于一名,那么单位中一名成员在射击命中失败时能重掷一次骰子,但是必须接受第二次结果。
武士(Warrior) 10点 (资深卫士Veteran Guardsman、战斗奴工Combat Servitor、枪械奴工Gun Servitor、十字军Crusader)  伴随有武士的时候,审判官的WS+1。  所有武士都为BS4(十字军专门近战,WS4),具有4+的盔甲保护,地狱步枪,瞄准镜,爆破和穿甲手榴弹。  十字军必须将地狱步枪和瞄准镜换成能量剑和防暴盾(+10点),防暴盾算是一件额外近战武器,并且提供4+的特殊保护。  资深卫士可以将地狱枪换成下面一件武器:地狱手枪和近战武器(不需点数),霰弹枪(不需点数),火焰喷射器(+5点),离子枪(+10点),微波枪(+10点),榴弹发射器(+10点)。  战斗奴工必须将地狱枪换成能量拳套和近战武器(+15点)。  枪械奴工必须将地狱枪换成下面一件武器:多管微波枪(+25点),重型机枪(+15点),扈从小队里最多一名枪械奴工可以将武器换成等离子炮(+35点)。
跟班(Familiar) 6点 (小天使Cherubim,伺服头骨Servo-Skull,猎鹰Psyber-Eagle)  伴随有跟班的时候,审判官的主动I+1。每拥有一个跟班,审判官可以多拥有一项灵能(见14页),但是一回合还是只能选用其中一项。当审判官从战场上移走的时候,跟班也随之拿走;但如果跟班受创拿走,审判官的灵能不受影响。  跟班算作拥有一件近战武器。
悔过者(Penitent) 7点 (受管束的灵能者Bound Psyker,悔罪的女巫Penitent Witch,庶人Pariah)  伴随有悔过者的时候,当审判官遭到对方灵能攻击时,他可以将灵能分散到悔过者身上去。这时候审判官和他的扈从小队只要有人在对方灵能的影响范围内,都可以使用4+的保护;如果扈从小队里有多于1名悔过者,则获得2+的保护,一旦保护通过,则对方的灵能被中和抵消。记住,如果审判官拥有灵能头箍的话,他可以选用头箍或者悔过者,但不能同时使用。一个悔过者装备有一件近战武器。
医师(Chirurgeon) 12点 (拷问者Torturer,责骂者Excoriator,医护修女Sisiter Hospitaller)  伴随有医师的时候,审判官每回合可以无视第一次受到的伤害,只要这种伤害不是来自符合瞬间死亡的射击,或者不允许盔甲保护的近战攻击;如果伴随有一名以上医师的时候,审判官可以无视第一次受到的伤害,哪怕这种伤害不是来自符合瞬间死亡的射击,或者不允许盔甲保护的近战攻击。

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战斗修女特殊规则
信仰之盾(Shield of Faith)
  战斗修女具有绝对虔诚和纯洁的属性,巫术、背叛或者变异从来与其无关,因此那些能瞬间毙敌的力场武器对其失去应有的效用,仅仅作为能量武器使用。任何针对具有战斗修女属性(Adepta Sororitas)的单位或者角色的灵能攻击,哪怕仅仅是有战斗修女被波及到,也可能被中和掉。此时战斗修女的玩家掷D6,只要得到5+,则灵能无效(对一项灵能掷一次骰子就行,哪怕波及到好几个战斗修女单位)。  那些次要灵能对战斗修女单位是完全无效的,哪怕是那些友军单位施加的,辅助性的次要灵能也会被中和。
信仰行为(Acts of Faith)
  对皇帝的绝对信仰可能带来种种帮助:在关键时刻出现的小小奇迹也许能扭转战局。在每局游戏中,哪些单位能用到多少种信仰行为,在下面的规则中详细描述。
信仰点数(Faith Points)
·一支女巫猎手的部队只要包括一定数量的战斗修女单位,就能在战斗中使用信仰点数来实现信仰行为,一些特定角色和单位也可能具有信仰属性,会增加部队的总信仰点数。 ·在游戏过程中随时记录下信仰点数,可以用骰子、标尺或者其他什么道具。
哪些人可以使用信仰行为
·任何具有战斗修女特殊规则的单位,如果有具有信仰特殊规则的角色加入或者本来就拥有,则整个单位具有信仰属性,可以使用信仰行为。 ·任何具有战斗修女特殊规则的单位,如果有一个不具有信仰特殊规则的角色加入,则整个单位不可以使用信仰行为。除非这个单位里有指定的牧师(Priest),这时候他算在单位人数里,可以获得信仰行为的种种好处。 ·如果一名具有信仰特殊规则的角色阵亡被移走,那么所在单位可以继续保持信仰属性,直到该回合结束,角色被移走为止。
信仰测试(Tests of Faith)
·每次测试会用掉一点信仰。 ·掷2D6,将得到的点数与当前单位人数比较,成功与否还要看所要实施的信仰行为类型。如果测试不通过,则信仰行为不能发生。 ·在同一阶段,一个单位只能测试使用一次同种信仰行为,允许同时使用多种行为。 ·信仰行为的使用不受到那些针对灵能的特殊规则影响,使用者不算作灵能者。
独立角色使用信仰行为
  具有信仰属性的独立角色,在单独行动,或者加入具有战斗修女属性的单位时,可以使用信仰行为。单独行动时,她必须通过无修正的领导测试(使用最初未修改的领导值)才能进行信仰行为;当作为信仰单位中一员时,按照通常规则尝试信仰行为,此时独立角色也算进单位人数。

殉难者(Martyrdom)
  每当一名信仰的角色阵亡,或者整个信仰单位被消灭,则他们具有的信仰点数回归到整个部队的信仰点数里去。这样整支部队的总信仰点数在殉难者的贡献下不断增多,但是那些由于后撤而脱离战场的单位或角色无法贡献信仰点数。

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信仰行为
皇帝之手(Hand of The Emperor)   向皇帝祈祷,将怒火量贯注全身,以超乎常人的力量去打击敌人。
阶段:任何玩家的搏斗阶段信仰尝试:掷出点数等于或小于当前单位人数,掷出12点则总为失败。效果:在掷骰子看命中之前进行信仰尝试,成功的话单位中每个成员力量+2,但是主动变成1。
无上指引(Divine Guidance)   由皇帝的精神引导着,射出的子弹或者搏击能够轻易穿透敌人护甲。
阶段:任何玩家的搏斗阶段/我方的射击阶段信仰尝试:掷出点数等于或小于当前单位人数,掷出12点则总为失败。效果:在命中计算结束,掷骰子看伤害之前进行信仰尝试。在射击中,任何掷出6点算伤害的射击算作AP1;在搏斗中,任何掷出6点算伤害的攻击算能量武器打击。
热忱(The Passion)   热忱使虔诚者身轻如燕,在混乱的搏击中轻捷跳跃,依靠速度来打击对方。
阶段:任何玩家的搏斗阶段信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数效果:在搏斗阶段开始时使用,成功的话单位所有成员的主动+2,但是在同一回合中不能与皇帝之手同用,不可以改变那些后攻的武器或者主动1的武器的效果,也不能改变手榴弹造成的攻击次序。
皇帝荣光(Light of The Emperor)   瞬间洞察了各种知识,她们从此唯一担心的便是辜负皇帝的信任,此外一切险厄危难都视作等闲。
阶段:我方的移动阶段信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数效果:在移动阶段开始时进行测试,成功的话单位具有无畏属性,直到下个移动阶段开始为止。其间她们自动通过一切士气检测和压制检测,正在后撤中的单位一旦成功,则自动完成重组而不需测试,并且在那个回合具有无畏属性。
殉难英灵(Spirit of The Martyr)   信仰强化了她们的身躯,抵抗敌方武器的攻击,直到皇帝愿意接受她们的灵魂为止。
阶段:任何玩家的搏斗阶段/敌方的射击阶段信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数效果:在阶段开始进行尝试,成功的话在那个阶段获得与盔甲保护等值的特殊保护,但不可以与其他保护混合使用。


战斗修女军械库
  每名角色可以有两件武器,其中一件为双手武器。一只模型最多可以选择100点的额外装备(Wargear),但是同一物品不得选择两次。所有装备必须在模型上明确表现出来,但是审判官和审判长的装备可以由侍从们携带,这些装备是审判官专用的,哪怕侍阵亡,审判官依然拥有这件装备。其他关于武器的规则依然适用。

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单手武器
爆弹手枪 1点

近战武器 1点

狱火手枪 b 15点

离子手枪 15点

能量武器 15点

力场武器 a 40点

圣灵护盾 d 10点

圣火炉 10点


双手武器
神圣武器(全军仅一件) c 2点

爆弹枪
复合武器:

爆弹枪-火焰喷射器* 10点

爆弹枪-等离子枪* 15点

爆弹枪-微波枪* 15点

爆弹枪-十字弩* 10点

分离锯* c 25点

抓捕器(仅能装备侍僧) 2点

霰弹枪 20点

风暴机枪 30点

能量桩刺 a 10点


灵能力
神圣宣判 30点

巫术之锤 20点

雷电掌 10点

他老人家说的才算 15点

净化(仅能装备审判长) 15点

鞭挞 20点

皇帝之言 10点


额外装备
占卜盒* 2点

义肢* 10点

圣鲁夏斯之书 d 5点

甲壳护甲 5点

圣阿斯皮拉之袍 c 20点

袖珍武器* a 10点

拷问器(全军仅一件) a 5点

爆破手榴弹 1点

防御力场 a 5点


审判契约(全军仅一件) a 40点

喷气背包 c 20点

穿甲手榴弹 2点

异端大典 a 20点

信仰祷愿 c 25点

奥菲莉亚披风(全军仅一件)c 15点

大师级武器* 15点

微波炸弹 5点

动力盔甲 10点

灵力跟踪器(全军仅一件)a 15点

灵能弹药* a 10点

灵能头箍* a 20点

灵能目镜 a 3点

净化徽章 5点

玫瑰念珠 25点

神圣修会军旗(仅能装备塞丽斯廷旗手)d 50点

神圣旗帜(仅能装备塞丽斯廷旗手)d 20点

枪刺 d 5点


车辆升级部件
  车辆可以选用系列部件进行升级改造,每种车辆能够选用的部件在各自的档案里给出,所有部件必须在模型上明确表现出来,一样部件在同辆车上不得使用两次。
推土铲 5点

附加装甲 5点

神圣弹药 e 10点

普罗米修斯圣火 10点

神圣徽章 e 10点

猎手导弹 15点

圣歌播放器 e 10点

航向暴风机枪 10点

探照灯 1点

烟幕弹发射器 3点


a 仅能装备审判官和审判长 b 仅能装备审判官、审判长和战斗修女的英雄 c 仅能装备战斗修女的英雄 d 仅能装备战斗修女 e 仅能装备战斗修女的车辆



占卜盒(Auspex)   占卜盒其实是一种短距离的扫描仪,用来发现隐藏的敌方部队。如果敌方有渗透部队刚好在装备占卜盒的模型4D6距离以内,该模型可以向他们“自由射击”一次(如果有岗哨的话也可以拉响警报)。如果该模型在某个单位里,那么整个单位都能向渗透者射击。这种射击在游戏正式开始前进行,使用通常的射击规则,可以造成对方渗透部队后撤。
义肢(Bionics)   义肢可以让遭受残疾的士兵可以避过致命的打击,为了表示这种状况,拥有义肢的模型被杀死并且保护失败时,可以将他暂时侧放在原地,等下回合开始时掷一个D6,如果得到6点,则模型重新回到战场上,此时只有1点生命,如果没能得到6点,模型被移走。
神圣武器(Blessed Weapon)   所为神圣武器,是指那些教会里面代代相传的上古神器,比如说劝谏之刃、罚罪战斧、净化链枷等等,所有神圣武器都是大师级武器,能够为使用者增加2点力量,通常一支军队只能装备一件神圣武器。
圣鲁夏斯之书(Book of St.Lucius)   这本古老的典籍里面记载有很多法术和阿加莎修会圣鲁夏斯的布道,装备者附近6英寸范围内任何友军单位(只要有一个模型在6英寸内)都可以使用装备者未经修正的领导值做士气或者压制测试。
圣火盆(Brazier of Holy Fire)   这种神圣的法器能够照亮虔诚信徒的灵魂,驱赶那些黑暗中的恶灵。在战斗中,这种圣火盆可以制成近战武器的形状,向敌人喷射烈焰。算作近战武器,另外还能在一局游戏中作为火焰喷射器使用一次。
甲壳铠甲(Carapace Armour)   装备这种盔甲的模型有4+盔甲保护。
圣阿斯皮拉斗篷(Cloak of St.Aspira)   这件紫色的皮裘曾经在地球的教会圣殿受到赐福,能够挡开皇帝敌人的打击。可以为模型的盔甲保护+1,因此身穿动力盔甲的战斗修女英雄可以有2+的盔甲保护。
复合武器(Combi-Weapons)   就是将爆弹机枪与其他武器组合起来,装备复合武器的士兵可以在射击阶段决定使用哪件武器。爆弹机枪可以发射无数次,但是附加上去的武器只能在一局游戏中使用一次。请记住,两件武器不能同时发射。
复合武器:爆弹机枪+十字弓(Bolter-Stake Crossbow)   这种武器可以发射特别的银质尖刺,让目标在神圣的火焰中化为灰烬。这种武器算作突击2,射程24英寸,任何被银刺击中的灵能者2+受伤,无视盔甲保护(特殊保护依然有效)。对其他目标,武器的力量3,AP5。
袖珍武器(Digital Weapons)   在遗迹的发掘过程中,有时候会找到一些远古时代异星文明为人类帝国制造的武器,这些武器运用了不可思议的微缩技术,能够将针刺枪或者激光手枪这样的武器缩到一粒宝石那么小,常常佩戴在手指上作为戒指,是审判官的最爱。这种武器在近战中可以增多一次特别的攻击机会,这次攻击的主动值+2,力量4,4+时命中,对方可以用通常的盔甲保护。
分离锯(Eviscerator)   这是一种尺寸巨大的双手链锯,使用者因此不能在近战中使用其他武器,性能与动力拳套相似,面对车辆时掷2D6看穿甲。
拷问器(Excrciators)   拷问器是审判官经常携带的器具,用来拷打那些罪人或者叛国者。在游戏结束时,每个杀死的或者从桌子上移走的敌方灵能者都记入胜利分数,每人算D6x10分。
力量武器(Force Weapon)   力场武器或者说精神武器,通常只能由专业的精神术士来使用。它们与能量类武器有相同之处,并且可以释放出强大的精神能量瞬间杀死对手。照常掷骰子看命中和伤害,如果对方有特殊保护,允许对方用特殊保护。只要是被这种武器打伤了,使用者进行一次精神测试。使用精神类武器的规则同样适用(参见52页),但是你在一回合内只能用一次精神攻击。一旦精神测试通过,你可以瞬间杀死对手,不管他有多少点生命(当然在计算肉搏输赢的时候还是计算造成伤害的实际点数)。力场类武器对那些没有生命点数的目标不存在特殊效果,比方说车辆。
六星锁(Hexagrammic Wards)   审判官由神圣结届保护着,附近24英寸内任何敌方灵能者如果要对审判官或其扈从使用灵力的话,在灵能测试时领导力-1,效果不得累加。
狱火手枪(Inferno Pistol)   这种手枪比较罕见,每一支都是手工精心打造的,也仅有异端审判庭的少许高级成员能够装备。在射击车辆计算穿甲时可以多一个D6点数,其他属性如下:射程6,力量8,AP2 手枪。

审判敕令(Inquistorial Mandate)   这份文件上列举了各种可怕的罪行,凡是辜负皇帝期望的罪人都将得到审判。装备这份文件的可以在游戏中使用一次,任何时候都能用,只要装备者在当前回合还没有移动过。在使用的那个回合里,附近2D6范围内所有友军模型的攻击次数+1,人人奋勇争先。当然也可以在对方的回合里使用,一支军队里只能装备一件。
异端大典(Liber Heresius)   这部古老的典籍上记载有上千年以来异端审判庭面对过的无数敌人,揭露了他们的种种惯常伎俩和习性。在那些开局挑选部署桌沿的游戏里,装备这本书的审判官部队可以做一次领导力测试,通过的话就可以自由选择部署桌沿,如果失败并且掷出双6点的话,由对方挑选桌沿,其他情况一切照旧。
信念祷文(Litanies of Faith)   这部冗长的祷文里记载有教会的全部训诫、赞美诗和圣歌,让皇帝的仆人充满热忱。在整局游戏中,装备者可以不经过信仰测试,直接使用一次信仰行为,不会消耗信仰点。
拘禁器(Mancatcher)   这种双手使用的近战武器通常由侍僧使用,可以让发生底盘接触的敌方模型,近战攻击次数减少1次,每只拘禁器只能影响1只敌方模型。
奥菲勒斗篷(Mantle of Ophella)   这种斗篷是战斗修女的高等成员才能装备的,据说具有不可思议的保护作用。一旦装备者遭遇到瞬间死亡的伤害时,斗篷可以帮她躲过这次打击,只扣掉1点生命。一支军队只能装备一件斗篷,并且在游戏中只能使用一次。
大师级武器(Master-Crafted Weapon)   所谓大师级的武器,出了遵循通常武器的使用规则外,每回合在命中失败后可以重掷一次骰子,这种武器可以认为是已有武器的升级,必须在模型上用适当的装饰表现出来,但是手榴弹不能升级成大师级的。  这种升级需要消耗15点,但是在计算个人装备总点数时,只要计算改装所需的15点即可。比方说,一件大师级的能量武器25点的话,在计算角色装备时只要算15点就行。
神经鞭(Neural Whip)   这种链枷一样的长鞭可以传道使用者的灵能,仅有忏悔修女小队的教官可以使用,既是身份的象征,又是杀敌的利器。神经鞭算作能力武器,使用者的主动值+1。
动力盔甲(Power Armour)   由厚重的装甲块和内置的电子传动装置组成,动力盔甲是人类帝国最好的个人装具,装备者有3+的盔甲保护。
能量尖刺(Power Stake)   长长的铁刺能够在贯穿灵能者的同时将他的灵魂粉碎,在目标具有灵能的时候作为能量武器使用,总是在2+时造成伤害。

圣灵护盾(Praesidium Protectiva)   据说含有皇帝穿过盔甲的碎片,这种手持的小型装置能够产生防御力场,为装备者抵挡近战中的打击,可以提供4+的特殊保护。这种保护只能在每回合中针对一个敌人的攻击使用一次。这种装置尽管不是武器,但必须由单手持握,因此那只手不能再握武器。
灵力追踪器(Psi-Tracker)   如果有人装备灵力追踪器的话,那么在每个射击阶段,女巫猎手部队中的一只模型可以重掷一次命中骰子,只要目标是对方的灵能者,或者含有灵能者的单位。本装置一支军队只能装备一件。
灵能弹药(Psycannon Bolts)   审判官经常使用这种贯注有灵能的弹药,尽管有口径上的区别,从手枪子弹到风暴机枪的子弹不等,但基本功效都是一样的。任何爆弹枪一类的武器(爆弹机枪,风暴机枪,复合爆弹枪或者爆弹手枪)装备这种子弹后算作AP4,并且被这种子弹伤害后对方只能用盔甲保护,不能用特殊保护。
灵力头箍(Psychic Hood)   灵力头箍是一种古老的法器,里面有一块与灵力波动共振的水晶,可以帮助使用者抵消对手的灵力。必须在对方灵能者进行灵力测试成功后但是使用灵力前宣布使用,然后双方玩家各掷一D6,加上各自的领导值进行比较,如果是我方的分数较高,那么对方灵力无效,并且丧失该回合使用灵力的机会。如果对方分数大于等于我方的分数,那么对方照常使用灵力。请记住,我方可以在敌方灵能者每次使用灵力时用头箍尝试抵消。
灵能目镜(Psyocculum)   这种专用的道具可以有效找出对方灵能者的踪迹,使用者在夜间也能像白天一样看到对方灵能者(或者对方灵能者所在的单位)而不必做测试。
净化徽章(Purity Seal)   带有徽章的士兵在后撤时,可以多掷一个骰子,然后去掉一个掷出的点数来决定后撤距离。如果带有徽章的士兵在某个单位里,那么整个单位在后撤时获得这种能力。
玫瑰念珠(Rosarius)   玫瑰念珠是一个小小的项圈,可以在战斗中提供4+的特殊保护,这可以代替通常的盔甲保护来用。
神圣军旗(Sacred Standard)   任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗6英寸以内,在计算肉搏结果时多得1分,即是说,算多造成一次对方伤亡。
军事修会神圣战旗(Sacred Banner of The Order Militant)   任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗12英寸以内,则具有无畏属性,自动通过一切士气测试和压制测试。一支军队只能装备以一件,并且必须在至少2000分的军队中。
枪刺(Sarissa)   这种刺刀增强了战斗修女的近战能力,只能装配在标准版本的爆弹枪上面。装备刺刀的模型在发动冲锋时,每次伤害失败时可以重掷一次骰子,刺刀不能与其他近战武器同时使用,但是可以与信仰行为同时使用。刺刀不算作额外近战武器,所以基本近战攻击次数不增加,但是冲锋的加成依然有效。
圣像(Simulacrum Imperialis)   这种在教会里代代相传的宝物由无数先贤使用过,甚至用他们的骨骸制成。战场上只要有圣像在,我方玩家在做信仰测试时能多掷一次骰子,选择需要的两个点数。在每个玩家回合能使用一次。
测距仪(Targeter)   装备测距仪的士兵可以预先测量自己与目标之间的距离,然后再决定是否射击。但是一旦使用测距仪,那些预估射程的武器在那回合就无法使用了。

