第二轮评审开始


本帖最后由 绯色の旋律 于 2015-7-19 00:07 编辑


到7月18日24点整为止,目前回收的只有5篇评论。顺应部分评委时间安排不过来的要求,将二审截止日期延长6天。
二审的结束时间调整为7月24日晚24点整。

二审已开始,请各评委做好准备。
本次二审入围文章总共有10篇,除去两篇篇幅超200KB的长文,剩余的多数不超过150KB,请诸评委安心。为保证评委质量,减少评委压力,对二审的评审时间做出了调整。
现决定二审评审期由原定的15天(2周)延长至25天。
从6月23日至7月18日晚24点整。
请各位评委合理安排评审时间,如时间上仍有压力,请尽早提出。

评委名单(14):

第二轮文章包:


文章列表(10):

如有错误请回报

评审要求:
请各位评委尊重作者的辛劳,认真阅读,中肯评审。
评审结果以打分形式体现,打分遵循百分制,一篇文章满分为100分,由客观与主两个部分组成。
客观部分总70分,记为4项:文笔(20)+剧情(20)+角色(20)+完整度(10)
主观部分总30分,总1项:主观(30),此部分没有规定的评分标准,评委既可以根据阅读感受打出总体印象分,也可以依照其他自定义的项目进行打分,但无论打分标准为何,请明示。
小贴士:关于主观印象分——来自AJ的提示

注意事项:
1、2审(终审)为时25天,截止日期为2015年07月18日晚24点整,截止前需完成所有文章的评审,请评委合理安排时间。
PS:允许因不可抗力等客观因素的确无法完成任务的评审与第二人共同完成评审,但请事先PM主办方。
2、对于每一篇文章,请评委在分项打分后计出总分,方便统计。
3、评委评审时原则上请避免出现漏评、缺评以及评分无效。
4、评审时遇到自己的文章,推荐找人代评,亦可慎重自评,不推荐缺评。
4、请尽量避免在评语中出现人身攻击等行为,原则上我们尊重所有人的价值观及方法论。
5、评审期未截止前,请作者自觉暂停参赛作品的商业化进程。
6、如作者对评审内容或评委有意见,麻烦先行PM主办方,如决定开战,一切后果由战区直接负责人定夺。
7、请各位在截止前隐藏自己的评论,权限至少99999以上。
隐藏代码:
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全部評論 13

10000
小米 侯爵
话说,问下各位评审XD,评论可以转走吗XD

9 年前 0 回復

tabithahinagiku 侯爵
本帖最后由 tabithahinagiku 于 2015-7-27 17:34 编辑


1.依尼翠

察觉到这是同人作品的原因想来应该是刻画严重不到位的人物形象。于是一度停下来思考假如有个原设已经描写得有血有肉的角色在同人中没有(或许也确实没有必要)多加笔墨进行描述,我又懒得去看原作,是不是应该扣角色分。想想就文论文,我就假装什么都不知道。
然后在我基于兴趣开始搜集相关资料后。
我在一篇叫做Innisrad旅法师指南的译文里看到几段与文章内别无二致的文段。
我于是说服自己这是借鉴原文刻画角色。
然后我找到了这个网址
http://blog.renren.com/share/250103928/12533919496嗯,所以说故事背景剧情走向全部维持原作,中间加加减减些新剧情新角色,说不清道不明的伦理关系和剪不断理还乱的权力交易……这算同人还是算抄袭?
一度我也怀疑或许这个帖子就是作者写的呐?我又不了解万智牌背景,谁知道这是官设还是同人。然后我就看了一下标头。


作者:Doug Beyer
译者:任建明

有抄袭嫌疑的东西我也不懂该扣文笔还是该扣剧情或者角色抑或完整度。
总之扣光主观分应该是个稳妥选项。
文笔:13/20 偶有语病及错字其实无伤大雅,但越到后期场景的处理愈发随便,拼接也显得生硬突兀,看得出的是笔者想要加入的元素比较多但却没有花足够的精力去处理。到最后几段甚至有了几分流水的味道。然而总体来说思路清晰措辞到位,描写也相对细致。但书,和原文相比反而是格调降了?

