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本帖最后由 reekilynn 于 2012-8-20 00:22 编辑


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翻译:reekilynn
校对:[email][email protected][/email]
转载请标明出处
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Sword Art Online: Material Edition 02
Early Characters
攻略者资料一览

Kirito/桐人

年龄:16
等级:96(Web版访谈中为94)
主装备:『Elucidate』(阐释者,单手剑)、『Dark Repulsor』(逐暗者,单手剑)

技能格数量:12
装备技能:(括号内为熟练度,下同)
单手剑(1000)
二刀流(1000,文库版内可能有修正)
投剑(967)
武器防御(1000)
战斗时回复(944)
索敌(1000)
追踪(963)
隐蔽(1000)
暗视(908)
极限重量扩张(949)
疾驰(870)
钓鱼(604)

14岁,初中二年级生。在被囚于SAO之前,是经常逃学的重症游戏中毒者。
几乎不与家人说话,只是沉浸在假想世界的他,能够最快适应变为死亡游戏的艾恩葛朗特(Aincrad)在某种意义上大概也是当然的吧。
然而讽刺的是,沉浸于VR游戏中培养出的脑神经反应速度,赋予了他勇者之证——『二刀流』技能。具有优秀直觉的桐人,恐怕在短时间内就领悟到了赋予自己的任务。
在此情况之下,桐人(大概其自身都没有察觉)从只强化自己的独行玩家,变成了作为攻略组的一员,参与集团攻略。从结果上来看,虽然他因此背负了更多的痛苦,但在亚丝娜和克莱因真诚忘我地支持下,最终完成了作为勇者的任务。



Asuna/亚丝娜

年龄:17
等级:94
主装备:『Lambent Light』(闪烁之光,单手细剑)

技能格数量:11
装备技能:
单手用细剑(1000)
双手用突击枪(590)
轻金属装备(1000)
重金属装备(678)
武器防御(917)
战斗时回复(877)
应急回复(968)
杂技(909)
疾驰(852)
烹饪(1000)
裁缝(211)

在攻略组玩家中,实力排在最前端那一成的高等级玩家几乎都是封测出身。然而亚丝娜不仅没有参加封测,而且在SAO之前连VR游戏和MMO游戏的经验都没有。
也正是因为这点,从完全的初学者上升到真正的顶级玩家的她,才有了“身体蕴藏着SAO中最大的潜力”这样的分析言论。
然而,造就出这一言论,当然和亚丝娜本人的知性、气概和反应速度分不开,但真正的原因应该归结到“一直待在拥有让人畏惧的战斗力并以此为傲的桐人身边,守护着他”的这个强大的意志上吧。



Klein/克莱因

年龄:24
等级:88
主装备:『Kara-Kurenai』(唐红,刀)

技能格数量:11
装备技能:
单手用弯刀(957)
刀(822)
轻金属装备(913)
轻量盾装备(861)
战斗时回复(562)
应急回复(759)
索敌(710)
偷听(594)
极限重量扩张(685)
叫喊(712)(仇恨技能)
裁缝(366)

克莱因率领的公会『风林火山』虽然是攻略组中的中坚级别,洋溢在他身上的那股从容不迫的氛围,大大调和了充斥在攻略最前线的那般杀伐般的气氛。
虽然克莱因为人轻浮,他人无法猜出他心中所想的事情,但他却十分欣赏比自己年轻却具有突出战斗力的桐人,时常支持着精神状态不稳定的桐人。
在艾恩葛朗特的攻略中,无疑像他这样的气氛制造者是不可缺少的。



Agil/艾基尔

年龄:29
等级:80
主装备:『Ground Gorge』(大地之峡,双手用战斧)

技能格数量:10
装备技能:
双手用战斧(875)
格斗(726)
武器防御(658)
皮革装备(733)
装备鉴定(930)
道具鉴定(901)
购买交涉(846)
出售交涉(716)
极限重量扩张(838)
烹饪(514)