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女巫猎手车辆军械库
  就像您为步兵部队和角色选择的装备那样,所有附加在车辆上面的升级部件也必须明确的在模型上表现出来。还有记得在选贼升级部件时,在一辆车子上某件装备不能选择两次。
神圣弹药(Blessed Ammunition)   车辆上的风暴机枪或者重型机枪射出来的子弹无视一切地形保护。
推土铲(Dozer Blade)   如果装备推土铲的车辆在那个回合移动6英寸以内,那么它在困难地形测试失败后可以重掷一次。
附加装甲(Extra Armour)   一些车组成员自行加装了装甲,这样当成员震晕发生时,效果会减轻到成员震荡。
神圣徽章(Holy Icon)   车辆上面标有教会的醒目徽章,用来祈求皇帝的祝福和保护。任何距离该车辆6英寸内的我方单位,在士气检测或者压制测试时领导值+1,最大为10,效果不可累加。
普罗米修斯圣火(Holy Promethium,仅能装备献祭者)   装备双联重型火焰喷射器的献祭者可以迫使那些被喷射火焰造成伤亡的敌方单位进行士气测试,就像遭到了25%人员伤亡那样。
猎手导弹(Hunter-Killer Missile)   猎手导弹是帝国战车部队最常见的改装方案,效果相当于一枚射程无限的穿甲导弹,但每场游戏仅能使用一次。安装在星际战团车辆上的猎手导弹BS为4,作为额外的一件主要武器使用。
圣歌播放器(Laud Hailers)   将皇帝意志用圣歌大合唱反复播放,让一切敌人在嘹亮的歌声前瑟瑟发抖。装备圣歌播放器的车辆造成坦克震撼的话,受害单位在士气测试时领导值-1,效果不可累加。
同轴暴风机枪(Pintle-Mounted Storm Bolter)   同轴暴风机枪安装在车体上,可以由车组成员从舱口钻出来操纵射击,也可以由成员躲在车舱里遥控射击,作为一件额外的防御武器使用。
探照灯(Searchlight)   探照灯只在夜战规则起作用的任务中有用,如果某车辆装备了探照灯,首先它必须使用夜战规则找到目标,然后向该目标射击,同时用探照灯照亮该目标。在射击阶段剩下的时间里,星际战团的其他单位不必遵循夜战规则就能看到这个目标,可以像白天一样的发动射击。但是,使用了探照灯的单位,在紧接着的敌方回合中也能被对方清楚看见,对方单位可以像白天一样的像它射击。
烟幕弹发射器(Smoke Launcher)   请参考战锤40000的标准规则。
女巫猎手部队清单
  以下部分列出了女巫猎手的部队清单,其中包括一名审判长或者战斗修女英雄可以带领投入战斗的各种部队和车辆,换句话说,就是您可以在战锤40000游戏中使用到的各种单位类型。您可以在战锤40000规则书中列出的任务里使用这些单位进行游戏,也可以根据本书中提供的相关信息设计出自己的任务来,或者作为整个战役中一场战斗,反正随您喜欢。
  部队清单分成五个部分,所有全部以单位为编制列出,车辆和士兵全部根据他们在战场上所担任的角色划分在五个部分中。另外,部队清单中每个模型都给出了一个装备点数,这个点数是通过客观计算给出的,用来表示在战场上这个模型有多少综合战斗力。
  在您选择游戏所需的部队前,您最好与对手就游戏任务和游戏规模达成一致,然后就可以根据以下的描述去选择具体单位了。
使用部队编制表
  选择部队时必须根据以下的部队编制表,每个部队编制表分成五类,对应部队清单中不同类别的部队。每个类别都有一或多个方块,每个方块表示您可以从部队清单中选择一个单位,其中深色的方块表示您必须选择一个对应的单位。

标准任务
必选 1 指挥部队 2 一般部队
可选 1 指挥部队 4 一般部队 3 精锐部队 3 速攻部队 3 重型支援
  标准任务编制表是配置军队的典型方案,可以看到为了进行游戏您最少需要1个指挥部队和2个一般部队(深色方块表示您必须选择的单位)。还有以下的单位您可以根据游戏规模总点数的限制自己灵活安排:
最多再有1个指挥部队 0-3个精锐部队 0-4个一般部队 0-3个速攻部队 0-3个重型支援部队
使用部队清单
  选择部队的时候,查看部队清单中的相应部分,挑选您先要配置的单位,考虑单位中的人数,和选取那些升级部件。请记住,如果您声称某个士兵装备了特定的武器和装备,那就必须在模型上明确的表现出来。
  然后,将这单位总共消费的装备点数计算出来,开始选择下一个单位,直到达到总装备点数的限制,然后您的部队就可以从墓穴中苏醒,开始征服银河系了。
部队清单中的单位说明
清单中每个单位都有以下一些说明项。
单位名称(Unit Name):包括单位的类型,有时还有一个数字范围标明这个单位类型最少最多能配置的数量(比方说0-1)。
属性档案(Profile):表明这个单位的属性,包括装备点数。
单位人数(Number/Squad):表明一个单位中能配置的模型数量,有时会是个范围,给出最少最多能配置的数量。
武器(Weapons):表示这个单位装备的基本武器。
选项(Options):表示这个单位里的模型能够选择装备的特殊用品和能力,选装的话就要付出相应装备点数。如果一个单位里的模型可以进行升级变成更高级的兵种,那么只能施加在一般士兵身上,而不是单位中的角色身上。
特殊规则(Special Rules):本单位模型能够使用的特殊规则。
女巫猎手特别注明
战略级别(Strategy Rating)  女巫猎手的战略级别为3
岗哨(Sentries)  在需要用到岗哨的任务中,女巫猎手部队可以部署8名审判庭直属的风暴突击队员或者6名身穿动力盔甲的战斗修女。

战斗修女专用称谓(Adepta Sororitas Terminology)  在本书中,战斗修女指如下单位类型:战斗修女英雄,塞丽斯廷,战斗修女小队,炽天使,权天使和惩罪者小队。
灵能者专用称谓(Psyker Terminology)  在本书中,灵能者指那些在分别对应的规则宝典中被定义成灵能者的单位或个人,或者任何具有特定能力需要进行灵能测试才能使用的,甚至包括那些可以自动通过灵能测试的(比方说拥有辛烈治之印的角色)。
圣怒(Holy Rage)  异端审判庭的战斗部队常常表现出对敌人不可遏制的愤恨,因此在战斗中异常狂热,使得指挥官很难在战斗中驾驭。这样的模型会在属性中注明圣怒特性。具有这条特性的单位如果不在近战中,则总是要移动最大距离+D6的距离,这个额外的D6距离无视地形影响。另外,他们必须在条件具备时总是冲锋,以及做歼灭残敌的追击。


-24-
以至高无上皇帝的名义!
将女巫猎手和其他部队混编
  所有审判官都可以在必要的情况下调用帝国境内的各支部队,一切帝国公民都必须无条件服从他的指挥。当然,审判庭也分为很多不同的派系,职责和行事方式各有不同。异端审判庭经常在隐秘处行动,根据特工和间谍提供的情报,在时机成熟时发动突袭,将异端和巫术一举铲除。
  另一方面,更加军事化组织起来的女巫猎手部队可能采取更加直接的方式,通过冷酷坚决的清除和屠杀,消灭异端赖以生存的环境,将他们逼到明处从而一举铲除。这期间他们不会顾忌什么无辜者的牺牲,为求目的不择手段。不管是哪种方式,异端审判庭专门针对巫术、变异和叛国行为进行毫无留情的清除,使用他们认为必要的一切资源。
  在游戏中,女巫猎手可能出现在不同的帝国部队中与他们并肩作战,一名审判官可能带着扈从小队加入帝国卫队的序列中,一名审判长更是可以指挥整个星球的防卫军去摧毁他认定的威胁。不少星际战团也会与某个审判官保持长期的友好联系,会在必要的时候帮助审判庭完成任务。
  巫蛊、叛乱和不受控制的变异可能对帝国整体造成不可估量的损害,如果为了消除这种罪恶必须付出成千上万条忠诚的生命作为代价,那也必须坚决的去执行。经常整个行星都被叛乱的浪潮席卷,那些始作俑者更是可能利用邪恶的妖力来加强对信徒的控制和蛊惑,因此审判官必须具有铁石心肠,不管采取多么残酷多么不近人情的手段,将罪恶一丝不留的拔除。
  这是个冷酷无情的宇宙……

在女巫猎手部队中引入帝国卫队或者星际战团
  正如我们前面说到的,哪怕一支专门的女巫猎杀部队也可以引入各种部队类型,为了表现这种可能性,女巫猎手的部队可以加入帝国卫队和星际战团的单位。您也许需要参考帝国卫队和星际战团的宝典来查看相关限制。
  在引入其他盟军单位时,只能引入基本类型的一般部队单位,您可以任选帝国卫队或者星际战团,但是不能两样都选。
  如果根据这种方式配置盟军时,首先必须配全军队配置表上所有必需的单位,然后才能用盟军单位加入(参见26页)。
  设计者的话:当然您依然可以考虑选择一些特定的帝国卫队或者星际战团部队,比方说钢铁军团代表通常的帝国卫队,或者某个特定星际战团代表通常的星际战团,当然他们不能使用相应战团的特殊规则。

引进的帝国卫队   可以是被审判庭征兆调集的某个团,或者行星当地的驻军,甚至可能是审判官自己秘密雇用的私人军队。
引入的星际战团   一些星际战团可能与异端审判庭之间存在悠久的历史渊源,有时候这种友谊可能存在数千年之久,誓言和战斗情谊被贤者记下来,将一代代传承下去。审判官也仅在极度危急的情况下才会请求星际战团的帮助,比方说直属的战斗部队已经无法控制局面的时候。  因此,只要部队中有战斗修女的单位存在,就无法引入星际战团的单位。
纯粹的女巫猎手部队
  如果您要组建一支纯粹的女巫猎手部队,那只要参考本书中给出的单位类型就行了。这将是一支非常有特色的部队,忠诚和信仰便是最好的武器,愿皇帝关切的目光永远与您同在!
引入女巫猎手作为盟军
  异端审判庭的部队可能出现在各个战场上,他们能够加入下列宝典中规定的部队中作为盟军使用:
· 星际战团,包括各个独立的战团,如圣血天使、太空战狼、暗黑天使*、黑暗圣堂、火龙军团以及其他忠于帝王的阿斯塔特战团。 · 帝国卫队,包括各个独立的团队,如卡塔琛丛林战士和阿玛加顿钢铁军团。 · 灰骑士 *当恶魔猎手在场的时候,由于审判官的指派,暗黑天使的“追猎叛徒(Hunt The Faller)”特殊规则暂时搁置。
  这时候当然不能再引入帝国卫队和星际战团的单位了,作为盟军的女巫猎手部队不得超过下面限制:  0-1 指挥部队  0-1 精锐部队  0-2 一般部队  0-1 速攻部队  请注意,不可以引入重型支援部队
  作为主力的部队必须先满足部队编制表中的必选规则(标准任务中的1个指挥部队和2个一般部队)。如果主力部队已经有其他引入的盟军(审判庭的单位除外),则不得引入女巫猎手部队。
  如果您已经拥有一支战锤40000的部队,那么这种混编方式是最容易接触到战斗修女的。您可以因此了解到这个有趣的军种,在多种多样的任务中体会其特色。如果您想要建立一支更大的女巫猎手部队,您也可以通过这种方式逐步熟悉每一种单位。

指挥部队
  在异端审判庭这样庞大的官僚机构中,审判长是帝王最虔诚最热忱的仆人,他们时刻关注着可能存在的巫术、叛乱和变异,数个世纪的虔诚服务为他们带来了褒贬参半的眼光,人们常常带着敬畏和不安迎接审判长的到来。没人可以摆脱怀疑,不管是高官还是平民,总在他的目光下噤若寒蝉。
以至高不朽的皇帝授予的权力
  以下部队可以暂时加入审判长或者战斗修女英雄所率领的女巫猎手部队作为盟军,他们会占据女巫猎手部队编制表中的对应名额。
  这些引入的部队不能占据必选单位的名额,并且如果有战斗修女在场的情况下,不得引入星际战团的单位。所有引入的单位必须严格遵循相关宝典中关于装备和升级的规定。标有+的单位表明必须已经引入两个一般部队的星际战团后才能配置;标有++的单位表明必须已经引入两个一般部队的帝国卫队后才能配置。
  另外要记住,不能同时引入帝国卫队和星际战团的单位。
一般部队 星际战团战术小队星际战团侦察小队帝国卫队步兵排帝国卫队装甲拳中队记住:对每个装甲拳中队,不必强制配置一个步兵排
速攻部队 星际战团突击小队+ 星际战团旋风突击艇+ 星际战团突击艇中队+ 星际战团摩托中队+ 哨兵中队高地骑兵小队++
重型支援部队 星际战团破坏者小队+ 星际战团袭击者坦克+ 星际战团掠夺者坦克+ 星际战团无畏机甲+ 0-1莱曼鲁斯主战坦克

0-1 异端审判庭 审判长 0-1 Ordo Hereticus Inquisitor Lord
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor Lord 45 4 4 3 3 3 4 3 10 3+

单位人数:1
选项:审判长可以从军械库里选取各种装备。
扈从:审判长可以拥有一支追随者组成的扈从小队,参看下面具体规定。如果审判长拥有扈从,那么他们一起作为一个单位,单独的扈从是不能算作指挥单位的。
特殊规则
灵能者(Psyker):叛国者审判庭的审判长经常具有灵力,可以从前面的灵力清单中选取某几项。
钢铁意志(Iron Will):不管是不是具有灵力,审判长都有钢铁版的意志要为了皇帝去达成自己的目标。因此,在游戏中凡是需要审判长进行士气或者压制测试的时候,他可以任意选择通过或者失败。这项能力将转嫁给他加入的任何单位,哪怕在一些自动失败的场合,审判长依然可以选择通过还是失败。
独立角色(Independent Character):没有扈从伴随的审判长是独立角色,遵循战锤40000规则书中一切关于独立角色的规定。有扈从伴随的审判长如果他的扈从小队被消灭,那么审判长恢复独立角色身份,可以加入其他单位。

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审判长的扈从(Inquisitor's Retinue)
单位人数:审判长可以有3-12名追随者,审判官可以有0-6名追随者。
选项:参考军械库部分关于扈从的规定。
运输车辆:审判官和扈从一起总共的人数在10人以内,可以搭载一辆犀牛(50点),或者一辆袭击者(250点);如果总人数在12人以内,可以搭载一辆奇美拉(70点)。

-22-
战斗修女 女英雄 Adepta Sororitas Heroine
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Canoness 45 4 5 3 3 3 4 3 10 3+
Palatine 35 4 5 3 3 2 4 2 9 3+

单位人数:1
选项:女英雄可以从军械库里选取各种装备。
特殊规则
独立角色(Independent Character):没有扈从伴随的女英雄是独立角色,遵循战锤40000规则书中一切关于独立角色的规定。有扈从伴随的女英雄如果扈从小队被消灭,则恢复独立角色身份,可以加入其他单位。
信仰(Faithful):一个女主教增加2点信仰,帕拉丁增加1点信仰。
战斗修女(Adepta Sororitas):女英雄适用18页上的各种特殊规则。
女英雄扈从
女英雄可以有一个小队的塞丽斯汀担任扈从,当选作扈从的时候,她们算作女英雄单位的成员,不再作为精锐单位。
旗手:一名塞丽斯汀可以指定为旗手,从军械库里购买一面旗帜。

  军事修会总是由最有经验的战士和精神领袖所率领,这样的英雄能够在战场上激发战士的勇气,高唱圣歌漠视死亡。



0-5 牧师 0-5 Priests
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Priest 40 3 3 3 3 2 4 2 8 -

单位人数:他们不算作一个指挥单位,但可以配属在指挥单位中。牧师必须时刻与他的单位在一起,并且每个单位只能配属1名牧师。牧师可以配置在下列小队中:塞丽斯汀小队,战斗修女小队,审判庭风暴突击队,座天使小队,忏悔者小队,配属的帝国防卫军步兵小队,装甲拳小队。牧师从不算作独立角色。
武器:激光手枪或者近战武器。
选项:牧师可以从军械库里选取各种装备,他可以装备一支等离子枪(+15点)。
特殊规则
狂热(Fanatical):在发动冲锋的回合中,有1名牧师在内的小队可以重掷任何失败的命中骰子。
盛怒(Righteous Fury):牧师擅长鼓动身边的人,所以在搏斗阶段,只要他所在的单位冲锋以后能够打到敌人,就必须冲锋。另外,这个单位总是在盛怒的状态中,所以总是算作移动过,所以不能使用重型武器。


精锐部队
  异端审判庭监视并守护着人类社会,他们会深入最黑暗的人性中找出任何叛乱或者变异的蛛丝马迹,并且在阴谋被昭示之后调动力量迅速将其镇压。


 
异端审判庭 审判官 Ordo Hereticus Inquistor
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Inquistor 20 4 4 3 3 2 4 2 8 4+

单位人数:1
选项:审判官可以从军械库里选取各种装备。
扈从:审判官可以有0-6人的追随者(参见26页上审判官的扈从部分)。
特殊规则
灵能者(Psyker):审判官可以具有灵力,能够从前面的灵力清单中选取某几项。
独立角色(Independent Character):没有扈从伴随的审判官是独立角色,遵循战锤40000规则书中一切关于独立角色的规定。有扈从伴随的审判官他的扈从小队如果被消灭了,则恢复独立角色身份,可以加入其他单位。


  鞭挞者是对那些叛徒或者对皇帝不敬者的惩罚,经过一系列手术改造后,他们的身体中被植入众多可怕的武器和兴奋腺体,头盔可以向残存的脑子里输出圣像和赞美诗使其得到暂时安抚,同时接受操纵者的指令。一旦收到激活信号,它们会在兴奋剂的刺激下亡命冲锋,成为彻底的屠杀机器,并且不会感觉疼痛,不会想到保护自己。


 
鞭挞者 Arco-Flagellants
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Arco-Flagellant 35 4 0 4 5 1 4 1/D6 8 4+

单位人数:3-6名
武器:一大堆植入身体的电动链枷,利爪,能量鞭等等,总之都不是好东西,都算作能量武器。鞭挞者不算作拥有额外近战武器,所以没有额外增多的攻击次数。
特殊规则
无畏(Fearless):鞭挞者可以通过所有士气测试,哪怕那些会自动失败的场合,他们永远不会被压制。
刀枪不入(Invulnerable):鞭挞者动作敏捷,不会感到疼痛,因此它们很难被击中,很难被杀死,他们的保护是特殊保护。
危险存在(Dangerous to Know):鞭挞者不能搭载车辆,在一些任务中,鞭挞者不能占领战略要地,收获战利品,在绞肉机任务中不能作为幸存单位记分。其他任何模型都不能加入鞭挞者的小队。
内置注射器(Implant Injectors):在己方的移动回攻击合开始时,玩家可以激活鞭挞者体内的注射器,释放出兴奋剂。以下效果将持续到游戏结束。   一旦激活,鞭挞者具有圣怒属性(Holy Rage,见24页),但是如果额外移动掷出的骰子是6点,将这名鞭挞者移走视作阵亡,过度的刺激摧毁了神经。  在近战中,搏斗阶段开始的时候为每名鞭挞者掷一个D6决定攻击次数,各种额外的附加攻击另外计算。如果掷出的次数为6,那么在搏斗阶段结束肉搏完成后,将这名鞭挞者移走视作阵亡,这种阵亡的也算进伤亡总人数中,用来结算哪方赢得搏斗胜利。
注意:必须有牧师在部队中,才可以选择配置鞭挞者,这种杀人机器一定要在教会的监督下使用。



塞丽斯廷小队 Celestian Squad
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Celestian 13 4 4 3 3 1 4 1 9 3+
Veteran Superior +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+