剧情:13/20 剧情本身是非常简洁明了的,天使不在的大陆,死灵师和拼接师意图趁机一掌大陆霸权,而击碎他们的野心的,正是两名恶徒乱伦生下的亲生女儿……对的这个设定并没有被活用,我几乎要忘记女主其实是两人的女儿了,有人察觉到吗?仔细想想的话,爸爸妈妈女儿三人彼此甚至都没有碰面不是吗?一家人最要紧的是齐齐整整啊为什么不让人团聚啊!期间背后围绕的一众偶尔露露脸的神仙大能我们一概可以省略,因为不打牌不抽烟的我根本看不懂他们在玩什么,况且,这在不了解原设的人看来似乎并不太有趣?
值得一提的是,开头女主那场遭遇的情报泄漏得简直强行,你见面时的警戒心都喂狗了吗少女?

角色:7/20 刻画得最形象的角色是基沙姐姐和基拉夫弟弟的德国骨科组。其他人我都可以在一天内忘记。

完整度:8/10 说真的我不是太理解完整度这个评分具体要囊括多少内容,但这是个完整的故事,战役事件有始有终,众多角色都有所交代。末尾蹦出的吸血鬼老头子和带宠蛮子我们假装没看见。


主观:0/30 我觉得这是个稳妥的选择

总分:41/100




2.遗忘之狼

记得听人说过萝莉也好萝莉控也好这一类的词从角色自己嘴巴里吐出来效果总是会打折扣。
看着三观正常的妹子一步步渐变成野兽,再联系到手术前种种表现,这妹子内在大抵一开始就不怎么白,变成野兽的原因倒也不像是无迹可寻。

这么一想倒也蛮有意思。故事的逻辑链非常清晰,一环一环简洁纯朴几乎没有什么需要思考的余地,也许只是因为我读文时习惯放弃思考。但这个故事撇去高中女生徒手杀鹿扒皮抽筋放血去骨以外,确实清淡而且没什么亮点。
和故事一样,行文也是简洁明快,速写一般轻描淡写的描述贯到底给我的留下印象就是个别场景的描写力度不够,不过评文到现在能遇上不产生截图到群里抱怨诉苦的排异反应已经值得感恩。
评论篇幅越写越短也是没有办法的事情。

文笔:14/20 洗练轻快的文字读起来没有任何滞碍,但有些地方我觉得还是值得加重笔墨的。

剧情:12/20 剧情非常平淡,倒不是读了开头能联想到结尾的那种平淡,大概是期望值过高结果发现展开平平无奇的那种平淡。中间屡次插入的闪回,梦境是在暗示什么直白地说我没有太多体会,但这故事确实也没有有趣到能让人去反复揣摩。

角色:11/20 非常脸谱化的一众出场角色,我能感受到的亮点大概就在于主角逐渐的兽化过程,以及在这个过程中慢慢揭开的她对于死亡的恐惧和抗拒心理。

完整度:9/10 这篇文章写完了。

主观:14/20 我大概对于一些乱七八糟有的没的东西期待过头了。

总分:60/100





3.第三个结局的梨花

开场就一股初中生主演青春恋爱偶像剧的节奏稍微恶心了我一把,慢慢地看下去倒也能看出本文不是那么简单。但是看着一群初中生,至少看上去是初中生,看着这群家伙玩这套我的下体会痛会冷会寂寞的啊。况且不知道是笔误还是修改不完全的缘故,文中显示这群家伙甚至可...