虽然SAO客户端安装包只在日本国内发售,但在发售当日连接到服务器并被“囚禁”的玩家中,仍有极少量的外国人。
艾基尔便是其中一位,但幸运的是他能够流利地使用日语,那魁伟的外表反倒是助其吸引了不少人气,经营的商店经常处于客人络绎不绝的状态。
艾基尔持有的资产在所有玩家中大概处于上游位置吧,因而出现了“他将经营的商店所得的利益提供给攻略组以增加战力”这样的传言。由于本人对此缄口不言,因而这一传言的真伪仍然不明。



Lisbeth/莉兹贝特

年龄:17
等级:79
主装备:『Zoringen Hammer』(索林根之锤,锻冶用金锤)

技能格数量:9
装备技能:
单手用战锤(615)
轻金属装备(529)
斩击武器制作(923)
突刺武器制作(912)
打击武器制作(830)
轻金属铠制作(846)
重金属铠制作(784)
金属装备修理(909)
金属精炼(877)

被囚禁于SAO的人们,不论程度多少,均忘记了恐怖,向着某个方向执着地迈进。
对莉兹贝特而言,这个方向就是获得了“自己的店铺”。现实中家里经营小商店的她,通过制造并出售武器维持自己“活着”的现实感,这大概是最适合的手段了。
然而,因为其开朗的性格不久便结识了大量的客户与友人,这使得“锻冶匠”不再是逃避,而变成了她的攻略游戏的方式。
实际上,在SAO通关后,莉兹贝特作为“制造出打倒了最终Boss·希斯克利夫『Dark Repulsor』的锻冶匠”,其名得以广泛传播。



Silica/西莉卡

年龄:14
等级:62
主装备:『Shadow Dagger』(暗影短刀,单手用短剑)

技能格数量:8
装备技能:
单手用短剑(710)
轻金属装备(644)
使魔回复(681)
使魔交流(597)
杂技(623)
乐器(749)
裁缝(606)
烹饪(560)

作为游戏软件的SAO虽然存在“推荐15岁以上”的分级,但这一分级无疑并未被完全遵守。
SAO刚开始时12岁以下类似西莉卡这样的小孩子多数都并未离开“初始之城镇”,西莉卡能够到达高等级区可以说是个例外。
其中的理由便是她幸运地获得了名为“毕娜”的使魔,并不遗余力的倾注自身的爱来养育这只AI。
通过桐人认识西莉卡的攻略组玩家,对此前并未将使魔作为战术进行研究的事情无疑大为后悔。



Kuradeel/克拉帝尔

年龄:26
等级:81
主装备:『Tyrant Dragon』(暴君之龙,双手剑)

技能格数量:10
装备技能:
双手剑(841)
单手剑(204)
单手用短剑(453)
重金属装备(755)
战斗时回复(328)
隐蔽(829)
索敌(776)
看破(697)
药剂调配(897)

VRMMO-RPG中出现了过去PC用MMO中并不必要的一个能力,那就是以现实为基准的与他人交流的能力级别。在SAO中,角色由于可以再现本人的形象,因而在交流能力方面的需求比其他VRMMO-RPG更强。
克拉帝尔大概是SAO世界中“期望成为更强勇者”的人吧。然而在被SAO囚禁前,过着“交谈什么的完全没有必要”的他,想要通过实际的对话让其他人了解其好意,则显得非常困难。
不论怎样提高等级并获得装备,都无法让他与人望这一词联系在一起,大概也正是个困境,才使他走向了红色(杀人者)玩家的道路吧。



Heathcliff/希斯克利夫

年龄:28
HP:?
主装备:『Liberator』(解放者,单手剑及塔盾)

技能格数量:?
装备技能:
神圣剑(1000)
单手剑(1000)
格斗(1000)
重金属装备(1000)
战斗时回复(1000)
索敌(1000)
追踪(1000)
灵光(1000)(仇恨技能)
不死