单位人数:1名领队和4-9名塞丽斯廷
武器:爆弹机枪,领队可以免费将爆弹枪换成爆弹手枪+近战武器的组合。
选项:   一名塞丽斯廷可以装备下列重型武器:重型机枪(+5点),重型火焰喷射器(+12点),多管微波枪(+15点)。  一名塞丽斯廷可以装备下列特殊武器:火焰喷射器(+6点),微波枪(+10点),暴风机枪(+5点),如果小队中没人装备重型武器,那可以有两名塞丽斯廷装备特殊武器。  小队的成员可以装备爆破手榴弹(每人+1点)或者穿甲手榴弹(+2点)。
旗手:小队中没有装备重型武器或者特殊武器的一名成员可以升级成旗手(+20点),装备一面帝国军旗,参见军械库。
角色:领队可以升级成资深领队(+10点),她可以从军械库里选取各种装备。
运输车辆:塞丽斯廷小队可以搭载一辆犀牛(+50点),如果小队人数在6人以内,可以搭载一辆献祭者战车(+85点,参见33页和36页关于运输车辆的部分)。
特殊规则
战斗修女(Adepta Sororitas):塞丽斯廷具有18页上面描述的特殊规则。
信仰(Faithful):所有塞丽斯廷具有信仰属性,不管战场上有没有信仰角色,每个小队的存在为整支军队的信仰点数+1。
圣怨(Holy Hatred):在近战中攻击具有WS属性的敌人时,塞丽斯廷可以无视相关WS,只要掷出3+就能命中,这种能力面对独立角色、虫族的巨型生物或者怪物无效。

  最有经验的战士被集中在一起,编入塞丽斯廷小队,她们是帝国文明的狂热捍卫者,是皇帝骄傲的女儿。



忏悔修女 Sister Repentia
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Sister Repentia 20 4 4 3(6) 3 1 3 1 6 4+
Mistress 30 4 4 3 3 1 4(5) 2(3) 10 4+

单位人数:1名女教官和4-19名忏悔修女
武器:女教官装备双鞭(额外的攻击次数和主动加成已经在和属性中给出),每名忏悔修女装备分离锯。
唯一能加入忏悔修女小队的只有牧师,他同样具有圣怒能力,但是不能在射击阶段开枪,忏悔修女小队不能搭载车辆。
特殊规则
死亡才能终结我们的使命(Only in Death Does Duty End)  在移动阶段开始时,掷一个D6,如果得到1-2点,那么单位具有圣怒属性,必须向最近的敌人冲锋。   教官的责任就是督促忏悔者冲向净化的火焰,因此有教官在场时,做上述测试要投掷2D6,任何一个为1-2点就要如上冲锋。
义愤填膺(Righteous Zeal)   如果忏悔修女小队遭受重大伤亡,或者教官牺牲的话,剩下的成员将会不顾伤亡甚至不顾理智的发动攻击为同伴复仇。这时候进行士气测试如果失败的话,她们不是向后移动2D6,而是在对方射击阶段结束时向敌人冲锋2D6距离。如果这种冲锋与敌方发生接触的话,她们算作在稍后的搏斗阶段冲锋过后的效果。在近战中,她们自动通过所有士气检测。

  对战斗修会的姐妹们来说,忏悔和苦修是每天必做的功课之一,那些没能严格遵循清规的修女有可能遭到开除,或者被编入忏悔者小队,挥舞分离锯,在战场上寻求她们的赦免。在其他战斗修女眼中,这些姐妹正在苦苦寻求皇帝的宽恕,她们的行为因此显得高尚纯洁,甚至有人特地犯些轻微的过错成为忏悔者,在一名严苛的教官鞭策下,狂热的冲上战场寻求死亡,她们相信唯有殉节才能获得皇帝的宽恕和垂怜。


0-1 帝国刺客 0-1 Officio Assassinorum Operative
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Assassin - 5 5 4 4 2 5 3 10 4+

  刺客监察局是人类帝国中最机密的组织,仅有地球最高领主团才能签署其行动命令,通常是暗杀任务,从用毒高手到冷血的狂战士,审判庭常常与刺客协作行动。  注意:仅有审判官或者审判长在场的情况下才能配置刺客,并且在一支部队中刺客的人数不得多于一名。
单位人数:1 选项:刺客必须来自以下神庙:卡利都斯(Callidus),丘利萨斯(Culexus),埃佛森(Everson)或者文迪卡(Vindicare),每种刺客的特殊规则将在下面详细陈述。 点数:刺客的点数根据他们出身的神庙各有不同。卡利都斯 - 120点丘利萨斯 - 105点埃佛森 - 95点文迪卡 - 110点
特殊规则独立角色:刺客在游戏期间单独行动,不可以参加其他单位,也不可以搭载车辆。在有目的性的任务中,刺客不能占领战区,也不能缴获战利品,或者在绞肉机任务中作为幸存部队。 无畏(Fearless):刺客可以通过所有时期检测,哪怕那些通常会失败的测试也能通过,并且永远不会被压制。 渗透(Infiltrate):刺客当然擅长渗透工作,在任务允许的前提下可以使用渗透特殊规则。 无懈可击(Invulnerable):刺客的动作非常敏捷,可以有效躲避各种打击,因此他们的保护全是特殊保护。

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丘利萨斯神庙刺客 Culexus Temple Assassin
  被挑选进入丘利萨斯神庙的刺客往往具有一种神秘的体质,他们可以在次元空间中隐藏起自己的躯体,从某种意义上可以认为他们都是无灵魂无形态的某种特殊存在。  他们头顶一个巨大的头盔被称为杀意之盾,在战斗中他们能用这顶头盔发射集中的抑制灵能射线,当然头盔的主要作用是抑制刺客本身的可怕能量。在战斗时一旦头盔前方的眼睛打开,刺客便能释放出巨大的能量瞬间席卷整个战场。  丘利萨斯刺客具有天生的杀伤力,再加上后天的刻苦训练和精良的装备,敌方灵能者在丘利萨斯刺客面前简直像婴儿一样无助。
装备
气盾(Etherium):任何单位想要向丘利萨斯刺客射击或者攻击的话,或者灵能者想要向他使用灵力的时候,必须通过领导力测试。如果失败,则当前回合不可以再攻击刺客,但是可以转向攻击其他目标。
杀意之盾(Animus Speculum):杀意之盾具有如下属性,对于丘利萨斯刺客周围12英寸范围内每存在一名灵能者,杀意之盾的攻击次数就会加一(比方说,如果12英寸内只有1名灵能者的话,则变为突击3)。
射程 S AP 类型
12 5 1 突击2

驱灵手雷(Psyk-Out Grenades):如果不使用杀意之盾的话,丘利萨斯刺客可以投掷驱灵手雷,这种英寸手雷仅对灵能者有效,射程6英寸,照常投掷骰子看命中,被命中的灵能者必须进行2D6的领导力测试,对失败的每一点都会损失一点生命,保护规则依然适用(比方说,一名灵能者的领导值为7,如果2D6掷出了9,则损失2点生命)。
特殊规则
灵能退避(Psyker Abomination):回合开始时,位于丘利萨斯刺客周围6英寸内的灵能者必须通过士气测试,否则会后撤。如果此时灵能者在一个单位中,则该单位必须随他一起后撤。
丧魂落魄(Soulless):敌我双方的单位只要有一名成员在丘利萨斯刺客12英寸范围内,则整个小队的领导力最高为7,高于7的也会降到7。
专杀术士(Psyker Assassin):在射击阶段,丘利萨斯刺客总是可以瞄准一名灵能者,不管他是单独还是在一个小队中。在搏斗阶段,只要他能冲到灵能者身边,可以无视并越过周围的其他模型。
吸取生命(Life Drain):如果与灵能者发生近战,丘利萨斯刺客就可以使用这项能力。在搏斗开始前(但是搏斗移动完成后),双方玩家各掷2D6,加上各自模型的领导值(记得丧魂落魄规则依然起作用)。如果刺客的分数更高,那么灵能者丧失1点生命,这时不得使用任何方式的保护。这个过程在每次近战开始前完成,造成的伤害计算入搏斗结果中。其他一切搏斗规则照常进行,这项能力每回合只能用来影响一名灵能者。

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卡利都斯神庙刺客 Callidus Temple Assassin
  卡利都斯神庙是历史悠久却又不为人知的帝国刺客中最机密敏感的一支,她们的专长是通过伪装和计谋来接近猎物,混在不起眼的信徒中间将混沌的根源瞬间切除。  为了完成他们艰巨的任务,卡利都斯神庙特别擅长制作和使用一种可以使刺客们改变自己形态的变形药物。通过注射这种药物,一名训练有素的卡利都斯刺客可以完全地改变自己的外形,变成他们想要的任何人类的外形——无论是美艳少女还是残疾老人。更有甚者,在帝国医学部的科技协助下,通过一种移植型生化插件,卡利都斯刺客可以进一步变化为外星种族的样子,比如兽人和灵族人。  卡利都斯刺客通过秘密空投进入战场,潜伏在敌人战线后,通过她们的狡诈和变形剂的作用,她们能轻松地干掉一个敌人并取而代之。这样,刺客们慢慢地靠近了敌人指挥官或是强力灵能者,影响他们的决策,在必要的时候—一将他们抹除。
装备
西塔相位剑(C'tan Phase Sword):这种武器只能在近战中使用,造成的伤害不能用任何形式的保护来挽回。
神经粉碎机(Neural Shredder):这种武器的作用方式像火焰喷射器一样,使用火焰模板。在计算伤害时,它的力量为8,但不用参考目标的坚固值,而是用目标的领导值,其他都参考伤害表格。比方说,一个领导值9的模型在5+时受伤,凡是骰子掷出1总是不能造成伤害。对付车辆时,掷D3然后查看擦伤伤害表格,因为车组人员的脑袋是受到车辆装甲保护的。神经粉碎机有如下的属性:
射程 S AP 类型
火焰模板 X 1 突击1

无处不在(Polymorphines):卡利都斯刺客可以配属在预备队中,哪怕哪些不允许配属预备队的任务中也可以。在出场时,她可以出现在战场的任何地方,可以在到达的回合中照常移动和战斗。
毒刃(Poison Blades):如果在搏斗回合结束时,卡利都斯刺客与某个敌方模型处于底盘接触状态,在所有搏斗结束后,她还可以用毒刃攻击一次,掷出4+就造成伤害,对方可以用通常的盔甲保护。
特殊规则
回跳(Jump Back):在任何搏斗阶段开始时,卡利都斯刺客可以尝试脱离近战。掷一个D6,如果掷出1点,那么脱离失败,必须照常搏斗下去;如果掷出2点以上,那就可以移动相应的距离离开对方模型。但移动后不能接触其他敌人。如果这样移动后敌方单位接触近战状态,那他可以在搏斗阶段结束时重整队形。
耳边细语(A Word In Your Ear...):配备卡利都斯刺客的玩家可以在双方部署完成后但是第一个回合开始前,将对方的一个单位移动最多6英寸,但还要在部署区域内,对方玩家可以决定那个被移动单位的朝向。

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埃佛森神庙刺客 Everson Temple Assassin
  埃佛森神庙大概是众多帝国刺客中最可怕的一支,他们最擅长的就是通过大规模恐怖袭击,将恐惧深深地烙在反叛者首脑的心中。如果某个地方政府或是组织的上层已经被混沌力量渗透,埃佛森刺客便会出动,当圣锤修会的战斗部队与敌军大队交战时,刺客已经深入后方,选择适当的时机消灭对方的行动中枢。一名埃佛森刺客很少被指派去消灭单个目标,他的任务往往是在叛乱地区制造毁灭性的浩劫,将反叛头目一举歼灭。这样残暴的袭击能保证没有哪个敌人敢继任,从而杜绝混沌的苗头再次冒出。在埃佛森刺客毫不停歇的攻击下,敌人将被残杀殆尽。
装备
行刑手枪(Executioner Pistol):这种手枪是爆弹/针刺手枪合而为一的武器,可以在一回合中选择发射其中一种。具有如下属性,这种手枪不管对方坚固值有多少,总是在4+造成伤害,在针对车辆时具有D6的穿甲值。
射程 S AP 类型
爆弹手枪 12 4 5 手枪
针刺手枪 12 X 6 手枪

能量武器和微波炸弹:遵照战锤40000的标准规则。
神经拳套(Neuro-Gauntlet):这是种近战武器,照常掷骰子看命中,但不用掷骰子看伤害。这种武器只要掷出4+就能造成伤害,无视目标的坚固值,也无视盔甲保护(特殊保护还能用)。被击中的车辆在掷出6点时收到擦伤,不管装甲值有多少。
战斗药(Combat Drugs):埃佛森刺客可以在搏斗阶段冲锋12英寸远(在通过困难地形时将掷出的点数翻倍),在埃佛森刺客发动近战时,增加的攻击次数是D6次,而不是通常的+1次。
特殊规则
快枪手(Fast Shot):埃佛森刺客具有高于常人的新陈代谢速度,所以行动的速度也比一般人快很多,在使用行刑手枪时不管是否移动过,总是能射两枪。
生体炸弹(Bio-Meltdown!):埃佛森刺客被杀后,身体会爆炸,将一个爆炸标尺放在模型上方,所有被波及的模型遭到一次S5的打击,可以使用通常的保护。然后将埃佛森刺客移走。

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文迪卡神庙刺客 Vindicare Temple Assassin
  文迪卡刺客专为帝国而杀戮,他们的专长是在神不知鬼不觉的情况下轻易地夺走目标的性命。一切皇帝的敌人都应当可耻地死去——通过一枚狙击步枪的子弹,通过刺客们精湛得堪称艺术的无双枪法,这就是文迪卡刺客的目标。为了实现这一目标,文迪卡神庙特别强调对使用武器、无声潜行、闪避攻击这三大能力的训练。刺客们的格言是:只有在最佳的位置射击,才能干净利落地杀死敌人。事实也正是如此,这些刺客最出名的能力,便是他们能在发动攻击前潜伏数天以获得最有利的射击点的可怕耐心。  那些施行暴政的地方长官,那些煽动暴乱的演讲者,通常都会成为文迪卡刺客的猎杀目标。有如鬼魅般无法捉摸的狙击手无声无息地接近目标,以手中的狙击步枪带来皇帝的神罚。许多自称为救世主的家伙都在传道时被文迪卡的子弹穿透大脑;所有反叛、“起义”的领袖,在大言不惭地散播反帝国的言论时,都暗暗地害怕会有一枚无声的子弹将他们射杀在讲坛上。当看到他们“英明伟大”的领袖被皇帝的一名忠实仆从轻易杀死时,叛乱的支持者们多会树倒猢狲散,再无起事的能力。通过这种方式,文迪卡刺客们阻止了许多次可能发生的叛乱。当然有时出动刺客已经为时太晚,这时就要靠圣锤修会的战斗部队正式出场了。
装备
特种步枪(Exitus Rifle):这种步枪作为狙击步枪使用(射程36,2+命中,4+伤害),AP为2。此外,文迪卡刺客可以选择使用下面一种特殊子弹,每次只能使用一发,并且在掷骰子看命中以前必须声明。   突破护盾(Shield-Breaker):这种子弹无视一切特殊保护。   增强穿透(Turbo-Penetrator):受伤的模型损失2点生命,如果针对车辆的话,穿甲值为3D6。   地狱火(Hellfire):2+即可造成伤害,而不是4+。
特种手枪(Exitus Pistol):具有如下属性
射程 S AP 类型
12 5 2 手枪

间谍面具(Spy Mask):文迪卡刺客的间谍面具可以将目标的地形掩护减1,比方说原先6+的减成无效,5+的减成6+。此外,在夜战规则适用的时候,文迪卡刺客能看到的距离是2D6x5。
隐形装备(Stealth Suit):任何单位试图向文迪卡刺客射击前,必须通过测试,确定能看到目标。这时候使用夜战规则,即刺客在射击单位的2D6x3距离内,才能被射击。如果已经是夜战了,能够发现文迪卡刺客的距离要再减去一半,比方说掷出的观测距离是18,那只有在9英寸以内才能看见刺客。
特殊规则
神枪手(Marksman):文迪卡刺客在射击时可以指定目标,比方说对方小队中的军士长或者重型武器队员,这些被指定的模型被射杀后必须拿走,而不是由所有的玩家决定拿走哪个。另外,文迪卡刺客可以射击射程和视线内的任何目标,不受通常的目标限制规则(比方说6英寸内另一单位中的独立角色)。


死神刺客 Death-Cult Assassins
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Death-Cult Assassin 40 5 4 4 3 2 5 2 8 5+

  拜死神的教徒在帝国境内有许多分支,其中很多人是混沌的信徒,只对血神哥达奉献忠诚,也有少数忠于人类,将猎物作为贡品献给皇帝。审判官经常部署这样的刺客,他们的敏捷身手适合执行一些刺杀或者渗透的任务。他们浑身上下都是近战武器,包括各种令人眼花缭乱的匕首、荆棘长鞭、针刺手枪等等。  注意:仅有审判长或者审判官在场的时候才能部署死神刺客。
单位人数:1-3名刺客可以作为一个精英单位使用,他们可以作为一个单位部署,但不必保持在一起行动。 武器:能量武器和额外近战武器。
特殊规则独立角色(Independent Character):死神刺客在游戏中单独行动,不可以加入其他单位,不可以搭乘车辆。在特殊任务中,不能占领战区或目的地,在绞肉机任务中不能作为幸存部队记分。 无畏(Fearless):刺客可以通过所有士气测试,哪怕那些会自动失败的场合,他们永远不会被压制。 渗透(Infiltrate):刺客当然是擅长潜入渗透的,可以在任务允许的前提下使用渗透特殊规则。 无懈可击(Invulnerable):刺客有灵活的身法,可以有效躲过各种打击和射击,所以他们的5+保护是特殊保护。

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运输车辆
  运输车辆可以作为一个单位的升级,只能运载指定的单位。加入单位的独立角色可以一起上车,以下的运输车辆可以从女巫猎手的军械库里选取车辆升级部件:推土铲、附加装甲、猎手导弹、航向暴风机枪、探照灯和烟幕弹发射器。在一辆车上同种装备不得选择两次。  犀牛或者奇美拉搭载的任何一名乘客如果装甲保护低于3+的话,在使用后部舱板当作射击孔时,算作开放顶部的车辆。
在过去千万年的漫长服役期间,奇美拉已经发展出各种不同的型号,目前最常见的炮塔搭载多管激光炮,车体装备重型机枪的型号,另外还有车体两侧的射击窗口供乘客向外开火,用来阻挡敌方步兵的接近。

奇美拉装甲车
点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Chimera 70 12 10 10 3

类型:坦克 车组成员:帝国卫队士兵 火力点:2 出入口:1 武器:奇美拉必须具有下列一种炮塔武器:多管激光炮(+10点),重型火焰喷射器(+10点),重型爆弹机枪(+10点)。此外还能在车体上装一支重型爆弹机枪或者重型火焰喷射器(+5点)。 搭载能力:一辆奇美拉可以搭载最多12名士兵。

犀牛装甲运兵车是帝国军使用的通用运输工具,可以让部队快速通过各种地形抢占战略要地,或者深入敌后发动突袭。 犀牛装甲车
点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Chimera 50 11 11 10 4

类型:坦克车组成员:风暴突击队火力点:1 出入口:3 武器:犀牛装备有一支暴风机枪搭载能力:一辆犀牛可以搭载最多10名士兵,但不能搭载终结者。

袭击者坦克标志着帝国战车技术的顶峰,覆盖的贫铀装甲可以抵御最强大的火力直击,而车载的激光炮能够贯穿任何型号的敌方坦克。 陆地袭击者
点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Land Raider 250 14 14 114 4

类型:坦克车组成员:机械牧师火力点:0 出入口:3 武器:袭击者的两边侧舷炮塔各装备一门双联激光炮,前方车体上还有双联重型机枪。搭载能力:一辆袭击者可以搭载最多10名士兵。



  军事修会的主要部队由战斗修女组成,她们很多都是教会抚养长大的孤儿,从小接受过高度的军事训练,对帝王具有无可比拟的信仰。她们的最大力量就在于坚定信念,以皇帝之名净化一切妖邪丑恶。


 
战斗修女小队 Battle Sister Squad
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Battle Sister 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
Veteran Superior +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+

单位人数:修女领队和9-19名战斗修女。
武器:爆弹枪,领队可以免费将武器换成爆弹手枪+近战武器的组合。
选项:   一个小队里最多两名战斗修女可以装备以下特殊武器:火焰喷射器(+6点),微波枪(+10点),暴风机枪(+5点)。如果只有装备一支特殊武器,那一名战斗修女可以装备重型火焰喷射器(+12点)。  小队可以装备爆破手榴弹(每人+1点),或者穿甲手榴弹(每人+2点)。
旗手:小队中没有装备特殊武器或者重型火焰喷射器的修女可以升级为旗手(+20点),装备帝国军旗(参看军械库的部分)。
角色:修女领队可以升级成资深领队(+14点),一名资深领队具有信仰属性,为全军增加1个信仰点,可以从军械库里获得各种装备。
运输车辆:如果小队人数在10人以内,可以搭载一辆犀牛装甲车(+50点),参见运输车辆部分。
特殊规则
战斗修女(Adepta Sororitas):具有18页上面描述的特殊规则。



