這兩者原本應該是不相關且可重疊的事件/設定, 但我在無聊時看英文分析少女落難文時發現他們倆者的相似點
首先, 男性很喜歡少女落難的情景,西方女性則否(亞洲女性不清楚.. 個人覺得應該也喜歡?)
原因一
Damsels in distress make a man feel like a real man 少女落難讓男人覺得像是個真的男人
網路遊戲題材也是, 往往這類作品中.都會出現"超級新手", 而看這類作品的只要比完全沒接觸的有稍微接觸過
網遊規則就知道更多類似的相關冷知識(非實用型), 讓閱讀觀看者較有自我信心滿足的隱性訊息. 無論以前的.hack刀劍還地平線都有超級新手的存在. .hack比較特別的是主角為失憶新手且是被幫的, 所以比較難套入少女落難公式(雖然"男主角"還真的是個落難"少女" )
*綜藝節目也常用類似的公式, 如用日常生活問題來問來賓, 被邀請的來賓也會特意選個很離譜的答案來做出節目效果, 並讓觀眾感覺到自己是比來賓還要"聰明"的.
Damsels are easily approachable 少女在唾手可及的位置
要是作品為非常硬派(如星際迷航)就很容易將輕觀眾給趕跑, 反之亦然. 網路遊戲在現今網路發達之際, 也是很容易
帶入且聯想的題材, 門檻不會太高.
A man’s ego swells when he helps a girl 當幫助女性時男人的自信會提升
不少網路遊戲(以及其他類型)作品中往往都會有需要幫助的腳色 (往往又是女的), 主角則是男的, 就直接套入了. 連聯
想都不用....
Men stay longer in a relationship when they feel like men 男人覺得自己很man的時候兩者關係就會久 <- 跟上面不同, 這邊是結果
因上訴幾點的原因去讀透了相關的知訊, 而感到自己對該作品的研究深刻, 會進階地與該作品的關係變長.
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有人會這樣覺得嗎? 也不一定是用在網遊小說中, 不過感覺是最容易套入這模式的(除了故事主軸就是少女落難+背景主題的作品外). 閱讀文時感覺到兩者相似點的
恩, 所以我文章中有聲明 (也不一定是用在網遊小說中, 不過感覺是最容易套入這模式的(除了故事主軸就是少女落難+背景主題的作品外)) 這點.
這幾年常出現男性偏弱甚至無能靠女性的題材(雖然也開始氾濫 = =), 應該是發現少女落難這模式過度使
用則反過來創作? 本質不變對象變了, 而網路遊戲也是同樣的, 只是對象更加地不明顯
恩, 我察覺兩者相似時就開始去找分析少女落難的英文文章了.
早期也不少遊戲主題是少女落難, 但主要成分卻是"為了冒險". 如龍穴歷險記, 馬力歐, 波
斯王子, 大金鋼等主旨都是為了救妹子, 但是一但拯救妹子故事也就結束了, 主題是在冒
險挑戰關卡. 東方遊戲是從h開始變成為了救妹子而冒險, 西方大概是博得之門2開始的
吧(妹妹被抓, 三個妖精通通少女落難....), 到現在即使npc變成了外星人還飛到宇宙也不
忘記少女落難...
奇幻小說一開始也還好(羅德斯島少女落難是二代主角, 龍槍少女落難也是二代的事...), 現
在也變得有點像大街跑. 科幻的話倪匡應該常玩少女落難... 還外星少女X奴
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