请原谅我起了个这么装十三的标题。圣战日人艰不拆,至少让我稍微装一下吧。当然装也就是装而已,干货肯定是没有的,就当我是抛砖引玉吧。
事情的起因是最近看到的一个评论小说的帖子。具体内容没留下太大印象,不过里面给出的一张列表,看着很有意思:
标题里的龙傲天是个噱头,这是作者事后解释的,所以暂时忽略掉这个词。总而言之这是一个探讨“男主从一开始设定就十分厉害”的作品的帖子,并且给出了作者自认为符合条件的清单。
扫了一眼发现清单里的名字都很熟悉,以“男主从一开始设定就十分厉害”这个角度来看似乎也确实符合。
虽然如此,这张表上的书里,能让我觉得“主角超强”的似乎也就一两个而已。更多的虽然设定上大概非常厉害,但就是无法给我以强大的感觉。
换句话说,我主观上果然还是没法把“能打”、“开挂”和“强”联系在一块,也无法把能打的人和强者联系在一起。
仔细想想我应该不是一个人,毕竟设定上强得无法直视的人被指摘为废柴的情况并不少见。而设定上非常弱的,比如球磨川,许多人都觉得他很强。于是问题就来了——如果战斗力不能说明问题,或者,只有战斗力不能说明问题,那么究竟是什么东西让我们觉得一个角色“强”呢?
首先想到的当然是性格。如果一个角色的态度强硬,为人强势,再加上战斗力超群的话,是不是就能被认为是强者了呢?
早期讽刺龙傲天性格的说法是狂拽霸酷屌,按照这个标准的话,那个列表里符合条件的大概只有晓月了。从某种意义上来看,游戏人生和剑神的主角大概也可以入围。
这似乎是一个正确的答案——毕竟再怎么说晓月也和废柴搭不上边。虽然如此,将强大直接等同于狂傲+实力,似乎还是有那么一些不大正确。
毕竟再怎么说,傲气都不像是强者必须之物。现实里温和谦逊的强者恐怕会更多。更何况这标准本来就是批判性的。
那么传统意义上的美德呢?勇敢坚强,冷静敏锐……身怀这样的闪光点,是不是就能给人以强的感觉呢?
将这些算入其中的话,大概魔弹那种可以入围……从某种意义上来说这距离正解大概又进了一步……
虽然如此,这样逐一列举特征,终究还是令人不安。毕竟列举永远都会有遗漏,应该存在一个这些所有特征都具有的共性才对。让我们感受到一个角色强大的瞬间,映入我们眼帘的究竟是什么呢?
我清楚在这个问题上不同人的概括方法可能存在分歧。在我看来,所谓的强表现出的特征,其共性可以划分为两种:
其一是建设性特征——也就是说,如果一个角色长期处在有利于事情解决的心理状态,让他人觉得有信心,那么这个人是强者的可能性会很高。冷静、乐观、干劲十足、享受过程……以及许多传统美德,我觉得都能算入其中。事实上,即使一个人一直处在糟糕的境遇当中,或者一直在落败,如果他从来不会因为这种状况而感到慌乱、失去冷静和勇气,这个人要给人以弱的感觉也是很难的。正是因为如此,许多BOSS角色即使在游戏的最后被击败了,你也很难有赢了的感觉——毕竟对手一点都不像丧家犬啊!被艹翻了也不失风雅啊!他真的败了吗?可见,充足的建设性特征是强者风范的重要组成部分。
其二则可以称之为破坏性特征。换句话说,就是能消除对方的建设性特征,让对手慌乱紧张或者失去冷静和勇气等等……传统的龙傲天品性很多都具有这种特征。当然能连对方的常识和价值观一起摧毁就更好了,不过这个多半是靠嘴炮所以不谈。记得以前有帖子提到过,是否龙傲天不在于他有多强,而在于他是否频繁地让周围的人惊讶。这一点我觉得还是相对在理的。那本坑了的紫苑的血族、那本坑了的问题儿童都来自异世界……等等,都喜欢用类似的的手法来凸显主角的强大。至于这些书为啥都坑了,为啥主角们都一副问题儿童的样子,我觉得这应该是巧合。
两者兼具的角色,无一例外都能让我觉得产生“这家伙很强”的感觉,比如斗牌传说的赤木茂,即使我不知道他下一步会怎么做,但我知道他肯定会赢;即使他的对手现在看起来非常淡定,我也相信最后他会淡定不起来。这样的感觉并不是因为“天才”的设定或者别的什么东西,更多的是一系列过程和结果所表现出来的上述两种特征。而一个角色给人以弱的感觉的时候,很多时候就是从失去这两种特征的时候开始的。比如魔弹男主听说老家要被烧了,试图离开而和战姬对峙的时候,在他失去冷静的那一刻,我就感到了一股浓郁的“他变弱了”的气息。
上述内容大致上是我对让我觉得“强”的表现所具有的特征的概括,不知道是否适用于大家……虽然觉得这个概括大致符合我的实际情况,不过还是觉得并不很理想,所以也想看看大家的意见。
……星刻那孩子,每次跟第一王女起点小摩擦,肯定是“怎么这样?”然后就义愤填膺,然后……然后好像就不见他干啥了- -b
相比之下第三王女是何等的耀眼啊www
嗯,空白分开的话就是俩废柴了,这个没办法。
其实那人的作品里我更喜欢时钟机关之星的玛丽……相比之下少了一份狂傲,多了一份努力。虽然在开挂的男女主角面前只能被欺负,我还是相当认同她
最主要是她能点艹第一王女……当时我就觉得这书终于来了个正常人。事实上我越看越觉得第三王女根本就是那个世界的良心- -难得的不奇葩啊
是呢……所谓的“建设性特征”,归根结底大概就是你俩说的这样吧。
这些套路确实很常见啊,以至于有的时候硬套也要套上去。精灵使的剑舞就是个很明显的例子,神人和其他人那个等级差,居然会因为团队合作问题而落败,这实在有些……
这类人古龙小说里感觉多得是,只不过多少都有些太做作的感觉。三国演义比较尴尬,一方面想造出一个神,一方面又要遵从最基本的历史走向,总有种不自然的感觉。
就像8楼说的,人得有软弱的一面性格才丰满,所以样板戏里那种高大全的形象现代已经很少见了。不过那个年代的作品里还是有佳作的。记得小学的时候课外阅读《红岩》,现在想起来虽然有低估对面杂兵智商的嫌疑,不过抛开这一点,几个主角给人的感觉依然还是强得没边。
毕竟我是比较在意体感的人啊。所谓强大的特征,就跟萌属性一样。无论那个妹子整体上萌不萌,萌属性都能在使用的那一瞬间给人以萌的错觉,这个时候萌属性不就成了让人感觉到萌的特征了么?这就是体感上的萌的。
毕竟实际上的强大很多严肃的书籍里都论述的很清楚了吧,那种事情怎样都好。
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