  审判庭在银河系各处维持有相当数量的要塞,有些很隐蔽,有些声名遐迩。审判庭直属的风暴突击队负责保卫这些要塞,并且随时准备出动检查横行各处的走私船。突击队员都是从教会学校直接招募的,或者来自那些与审判庭有光荣历史的世家。这些精锐突击队的装备和训练都与帝国卫队的风暴突击队相似,此外他们具有无可比拟的坚定信仰,受过专门的意志力训练,配带有审判庭的标志。在战斗修女不足以控制场面的时候,他们便会出动作为补充。

 
审判庭直属风暴突击队 Inquisitorial Storm Troopers
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Storm Trooper 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
Veteran +10 3 4 3 3 1 3 2 8 4+

单位人数:5-10人
武器:地狱步枪带测距仪和爆破手榴弹
选项:一个小队中最多能有两名士兵将武器改成火焰喷射器(+5点),微波枪(+10点),等离子枪(+10点),或者榴弹发射器(+10点)。小队成员可以装备穿甲手榴弹(每人+2点)。
角色:一名成员可以升级成老兵(+10点),从军械库里选取各种装备。运输车辆:可以搭乘一辆犀牛装甲车(+50点)或者奇美拉运兵车(+70点),参见运输车辆部分。
设计者的话:异端审判庭可以调动战斗修女,帮助他们调查种种叛变的行为,因此审判庭直属的风暴突击队可以在游戏中代表战斗修女小队,只要将队员的地狱步枪和瞄准镜换成霰弹枪就行了,不许付出额外花费,其他一切装备不变。


速攻部队
炽天使小队 Seraphim Squad
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Seraphim 22 4 4 3 3 1 4 1 9 3+
Veteran Superior +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+

单位人数:修女领队和4-9名队员
武器:两支爆弹手枪,在射击时算作双联武器,在搏斗时作为额外近战武器,装备有爆破手榴弹和穿甲手榴弹。
选项:小队中最多能有2名队员将爆弹手枪换成两支火焰喷射器(+15点),在射击时还是像普通的火焰喷射器一样,但是近战中算作额外近战武器。小队可以装备微波炸弹(每人+4点)。
角色:修女领队可以升级成资深领队(+10点),可以从军械库里选取各种装备,只要资深修女还活着,小队就算作拥有一面帝国军旗。
特殊规则
喷气背包(Jump Packs):炽天使装备有喷气背包,所以遵循战锤40000规则中关于跳跃步兵的一切规定。
战斗修女(Adepta Sororitas):炽天使遵循18页上规定的特殊规则。
信仰(Faithful):炽天使总是具有信仰的,不管此时有没有信仰角色在场。每个炽天使小队为全军增加一个信仰点。
打了就跑(Hit and Run):在一回合近战结束后,如果不处于后撤状态并且一些敌人也不在后撤,炽天使可以自由选择脱离战斗。单位可以向任何方向移动3D6距离,然后重组(不管此时6英寸内是否有敌人或者是否在一般战斗力以下)。曾经与炽天使交战的敌方模型此时只可以重整队形。一个炽天使小队,如果被一名装备喷气背包的女英雄加入的话,则不再适用本规则。
天使容颜(Angelic Visage):任何战斗修女单位,只要有成员距离至少一名炽天使6英寸范围内,则该单位的领导值+1,最高为10。请注意其他炽天使的单位不适用本规则,效果也不可以累加。

  炽天使是经验丰富的战士,能够熟练运用喷气背包,还能双手同时使用两把手枪,这使得她们成为高度机动,强悍异常的战斗力。


权天使小队 Dominion Squad
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Dominion 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
Veteran Superior +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+

单位人数:修女领队和4-9名队员
武器:  爆弹枪,领队可以免费将武器换成爆弹手枪+近战武器的组合。选项:一个小队里最多4名队员可以装备以下特殊武器:火焰喷射器(+9点),微波枪(+15点),暴风机枪(+8点)。  小队可以装备爆破手榴弹(每人+1点),或者穿甲手榴弹(每人+2点),或者微波炸弹(每人+4点)。
旗手:小队中没有装备特殊武器的修女可以升级为旗手(+20点),装备帝国军旗(参看军械库的部分)。
角色:修女领队可以升级成资深领队(+14点),一名资深领队具有信仰属性,为全军增加1个信仰点,可以从军械库里获得各种装备。
运输车辆:权天使小队必须搭载一辆运书车,如果人数在10人以内,可以搭载一辆犀牛(+50点,参见运输车辆部分)。如果人数在6人以内,可以搭载一辆献祭者(+65点,参见36页的相关规定)。
特殊规则
战斗修女(Adepta Sororitas):权天使遵循18页上规定的特殊规则。

  那些接收过专门训练的战斗修女可以运用特殊武器,比方说火焰喷射器、暴风机枪或者微波枪,她们被称为权天使,每个修会都配备了几个这样的小队,装备更多的特殊武器。


重型支援
  惩罪者小队携带相当数量的重型武器,其中一些是重型但是短距离的武器,比方说重型机枪和多管微波枪,惩罪者经常乘坐献祭者装甲车前往战场,进一步提高她们在近距支援作战中的效用。


 
   惩罪者小队 Retributor Squad
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Retributor 11 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
Veteran Superior +14 3 4 3 3 1 3 2 9 4+

单位人数:修女领队和4-9名队员
武器:爆弹枪,领队可以免费将武器换成爆弹手枪+近战武器的组合。
选项:   一个小队里最多4名队员可以装备以下重型武器:重型机枪(+15点),多管微波枪(+25点)。  小队可以装备爆破手榴弹(每人+1点),或者穿甲手榴弹(每人+2点)。
旗手:小队中没有装备重型武器的修女可以升级为旗手(+20点),装备帝国军旗(参看军械库的部分)。
角色:修女领队可以升级成资深领队(+14点),一名资深领队具有信仰属性,为全军增加1个信仰点,可以从军械库里获得各种装备。
运输车辆:如果人数在6人以内,可以搭载一辆献祭者(+65点)。
特殊规则
战斗修女(Adepta Sororitas):惩罪者遵循18页上规定的特殊规则。


  献祭者是帝国军械局的标准方案以外的设计,根据犀牛装甲车的设计衍化而来,装备了双联重型火焰喷射器、多管微波枪或者重型机枪,可以搭载一个战斗修女小队深入敌后。
  注意:仅仅当部队中有战斗修女的时候才能配备献祭者。

 
献祭者装甲车 Immolator
点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Immolator 65 11 11 10 4

类型:坦克 车组成员:战斗修女 火力点:1 出入口:3 武器:献祭者装备有一支双联重型火焰喷射器
选项   可以将双联重型火焰喷射器换成双联多管微波枪(+20点)或者双联重型机枪(+5点)。  献祭者可以加装推土铲、附加装甲、猎手导弹、探照灯和烟幕弹发射器、神圣弹药、神圣徽章、圣歌播放器和普罗米修斯圣火。
运载能力:一辆献祭者可以搭载最多6名士兵,但不能搭载终结者。
特殊规则
双联重型火焰喷射器(Twin Heavy Flamers):献祭者的火焰喷射器就像通常的重型火焰喷射器一样使用,但任何造成伤害失败或者穿甲失败时可以重掷一次。由于这种武器在使用时对精度的要求不高,所以献祭者可以在移动12英寸后依然使用火焰喷射器。


  这种古老、优雅的战斗机器仅有最资深的机械神父才能修理维护,有很多驱魔人从大叛乱时代就开始服役了,每部战车都是艺术和机械的心血结晶,可以在战场上提供远距离的毁灭性火力支援,同时还作为皇帝怒火的象征。

 
驱魔坦克 Exorcist
点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Exorcist 135 13 11 10 4

类型:坦克 车组成员:战斗修女 武器:驱魔导弹发射器 选项:驱魔坦克可以加装推土铲、附加装甲、猎手导弹、航向暴风机枪、探照灯和烟幕弹发射器、神圣弹药、神圣徽章、圣歌播放器。
特殊规则
驱魔导弹发射器(Exorcist Launcher):这种多管的导弹发射器可以让敌人淹没在弹雨中,每回合都可以发出一轮齐射,这时候掷D6看射出导弹的数量,然后为每一枚导弹解算命中和伤害。 驱魔导弹属性: 射程 S AP 类型
48 8 1 重型D6


悔罪机甲 Penitent Engine
Pts WS BS S FA SA RA I A
Penitent Engine 80 4 2 5(10) 11 11 10 3 D6


类型:步行机甲,开放顶部 成员:悔罪者 单位人数:一个中队可以配置1-3部悔罪机甲
武器:两件无畏机甲的近战兵器,尽管装备了额外近战武器但没有近战次数加成。每条胳膊各装备一支火焰喷射器,在一起使用时算作重型火焰喷射器。第一次遭受武器损坏的打击时,攻击次数-1(最少为1),重型火焰喷射器也相应降级成普通火焰喷射器。第二次武器损坏时,近战次数再-1(最少为1),力量减到5,火焰喷射器损坏。
特殊规则
狂暴(Rampage):悔罪机甲无视成员振荡和震晕的伤害。 圣怒(Holy Rage):悔罪机甲中队具有24页所规定的圣怒属性。 战斗狂热(Battle Frenzy):悔罪机甲总是尽可能的发射火焰喷射器,并且让火焰模版覆盖到尽可能多的目标。在每个搏斗阶段开始时掷D6决定它的攻击次数,发动冲锋时的+1次攻击依然适用。

  当一个罪大恶极的叛国者最终得到审判的时候,也许成为鞭挞者都不足以抵偿他的罪行,这时候他会被植入一具古老的悔罪机甲。每次战斗时,罪人极度渴求宽恕的心理驱使着他冲向敌阵,只有求得一死或许能得到解脱。这些机甲本身也是古物,时刻提醒人们叛徒的下场。


0-1 轨道轰炸 0-1 Orbital Strike
Pts Str AP 备注
Lance Strike 70 10 1 火炮爆炸标尺
Melta Torpedo 80 8 3 火炮爆炸标尺,2D6穿甲值
Barrage Bomb 80 6 4 火炮爆炸标尺


特殊规则
定点(Plotting):发起轰炸的地点必须在游戏开局时就指定,在双方部署区域确定,但是部署单位之前确定目标区域,记在纸上。
定时(Timing):轨道轰炸总是用到预备队规则的,哪怕是在不允许配备预备队的游戏中。一旦轰炸可用了,在女巫猎手玩家的射击阶段发动。玩家可以选择不掷骰子不让轰炸开始,但是一旦测试通过,每回合轰炸都会进行,直到游戏结束。就是说你可以延缓轰炸,但一旦开始就不能停止。
落点(Placement):爆炸标尺可以放在目标区域内的任何地方,如果目标区域过小,那爆炸标尺的中心孔要在区域内。
精确度(Accuracy):哪怕停留在低地轨道上的战舰也难以做到非常精确的轰击。所以轨道轰炸就像火炮武器一样发生偏移,如果方向骰子掷出偏移的话,偏移距离为D6 x 2;如果方向骰子掷出HIT,那么偏移距离为D6,偏移方向为HIT上面小箭头所指。
火炮弹幕(Ordnance Barrage):除了灵能专用弹头以外的轨道轰炸一律算作火炮弹幕,要求进行压制效果测试。
灵能专用弹头(Psyk-out Warhead):一旦落点确定后,掷2D6看反灵能的干扰云偏移多远,底盘部分在标尺下的也会受影响。这种弹头对一般部队无效,仅对灵能者起作用。此时作为S9的武器,计算伤害时使用目标的领导值而不是坚固值。攻击算作AP1,目标可以用特殊保护。造成伤害后,目标不损失生命,但会丧失一项灵能力,具体哪项由女巫猎手的玩家决定。但只能是作为升级附加的灵能,那些天生就有的能力和法力可以免疫。灵能专用弹头是无差别攻击的,如果有己方灵能者被误伤,对手同样可以剥夺他的灵能力。

  在一些极端的状况下,审判官会下令直接用战舰的炮击毁灭整个行星,将异端彻底清除,这时候停留在规道上的战舰将倾注下皇帝的怒火,不分良莠一律消灭。当然,偶尔也会有战舰接近到近地轨道,直接用主炮轰击某个区域内的叛乱份子,尽管这种做法是非常危险的,不当心就会误伤自己人,因为战舰的主炮并不适合干精确打击的工作。审判庭有时会下令使用特殊的反灵能弹头,这种弹头据说使用了次元空间中得到的特殊物质,在战场上爆炸开会释放出光媒触,隔断所有灵能法力。
  注意:部队中必须有审判长或者审判官的时候,才能使用轨道轰炸,教会的所谓不抵抗敕令禁止他们拥有独立的战舰队,因此战斗修女必须依靠帝国海军或者审判庭直属的战舰才能获得这种支援。


卡勒姆佐夫审判长(Inquisitor Lord Karamazov)
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Karamazov 205 4 4(5) 6 5 4 4(5) 3 10 2+

  任何1500点以上的女巫猎手部队可以选用费奥多·卡勒姆佐夫审判长作为特殊人物,如果他在场上的话必须作为HQ使用,必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备。
装备:智者扈从,装备多管微波枪的枪械奴工,伺服颅骨,玫瑰念珠,审判之剑(大师级能量剑),审判敕令,审判王座(见以下)。
特殊规则
钢铁意志(Iron Will)   审判官具有百折不挠的坚定意志和丰富的斗争经验,所以卡拉姆佐夫可以自由选择通不通过士气测试和压制测试,即便是那些会自动失败的测试也可以选择。
怪物(Monstrous Creature)   由于审判王座的巨大尺寸和力量,卡拉姆佐夫算作怪物单位,遵循战锤40000规则书中的相关规定。
孤身勇士(Strength in Solitude)   卡拉姆佐夫不可以加入其他友军单位,即便距离友军6英寸以内也能被对方的射击单位单独选出作为目标,其他通常的目标限制比方说视线和射程规则依然适用。
永不妥协(Uncompromising)   卡拉姆佐夫审判长不仅具有公正无私的声名,同时对那些没能完成使命的人同样严厉无情,所以在他附近12英寸内的友军单位,在士气测试或者压制测试失败的时候可以重掷一次骰子。但是如果是自动失败的场合,则本规则无效。
审判王座(Throne of Judgement)   这部在阿布拉克斯拉思地下墓穴里发现的圣物拥有古代科技流传下来的力量,在卡拉姆佐夫重新获得审判长资格的时候作为礼物送给他表示庆祝,可以增强使用者的力量、坚固和生命点数(已经在属性中给出)。
扈从(Retinue)   卡拉姆佐夫和他的扈从算作一个模型,不开分开,公用一个属性栏。不可以再增加新的扈从,已有的也不能单独行动,或者移走作为伤亡。他的机械法典与审判王座的数据链相连,算作两个智者的作用(已经在属性中给出)。装备多管微波枪的奴工可以在王座移动后照常射击,颅骨也总是伴随在审判长左右的。

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塞丽斯廷圣女(Saint Celestine)
Pts WS BS S T W I A Ld Sv
St.Celestine 201 5 5 3(5) 3
3 5 3 10 2+/4+

  任何1500点以上的女巫猎手部队可以选用塞丽斯廷圣女作为特殊人物,如果他在场上的话必须作为HQ使用,必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备。
装备:热忱之剑,圣凯瑟琳铠甲
特殊规则
战斗修女(Adepta Sororitas)   遵循18页上规定的特殊规则。
独立角色(Independent Charactor)   遵循战锤40000的相关规则。
圣凯瑟琳铠甲(Armour of Saint Katherine)   提供2+的盔甲保护和4+的特殊保护。
无畏(Fearless)   自动通过所有士气检测和压制测试,哪怕是会自动失败的测试,并且将这种能力带给任何她加入的单位。
奇迹复活(Miraculous Intervention)   如果塞丽斯廷圣女失去一点生命,必须马上做一次无修正的领导测试,测试失败的话则移走作为伤亡。测试通过的话,将她移走放在预备队里面,在下一个女巫猎手回合开始时掷骰子看能否重新投入战场,第一次需要4+,下一个回合需要3+,依此类推。这个骰子必须是不加修正的,比方说装备了强化通讯,如果是任务规则有特别规定那另当别论。再次投入战场时,塞丽斯廷圣女使用深入打击进入,只有1点生命。哪怕她是被瞬间死亡的射击杀死的,也可以复活,并且在游戏中可以复活无限多次。  在计算胜利分数时,如果塞丽斯廷圣女没能通过测试阵亡,或者在游戏结束时还在预备队中,则分数给对方。
信仰(Faithful)   塞丽斯廷圣女为整个军队增加3点信仰,但她不能使用殉难者规则。在每次从战场上移走(不管是阵亡还是去预备队了),部队总信仰会减少D6点,如果减到0点或以下,那么在游戏剩下时间内任何人都不得再使用殉难者规则。
信仰之翼(Wings of Faith)   翅膀的作用相当于喷气背包,塞丽斯廷圣女因此可以使用炽天使的打了就跑规则。另外,在搏斗阶段,她总是可以多移动6英寸距离去够到敌人或者加入我方单位,这条规则总是对装备喷气背包的模型有效,塞丽斯廷总是可以在深入打击时使用这条规则,但不可以用来开始一次攻击。比划大先发个战斗修女的,喜欢的自行下载吧


异端审判庭可选用的灵力
  一名审判官或者审判长可以选择以下一项灵能力,如果带有侍从(Familiar)的时候,每一名侍从可以为主人增加一项灵能。灵能的使用步骤请参考40k的标准规则,在一回合中一名灵能者只能使用一种法力。

  另外在使用灵力前,使用者必须通过灵能测试。

神圣宣判(Divine Pronouncement)……30点

  在审判官面前瑟瑟发抖的总是那些罪大恶极之人,仅有在判决的怒火中灰飞烟灭才能彰显皇帝的无上意志,因此当审判官宣判时,任凭狂悖之徒也会噤若寒蝉。

  神圣宣判在射击阶段代替武器使用:指定18英寸范围内,不在近战中的一个敌方单位,那个单位必须接受一次士气检测,就像遭受25%的射击伤亡那样;如果检查官的领导值高于对方,那么检测时要减去领导值的差值。例如,一个单位的帝国卫队士兵在一名资深军事长率领下(Ld 8)在一名检察长(Ld 10)面前,必须在掷2D6做士气检测时,掷出6点及以下才能通过测试。一旦检测失败,该单位必须后撤。那些具有无畏属性(Fearless),和无视士气检测的单位不受这种灵能影响。

巫术之锤(Hammer of The Witches)……20点

  那些能够运用次元空间能量的人首先必须通过帝国相关机构的试炼和认可,那些未获许可之人行使的便是不洁不净的巫术,会被皇帝的仆人消灭,免得他们被次元空间中各种恶灵吞噬心智。

  巫术之锤在射击阶段代替武器使用:这种攻击不需双方之间存在直接视线,并且审判官在近战状态下也能使用。掷一个D6,所得点数数量的敌方灵能者必须进行一次领导测试,否则便遭受次元危机(Perial of the Warp)的一次攻击。这项能力波及范围从近到远,从距离检查官最近的敌方灵能者开始,向外扩散开。如果掷出的点数多于战场上敌方灵能者的数量,多出的次数被忽略。

雷电掌(Hammerhand)……10点

  许多灵能者可以将法力压缩成高能量的力场,所触之处无坚不摧,甚至能徒手撕裂贫铀装甲。

  雷电掌在任何搏斗阶段开始时使用,如果灵能测试通过,使用者的基本力量翻倍直到下回合为止,雷电掌算作一件额外近战武器。请注意,这项能力并不改变其他属性,比方说无视盔甲保护,或者改变攻击次序什么的。同时,由于使用者指掌间充满着毁灭性的能量,此时他无法运用其他武器,比方说能量武器或者其他特殊近战武器,直到自己的下一回合开始。


他老人家说的才算!(His Will Be Done)……15点

  在宣扬政府威信时,审判官往往会抓狂,怒吼着用折凳猛砸钢管猛敲,以此吓倒外来无暂住证的盲流。

  这项能力在搏斗阶段,审判老爷发动攻击前使用,此后他任何一次成功造成的伤害在计算搏斗结果时,算作两次。

净化(Purgatus)……15点,仅限检察长使用

  检察长是具有多年工作经验的资深执法人员,有时候仅凭一个凌厉的眼神便能秒杀对方,让其失去抵抗力,变成流口水的行尸走肉去工地上筛沙子。

  这项能力在射击阶段代替武器使用,女巫猎手的玩家可以选择检察长周围24英寸内,视线能看到的,任何具有独立角色特殊规则的敌方模型,将其作为目标。双方各掷一个D6,将得到的点数加上各自的领导值进行比较。如果审判长的较高,目标的领导值减3,直到游戏结束为止。这项能力针对同一个目标只能使用一次,并且对那些近战中的敌人不能使用。如果双方分数相同,或者审判长的较低,这次灵能算作无效。