SAO世界内唯一一个外表是彻头彻尾制造而出的角色。在特殊的领导力下能够集中大量崇拜者,这个形象大概也是原因之一。
然而,在玩家中最有魅力的,当然是他那铁壁般的防御力。在前线(Switch Rotation)崩坏的50层Boss攻略战中,上半身装甲全部损坏的情况下仍坚持10分钟以上的他的身姿,除了英雄或王,已经没有其他词语能够形容了。
然则,他似乎毫无“享受最强攻略”的念头,平日总是穿着那土气的长袍,专心于处理这公会和全体攻略组的事务。
名字的来源到底是《呼啸山庄》还是《Phantsy Star Online》,至今仍然不明。


2012.08.20 00:25 UTC+8
更新经心疼姐(sd_nagi @ J.C.T.G)校对的版本
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全部評論 36

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  • 2
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10000
window31 子爵
這些都是當初作者設定的吧,現在也不知道1000跟990有什麼差別XD

12 年前 0 回復

yukira 王爵
' 勇者罗兰 发表于 2012-9-12 01:20 static/image/common/back.gif 估计是最初的WEB里并没有体术吧,所以没有。后来出文库第一卷时本来是亚丝娜杀克拉帝尔改成桐人杀死,记得 ... '


嗯按照隔壁的新设定,现在是有体术了……

不过动画版还是写成96级通关就是了w

12 年前 0 回復

勇者罗兰 公爵
' yukira 发表于 2012-8-20 10:37 static/image/common/back.gif 其实我觉得他的体术技能后面很可能就洗掉了啊……只不过不学会就一直脸上有胡子而已,后来他什么时候用过 ... '


估计是最初的WEB里并没有体术吧,所以没有。后来出文库第一卷时本来是亚丝娜杀克拉帝尔改成桐人杀死,记得就是用体术,应该是没删的-0-,只是这是旧设定,川原经常推设定又不是第一次-0-

12 年前 0 回復

meister001 子爵
终於有人翻了
感谢LZ
(话说这是翻译我发的东西吗?)

12 年前 0 回復

ly977612 侯爵
这个以前还不知道的说 受教了

12 年前 0 回復

dayu_g36 平民
对于新手来说这些资料太宝贵了。。谢谢提供

12 年前 0 回復

alvin118tw 騎士
覺得還是要重新設定一下能力了. 我到是想知道亞絲那啥時後用過槍的...

12 年前 0 回復

嵐斌 伯爵
看來很多設定在文庫版後都更改了
比較想吐槽的是克萊因和艾基爾以及團長
克萊因還真的就是一臉山賊樣,abec老師畫的還比較像頹廢的大叔
艾基爾真的長得好兇惡,笑起來估計小孩真的會嚇哭吧!
團長長得還真的嚇到我了,一點都不像桐人說的,一點學者氣質都沒有,雖然為了避免被人發現,一定會改容貌,該不會團長就是喜歡這種型的吧!

12 年前 0 回復

zhouranxin 勳爵
还是顶顶同人作者吧  大家多点鼓励~~!!!

12 年前 0 回復

448596195 勳爵
这是短篇吗?之前一直没注意到啊

12 年前 0 回復

caspert_1 子爵
只能說:不愧是桐人,BUG比人多一倍

12 年前 0 回復

85582891 子爵
这个其实跟文库版出入还挺大的 0 0
之前还不知道 有这一设定了现在才公开的 么 !

12 年前 0 回復

Pokemon最爱 王爵
' yukira 发表于 2012-8-20 16:08 static/image/common/back.gif 确实如此,那剩下就是川原自己在胧幻剑将桐人的技能数量算错了。 要么就是桐人比涅兹哈高级而应该写成4个 ... '


嘛嘛。
顺便黑与白里桐人和亚丝娜的剑都多强化了一级啊……我记得黑与白跟胧幻剑是直接连着的?或者说中间这段时间他们去强化来着……?