9 年前 0 回復

chenyuan88 侯爵


Shadow Queen 2037-2039 追梦渡鸦

简评:看了后篇才发现,36年才有IS装甲那种东西,那37-39年的状况应该是堪比一年战争时期的敖德萨会战,是关于胶着、反击、希望的一幕幕。
当然这只是我的一厢情愿。
这篇实际上是同人,设定人物都是“逆向”沿用于2044的本篇,我在明知道这些的前提下先看了这一篇,就是为了感受一下这前传是否真的是“前传”。可惜,就结果而言,它并不能称得上是和2044一脉相承的前传,最多只能算是“前言”,它的任务也只是将后篇里出现的一些角色绑到了一起,演绎了一场聚义。
剧情方面由于内容并不多,所以很好梳理:前部分讲述集中城的沦陷,后面则主要叙说前文存活下来的人结成秘密结社对抗某复兴组织,最后线索收束到一起,相识一场的角色们各就各位,即将投入44年的故事之中。篇幅不多,人物不少,每个角色的描写量都十分充足,可以说是出色地完成了“后篇人物演出”的任务。但是在情节的承接以及故事内容本身的充实方面上,这一篇显然就捉襟见肘了。造成这样的原因很单纯:因为本文的结构是前后两部分,两部分可以分开描述不同角色,但是内容量也因此被分割了。而且我发现作者在写激烈决战的方面有个癖好:有点刻意制造“点到为止”的效果,当气氛到达最后高潮时就会戛然而止,接着便是换章节并公布战果,其中过程纯靠读者脑补。前后两部分居然都是以这种方式做尾,这就更造成篇幅与剧情不够看。对此个人觉得还是应该多多增加后部分的内容,毕竟前部分还担负着世界观展示的任务,想要再缩减我看也是困难。
在设定上,这篇和2044还是有很多不同的,首先这里是没有骑姬的,女主是开机动装甲的,没有RO粒子那种神棍东西;其次对于敌方畸脑的设定也不太一样,这里的畸脑和通常怪物差不多,吃多了子弹就会死,但是后篇的畸脑必须要“抽魂”才会死,骑姬要干的事就是打爆对方后吸干它的粒子,不然畸脑基本等同于不死之身;另外这篇描述的地球环境很像辐射……到处都是集中城,但是后篇还有火星殖民地这种设定,地球和殖民地之间的往来似乎也没受什么实质性影响,火星上的日子也相对安逸很多,没有怪物的威胁。
好在作者也是写作多年的老手,文笔顺畅到没太多挑剔,风格也相当亲民,通读一遍便能牢记主要脉络,这样一来文中的瑕疵也会被盖过几分。

文笔:15
剧情:10
角色:15
完整度:10
主观:17
总分:67



Steely Princess 2044

简评:我听说过这样一种说法,当时代更迭成倍加速的时候,那就是世界混乱的先兆。
紧接着渡鸦来看这一篇,有种不是一个次元的微妙感觉,从39到44年,世界到底发生了怎样的变化?少女骑姬像美国hero和日本高中生一样活跃世界舞台上,没她们就干不死畸脑怪物,没她们神奇的RO粒子就没了用武之地。从这一篇看来,人类在北极造了墙,把那些会打洞会变形的怪物们封锁起来,然而这并没有什么用,人类活动范围内必然会有一些畸脑出现的,所以从文中一些片段来看,被封在墙里的反而应该是人类自己。
尽管用了很多圆滑的手段做黏合剂,但还是可以很清楚地看到这一篇里糅入了除后宫外几乎所有当下流行的商业元素:围墙与怪物,少女与机甲,自我价值与个体变异,世界危机与赌局阴谋,等等等等。表面上来看,这就是一篇关于3个少女初入骑姬大家庭的一连串事件,从最初的几章日常到中期的异变滋生到末尾的拯救基地拯救朋友拯救世界,如此发展称得上是中规中矩的主流模式,不管是放到轻小说还是放到科幻文的标准里都是适合的,然而并不是主流框架便没有问题。事实上这一篇和上一篇同人37-39有着微妙的互补属性,37-39明显缺少撑起剧情的脊梁,但在世界观展现层面上却又很充分,而这恰好是这一篇所不足的。
按理说,这算是一篇所谓“世界系”的轻小说,但是剧情走向却如科幻世界译文版的小说一般,从主角视角开始讲述她的所见所闻。主角是个火星人,她没有经历过所谓的畸潮,她是个普通人,对她而言怪物就是怪物,她的恐惧来源于本能,和世界观里无穷无尽的灾难都没有关系,而且在开头几章的日常里,只看到关于骑姬的正侧面描写,于是读者对于世界到底变成了啥样是没有清晰概念的,从主角们又能打游戏又能偷摸回基地的乐呵日常来看,情况还卜是很严峻。随着剧情的深入,设定里的包袱也不断展开,但始终围绕这骑姬、RO粒子、畸脑这三者间的本质,对于外界到底有多需要这些手段并没有多写,如果并没有到37-39那种世界末一般的情况,那反派牺牲女主做炸弹的举动就太过激进了,嗯,至少火星还很安全不是吗?
在人物的塑造上,笔力很明显集中于主角三人众,对于配角虽然着墨不多但也没有令其失彩,比如教官一角就相当显眼,不过反派就相对而言少了些份量,直到最后的机甲驾驶员才出了彩。需要一提的是他的出彩全靠那一长串心理描写,算是...