鞭挞(Scourging)……20点

  灵能者将怒火化作致密的能量束,用能量电弧攻击面前的所有敌人。

  鞭挞在射击阶段代替武器使用,相当于如下属性的武器: 射程 S AP 类型
18 5 5 突击D6
  照常掷骰子看命中,伤害和保护,但是特殊保护在鞭挞之下是无效的。

皇帝语录(Word of The Emperor)……10点

  很多审判官相信,高颂圣歌或者进行礼拜的方式能够吓跑狂信者和女巫。

  皇帝语录在每个敌方搏斗阶段开始时使用,哪怕使用者正在近战中也能用。任何试图向灵能者或者他的单位冲锋的敌方单位必须通过领导测试,一旦失败的话,那个回合里他们就不能发动攻击。







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审判官的扈从(Inquisitorial Henchmen)

  每个审判官或者审判长都可以带一小队跟班作为扈从,请记住审判官和任何扈从在一起只占掉部队编制表上的一个名额(审判长的话是HQ,审判官的话是精锐部队),他们组成一个单位,遵循通常的队形连续规则。

  一个审判官可以带最多6名扈从,而审判长可以带3-12名扈从,但是每个种类的扈从在同一单位中不得超过3个,胜利点数将根据单位的规模照常计算。

  审判官如果携带扈从的话,他的某项属性可能会增长,这种增长在游戏中始终有效,哪怕那名提供增长的扈从已经阵亡被拿走。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Henchman 不同 3 3 3 3 1 3 1 8 6+
装备:可供选择的装备很多,从袖珍武器到链锯都可以,当作激光手枪和近战武器使用,除非在扈从的描述中特别声明。

侍僧(Acolyte) 8点 (审问者Interrogator、解说员Explicator、公证人Notary)  带有侍僧的审判官在遭受一点伤害时,可以让侍僧承担这次伤害,但是在一个阶段中只能这么转移一点伤害,必须在掷保护骰子之前指定用哪个侍僧承受。  每个侍僧可以在女巫猎手的军械库里选取最多15点装备。

智者(Sage) 10点 (机械术士Autosavant、机械法典Lexmechanic、机械日记Calculus Logi、对话修女Sister Dialogous)  伴随有智者的时候,审判官的BS+1,如果扈从里的智者多于一名,那么单位中一名成员在射击命中失败时能重掷一次骰子,但是必须接受第二次结果。

武士(Warrior) 10点 (资深卫士Veteran Guardsman、战斗奴工Combat Servitor、枪械奴工Gun Servitor、十字军Crusader)  伴随有武士的时候,审判官的WS+1。  所有武士都为BS4(十字军专门近战,WS4),具有4+的盔甲保护,地狱步枪,瞄准镜,爆破和穿甲手榴弹。  十字军必须将地狱步枪和瞄准镜换成能量剑和防暴盾(+10点),防暴盾算是一件额外近战武器,并且提供4+的特殊保护。  资深卫士可以将地狱枪换成下面一件武器:地狱手枪和近战武器(不需点数),霰弹枪(不需点数),火焰喷射器(+5点),离子枪(+10点),微波枪(+10点),榴弹发射器(+10点)。  战斗奴工必须将地狱枪换成能量拳套和近战武器(+15点)。  枪械奴工必须将地狱枪换成下面一件武器:多管微波枪(+25点),重型机枪(+15点),扈从小队里最多一名枪械奴工可以将武器换成等离子炮(+35点)。

跟班(Familiar) 6点 (小天使Cherubim,伺服头骨Servo-Skull,猎鹰Psyber-Eagle)  伴随有跟班的时候,审判官的主动I+1。每拥有一个跟班,审判官可以多拥有一项灵能(见14页),但是一回合还是只能选用其中一项。当审判官从战场上移走的时候,跟班也随之拿走;但如果跟班受创拿走,审判官的灵能不受影响。  跟班算作拥有一件近战武器。

悔过者(Penitent) 7点 (受管束的灵能者Bound Psyker,悔罪的女巫Penitent Witch,庶人Pariah)  伴随有悔过者的时候,当审判官遭到对方灵能攻击时,他可以将灵能分散到悔过者身上去。这时候审判官和他的扈从小队只要有人在对方灵能的影响范围内,都可以使用4+的保护;如果扈从小队里有多于1名悔过者,则获得2+的保护,一旦保护通过,则对方的灵能被中和抵消。记住,如果审判官拥有灵能头箍的话,他可以选用头箍或者悔过者,但不能同时使用。一个悔过者装备有一件近战武器。

医师(Chirurgeon) 12点 (拷问者Torturer,责骂者Excoriator,医护修女Sisiter Hospitaller)  伴随有医师的时候,审判官每回合可以无视第一次受到的伤害,只要这种伤害不是来自符合瞬间死亡的射击,或者不允许盔甲保护的近战攻击;如果伴随有一名以上医师的时候,审判官可以无视第一次受到的伤害,哪怕这种伤害不是来自符合瞬间死亡的射击,或者不允许盔甲保护的近战攻击。



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战斗修女特殊规则
信仰之盾(Shield of Faith)

  战斗修女具有绝对虔诚和纯洁的属性,巫术、背叛或者变异从来与其无关,因此那些能瞬间毙敌的力场武器对其失去应有的效用,仅仅作为能量武器使用。任何针对具有战斗修女属性(Adepta Sororitas)的单位或者角色的灵能攻击,哪怕仅仅是有战斗修女被波及到,也可能被中和掉。此时战斗修女的玩家掷D6,只要得到5+,则灵能无效(对一项灵能掷一次骰子就行,哪怕波及到好几个战斗修女单位)。  那些次要灵能对战斗修女单位是完全无效的,哪怕是那些友军单位施加的,辅助性的次要灵能也会被中和。

信仰行为(Acts of Faith)

  对皇帝的绝对信仰可能带来种种帮助:在关键时刻出现的小小奇迹也许能扭转战局。在每局游戏中,哪些单位能用到多少种信仰行为,在下面的规则中详细描述。

信仰点数(Faith Points)

·一支女巫猎手的部队只要包括一定数量的战斗修女单位,就能在战斗中使用信仰点数来实现信仰行为,一些特定角色和单位也可能具有信仰属性,会增加部队的总信仰点数。 ·在游戏过程中随时记录下信仰点数,可以用骰子、标尺或者其他什么道具。

哪些人可以使用信仰行为

·任何具有战斗修女特殊规则的单位,如果有具有信仰特殊规则的角色加入或者本来就拥有,则整个单位具有信仰属性,可以使用信仰行为。 ·任何具有战斗修女特殊规则的单位,如果有一个不具有信仰特殊规则的角色加入,则整个单位不可以使用信仰行为。除非这个单位里有指定的牧师(Priest),这时候他算在单位人数里,可以获得信仰行为的种种好处。 ·如果一名具有信仰特殊规则的角色阵亡被移走,那么所在单位可以继续保持信仰属性,直到该回合结束,角色被移走为止。

信仰测试(Tests of Faith)

·每次测试会用掉一点信仰。 ·掷2D6,将得到的点数与当前单位人数比较,成功与否还要看所要实施的信仰行为类型。如果测试不通过,则信仰行为不能发生。 ·在同一阶段,一个单位只能测试使用一次同种信仰行为,允许同时使用多种行为。 ·信仰行为的使用不受到那些针对灵能的特殊规则影响,使用者不算作灵能者。

独立角色使用信仰行为

  具有信仰属性的独立角色,在单独行动,或者加入具有战斗修女属性的单位时,可以使用信仰行为。单独行动时,她必须通过无修正的领导测试(使用最初未修改的领导值)才能进行信仰行为;当作为信仰单位中一员时,按照通常规则尝试信仰行为,此时独立角色也算进单位人数。

殉难者(Martyrdom)

  每当一名信仰的角色阵亡,或者整个信仰单位被消灭,则他们具有的信仰点数回归到整个部队的信仰点数里去。这样整支部队的总信仰点数在殉难者的贡献下不断增多,但是那些由于后撤而脱离战场的单位或角色无法贡献信仰点数。


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信仰行为

皇帝之手(Hand of The Emperor)   向皇帝祈祷,将怒火量贯注全身,以超乎常人的力量去打击敌人。

阶段:任何玩家的搏斗阶段信仰尝试:掷出点数等于或小于当前单位人数,掷出12点则总为失败。效果:在掷骰子看命中之前进行信仰尝试,成功的话单位中每个成员力量+2,但是主动变成1。

无上指引(Divine Guidance)   由皇帝的精神引导着,射出的子弹或者搏击能够轻易穿透敌人护甲。

阶段:任何玩家的搏斗阶段/我方的射击阶段信仰尝试:掷出点数等于或小于当前单位人数,掷出12点则总为失败。效果:在命中计算结束,掷骰子看伤害之前进行信仰尝试。在射击中,任何掷出6点算伤害的射击算作AP1;在搏斗中,任何掷出6点算伤害的攻击算能量武器打击。

热忱(The Passion)   热忱使虔诚者身轻如燕,在混乱的搏击中轻捷跳跃,依靠速度来打击对方。

阶段:任何玩家的搏斗阶段信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数效果:在搏斗阶段开始时使用,成功的话单位所有成员的主动+2,但是在同一回合中不能与皇帝之手同用,不可以改变那些后攻的武器或者主动1的武器的效果,也不能改变手榴弹造成的攻击次序。

皇帝荣光(Light of The Emperor)   瞬间洞察了各种知识,她们从此唯一担心的便是辜负皇帝的信任,此外一切险厄危难都视作等闲。

阶段:我方的移动阶段信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数效果:在移动阶段开始时进行测试,成功的话单位具有无畏属性,直到下个移动阶段开始为止。其间她们自动通过一切士气检测和压制检测,正在后撤中的单位一旦成功,则自动完成重组而不需测试,并且在那个回合具有无畏属性。

殉难英灵(Spirit of The Martyr)   信仰强化了她们的身躯,抵抗敌方武器的攻击,直到皇帝愿意接受她们的灵魂为止。

阶段:任何玩家的搏斗阶段/敌方的射击阶段信仰尝试:掷出点数等于或大于当前单位人数效果:在阶段开始进行尝试,成功的话在那个阶段获得与盔甲保护等值的特殊保护,但不可以与其他保护混合使用。




战斗修女军械库
  每名角色可以有两件武器,其中一件为双手武器。一只模型最多可以选择100点的额外装备(Wargear),但是同一物品不得选择两次。所有装备必须在模型上明确表现出来,但是审判官和审判长的装备可以由侍从们携带,这些装备是审判官专用的,哪怕侍阵亡,审判官依然拥有这件装备。其他关于武器的规则依然适用。


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单手武器

爆弹手枪 1点

近战武器 1点

狱火手枪 b 15点

离子手枪 15点

能量武器 15点

力场武器 a 40点

圣灵护盾 d 10点

圣火炉 10点



双手武器

神圣武器(全军仅一件) c 2点

爆弹枪
复合武器:

爆弹枪-火焰喷射器* 10点

爆弹枪-等离子枪* 15点

爆弹枪-微波枪* 15点

爆弹枪-十字弩* 10点

分离锯* c 25点

抓捕器(仅能装备侍僧) 2点

霰弹枪 20点

风暴机枪 30点

能量桩刺 a 10点



灵能力

神圣宣判 30点

巫术之锤 20点

雷电掌 10点

他老人家说的才算 15点

净化(仅能装备审判长) 15点

鞭挞 20点

皇帝之言 10点



额外装备

占卜盒* 2点

义肢* 10点

圣鲁夏斯之书 d 5点

甲壳护甲 5点

圣阿斯皮拉之袍 c 20点

袖珍武器* a 10点

拷问器(全军仅一件) a 5点

爆破手榴弹 1点

防御力场 a 5点





审判契约(全军仅一件) a 40点

喷气背包 c 20点

穿甲手榴弹 2点

异端大典 a 20点

信仰祷愿 c 25点

奥菲莉亚披风(全军仅一件)c 15点

大师级武器* 15点

微波炸弹 5点

动力盔甲 10点

灵力跟踪器(全军仅一件)a 15点

灵能弹药* a 10点

灵能头箍* a 20点

灵能目镜 a 3点

净化徽章 5点

玫瑰念珠 25点

神圣修会军旗(仅能装备塞丽斯廷旗手)d 50点

神圣旗帜(仅能装备塞丽斯廷旗手)d 20点

枪刺 d 5点




车辆升级部件

  车辆可以选用系列部件进行升级改造,每种车辆能够选用的部件在各自的档案里给出,所有部件必须在模型上明确表现出来,一样部件在同辆车上不得使用两次。

推土铲 5点

附加装甲 5点

神圣弹药 e 10点

普罗米修斯圣火 10点

神圣徽章 e 10点

猎手导弹 15点

圣歌播放器 e 10点

航向暴风机枪 10点

探照灯 1点

烟幕弹发射器 3点



a 仅能装备审判官和审判长 b 仅能装备审判官、审判长和战斗修女的英雄 c 仅能装备战斗修女的英雄 d 仅能装备战斗修女 e 仅能装备战斗修女的车辆






占卜盒(Auspex)   占卜盒其实是一种短距离的扫描仪,用来发现隐藏的敌方部队。如果敌方有渗透部队刚好在装备占卜盒的模型4D6距离以内,该模型可以向他们“自由射击”一次(如果有岗哨的话也可以拉响警报)。如果该模型在某个单位里,那么整个单位都能向渗透者射击。这种射击在游戏正式开始前进行,使用通常的射击规则,可以造成对方渗透部队后撤。

义肢(Bionics)   义肢可以让遭受残疾的士兵可以避过致命的打击,为了表示这种状况,拥有义肢的模型被杀死并且保护失败时,可以将他暂时侧放在原地,等下回合开始时掷一个D6,如果得到6点,则模型重新回到战场上,此时只有1点生命,如果没能得到6点,模型被移走。

神圣武器(Blessed Weapon)   所为神圣武器,是指那些教会里面代代相传的上古神器,比如说劝谏之刃、罚罪战斧、净化链枷等等,所有神圣武器都是大师级武器,能够为使用者增加2点力量,通常一支军队只能装备一件神圣武器。

圣鲁夏斯之书(Book of St.Lucius)   这本古老的典籍里面记载有很多法术和阿加莎修会圣鲁夏斯的布道,装备者附近6英寸范围内任何友军单位(只要有一个模型在6英寸内)都可以使用装备者未经修正的领导值做士气或者压制测试。

圣火盆(Brazier of Holy Fire)   这种神圣的法器能够照亮虔诚信徒的灵魂,驱赶那些黑暗中的恶灵。在战斗中,这种圣火盆可以制成近战武器的形状,向敌人喷射烈焰。算作近战武器,另外还能在一局游戏中作为火焰喷射器使用一次。

甲壳铠甲(Carapace Armour)   装备这种盔甲的模型有4+盔甲保护。

圣阿斯皮拉斗篷(Cloak of St.Aspira)   这件紫色的皮裘曾经在地球的教会圣殿受到赐福,能够挡开皇帝敌人的打击。可以为模型的盔甲保护+1,因此身穿动力盔甲的战斗修女英雄可以有2+的盔甲保护。

复合武器(Combi-Weapons)   就是将爆弹机枪与其他武器组合起来,装备复合武器的士兵可以在射击阶段决定使用哪件武器。爆弹机枪可以发射无数次,但是附加上去的武器只能在一局游戏中使用一次。请记住,两件武器不能同时发射。

复合武器:爆弹机枪+十字弓(Bolter-Stake Crossbow)   这种武器可以发射特别的银质尖刺,让目标在神圣的火焰中化为灰烬。这种武器算作突击2,射程24英寸,任何被银刺击中的灵能者2+受伤,无视盔甲保护(特殊保护依然有效)。对其他目标,武器的力量3,AP5。

袖珍武器(Digital Weapons)   在遗迹的发掘过程中,有时候会找到一些远古时代异星文明为人类帝国制造的武器,这些武器运用了不可思议的微缩技术,能够将针刺枪或者激光手枪这样的武器缩到一粒宝石那么小,常常佩戴在手指上作为戒指,是审判官的最爱。这种武器在近战中可以增多一次特别的攻击机会,这次攻击的主动值+2,力量4,4+时命中,对方可以用通常的盔甲保护。

分离锯(Eviscerator)   这是一种尺寸巨大的双手链锯,使用者因此不能在近战中使用其他武器,性能与动力拳套相似,面对车辆时掷2D6看穿甲。

拷问器(Excrciators)   拷问器是审判官经常携带的器具,用来拷打那些罪人或者叛国者。在游戏结束时,每个杀死的或者从桌子上移走的敌方灵能者都记入胜利分数,每人算D6x10分。

力量武器(Force Weapon)   力场武器或者说精神武器,通常只能由专业的精神术士来使用。它们与能量类武器有相同之处,并且可以释放出强大的精神能量瞬间杀死对手。照常掷骰子看命中和伤害,如果对方有特殊保护,允许对方用特殊保护。只要是被这种武器打伤了,使用者进行一次精神测试。使用精神类武器的规则同样适用(参见52页),但是你在一回合内只能用一次精神攻击。一旦精神测试通过,你可以瞬间杀死对手,不管他有多少点生命(当然在计算肉搏输赢的时候还是计算造成伤害的实际点数)。力场类武器对那些没有生命点数的目标不存在特殊效果,比方说车辆。

六星锁(Hexagrammic Wards)   审判官由神圣结届保护着,附近24英寸内任何敌方灵能者如果要对审判官或其扈从使用灵力的话,在灵能测试时领导力-1,效果不得累加。

狱火手枪(Inferno Pistol)   这种手枪比较罕见,每一支都是手工精心打造的,也仅有异端审判庭的少许高级成员能够装备。在射击车辆计算穿甲时可以多一个D6点数,其他属性如下:射程6,力量8,AP2 手枪。



审判敕令(Inquistorial Mandate)   这份文件上列举了各种可怕的罪行,凡是辜负皇帝期望的罪人都将得到审判。装备这份文件的可以在游戏中使用一次,任何时候都能用,只要装备者在当前回合还没有移动过。在使用的那个回合里,附近2D6范围内所有友军模型的攻击次数+1,人人奋勇争先。当然也可以在对方的回合里使用,一支军队里只能装备一件。

异端大典(Liber Heresius)   这部古老的典籍上记载有上千年以来异端审判庭面对过的无数敌人,揭露了他们的种种惯常伎俩和习性。在那些开局挑选部署桌沿的游戏里,装备这本书的审判官部队可以做一次领导力测试,通过的话就可以自由选择部署桌沿,如果失败并且掷出双6点的话,由对方挑选桌沿,其他情况一切照旧。

信念祷文(Litanies of Faith)   这部冗长的祷文里记载有教会的全部训诫、赞美诗和圣歌,让皇帝的仆人充满热忱。在整局游戏中,装备者可以不经过信仰测试,直接使用一次信仰行为,不会消耗信仰点。

拘禁器(Mancatcher)   这种双手使用的近战武器通常由侍僧使用,可以让发生底盘接触的敌方模型,近战攻击次数减少1次,每只拘禁器只能影响1只敌方模型。

奥菲勒斗篷(Mantle of Ophella)   这种斗篷是战斗修女的高等成员才能装备的,据说具有不可思议的保护作用。一旦装备者遭遇到瞬间死亡的伤害时,斗篷可以帮她躲过这次打击,只扣掉1点生命。一支军队只能装备一件斗篷,并且在游戏中只能使用一次。

大师级武器(Master-Crafted Weapon)   所谓大师级的武器,出了遵循通常武器的使用规则外,每回合在命中失败后可以重掷一次骰子,这种武器可以认为是已有武器的升级,必须在模型上用适当的装饰表现出来,但是手榴弹不能升级成大师级的。  这种升级需要消耗15点,但是在计算个人装备总点数时,只要计算改装所需的15点即可。比方说,一件大师级的能量武器25点的话,在计算角色装备时只要算15点就行。

神经鞭(Neural Whip)   这种链枷一样的长鞭可以传道使用者的灵能,仅有忏悔修女小队的教官可以使用,既是身份的象征,又是杀敌的利器。神经鞭算作能力武器,使用者的主动值+1。