12 年前 0 回復

yukira 王爵
' Pokemon最爱 发表于 2012-8-20 16:02 static/image/common/back.gif 体术是要占的,否则桐人不会让哪吒扔掉锻造技能。哪吒的技能是一个锻造,一个投剑和一个容量上升。飞轮的 ... '


确实如此,那剩下就是川原自己在胧幻剑将桐人的技能数量算错了。
要么就是桐人比涅兹哈高级而应该写成4个技能槽的,总之这个问题视乎文库版会不会修正吧

12 年前 0 回復

Pokemon最爱 王爵
' yukira 发表于 2012-8-20 14:09 static/image/common/back.gif BUG的可能性我不否定,但是我觉得也不必绝对否定洗点这一点可能性。初始之日和原作第一卷开场最明显的一个 ... '


体术是要占的,否则桐人不会让哪吒扔掉锻造技能。哪吒的技能是一个锻造,一个投剑和一个容量上升。飞轮的技能要求是体术+投剑。

12 年前 0 回復

yukira 王爵
本帖最后由 yukira 于 2012-8-20 14:12 编辑


' Pokemon最爱 发表于 2012-8-20 11:24 static/image/common/back.gif 没洗掉。 总的来说,体术·剑术复合剑技他用过,胧幻剑里与亚丝娜竞争用过,后来ALO里提到过体术技能。 ... '

BUG的可能性我不否定,但是我觉得也不必绝对否定洗点这一点可能性。初始之日和原作第一卷开场最明显的一个矛盾是,桐人应该存在的投剑技能在初始之日被删除了。如果他决意独行之后,单手用直剑技能不能放弃,这时又要选择索敌,就必须舍弃“投剑”。无星夜里面,桐人就确实只有两个技能。
而至少体术也留下的话,二层后期应该增加的是隐蔽(这个时候,明显说明第3个槽已经出来了)。
真正的BUG(未完全确定)应该在胧月夜里面,在这里已经提及有三个技能槽,却说了这时的桐人没有投剑(和克莱因相遇时的投剑已经洗掉了),而装了单手用直剑、索敌和隐蔽。

'我的「飞剑技能」只是为了填满技能格才点的,熟练度没有多高 '

这就是洗掉的原因吧。


我的看法是如果川原自己不是大意到没发现在同一篇都有这个矛盾的话,那就是另一种情况,Extra Skill“体术”本身就不是放在技能格内的技能,而是单独记录的技能。并且确实在WEB版没有考虑过这种设定,当时不存在就是了。


这样应该所有技能格子的问题就解决了,桐人和涅兹哈的技能数量差异最多是一个,体术都是不占额定技能槽的。


12 年前 0 回復

pfkcmk2001 皇帝
只是感嘆Asuna的技能比想像中高呢
明明最初Asuna還說單挑的話撐不了一分鐘

12 年前 0 回復

linus15926 平民
他們的等級差異好大喔,但是SAO裡最高到幾等阿?

12 年前 0 回復

yukira 王爵
本帖最后由 yukira 于 2012-8-20 13:53 编辑


确实体术是记漏了,不过ALO不算吧……胧幻剑之后洗掉不就行了。
而且我个人觉得在死亡游戏化之后,经过实际利用,感觉比起beta测试时,还是暂时换掉使用一个别的技能(这时就只有几十点的熟练度),这事情就那么破坏桐人的完美玩家形象么?
BUG的可能性我不否定,但是我觉得也不必绝对否定这一点可能性。初始之日和原作第一卷开场最明显的一个矛盾是,桐人应该存在的投剑技能在初始之日被删除了。如果他决意独行之后,单手用直剑技能不能放弃,这时又要选择索敌,就必须舍弃“投剑”。
而至少体术也留下的话,二层后期应该增加的是隐蔽。还有其他遗漏?


12 年前 0 回復

银翼妖精 王爵
感谢翻译,果然团长的作弊太明显了,哪有所有的数值都是满的啊

12 年前 0 回復

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reekilynn 王爵
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