9 年前 0 回復

cat13 子爵
本帖最后由 cat13 于 2015-7-13 23:53 编辑


Shadow Queen 2037-2039 追梦渡鸦
文笔18
剧情12
角色15
完整度8
主观25
总分78
这部作品……怎么说呢……作为A组评委,读这部作品的时候很难不将它和《Steely Princess 2044 ver.2》相比较,单从从文笔上说,本文和《Steely Princess 2044 ver.2》相差并不大,同样的优美,战斗场面描写也十分到位。
但如果从其他方面说么——
类似每年一部的死神小学生剧场版。食之有味,仅此而已。
这是本猫对它的评价。
基于同样世界观和人设,创作出了一部可供观赏的,紧张激烈的剧场版,但总是欠缺了对一部作品来说最重要的灵魂——发自内心的表达。
为何写?为什么要写?也许作者可以像好莱坞那样堆砌出一部大片,塑造出英雄,升华出爱情,但,却单单缺少最重要的一部分——发自内心的创作欲望。
简单的说就是难让人感受到作者发自内心的情感——在这部作品中。
用爬格子来比喻更恰当些——先有了框架,骨骼,之后作者再一点点地添加血肉。
诚然,《Steely Princess 2044 ver.2》在剧情上也并不是很出彩(王道剧情)但《Steely Princess 2044 ver.2》并不是简单的剧情添加,每个剧情之间的互动,线索的交织,正反两面的叙述,都可以看出作者在创作时的用心,用心培育,用心抚养,像对待自己的孩子一样。而《追梦渡鸦》这方面却欠缺太多,事件,事件,事件,除了事件还是事件,几个场景和事件背后的关联少得可怜,整篇文章甚至可以当成是战地记者的实地记录——本猫很怀疑作者原先就想把这部作品当成是战地记录,不过这样一来作为小说的阅读性和趣味性着实少了很多。再加上这些较为破碎的剧情发展却依然是王道剧情(这个也和《Steely Princess 2044 ver.2》很像),故剧情上我只能给12分。
至于角色,都说了是战地记录,自然角色情感表达什么的都欠缺了一份奔放,依旧是中规中矩,不过不失的那种,不论是角色的呐喊还是呼号都很难引起看惯类似作品人的共鸣,所以15分。
主观25,这部作品可以作为《Steely Princess 2044 ver.2》的学习之作,在各方面都和《Steely Princess 2044 ver.2》有差距,不过从读者而不是作者的角度上说,本猫个人还是很喜欢这种王道作品的。


剑客
文笔19
剧情19
角色20
完整度10
主观30
总分98分。
什么叫跪?看完《剑客》我第二次有想给某个作者下跪的冲动(第一次是向倪匡),如果不是本猫这次担任评委,本猫真的很想说,再多的评价都是多余。
”然本天成,妙手偶得之”本文作者如是说——本猫打死也不信。
通篇看下来,本猫觉得,也许《剑客》是在某种偶然的情形下写出来的,但作者想要传递出的思想(也许叫呼喊更恰当)绝不是偶然得之,这份情感在作者心中酝酿了几天?几月?几年?本猫不敢妄加揣测,但本猫相信酝酿的时间绝不会太短,也许,从作者开始学剑的那一刻,这坛美酒就开始酝酿了吧?
写书就是写人,人情,人心,人性。
真不知有多少年本猫没有看到如此畅快淋漓的武侠了,作者笔下的李荏,就犹如古龙先生笔下的浪子,孤地令人畏惧,傲地令人心醉,那对剑的执着,对剑客的向往,更是让人觉得,作者不是在写人,不是在写李荏——他是在写自己,写胸中呼之欲出的自己,心中那个为之努力,为之奋斗的自己。
而他笔下的主角,更是让本猫想到了在楚留香生命中那不重要却又不可或缺的女孩——石秀云。一个带着心意用绘画来描绘剑客的主角,一个仰望憧憬的女孩,同样是淡淡的情感流露,同样是剑客(侠客)生命中的过客,也同样是,浪子心中的港湾。
真是太美了。
好,赞扬到此结束。
文笔和剧情本猫都象征性地扣了一分。
文笔的一分扣在世俗语言的运用,比方说“脑补”之类的,不是说这些世俗之词不可用,但至少在这部作品里实在不该出现——能想像在湖上泛舟,品着鲜香白嫩的西湖醋鱼,正准备轻声赞叹之际,突然嚼到一口“老干妈豆豉”时的感觉吗?
——这就是阅读本文时“脑补”一类词给本猫的震撼感觉。
剧情的一分扣在中期和同班同学的那场“交流”上,也许扣得有点冤,从本猫的角度和喜好上说,那一段有点写得过了,或者说,也许多删除些周遭人物更好些,会当凌绝顶,一览众山小,一个“众山”便足以勾勒出周围所有的一切,若是刻意描写东南西北山不是觉得多余么?还有关于主角受欺压的那些剧情,要是也能精简写就更好了——毕竟和李荏身上发生的事差不多,即便是想要表现两人的相同境遇,本猫也还是觉得事件描述多放在李荏身上更好些,多淡化下主角的存在,让李荏这个剑客的形象更加鲜明。
...