动力盔甲(Power Armour)   由厚重的装甲块和内置的电子传动装置组成,动力盔甲是人类帝国最好的个人装具,装备者有3+的盔甲保护。

能量尖刺(Power Stake)   长长的铁刺能够在贯穿灵能者的同时将他的灵魂粉碎,在目标具有灵能的时候作为能量武器使用,总是在2+时造成伤害。



圣灵护盾(Praesidium Protectiva)   据说含有皇帝穿过盔甲的碎片,这种手持的小型装置能够产生防御力场,为装备者抵挡近战中的打击,可以提供4+的特殊保护。这种保护只能在每回合中针对一个敌人的攻击使用一次。这种装置尽管不是武器,但必须由单手持握,因此那只手不能再握武器。

灵力追踪器(Psi-Tracker)   如果有人装备灵力追踪器的话,那么在每个射击阶段,女巫猎手部队中的一只模型可以重掷一次命中骰子,只要目标是对方的灵能者,或者含有灵能者的单位。本装置一支军队只能装备一件。

灵能弹药(Psycannon Bolts)   审判官经常使用这种贯注有灵能的弹药,尽管有口径上的区别,从手枪子弹到风暴机枪的子弹不等,但基本功效都是一样的。任何爆弹枪一类的武器(爆弹机枪,风暴机枪,复合爆弹枪或者爆弹手枪)装备这种子弹后算作AP4,并且被这种子弹伤害后对方只能用盔甲保护,不能用特殊保护。

灵力头箍(Psychic Hood)   灵力头箍是一种古老的法器,里面有一块与灵力波动共振的水晶,可以帮助使用者抵消对手的灵力。必须在对方灵能者进行灵力测试成功后但是使用灵力前宣布使用,然后双方玩家各掷一D6,加上各自的领导值进行比较,如果是我方的分数较高,那么对方灵力无效,并且丧失该回合使用灵力的机会。如果对方分数大于等于我方的分数,那么对方照常使用灵力。请记住,我方可以在敌方灵能者每次使用灵力时用头箍尝试抵消。

灵能目镜(Psyocculum)   这种专用的道具可以有效找出对方灵能者的踪迹,使用者在夜间也能像白天一样看到对方灵能者(或者对方灵能者所在的单位)而不必做测试。

净化徽章(Purity Seal)   带有徽章的士兵在后撤时,可以多掷一个骰子,然后去掉一个掷出的点数来决定后撤距离。如果带有徽章的士兵在某个单位里,那么整个单位在后撤时获得这种能力。

玫瑰念珠(Rosarius)   玫瑰念珠是一个小小的项圈,可以在战斗中提供4+的特殊保护,这可以代替通常的盔甲保护来用。

神圣军旗(Sacred Standard)   任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗6英寸以内,在计算肉搏结果时多得1分,即是说,算多造成一次对方伤亡。

军事修会神圣战旗(Sacred Banner of The Order Militant)   任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗12英寸以内,则具有无畏属性,自动通过一切士气测试和压制测试。一支军队只能装备以一件,并且必须在至少2000分的军队中。

枪刺(Sarissa)   这种刺刀增强了战斗修女的近战能力,只能装配在标准版本的爆弹枪上面。装备刺刀的模型在发动冲锋时,每次伤害失败时可以重掷一次骰子,刺刀不能与其他近战武器同时使用,但是可以与信仰行为同时使用。刺刀不算作额外近战武器,所以基本近战攻击次数不增加,但是冲锋的加成依然有效。

圣像(Simulacrum Imperialis)   这种在教会里代代相传的宝物由无数先贤使用过,甚至用他们的骨骸制成。战场上只要有圣像在,我方玩家在做信仰测试时能多掷一次骰子,选择需要的两个点数。在每个玩家回合能使用一次。

测距仪(Targeter)   装备测距仪的士兵可以预先测量自己与目标之间的距离,然后再决定是否射击。但是一旦使用测距仪,那些预估射程的武器在那回合就无法使用了。


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女巫猎手车辆军械库
  就像您为步兵部队和角色选择的装备那样,所有附加在车辆上面的升级部件也必须明确的在模型上表现出来。还有记得在选贼升级部件时,在一辆车子上某件装备不能选择两次。

神圣弹药(Blessed Ammunition)   车辆上的风暴机枪或者重型机枪射出来的子弹无视一切地形保护。

推土铲(Dozer Blade)   如果装备推土铲的车辆在那个回合移动6英寸以内,那么它在困难地形测试失败后可以重掷一次。

附加装甲(Extra Armour)   一些车组成员自行加装了装甲,这样当成员震晕发生时,效果会减轻到成员震荡。

神圣徽章(Holy Icon)   车辆上面标有教会的醒目徽章,用来祈求皇帝的祝福和保护。任何距离该车辆6英寸内的我方单位,在士气检测或者压制测试时领导值+1,最大为10,效果不可累加。

普罗米修斯圣火(Holy Promethium,仅能装备献祭者)   装备双联重型火焰喷射器的献祭者可以迫使那些被喷射火焰造成伤亡的敌方单位进行士气测试,就像遭到了25%人员伤亡那样。

猎手导弹(Hunter-Killer Missile)   猎手导弹是帝国战车部队最常见的改装方案,效果相当于一枚射程无限的穿甲导弹,但每场游戏仅能使用一次。安装在星际战团车辆上的猎手导弹BS为4,作为额外的一件主要武器使用。

圣歌播放器(Laud Hailers)   将皇帝意志用圣歌大合唱反复播放,让一切敌人在嘹亮的歌声前瑟瑟发抖。装备圣歌播放器的车辆造成坦克震撼的话,受害单位在士气测试时领导值-1,效果不可累加。

同轴暴风机枪(Pintle-Mounted Storm Bolter)   同轴暴风机枪安装在车体上,可以由车组成员从舱口钻出来操纵射击,也可以由成员躲在车舱里遥控射击,作为一件额外的防御武器使用。

探照灯(Searchlight)   探照灯只在夜战规则起作用的任务中有用,如果某车辆装备了探照灯,首先它必须使用夜战规则找到目标,然后向该目标射击,同时用探照灯照亮该目标。在射击阶段剩下的时间里,星际战团的其他单位不必遵循夜战规则就能看到这个目标,可以像白天一样的发动射击。但是,使用了探照灯的单位,在紧接着的敌方回合中也能被对方清楚看见,对方单位可以像白天一样的像它射击。

烟幕弹发射器(Smoke Launcher)   请参考战锤40000的标准规则。

女巫猎手部队清单
  以下部分列出了女巫猎手的部队清单,其中包括一名审判长或者战斗修女英雄可以带领投入战斗的各种部队和车辆,换句话说,就是您可以在战锤40000游戏中使用到的各种单位类型。您可以在战锤40000规则书中列出的任务里使用这些单位进行游戏,也可以根据本书中提供的相关信息设计出自己的任务来,或者作为整个战役中一场战斗,反正随您喜欢。

  部队清单分成五个部分,所有全部以单位为编制列出,车辆和士兵全部根据他们在战场上所担任的角色划分在五个部分中。另外,部队清单中每个模型都给出了一个装备点数,这个点数是通过客观计算给出的,用来表示在战场上这个模型有多少综合战斗力。

  在您选择游戏所需的部队前,您最好与对手就游戏任务和游戏规模达成一致,然后就可以根据以下的描述去选择具体单位了。

使用部队编制表

  选择部队时必须根据以下的部队编制表,每个部队编制表分成五类,对应部队清单中不同类别的部队。每个类别都有一或多个方块,每个方块表示您可以从部队清单中选择一个单位,其中深色的方块表示您必须选择一个对应的单位。



标准任务

必选 1 指挥部队 2 一般部队

可选 1 指挥部队 4 一般部队 3 精锐部队 3 速攻部队 3 重型支援

  标准任务编制表是配置军队的典型方案,可以看到为了进行游戏您最少需要1个指挥部队和2个一般部队(深色方块表示您必须选择的单位)。还有以下的单位您可以根据游戏规模总点数的限制自己灵活安排:

最多再有1个指挥部队 0-3个精锐部队 0-4个一般部队 0-3个速攻部队 0-3个重型支援部队
使用部队清单

  选择部队的时候,查看部队清单中的相应部分,挑选您先要配置的单位,考虑单位中的人数,和选取那些升级部件。请记住,如果您声称某个士兵装备了特定的武器和装备,那就必须在模型上明确的表现出来。

  然后,将这单位总共消费的装备点数计算出来,开始选择下一个单位,直到达到总装备点数的限制,然后您的部队就可以从墓穴中苏醒,开始征服银河系了。

部队清单中的单位说明

清单中每个单位都有以下一些说明项。

单位名称(Unit Name):包括单位的类型,有时还有一个数字范围标明这个单位类型最少最多能配置的数量(比方说0-1)。

属性档案(Profile):表明这个单位的属性,包括装备点数。

单位人数(Number/Squad):表明一个单位中能配置的模型数量,有时会是个范围,给出最少最多能配置的数量。

武器(Weapons):表示这个单位装备的基本武器。

选项(Options):表示这个单位里的模型能够选择装备的特殊用品和能力,选装的话就要付出相应装备点数。如果一个单位里的模型可以进行升级变成更高级的兵种,那么只能施加在一般士兵身上,而不是单位中的角色身上。

特殊规则(Special Rules):本单位模型能够使用的特殊规则。

女巫猎手特别注明

战略级别(Strategy Rating)  女巫猎手的战略级别为3

岗哨(Sentries)  在需要用到岗哨的任务中,女巫猎手部队可以部署8名审判庭直属的风暴突击队员或者6名身穿动力盔甲的战斗修女。


战斗修女专用称谓(Adepta Sororitas Terminology)  在本书中,战斗修女指如下单位类型:战斗修女英雄,塞丽斯廷,战斗修女小队,炽天使,权天使和惩罪者小队。

灵能者专用称谓(Psyker Terminology)  在本书中,灵能者指那些在分别对应的规则宝典中被定义成灵能者的单位或个人,或者任何具有特定能力需要进行灵能测试才能使用的,甚至包括那些可以自动通过灵能测试的(比方说拥有辛烈治之印的角色)。

圣怒(Holy Rage)  异端审判庭的战斗部队常常表现出对敌人不可遏制的愤恨,因此在战斗中异常狂热,使得指挥官很难在战斗中驾驭。这样的模型会在属性中注明圣怒特性。具有这条特性的单位如果不在近战中,则总是要移动最大距离+D6的距离,这个额外的D6距离无视地形影响。另外,他们必须在条件具备时总是冲锋,以及做歼灭残敌的追击。



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以至高无上皇帝的名义!

将女巫猎手和其他部队混编

  所有审判官都可以在必要的情况下调用帝国境内的各支部队,一切帝国公民都必须无条件服从他的指挥。当然,审判庭也分为很多不同的派系,职责和行事方式各有不同。异端审判庭经常在隐秘处行动,根据特工和间谍提供的情报,在时机成熟时发动突袭,将异端和巫术一举铲除。

  另一方面,更加军事化组织起来的女巫猎手部队可能采取更加直接的方式,通过冷酷坚决的清除和屠杀,消灭异端赖以生存的环境,将他们逼到明处从而一举铲除。这期间他们不会顾忌什么无辜者的牺牲,为求目的不择手段。不管是哪种方式,异端审判庭专门针对巫术、变异和叛国行为进行毫无留情的清除,使用他们认为必要的一切资源。

  在游戏中,女巫猎手可能出现在不同的帝国部队中与他们并肩作战,一名审判官可能带着扈从小队加入帝国卫队的序列中,一名审判长更是可以指挥整个星球的防卫军去摧毁他认定的威胁。不少星际战团也会与某个审判官保持长期的友好联系,会在必要的时候帮助审判庭完成任务。

  巫蛊、叛乱和不受控制的变异可能对帝国整体造成不可估量的损害,如果为了消除这种罪恶必须付出成千上万条忠诚的生命作为代价,那也必须坚决的去执行。经常整个行星都被叛乱的浪潮席卷,那些始作俑者更是可能利用邪恶的妖力来加强对信徒的控制和蛊惑,因此审判官必须具有铁石心肠,不管采取多么残酷多么不近人情的手段,将罪恶一丝不留的拔除。

  这是个冷酷无情的宇宙……


在女巫猎手部队中引入帝国卫队或者星际战团

  正如我们前面说到的,哪怕一支专门的女巫猎杀部队也可以引入各种部队类型,为了表现这种可能性,女巫猎手的部队可以加入帝国卫队和星际战团的单位。您也许需要参考帝国卫队和星际战团的宝典来查看相关限制。

  在引入其他盟军单位时,只能引入基本类型的一般部队单位,您可以任选帝国卫队或者星际战团,但是不能两样都选。

  如果根据这种方式配置盟军时,首先必须配全军队配置表上所有必需的单位,然后才能用盟军单位加入(参见26页)。

  设计者的话:当然您依然可以考虑选择一些特定的帝国卫队或者星际战团部队,比方说钢铁军团代表通常的帝国卫队,或者某个特定星际战团代表通常的星际战团,当然他们不能使用相应战团的特殊规则。

引进的帝国卫队   可以是被审判庭征兆调集的某个团,或者行星当地的驻军,甚至可能是审判官自己秘密雇用的私人军队。

引入的星际战团   一些星际战团可能与异端审判庭之间存在悠久的历史渊源,有时候这种友谊可能存在数千年之久,誓言和战斗情谊被贤者记下来,将一代代传承下去。审判官也仅在极度危急的情况下才会请求星际战团的帮助,比方说直属的战斗部队已经无法控制局面的时候。  因此,只要部队中有战斗修女的单位存在,就无法引入星际战团的单位。

纯粹的女巫猎手部队

  如果您要组建一支纯粹的女巫猎手部队,那只要参考本书中给出的单位类型就行了。这将是一支非常有特色的部队,忠诚和信仰便是最好的武器,愿皇帝关切的目光永远与您同在!

引入女巫猎手作为盟军

  异端审判庭的部队可能出现在各个战场上,他们能够加入下列宝典中规定的部队中作为盟军使用:

· 星际战团,包括各个独立的战团,如圣血天使、太空战狼、暗黑天使*、黑暗圣堂、火龙军团以及其他忠于帝王的阿斯塔特战团。 · 帝国卫队,包括各个独立的团队,如卡塔琛丛林战士和阿玛加顿钢铁军团。 · 灰骑士 *当恶魔猎手在场的时候,由于审判官的指派,暗黑天使的“追猎叛徒(Hunt The Faller)”特殊规则暂时搁置。

  这时候当然不能再引入帝国卫队和星际战团的单位了,作为盟军的女巫猎手部队不得超过下面限制:  0-1 指挥部队  0-1 精锐部队  0-2 一般部队  0-1 速攻部队  请注意,不可以引入重型支援部队

  作为主力的部队必须先满足部队编制表中的必选规则(标准任务中的1个指挥部队和2个一般部队)。如果主力部队已经有其他引入的盟军(审判庭的单位除外),则不得引入女巫猎手部队。

  如果您已经拥有一支战锤40000的部队,那么这种混编方式是最容易接触到战斗修女的。您可以因此了解到这个有趣的军种,在多种多样的任务中体会其特色。如果您想要建立一支更大的女巫猎手部队,您也可以通过这种方式逐步熟悉每一种单位。


指挥部队
  在异端审判庭这样庞大的官僚机构中,审判长是帝王最虔诚最热忱的仆人,他们时刻关注着可能存在的巫术、叛乱和变异,数个世纪的虔诚服务为他们带来了褒贬参半的眼光,人们常常带着敬畏和不安迎接审判长的到来。没人可以摆脱怀疑,不管是高官还是平民,总在他的目光下噤若寒蝉。

以至高不朽的皇帝授予的权力

  以下部队可以暂时加入审判长或者战斗修女英雄所率领的女巫猎手部队作为盟军,他们会占据女巫猎手部队编制表中的对应名额。

  这些引入的部队不能占据必选单位的名额,并且如果有战斗修女在场的情况下,不得引入星际战团的单位。所有引入的单位必须严格遵循相关宝典中关于装备和升级的规定。标有+的单位表明必须已经引入两个一般部队的星际战团后才能配置;标有++的单位表明必须已经引入两个一般部队的帝国卫队后才能配置。

  另外要记住,不能同时引入帝国卫队和星际战团的单位。

一般部队 星际战团战术小队星际战团侦察小队帝国卫队步兵排帝国卫队装甲拳中队记住:对每个装甲拳中队,不必强制配置一个步兵排

速攻部队 星际战团突击小队+ 星际战团旋风突击艇+ 星际战团突击艇中队+ 星际战团摩托中队+ 哨兵中队高地骑兵小队++

重型支援部队 星际战团破坏者小队+ 星际战团袭击者坦克+ 星际战团掠夺者坦克+ 星际战团无畏机甲+ 0-1莱曼鲁斯主战坦克


0-1 异端审判庭 审判长 0-1 Ordo Hereticus Inquisitor Lord

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Inquisitor Lord 45 4 4 3 3 3 4 3 10 3+


单位人数:1

选项:审判长可以从军械库里选取各种装备。

扈从:审判长可以拥有一支追随者组成的扈从小队,参看下面具体规定。如果审判长拥有扈从,那么他们一起作为一个单位,单独的扈从是不能算作指挥单位的。

特殊规则

灵能者(Psyker):叛国者审判庭的审判长经常具有灵力,可以从前面的灵力清单中选取某几项。

钢铁意志(Iron Will):不管是不是具有灵力,审判长都有钢铁版的意志要为了皇帝去达成自己的目标。因此,在游戏中凡是需要审判长进行士气或者压制测试的时候,他可以任意选择通过或者失败。这项能力将转嫁给他加入的任何单位,哪怕在一些自动失败的场合,审判长依然可以选择通过还是失败。

独立角色(Independent Character):没有扈从伴随的审判长是独立角色,遵循战锤40000规则书中一切关于独立角色的规定。有扈从伴随的审判长如果他的扈从小队被消灭,那么审判长恢复独立角色身份,可以加入其他单位。


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审判长的扈从(Inquisitor's Retinue)

单位人数:审判长可以有3-12名追随者,审判官可以有0-6名追随者。

选项:参考军械库部分关于扈从的规定。

运输车辆:审判官和扈从一起总共的人数在10人以内,可以搭载一辆犀牛(50点),或者一辆袭击者(250点);如果总人数在12人以内,可以搭载一辆奇美拉(70点)。




-22-

战斗修女 女英雄 Adepta Sororitas Heroine

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Canoness 45 4 5 3 3 3 4 3 10 3+
Palatine 35 4 5 3 3 2 4 2 9 3+


单位人数:1

选项:女英雄可以从军械库里选取各种装备。

特殊规则

独立角色(Independent Character):没有扈从伴随的女英雄是独立角色,遵循战锤40000规则书中一切关于独立角色的规定。有扈从伴随的女英雄如果扈从小队被消灭,则恢复独立角色身份,可以加入其他单位。

信仰(Faithful):一个女主教增加2点信仰,帕拉丁增加1点信仰。

战斗修女(Adepta Sororitas):女英雄适用18页上的各种特殊规则。

女英雄扈从

女英雄可以有一个小队的塞丽斯汀担任扈从,当选作扈从的时候,她们算作女英雄单位的成员,不再作为精锐单位。

旗手:一名塞丽斯汀可以指定为旗手,从军械库里购买一面旗帜。

  军事修会总是由最有经验的战士和精神领袖所率领,这样的英雄能够在战场上激发战士的勇气,高唱圣歌漠视死亡。







0-5 牧师 0-5 Priests

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Priest 40 3 3 3 3 2 4 2 8 -


单位人数:他们不算作一个指挥单位,但可以配属在指挥单位中。牧师必须时刻与他的单位在一起,并且每个单位只能配属1名牧师。牧师可以配置在下列小队中:塞丽斯汀小队,战斗修女小队,审判庭风暴突击队,座天使小队,忏悔者小队,配属的帝国防卫军步兵小队,装甲拳小队。牧师从不算作独立角色。

武器:激光手枪或者近战武器。

选项:牧师可以从军械库里选取各种装备,他可以装备一支等离子枪(+15点)。

特殊规则

狂热(Fanatical):在发动冲锋的回合中,有1名牧师在内的小队可以重掷任何失败的命中骰子。

盛怒(Righteous Fury):牧师擅长鼓动身边的人,所以在搏斗阶段,只要他所在的单位冲锋以后能够打到敌人,就必须冲锋。另外,这个单位总是在盛怒的状态中,所以总是算作移动过,所以不能使用重型武器。



精锐部队
  异端审判庭监视并守护着人类社会,他们会深入最黑暗的人性中找出任何叛乱或者变异的蛛丝马迹,并且在阴谋被昭示之后调动力量迅速将其镇压。



 

异端审判庭 审判官 Ordo Hereticus Inquistor

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Inquistor 20 4 4 3 3 2 4 2 8 4+


单位人数:1

选项:审判官可以从军械库里选取各种装备。

扈从:审判官可以有0-6人的追随者(参见26页上审判官的扈从部分)。

特殊规则

灵能者(Psyker):审判官可以具有灵力,能够从前面的灵力清单中选取某几项。

独立角色(Independent Character):没有扈从伴随的审判官是独立角色,遵循战锤40000规则书中一切关于独立角色的规定。有扈从伴随的审判官他的扈从小队如果被消灭了,则恢复独立角色身份,可以加入其他单位。





  鞭挞者是对那些叛徒或者对皇帝不敬者的惩罚,经过一系列手术改造后,他们的身体中被植入众多可怕的武器和兴奋腺体,头盔可以向残存的脑子里输出圣像和赞美诗使其得到暂时安抚,同时接受操纵者的指令。一旦收到激活信号,它们会在兴奋剂的刺激下亡命冲锋,成为彻底的屠杀机器,并且不会感觉疼痛,不会想到保护自己。



 

鞭挞者 Arco-Flagellants

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Arco-Flagellant 35 4 0 4 5 1 4 1/D6 8 4+


单位人数:3-6名

武器:一大堆植入身体的电动链枷,利爪,能量鞭等等,总之都不是好东西,都算作能量武器。鞭挞者不算作拥有额外近战武器,所以没有额外增多的攻击次数。

特殊规则

无畏(Fearless):鞭挞者可以通过所有士气测试,哪怕那些会自动失败的场合,他们永远不会被压制。

刀枪不入(Invulnerable):鞭挞者动作敏捷,不会感到疼痛,因此它们很难被击中,很难被杀死,他们的保护是特殊保护。

危险存在(Dangerous to Know):鞭挞者不能搭载车辆,在一些任务中,鞭挞者不能占领战略要地,收获战利品,在绞肉机任务中不能作为幸存单位记分。其他任何模型都不能加入鞭挞者的小队。

内置注射器(Implant Injectors):在己方的移动回攻击合开始时,玩家可以激活鞭挞者体内的注射器,释放出兴奋剂。以下效果将持续到游戏结束。   一旦激活,鞭挞者具有圣怒属性(Holy Rage,见24页),但是如果额外移动掷出的骰子是6点,将这名鞭挞者移走视作阵亡,过度的刺激摧毁了神经。  在近战中,搏斗阶段开始的时候为每名鞭挞者掷一个D6决定攻击次数,各种额外的附加攻击另外计算。如果掷出的次数为6,那么在搏斗阶段结束肉搏完成后,将这名鞭挞者移走视作阵亡,这种阵亡的也算进伤亡总人数中,用来结算哪方赢得搏斗胜利。

注意:必须有牧师在部队中,才可以选择配置鞭挞者,这种杀人机器一定要在教会的监督下使用。






塞丽斯廷小队 Celestian Squad

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Celestian 13 4 4 3 3 1 4 1 9 3+
Veteran Superior +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+



单位人数:1名领队和4-9名塞丽斯廷

武器:爆弹机枪,领队可以免费将爆弹枪换成爆弹手枪+近战武器的组合。

选项:   一名塞丽斯廷可以装备下列重型武器:重型机枪(+5点),重型火焰喷射器(+12点),多管微波枪(+15点)。  一名塞丽斯廷可以装备下列特殊武器:火焰喷射器(+6点),微波枪(+10点),暴风机枪(+5点),如果小队中没人装备重型武器,那可以有两名塞丽斯廷装备特殊武器。  小队的成员可以装备爆破手榴弹(每人+1点)或者穿甲手榴弹(+2点)。

旗手:小队中没有装备重型武器或者特殊武器的一名成员可以升级成旗手(+20点),装备一面帝国军旗,参见军械库。

角色:领队可以升级成资深领队(+10点),她可以从军械库里选取各种装备。

运输车辆:塞丽斯廷小队可以搭载一辆犀牛(+50点),如果小队人数在6人以内,可以搭载一辆献祭者战车(+85点,参见33页和36页关于运输车辆的部分)。

特殊规则

战斗修女(Adepta Sororitas):塞丽斯廷具有18页上面描述的特殊规则。

信仰(Faithful):所有塞丽斯廷具有信仰属性,不管战场上有没有信仰角色,每个小队的存在为整支军队的信仰点数+1。

圣怨(Holy Hatred):在近战中攻击具有WS属性的敌人时,塞丽斯廷可以无视相关WS,只要掷出3+就能命中,这种能力面对独立角色、虫族的巨型生物或者怪物无效。

  最有经验的战士被集中在一起,编入塞丽斯廷小队,她们是帝国文明的狂热捍卫者,是皇帝骄傲的女儿。







忏悔修女 Sister Repentia

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Sister Repentia 20 4 4 3(6) 3 1 3 1 6 4+
Mistress 30 4 4 3 3 1 4(5) 2(3) 10 4+



单位人数:1名女教官和4-19名忏悔修女

武器:女教官装备双鞭(额外的攻击次数和主动加成已经在和属性中给出),每名忏悔修女装备分离锯。

唯一能加入忏悔修女小队的只有牧师,他同样具有圣怒能力,但是不能在射击阶段开枪,忏悔修女小队不能搭载车辆。

特殊规则

死亡才能终结我们的使命(Only in Death Does Duty End)  在移动阶段开始时,掷一个D6,如果得到1-2点,那么单位具有圣怒属性,必须向最近的敌人冲锋。   教官的责任就是督促忏悔者冲向净化的火焰,因此有教官在场时,做上述测试要投掷2D6,任何一个为1-2点就要如上冲锋。

义愤填膺(Righteous Zeal)   如果忏悔修女小队遭受重大伤亡,或者教官牺牲的话,剩下的成员将会不顾伤亡甚至不顾理智的发动攻击为同伴复仇。这时候进行士气测试如果失败的话,她们不是向后移动2D6,而是在对方射击阶段结束时向敌人冲锋2D6距离。如果这种冲锋与敌方发生接触的话,她们算作在稍后的搏斗阶段冲锋过后的效果。在近战中,她们自动通过所有士气检测。

  对战斗修会的姐妹们来说,忏悔和苦修是每天必做的功课之一,那些没能严格遵循清规的修女有可能遭到开除,或者被编入忏悔者小队,挥舞分离锯,在战场上寻求她们的赦免。在其他战斗修女眼中,这些姐妹正在苦苦寻求皇帝的宽恕,她们的行为因此显得高尚纯洁,甚至有人特地犯些轻微的过错成为忏悔者,在一名严苛的教官鞭策下,狂热的冲上战场寻求死亡,她们相信唯有殉节才能获得皇帝的宽恕和垂怜。




0-1 帝国刺客 0-1 Officio Assassinorum Operative

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Assassin - 5 5 4 4 2 5 3 10 4+


  刺客监察局是人类帝国中最机密的组织,仅有地球最高领主团才能签署其行动命令,通常是暗杀任务,从用毒高手到冷血的狂战士,审判庭常常与刺客协作行动。  注意:仅有审判官或者审判长在场的情况下才能配置刺客,并且在一支部队中刺客的人数不得多于一名。

单位人数:1 选项:刺客必须来自以下神庙:卡利都斯(Callidus),丘利萨斯(Culexus),埃佛森(Everson)或者文迪卡(Vindicare),每种刺客的特殊规则将在下面详细陈述。 点数:刺客的点数根据他们出身的神庙各有不同。卡利都斯 - 120点丘利萨斯 - 105点埃佛森 - 95点文迪卡 - 110点

特殊规则独立角色:刺客在游戏期间单独行动,不可以参加其他单位,也不可以搭载车辆。在有目的性的任务中,刺客不能占领战区,也不能缴获战利品,或者在绞肉机任务中作为幸存部队。 无畏(Fearless):刺客可以通过所有时期检测,哪怕那些通常会失败的测试也能通过,并且永远不会被压制。 渗透(Infiltrate):刺客当然擅长渗透工作,在任务允许的前提下可以使用渗透特殊规则。 无懈可击(Invulnerable):刺客的动作非常敏捷,可以有效躲避各种打击,因此他们的保护全是特殊保护。


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丘利萨斯神庙刺客 Culexus Temple Assassin

  被挑选进入丘利萨斯神庙的刺客往往具有一种神秘的体质,他们可以在次元空间中隐藏起自己的躯体,从某种意义上可以认为他们都是无灵魂无形态的某种特殊存在。  他们头顶一个巨大的头盔被称为杀意之盾,在战斗中他们能用这顶头盔发射集中的抑制灵能射线,当然头盔的主要作用是抑制刺客本身的可怕能量。在战斗时一旦头盔前方的眼睛打开,刺客便能释放出巨大的能量瞬间席卷整个战场。  丘利萨斯刺客具有天生的杀伤力,再加上后天的刻苦训练和精良的装备,敌方灵能者在丘利萨斯刺客面前简直像婴儿一样无助。

装备

气盾(Etherium):任何单位想要向丘利萨斯刺客射击或者攻击的话,或者灵能者想要向他使用灵力的时候,必须通过领导力测试。如果失败,则当前回合不可以再攻击刺客,但是可以转向攻击其他目标。

杀意之盾(Animus Speculum):杀意之盾具有如下属性,对于丘利萨斯刺客周围12英寸范围内每存在一名灵能者,杀意之盾的攻击次数就会加一(比方说,如果12英寸内只有1名灵能者的话,则变为突击3)。

射程 S AP 类型
12 5 1 突击2


驱灵手雷(Psyk-Out Grenades):如果不使用杀意之盾的话,丘利萨斯刺客可以投掷驱灵手雷,这种英寸手雷仅对灵能者有效,射程6英寸,照常投掷骰子看命中,被命中的灵能者必须进行2D6的领导力测试,对失败的每一点都会损失一点生命,保护规则依然适用(比方说,一名灵能者的领导值为7,如果2D6掷出了9,则损失2点生命)。

特殊规则

灵能退避(Psyker Abomination):回合开始时,位于丘利萨斯刺客周围6英寸内的灵能者必须通过士气测试,否则会后撤。如果此时灵能者在一个单位中,则该单位必须随他一起后撤。

丧魂落魄(Soulless):敌我双方的单位只要有一名成员在丘利萨斯刺客12英寸范围内,则整个小队的领导力最高为7,高于7的也会降到7。

专杀术士(Psyker Assassin):在射击阶段,丘利萨斯刺客总是可以瞄准一名灵能者,不管他是单独还是在一个小队中。在搏斗阶段,只要他能冲到灵能者身边,可以无视并越过周围的其他模型。

吸取生命(Life Drain):如果与灵能者发生近战,丘利萨斯刺客就可以使用这项能力。在搏斗开始前(但是搏斗移动完成后),双方玩家各掷2D6,加上各自模型的领导值(记得丧魂落魄规则依然起作用)。如果刺客的分数更高,那么灵能者丧失1点生命,这时不得使用任何方式的保护。这个过程在每次近战开始前完成,造成的伤害计算入搏斗结果中。其他一切搏斗规则照常进行,这项能力每回合只能用来影响一名灵能者。


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卡利都斯神庙刺客 Callidus Temple Assassin

  卡利都斯神庙是历史悠久却又不为人知的帝国刺客中最机密敏感的一支,她们的专长是通过伪装和计谋来接近猎物,混在不起眼的信徒中间将混沌的根源瞬间切除。  为了完成他们艰巨的任务,卡利都斯神庙特别擅长制作和使用一种可以使刺客们改变自己形态的变形药物。通过注射这种药物,一名训练有素的卡利都斯刺客可以完全地改变自己的外形,变成他们想要的任何人类的外形——无论是美艳少女还是残疾老人。更有甚者,在帝国医学部的科技协助下,通过一种移植型生化插件,卡利都斯刺客可以进一步变化为外星种族的样子,比如兽人和灵族人。  卡利都斯刺客通过秘密空投进入战场,潜伏在敌人战线后,通过她们的狡诈和变形剂的作用,她们能轻松地干掉一个敌人并取而代之。这样,刺客们慢慢地靠近了敌人指挥官或是强力灵能者,影响他们的决策,在必要的时候—一将他们抹除。

装备

西塔相位剑(C'tan Phase Sword):这种武器只能在近战中使用,造成的伤害不能用任何形式的保护来挽回。

神经粉碎机(Neural Shredder):这种武器的作用方式像火焰喷射器一样,使用火焰模板。在计算伤害时,它的力量为8,但不用参考目标的坚固值,而是用目标的领导值,其他都参考伤害表格。比方说,一个领导值9的模型在5+时受伤,凡是骰子掷出1总是不能造成伤害。对付车辆时,掷D3然后查看擦伤伤害表格,因为车组人员的脑袋是受到车辆装甲保护的。神经粉碎机有如下的属性:

射程 S AP 类型
火焰模板 X 1 突击1


无处不在(Polymorphines):卡利都斯刺客可以配属在预备队中,哪怕哪些不允许配属预备队的任务中也可以。在出场时,她可以出现在战场的任何地方,可以在到达的回合中照常移动和战斗。

毒刃(Poison Blades):如果在搏斗回合结束时,卡利都斯刺客与某个敌方模型处于底盘接触状态,在所有搏斗结束后,她还可以用毒刃攻击一次,掷出4+就造成伤害,对方可以用通常的盔甲保护。

特殊规则

回跳(Jump Back):在任何搏斗阶段开始时,卡利都斯刺客可以尝试脱离近战。掷一个D6,如果掷出1点,那么脱离失败,必须照常搏斗下去;如果掷出2点以上,那就可以移动相应的距离离开对方模型。但移动后不能接触其他敌人。如果这样移动后敌方单位接触近战状态,那他可以在搏斗阶段结束时重整队形。

耳边细语(A Word In Your Ear...):配备卡利都斯刺客的玩家可以在双方部署完成后但是第一个回合开始前,将对方的一个单位移动最多6英寸,但还要在部署区域内,对方玩家可以决定那个被移动单位的朝向。


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埃佛森神庙刺客 Everson Temple Assassin

  埃佛森神庙大概是众多帝国刺客中最可怕的一支,他们最擅长的就是通过大规模恐怖袭击,将恐惧深深地烙在反叛者首脑的心中。如果某个地方政府或是组织的上层已经被混沌力量渗透,埃佛森刺客便会出动,当圣锤修会的战斗部队与敌军大队交战时,刺客已经深入后方,选择适当的时机消灭对方的行动中枢。一名埃佛森刺客很少被指派去消灭单个目标,他的任务往往是在叛乱地区制造毁灭性的浩劫,将反叛头目一举歼灭。这样残暴的袭击能保证没有哪个敌人敢继任,从而杜绝混沌的苗头再次冒出。在埃佛森刺客毫不停歇的攻击下,敌人将被残杀殆尽。

装备

行刑手枪(Executioner Pistol):这种手枪是爆弹/针刺手枪合而为一的武器,可以在一回合中选择发射其中一种。具有如下属性,这种手枪不管对方坚固值有多少,总是在4+造成伤害,在针对车辆时具有D6的穿甲值。

射程 S AP 类型
爆弹手枪 12 4 5 手枪
针刺手枪 12 X 6 手枪


能量武器和微波炸弹:遵照战锤40000的标准规则。

神经拳套(Neuro-Gauntlet):这是种近战武器,照常掷骰子看命中,但不用掷骰子看伤害。这种武器只要掷出4+就能造成伤害,无视目标的坚固值,也无视盔甲保护(特殊保护还能用)。被击中的车辆在掷出6点时收到擦伤,不管装甲值有多少。

战斗药(Combat Drugs):埃佛森刺客可以在搏斗阶段冲锋12英寸远(在通过困难地形时将掷出的点数翻倍),在埃佛森刺客发动近战时,增加的攻击次数是D6次,而不是通常的+1次。

特殊规则

快枪手(Fast Shot):埃佛森刺客具有高于常人的新陈代谢速度,所以行动的速度也比一般人快很多,在使用行刑手枪时不管是否移动过,总是能射两枪。

生体炸弹(Bio-Meltdown!):埃佛森刺客被杀后,身体会爆炸,将一个爆炸标尺放在模型上方,所有被波及的模型遭到一次S5的打击,可以使用通常的保护。然后将埃佛森刺客移走。


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文迪卡神庙刺客 Vindicare Temple Assassin

  文迪卡刺客专为帝国而杀戮,他们的专长是在神不知鬼不觉的情况下轻易地夺走目标的性命。一切皇帝的敌人都应当可耻地死去——通过一枚狙击步枪的子弹,通过刺客们精湛得堪称艺术的无双枪法,这就是文迪卡刺客的目标。为了实现这一目标,文迪卡神庙特别强调对使用武器、无声潜行、闪避攻击这三大能力的训练。刺客们的格言是:只有在最佳的位置射击,才能干净利落地杀死敌人。事实也正是如此,这些刺客最出名的能力,便是他们能在发动攻击前潜伏数天以获得最有利的射击点的可怕耐心。  那些施行暴政的地方长官,那些煽动暴乱的演讲者,通常都会成为文迪卡刺客的猎杀目标。有如鬼魅般无法捉摸的狙击手无声无息地接近目标,以手中的狙击步枪带来皇帝的神罚。许多自称为救世主的家伙都在传道时被文迪卡的子弹穿透大脑;所有反叛、“起义”的领袖,在大言不惭地散播反帝国的言论时,都暗暗地害怕会有一枚无声的子弹将他们射杀在讲坛上。当看到他们“英明伟大”的领袖被皇帝的一名忠实仆从轻易杀死时,叛乱的支持者们多会树倒猢狲散,再无起事的能力。通过这种方式,文迪卡刺客们阻止了许多次可能发生的叛乱。当然有时出动刺客已经为时太晚,这时就要靠圣锤修会的战斗部队正式出场了。

装备

特种步枪(Exitus Rifle):这种步枪作为狙击步枪使用(射程36,2+命中,4+伤害),AP为2。此外,文迪卡刺客可以选择使用下面一种特殊子弹,每次只能使用一发,并且在掷骰子看命中以前必须声明。   突破护盾(Shield-Breaker):这种子弹无视一切特殊保护。   增强穿透(Turbo-Penetrator):受伤的模型损失2点生命,如果针对车辆的话,穿甲值为3D6。   地狱火(Hellfire):2+即可造成伤害,而不是4+。

特种手枪(Exitus Pistol):具有如下属性

射程 S AP 类型
12 5 2 手枪


间谍面具(Spy Mask):文迪卡刺客的间谍面具可以将目标的地形掩护减1,比方说原先6+的减成无效,5+的减成6+。此外,在夜战规则适用的时候,文迪卡刺客能看到的距离是2D6x5。

隐形装备(Stealth Suit):任何单位试图向文迪卡刺客射击前,必须通过测试,确定能看到目标。这时候使用夜战规则,即刺客在射击单位的2D6x3距离内,才能被射击。如果已经是夜战了,能够发现文迪卡刺客的距离要再减去一半,比方说掷出的观测距离是18,那只有在9英寸以内才能看见刺客。

特殊规则

神枪手(Marksman):文迪卡刺客在射击时可以指定目标,比方说对方小队中的军士长或者重型武器队员,这些被指定的模型被射杀后必须拿走,而不是由所有的玩家决定拿走哪个。另外,文迪卡刺客可以射击射程和视线内的任何目标,不受通常的目标限制规则(比方说6英寸内另一单位中的独立角色)。




死神刺客 Death-Cult Assassins

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Death-Cult Assassin 40 5 4 4 3 2 5 2 8 5+


  拜死神的教徒在帝国境内有许多分支,其中很多人是混沌的信徒,只对血神哥达奉献忠诚,也有少数忠于人类,将猎物作为贡品献给皇帝。审判官经常部署这样的刺客,他们的敏捷身手适合执行一些刺杀或者渗透的任务。他们浑身上下都是近战武器,包括各种令人眼花缭乱的匕首、荆棘长鞭、针刺手枪等等。  注意:仅有审判长或者审判官在场的时候才能部署死神刺客。

单位人数:1-3名刺客可以作为一个精英单位使用,他们可以作为一个单位部署,但不必保持在一起行动。 武器:能量武器和额外近战武器。

特殊规则独立角色(Independent Character):死神刺客在游戏中单独行动,不可以加入其他单位,不可以搭乘车辆。在特殊任务中,不能占领战区或目的地,在绞肉机任务中不能作为幸存部队记分。 无畏(Fearless):刺客可以通过所有士气测试,哪怕那些会自动失败的场合,他们永远不会被压制。 渗透(Infiltrate):刺客当然是擅长潜入渗透的,可以在任务允许的前提下使用渗透特殊规则。 无懈可击(Invulnerable):刺客有灵活的身法,可以有效躲过各种打击和射击,所以他们的5+保护是特殊保护。


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运输车辆
  运输车辆可以作为一个单位的升级,只能运载指定的单位。加入单位的独立角色可以一起上车,以下的运输车辆可以从女巫猎手的军械库里选取车辆升级部件:推土铲、附加装甲、猎手导弹、航向暴风机枪、探照灯和烟幕弹发射器。在一辆车上同种装备不得选择两次。  犀牛或者奇美拉搭载的任何一名乘客如果装甲保护低于3+的话,在使用后部舱板当作射击孔时,算作开放顶部的车辆。