9 年前 0 回復

diy239394985 子爵
本帖最后由 diy239394985 于 2015-7-27 17:15 编辑


boom!

赫连舞的乌云 总分:54
文笔:11
流畅的具有一定节奏感的文字。
剧情:10
这是一个关于一位中二青年想要报复社会结果搭上了小命的故事。整体的设计确实值得一看,然而可惜的地方在于情节的推进太过于突兀,该细写的、该填充更多剧情的地方没有这么做,就导致了结局没有足够的冲击力。
人物:13
充满了疯劲的主角确实让人留下了挺深的印象。而或许本该好好去描写的少女反而因为戏份太少,导致形象过于单薄。
完整:6
整个剧情都太单薄了。这是一篇理应能多个几万字的文章,却被无情的懒惰(时间?)砍去了大半。
主观:14
不得不说,最后的结局有些出乎意料。本以为又是个邂逅少女带其私奔的故事,结果却挺让人意外。但可惜的是,失败在了篇幅之上。

剑客 总分:57
文笔:12
行文的一词一句虽然没有值得拿出来说的点,不如说还有很多处病句瑕疵,但整篇文只要看到后边,就有那么些“气氛”被烘托出来了。不得不说这正是达到好文笔的第一步。
剧情:9
依然是男孩遇女孩的标准情节。说起来,这年头男孩走个路逛个街睡个觉画幅画用各种诡异姿势怎么着不遇上个女孩好像就没法子展开剧情了——当然,这也没什么好吐槽的。毕竟王道嘛。
后文的展开才是关键,然而文中似乎并没有什么足够有意思的桥段——也可能是日常气息太浓厚,那种懒洋洋散漫漫的步调把整篇文的节奏拖得一滩泥泞。给女主设定了这么个剑客的身份,却少了太多刺刀见红的情节,着实让人感到失望。尽管结局是有那么点见血的味道了,然而已然无济于事。
人物:11
除了像个木头人一样麻木得没啥激情的男主,女主算是全文的唯一看点。剑客的自傲好评,娇羞好评。没有剑客的狠劲——或者说没有足够的情节支持她的狠劲则是差评。
完整:10
完整。
主观:15
这是一篇开头给人感觉好蠢,越看越有那么点味道的文。

追梦渡鸦 总分:50
文笔:11
尽管足够流畅,但很显然对于这类型的文来说,流畅只是个最基本的要求。
剧情:10
开场的战斗,先是各种杂兵来回送死的环节,接着主角登场,摆poss、说着些二得可爱的台词,然后带领猪队友们去送死。请问这段情节的作用是什么?如果想要去突出主角,或者说埋下个宿命对决的引子,大可以一开场就想办法去突出和渲染整个[font=T...

9 年前 0 回復

Kantorka 子爵
本帖最后由 绯色の旋律 于 2015-7-27 08:14 编辑


'二审B组作品结果不做更改: 赫连舞的乌云(16+17+16+10+27=86) 剑客(17+16+18+9+25=85) Shadow Queen 2037-2039 追梦渡鸦(16+16+15+8+25=80) '