在过去千万年的漫长服役期间,奇美拉已经发展出各种不同的型号,目前最常见的炮塔搭载多管激光炮,车体装备重型机枪的型号,另外还有车体两侧的射击窗口供乘客向外开火,用来阻挡敌方步兵的接近。


奇美拉装甲车

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Chimera 70 12 10 10 3


类型:坦克 车组成员:帝国卫队士兵 火力点:2 出入口:1 武器:奇美拉必须具有下列一种炮塔武器:多管激光炮(+10点),重型火焰喷射器(+10点),重型爆弹机枪(+10点)。此外还能在车体上装一支重型爆弹机枪或者重型火焰喷射器(+5点)。 搭载能力:一辆奇美拉可以搭载最多12名士兵。

犀牛装甲运兵车是帝国军使用的通用运输工具,可以让部队快速通过各种地形抢占战略要地,或者深入敌后发动突袭。 犀牛装甲车

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Chimera 50 11 11 10 4


类型:坦克车组成员:风暴突击队火力点:1 出入口:3 武器:犀牛装备有一支暴风机枪搭载能力:一辆犀牛可以搭载最多10名士兵,但不能搭载终结者。

袭击者坦克标志着帝国战车技术的顶峰,覆盖的贫铀装甲可以抵御最强大的火力直击,而车载的激光炮能够贯穿任何型号的敌方坦克。 陆地袭击者

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Land Raider 250 14 14 114 4


类型:坦克车组成员:机械牧师火力点:0 出入口:3 武器:袭击者的两边侧舷炮塔各装备一门双联激光炮,前方车体上还有双联重型机枪。搭载能力:一辆袭击者可以搭载最多10名士兵。





  军事修会的主要部队由战斗修女组成,她们很多都是教会抚养长大的孤儿,从小接受过高度的军事训练,对帝王具有无可比拟的信仰。她们的最大力量就在于坚定信念,以皇帝之名净化一切妖邪丑恶。



 

战斗修女小队 Battle Sister Squad

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Battle Sister 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
Veteran Superior +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+


单位人数:修女领队和9-19名战斗修女。

武器:爆弹枪,领队可以免费将武器换成爆弹手枪+近战武器的组合。

选项:   一个小队里最多两名战斗修女可以装备以下特殊武器:火焰喷射器(+6点),微波枪(+10点),暴风机枪(+5点)。如果只有装备一支特殊武器,那一名战斗修女可以装备重型火焰喷射器(+12点)。  小队可以装备爆破手榴弹(每人+1点),或者穿甲手榴弹(每人+2点)。

旗手:小队中没有装备特殊武器或者重型火焰喷射器的修女可以升级为旗手(+20点),装备帝国军旗(参看军械库的部分)。

角色:修女领队可以升级成资深领队(+14点),一名资深领队具有信仰属性,为全军增加1个信仰点,可以从军械库里获得各种装备。

运输车辆:如果小队人数在10人以内,可以搭载一辆犀牛装甲车(+50点),参见运输车辆部分。

特殊规则

战斗修女(Adepta Sororitas):具有18页上面描述的特殊规则。





  审判庭在银河系各处维持有相当数量的要塞,有些很隐蔽,有些声名遐迩。审判庭直属的风暴突击队负责保卫这些要塞,并且随时准备出动检查横行各处的走私船。突击队员都是从教会学校直接招募的,或者来自那些与审判庭有光荣历史的世家。这些精锐突击队的装备和训练都与帝国卫队的风暴突击队相似,此外他们具有无可比拟的坚定信仰,受过专门的意志力训练,配带有审判庭的标志。在战斗修女不足以控制场面的时候,他们便会出动作为补充。

 

审判庭直属风暴突击队 Inquisitorial Storm Troopers

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Storm Trooper 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
Veteran +10 3 4 3 3 1 3 2 8 4+


单位人数:5-10人

武器:地狱步枪带测距仪和爆破手榴弹

选项:一个小队中最多能有两名士兵将武器改成火焰喷射器(+5点),微波枪(+10点),等离子枪(+10点),或者榴弹发射器(+10点)。小队成员可以装备穿甲手榴弹(每人+2点)。

角色:一名成员可以升级成老兵(+10点),从军械库里选取各种装备。运输车辆:可以搭乘一辆犀牛装甲车(+50点)或者奇美拉运兵车(+70点),参见运输车辆部分。

设计者的话:异端审判庭可以调动战斗修女,帮助他们调查种种叛变的行为,因此审判庭直属的风暴突击队可以在游戏中代表战斗修女小队,只要将队员的地狱步枪和瞄准镜换成霰弹枪就行了,不许付出额外花费,其他一切装备不变。




速攻部队
炽天使小队 Seraphim Squad

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Seraphim 22 4 4 3 3 1 4 1 9 3+
Veteran Superior +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+



单位人数:修女领队和4-9名队员

武器:两支爆弹手枪,在射击时算作双联武器,在搏斗时作为额外近战武器,装备有爆破手榴弹和穿甲手榴弹。

选项:小队中最多能有2名队员将爆弹手枪换成两支火焰喷射器(+15点),在射击时还是像普通的火焰喷射器一样,但是近战中算作额外近战武器。小队可以装备微波炸弹(每人+4点)。

角色:修女领队可以升级成资深领队(+10点),可以从军械库里选取各种装备,只要资深修女还活着,小队就算作拥有一面帝国军旗。

特殊规则

喷气背包(Jump Packs):炽天使装备有喷气背包,所以遵循战锤40000规则中关于跳跃步兵的一切规定。

战斗修女(Adepta Sororitas):炽天使遵循18页上规定的特殊规则。

信仰(Faithful):炽天使总是具有信仰的,不管此时有没有信仰角色在场。每个炽天使小队为全军增加一个信仰点。

打了就跑(Hit and Run):在一回合近战结束后,如果不处于后撤状态并且一些敌人也不在后撤,炽天使可以自由选择脱离战斗。单位可以向任何方向移动3D6距离,然后重组(不管此时6英寸内是否有敌人或者是否在一般战斗力以下)。曾经与炽天使交战的敌方模型此时只可以重整队形。一个炽天使小队,如果被一名装备喷气背包的女英雄加入的话,则不再适用本规则。

天使容颜(Angelic Visage):任何战斗修女单位,只要有成员距离至少一名炽天使6英寸范围内,则该单位的领导值+1,最高为10。请注意其他炽天使的单位不适用本规则,效果也不可以累加。

  炽天使是经验丰富的战士,能够熟练运用喷气背包,还能双手同时使用两把手枪,这使得她们成为高度机动,强悍异常的战斗力。





权天使小队 Dominion Squad

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Dominion 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
Veteran Superior +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+



单位人数:修女领队和4-9名队员

武器:  爆弹枪,领队可以免费将武器换成爆弹手枪+近战武器的组合。选项:一个小队里最多4名队员可以装备以下特殊武器:火焰喷射器(+9点),微波枪(+15点),暴风机枪(+8点)。  小队可以装备爆破手榴弹(每人+1点),或者穿甲手榴弹(每人+2点),或者微波炸弹(每人+4点)。

旗手:小队中没有装备特殊武器的修女可以升级为旗手(+20点),装备帝国军旗(参看军械库的部分)。

角色:修女领队可以升级成资深领队(+14点),一名资深领队具有信仰属性,为全军增加1个信仰点,可以从军械库里获得各种装备。

运输车辆:权天使小队必须搭载一辆运书车,如果人数在10人以内,可以搭载一辆犀牛(+50点,参见运输车辆部分)。如果人数在6人以内,可以搭载一辆献祭者(+65点,参见36页的相关规定)。

特殊规则

战斗修女(Adepta Sororitas):权天使遵循18页上规定的特殊规则。

  那些接收过专门训练的战斗修女可以运用特殊武器,比方说火焰喷射器、暴风机枪或者微波枪,她们被称为权天使,每个修会都配备了几个这样的小队,装备更多的特殊武器。






重型支援
  惩罪者小队携带相当数量的重型武器,其中一些是重型但是短距离的武器,比方说重型机枪和多管微波枪,惩罪者经常乘坐献祭者装甲车前往战场,进一步提高她们在近距支援作战中的效用。



 

   惩罪者小队 Retributor Squad

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Retributor 11 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
Veteran Superior +14 3 4 3 3 1 3 2 9 4+


单位人数:修女领队和4-9名队员

武器:爆弹枪,领队可以免费将武器换成爆弹手枪+近战武器的组合。

选项:   一个小队里最多4名队员可以装备以下重型武器:重型机枪(+15点),多管微波枪(+25点)。  小队可以装备爆破手榴弹(每人+1点),或者穿甲手榴弹(每人+2点)。

旗手:小队中没有装备重型武器的修女可以升级为旗手(+20点),装备帝国军旗(参看军械库的部分)。

角色:修女领队可以升级成资深领队(+14点),一名资深领队具有信仰属性,为全军增加1个信仰点,可以从军械库里获得各种装备。

运输车辆:如果人数在6人以内,可以搭载一辆献祭者(+65点)。

特殊规则

战斗修女(Adepta Sororitas):惩罪者遵循18页上规定的特殊规则。



  献祭者是帝国军械局的标准方案以外的设计,根据犀牛装甲车的设计衍化而来,装备了双联重型火焰喷射器、多管微波枪或者重型机枪,可以搭载一个战斗修女小队深入敌后。

  注意:仅仅当部队中有战斗修女的时候才能配备献祭者。

 

献祭者装甲车 Immolator

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Immolator 65 11 11 10 4


类型:坦克 车组成员:战斗修女 火力点:1 出入口:3 武器:献祭者装备有一支双联重型火焰喷射器

选项   可以将双联重型火焰喷射器换成双联多管微波枪(+20点)或者双联重型机枪(+5点)。  献祭者可以加装推土铲、附加装甲、猎手导弹、探照灯和烟幕弹发射器、神圣弹药、神圣徽章、圣歌播放器和普罗米修斯圣火。

运载能力:一辆献祭者可以搭载最多6名士兵,但不能搭载终结者。

特殊规则

双联重型火焰喷射器(Twin Heavy Flamers):献祭者的火焰喷射器就像通常的重型火焰喷射器一样使用,但任何造成伤害失败或者穿甲失败时可以重掷一次。由于这种武器在使用时对精度的要求不高,所以献祭者可以在移动12英寸后依然使用火焰喷射器。



  这种古老、优雅的战斗机器仅有最资深的机械神父才能修理维护,有很多驱魔人从大叛乱时代就开始服役了,每部战车都是艺术和机械的心血结晶,可以在战场上提供远距离的毁灭性火力支援,同时还作为皇帝怒火的象征。

 

驱魔坦克 Exorcist

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Exorcist 135 13 11 10 4


类型:坦克 车组成员:战斗修女 武器:驱魔导弹发射器 选项:驱魔坦克可以加装推土铲、附加装甲、猎手导弹、航向暴风机枪、探照灯和烟幕弹发射器、神圣弹药、神圣徽章、圣歌播放器。

特殊规则

驱魔导弹发射器(Exorcist Launcher):这种多管的导弹发射器可以让敌人淹没在弹雨中,每回合都可以发出一轮齐射,这时候掷D6看射出导弹的数量,然后为每一枚导弹解算命中和伤害。 驱魔导弹属性: 射程 S AP 类型
48 8 1 重型D6




悔罪机甲 Penitent Engine

Pts WS BS S FA SA RA I A
Penitent Engine 80 4 2 5(10) 11 11 10 3 D6




类型:步行机甲,开放顶部 成员:悔罪者 单位人数:一个中队可以配置1-3部悔罪机甲

武器:两件无畏机甲的近战兵器,尽管装备了额外近战武器但没有近战次数加成。每条胳膊各装备一支火焰喷射器,在一起使用时算作重型火焰喷射器。第一次遭受武器损坏的打击时,攻击次数-1(最少为1),重型火焰喷射器也相应降级成普通火焰喷射器。第二次武器损坏时,近战次数再-1(最少为1),力量减到5,火焰喷射器损坏。

特殊规则

狂暴(Rampage):悔罪机甲无视成员振荡和震晕的伤害。 圣怒(Holy Rage):悔罪机甲中队具有24页所规定的圣怒属性。 战斗狂热(Battle Frenzy):悔罪机甲总是尽可能的发射火焰喷射器,并且让火焰模版覆盖到尽可能多的目标。在每个搏斗阶段开始时掷D6决定它的攻击次数,发动冲锋时的+1次攻击依然适用。

  当一个罪大恶极的叛国者最终得到审判的时候,也许成为鞭挞者都不足以抵偿他的罪行,这时候他会被植入一具古老的悔罪机甲。每次战斗时,罪人极度渴求宽恕的心理驱使着他冲向敌阵,只有求得一死或许能得到解脱。这些机甲本身也是古物,时刻提醒人们叛徒的下场。



0-1 轨道轰炸 0-1 Orbital Strike

Pts Str AP 备注
Lance Strike 70 10 1 火炮爆炸标尺
Melta Torpedo 80 8 3 火炮爆炸标尺,2D6穿甲值
Barrage Bomb 80 6 4 火炮爆炸标尺




特殊规则

定点(Plotting):发起轰炸的地点必须在游戏开局时就指定,在双方部署区域确定,但是部署单位之前确定目标区域,记在纸上。

定时(Timing):轨道轰炸总是用到预备队规则的,哪怕是在不允许配备预备队的游戏中。一旦轰炸可用了,在女巫猎手玩家的射击阶段发动。玩家可以选择不掷骰子不让轰炸开始,但是一旦测试通过,每回合轰炸都会进行,直到游戏结束。就是说你可以延缓轰炸,但一旦开始就不能停止。

落点(Placement):爆炸标尺可以放在目标区域内的任何地方,如果目标区域过小,那爆炸标尺的中心孔要在区域内。

精确度(Accuracy):哪怕停留在低地轨道上的战舰也难以做到非常精确的轰击。所以轨道轰炸就像火炮武器一样发生偏移,如果方向骰子掷出偏移的话,偏移距离为D6 x 2;如果方向骰子掷出HIT,那么偏移距离为D6,偏移方向为HIT上面小箭头所指。

火炮弹幕(Ordnance Barrage):除了灵能专用弹头以外的轨道轰炸一律算作火炮弹幕,要求进行压制效果测试。

灵能专用弹头(Psyk-out Warhead):一旦落点确定后,掷2D6看反灵能的干扰云偏移多远,底盘部分在标尺下的也会受影响。这种弹头对一般部队无效,仅对灵能者起作用。此时作为S9的武器,计算伤害时使用目标的领导值而不是坚固值。攻击算作AP1,目标可以用特殊保护。造成伤害后,目标不损失生命,但会丧失一项灵能力,具体哪项由女巫猎手的玩家决定。但只能是作为升级附加的灵能,那些天生就有的能力和法力可以免疫。灵能专用弹头是无差别攻击的,如果有己方灵能者被误伤,对手同样可以剥夺他的灵能力。

  在一些极端的状况下,审判官会下令直接用战舰的炮击毁灭整个行星,将异端彻底清除,这时候停留在规道上的战舰将倾注下皇帝的怒火,不分良莠一律消灭。当然,偶尔也会有战舰接近到近地轨道,直接用主炮轰击某个区域内的叛乱份子,尽管这种做法是非常危险的,不当心就会误伤自己人,因为战舰的主炮并不适合干精确打击的工作。审判庭有时会下令使用特殊的反灵能弹头,这种弹头据说使用了次元空间中得到的特殊物质,在战场上爆炸开会释放出光媒触,隔断所有灵能法力。

  注意:部队中必须有审判长或者审判官的时候,才能使用轨道轰炸,教会的所谓不抵抗敕令禁止他们拥有独立的战舰队,因此战斗修女必须依靠帝国海军或者审判庭直属的战舰才能获得这种支援。



卡勒姆佐夫审判长(Inquisitor Lord Karamazov)

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Karamazov 205 4 4(5) 6 5 4 4(5) 3 10 2+


  任何1500点以上的女巫猎手部队可以选用费奥多·卡勒姆佐夫审判长作为特殊人物,如果他在场上的话必须作为HQ使用,必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备。

装备:智者扈从,装备多管微波枪的枪械奴工,伺服颅骨,玫瑰念珠,审判之剑(大师级能量剑),审判敕令,审判王座(见以下)。

特殊规则

钢铁意志(Iron Will)   审判官具有百折不挠的坚定意志和丰富的斗争经验,所以卡拉姆佐夫可以自由选择通不通过士气测试和压制测试,即便是那些会自动失败的测试也可以选择。

怪物(Monstrous Creature)   由于审判王座的巨大尺寸和力量,卡拉姆佐夫算作怪物单位,遵循战锤40000规则书中的相关规定。

孤身勇士(Strength in Solitude)   卡拉姆佐夫不可以加入其他友军单位,即便距离友军6英寸以内也能被对方的射击单位单独选出作为目标,其他通常的目标限制比方说视线和射程规则依然适用。

永不妥协(Uncompromising)   卡拉姆佐夫审判长不仅具有公正无私的声名,同时对那些没能完成使命的人同样严厉无情,所以在他附近12英寸内的友军单位,在士气测试或者压制测试失败的时候可以重掷一次骰子。但是如果是自动失败的场合,则本规则无效。

审判王座(Throne of Judgement)   这部在阿布拉克斯拉思地下墓穴里发现的圣物拥有古代科技流传下来的力量,在卡拉姆佐夫重新获得审判长资格的时候作为礼物送给他表示庆祝,可以增强使用者的力量、坚固和生命点数(已经在属性中给出)。

扈从(Retinue)   卡拉姆佐夫和他的扈从算作一个模型,不开分开,公用一个属性栏。不可以再增加新的扈从,已有的也不能单独行动,或者移走作为伤亡。他的机械法典与审判王座的数据链相连,算作两个智者的作用(已经在属性中给出)。装备多管微波枪的奴工可以在王座移动后照常射击,颅骨也总是伴随在审判长左右的。


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塞丽斯廷圣女(Saint Celestine)

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
St.Celestine 201 5 5 3(5) 3
3 5 3 10 2+/4+


  任何1500点以上的女巫猎手部队可以选用塞丽斯廷圣女作为特殊人物,如果他在场上的话必须作为HQ使用,必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备。

装备:热忱之剑,圣凯瑟琳铠甲

特殊规则

战斗修女(Adepta Sororitas)   遵循18页上规定的特殊规则。

独立角色(Independent Charactor)   遵循战锤40000的相关规则。

圣凯瑟琳铠甲(Armour of Saint Katherine)   提供2+的盔甲保护和4+的特殊保护。

无畏(Fearless)   自动通过所有士气检测和压制测试,哪怕是会自动失败的测试,并且将这种能力带给任何她加入的单位。

奇迹复活(Miraculous Intervention)   如果塞丽斯廷圣女失去一点生命,必须马上做一次无修正的领导测试,测试失败的话则移走作为伤亡。测试通过的话,将她移走放在预备队里面,在下一个女巫猎手回合开始时掷骰子看能否重新投入战场,第一次需要4+,下一个回合需要3+,依此类推。这个骰子必须是不加修正的,比方说装备了强化通讯,如果是任务规则有特别规定那另当别论。再次投入战场时,塞丽斯廷圣女使用深入打击进入,只有1点生命。哪怕她是被瞬间死亡的射击杀死的,也可以复活,并且在游戏中可以复活无限多次。  在计算胜利分数时,如果塞丽斯廷圣女没能通过测试阵亡,或者在游戏结束时还在预备队中,则分数给对方。

信仰(Faithful)   塞丽斯廷圣女为整个军队增加3点信仰,但她不能使用殉难者规则。在每次从战场上移走(不管是阵亡还是去预备队了),部队总信仰会减少D6点,如果减到0点或以下,那么在游戏剩下时间内任何人都不得再使用殉难者规则。

信仰之翼(Wings of Faith)   翅膀的作用相当于喷气背包,塞丽斯廷圣女因此可以使用炽天使的打了就跑规则。另外,在搏斗阶段,她总是可以多移动6英寸距离去够到敌人或者加入我方单位,这条规则总是对装备喷气背包的模型有效,塞丽斯廷总是可以在深入打击时使用这条规则,但不可以用来开始一次攻击。


3L4L也是啊,下次有时间发个各种族的基本介绍好了。
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kukuy0321 公爵
相对于这类规则书,我认为其后的背影设定与战役设定更为有用一些,反而规则书的用处不大。

13 年前 0 回復

self08 勳爵
提一个小小的建议,跑到写研的素材区来找东西的人,一般想看CODEX里收录的特殊人物故事和其他译文之类的,而对5+特保蹲坑打不打得过狼团导弹流,BA小金人车不车得动闪电爪狼卫之类的问题一点也不在意,所以适当的有选择进行节选对别人的帮助更大。

13 年前 0 回復

klear 王爵
就先分到现代科幻一类吧。

楼主,第一个附件重新传一下。

13 年前 0 回復

使徒新生归来 勳爵
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