' 遗忘之狼(13+10+12+5+20=60) 全女性角色、既存的童话原型、复数世界设定,读的过程中还揣测了一些可能的隐藏主题,可惜最后看了那个解读,发现之前的猜测都是过度解读,这故事本身只是写作者一个人人影互博的游戏罢了。 文笔(13/20) 过得去。场景交代偏乱,部分场景的调子太轻浮,表意的纯度不够,心理活动表述上存在无谓抒情,不明不白的衔接段落和指向模糊的细节描写分散了文章主干。 剧情(10/20) 第一人称叙述下的视角单一且狭隘,整体节奏飘忽,剧情段落间的跳跃度高,不同场景设定反差大且未交代联系,部分关键内容无补述或铺垫,整体感觉是生硬拼接起来的片段集合。飘着讲故事的调子、机械穿插的红鲱鱼、无意义的弄梗,让整个谜面浑浊不堪;最后那个略带崩坏感的结尾,结合解读来看只能算是自嗨,或者说写作者无力把完整的解答整合到文本以内。观感上说,整个故事像个频繁更换布景的人偶剧场。“文章指向不明”的问题在看了那个解读后也不能称之为问题了,毕竟还有个把plot硬挖出一块再在文本外补回去的所谓“叙诡”在。 角色(12/20) 大都是女性角色,但除了主角外的其他角色基本没有内核塑成或者性格铺垫的尝试,情节导向到了一个极端,人物方面只在动机上做了最少量的交代,也许是不觉得有深挖其他角色内在的必要吧。 完整度(5/10) 剧情松散无大框架,拼接感重,部分内容无照应。 主观(20/30) 残缺无力的trick、混乱的plot以及trick和plot通篇的格格不入,作为推理小说太脏;指向不明,背景错乱,角色无力加上内容中无意义的留白,作为童话也很难成立。 '

' 第三个结局的梨花(14+14+14+7+24=73) 没有番外篇的解说都不知道到底看了啥,有了解说又不明白好好一个设定为啥会写成这样。 文笔(14/20) 过得去。对话的设计尚可,区别度够了;冷视角的第三人称叙事偏偏碰上了角色过多的内心描写,通篇喋喋不休;段落间的连贯性欠佳,部分场景的衔接脱节可能还是要由设定背锅。 剧情(14/20) 氪金玩家和生命体核心谈恋爱玩救赎已经不能有效概括这个故事所包含的内容了,剩下的还有校园恋爱、校园欺凌、孤儿虐待、性别歧视、认知异化等等,作者在文章里各种辗转腾挪硬是把这些内容一个个摆平了,但故事的层次感也被这么多主次不分、详略不清的东西给毁了。 在结尾的解答上,作者秉持着一种“只要你知道男主是为了女主好,女主是为了男主好,其他的什么都不重要”的态度,兜了一圈又一个圈,却避开了前期相当数量的冲突和矛盾,也许是觉得与其尾大难掉不如一刀斩掉来的干净吧。 当然,最让人揪心的还是那个“只属于两个人的游戏”,这到底是啥啊? 角色(14/20) 虽然男女主都苏透了,但放到设定下来看的话却也不能说不合理,再恶心也只能接受。除去一部分角色是毫无铺垫强硬插入的,大部分配角的区别度和个性渲染都过得去,只是班长这个主要配角前后性格反差之大,变化之突兀,只能说塑造成功了两个一半,毕竟剧情逻辑上的自洽并不能完全等同于人物塑造上的自洽。 完整度(7/10) 从结构上说,通篇其实都是在为设定的铺叙张本,前面所有的不合理处都是为了最后的一击逆转。问题是,假如没有那个解说,这个故事讲的不明不白,一些刻意制造的不合理情节或多或少影响了阅读中的感受,但是在最后整个剧情收束的地方却没有对这些不合理处做一个哪怕概括性的解释,最后文章是结尾了,却放任读者自己去倒推整个故事。 主观(23/30) 这文的背景设定有点像euphoria——作为科研医疗用的生命体核心,却不得不依靠输入绝望感来运作,不断制造梦境来完成对他人的救赎。两者都是一个设定撑起一部作品,但在讲故事上最大的差距是,euphoria能够把多线的故事干净利落地囊括进设定的框架里,所有角色的过去和他们在虚拟梦境中的所遇所为都能在剧情的最后得到一一映照,再猎奇的剧情展开、再疯狂的人物情绪都能得到合理的解释,而这恰恰是这篇文章努力尝试却又做的不理想的地方。 '

[...

9 年前 0 回復

Elance 公爵
本帖最后由 绯色の旋律 于 2015-7-27 08:14 编辑




赫连舞的乌云

文笔:稳重平实,符合文章整体风格。(18)

剧情:看起来有点黑暗,是个不怎么走运的家伙报社的故事,剧情流畅。冲突出现得有点晚,虽然预兆还是挺早的,另外就是有点短,有点赶。(17)

角色:人物鲜活。只是在后半段在男主的心境变化以及行动上有些仓促。前文中在舞给人祛病时,男主曾想过歌颂,赞美她;后文中他这份歌颂,赞美的心情完全被憎恨所取代。但是善良的泯灭并不是因为憎恨的萌芽,只有当主人公决定抛弃善良时,善良才会消失。如果男主在这方面再多挣扎一下,整篇文章会更饱满。(16)

完整度:完整。(10)

主观:这篇文章没什么可说的,一个好字足以,只是舞的萨满装好奇怪。(28)

总分:89





遗忘之狼

文笔:流畅,但是并不符合文章整体氛围,用词比较随便。(14)

剧情:变成狼的妹子的侦探故事。


女主在遇到loli的时候已经变成狼了。不知是有意还是无意,在女主和loli相遇的时候,作者把女主往狼外婆的形象上靠拢,这之中还有女主失去意识茹毛饮血的描述。这是一种暗示,使读者更加以为女主会变成狼外婆。后文有女主和人类形态的自己对峙的桥段,让人直接联想到的是女主内心的挣扎——然而并没有什么卵用。作者笔锋一转,女主开开心心地去当侦探了,前文什么变成狼什么内心的挣扎完全就跟没发生过一样。非得要说的话,整篇文章中女主变成狼的全部意义也只有鼻子灵这一点,这点事儿哈士奇也能办到。(13)

人物:女主对于自己的变化接受得太快了——不过好在主角都这样,所以这也没什么问题。总的来讲这篇文章的剧情还是由事件推动的,所以人物就显得没那么重要,反正侦探小说里的主角基本都一个样。(14)

完整度:姑且还算完整,。(8)

主观:该说的都说了,反正总之建议作者在写东西的时候先统一自己的想法,归纳自己所要讲的故事梗概,尽量不要有带歪读者思绪的段子出现。(18)

总分:67





第三个结局的梨花

文笔:说不上好。大量的叙述代替描写,对话矫情。(10)

剧情:设定比较奇怪,依托于设定的剧情也就比较奇怪。初看来比较苏,不过总体看来大概还是处在少女向与苏的交界处。虽然看起来还好,然而这个并没有一般少女向那么温馨,后面更是加进了几个不知道是干嘛的人物,又加了前面根本没提过的设定,使得结尾变得非常乱。(8)

人物:反正这个世界上有两种人,一种人不爱女主就会寻死觅活,另一种人不整女主就会寻死觅活。我很好奇这帮学生哪来的自信敢照着全学校最有权有势的学生整,这种嫉恶如仇的质朴情感简直感天动地,一股与天斗其乐无穷的架势,帅。(8)

完整度:完整。(10)

主观:阅读体验一点也不好,女主角总是处在被动的位置让别人替她摆平问题,而且看不到女主作出的努力,从这个角度来看,这篇就是苏。(16)

总分:52





依尼翠

文笔:看上去还挺好的,平稳扎实,战争场面偏烂。(18)

剧情:倒是说不上不好,看起来还是不错,只是在该爆的时候爆不起来,比如妹子砍月银的时候,还有那狼人护教军死的时候,不知道是不是文笔的锅。

听说是同人,不过我对这个原作并不了解,所以也只能看到什么说什么。这个倒是人物关系相互交织,一股宿命感油然而生,只是看着像摆拍,一点都不自然。最明显的例子是那个狼人一开始以头狼的身份出现然后让尸嵌吓尿了,随后跑去偷鸡又被女主收编,最终挂挺。一共这么多事,他露脸的时候却不多,只有在一开始的大约10%算是正儿八经的有戏份。威武的头狼,被女主收编之后就变成一个需要就出现不要就神隐的方便角色了,这一点在他死的时候更是体现得淋漓尽致,那股道具感挥之不去。

不过问题最大的还是结尾的大概5%,本来应该是最热闹的时候作者拿来讲设定,女主除了砍了一块石头之外什么都没干,基本就是没价值。本应该是女主大显身手的最后5%被一堆不知道是从哪冒出来的什么玩意儿给抢了,这已经不是一句卧槽能概括的情况了,就算是狗血一点让女主和那个利莲娜大战一番说不定都比这个好看得多。(14)

人物:抛去那个方便的狼人不提其他人倒是各司其职,没什么不好。(15)

完整度:完整。(10)

主观:早就闻听这篇和另外的某篇有些许关联,不过我倒是没去完整地看那个另外的某篇,只看了其中的一段文字,所以这一篇剧情大致走向是不是和另一篇相仿也是没有考证,但是我确实不太理解为什么连文段都要参考,毕竟这样太容易落人口实了。(0)

总分:57



...

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风沉梦隐 勳爵
本帖最后由 绯色の旋律 于 2015-7-27 08:13 编辑


已经评过的怎么算?复制粘贴吗?还是要评出跟一审不一样的观点来?————————————————————————————————

1.遗忘之狼
语言简练、节奏明快、轻松诙谐是本文的亮点。总的来说这是一个独立完整的故事,有它的起承转合、有它的故事脉络、也有它的人物形象。客观地来讲没有哪里是不好的,只能说存在“不够好”的地方而已。情感上还是倾向于把归结为“童话”,主要原因是世界观的简化——但转念一想这也不是童话的特权,所以还是只能说主观上这么认为而已。

文笔:15/20
语言简练、笔锋柔软,文字轻描淡写有一种素描的美感——仅凭这点就足以在这一项上拿到中上。不足之处个人觉得是在于场景的刻画并不够得心应手,通篇读下有印象的场景就只有那几个命案现场,换言之,作者笔下表现力足够的场景种类较为单一,使得故事本身在文字描绘上失却平衡。

剧情:10/20
坦诚地讲剧情分数给得比较苛刻,主要是评者对剧情的要求较高。本文的剧情故事只能算是“逻辑通顺”——一个孤儿院院长谋财害命,主角顺藤摸瓜追查真凶,然后就没了。无论横向还是纵向上都没了。直接体现出来的就是故事结构单一,一望即穿、无可回味——这还仅仅只是故事叙述技巧上的缺陷,如果反过来说选取的这个故事本身,也实在是乏善可陈。它没有矛盾、没有冲突、没有高潮、没有伏笔,只是一个平平无奇的故事。
但这里多说一句,同样是平平无奇,如果能够给予这个世界充分的想象力,在童话的基础上进行更加大刀阔斧、天马行空的修改,也未必不能成为像《奇诺之旅》中任意一个单篇那样的故事。个人建议可以将其作为本文的追赶方向。

角色:10/20
主角个性鲜明完全是借着第一人称的东风,在角色塑造上说明不了什么。除此之外总共没有几个人,一律是符号化处理,闭上眼睛连一颦一笑都想象不出来。如果作为童话来说,纯粹以故事性为核心,那也无可厚非。不过一则本文故事性不强,二则评分里有这个内容,所以只能折中给分。

完整度:9/10
这是一个独立完整的故事。除了主角为什么变成狼之外,似乎也不存在哪里没交代的,原本就是一个童话故事,故事都讲完了还没完整,怎么也说不过去。不过仍不得不吐槽一句,从头到尾评者都没琢磨明白主角从人变成狼的必要性。直接塑造一个贤狼赫萝般的人化狼不就完了吗?
当然,假如作者只把这个短篇当成系列的开篇,那就另当别论。


主观:20/30
所谓主观就是任性吧?读完之后没有生理上的排斥反应已经可以得中评了。主观上这是一个故事不怎么有趣的童话,虽然不怎么有趣,但至少不会令人反感,哪怕拿起来用作睡前读物哄孩子睡觉也不会不乐意。能够被接受,这就是这个主观分的根据。

总分:64/100


2.第三个结局的梨花
这是个悲剧。无论对男主角、女主角、作者还是评者来说,都是。本着良心先说一句好话,故事的宏观设定并不差,这种虚拟现实的设定虽然已经满街跑了,但由于交通状况良好很少撞车——每一个虚拟现实的设定,都可以顺利承载各自的剧情。
然而谁曾想司机不是死于车祸而是死于脑溢血。故事从一开始就充满了莫名其妙的情绪,每一个人物都好像通过摇摇乐来决定自己的喜怒哀乐——真要是这样的设定倒还是神作了。可惜事实上却是一个自作聪明的作者捏着一个矫揉造作的主角演了一场酥麻酸涩的对角戏。

文笔:10/20
文字生涩,用句简单浅薄,逻辑磕磕绊绊,经常有缺字少词的语句……当然,一言以蔽之就是语病频繁。这点没什么可讨论,先学会把普通的表达方式掌握再去模仿翻译体轻小说吧。

剧情:0/20
莫名其妙的故事,每个人的反应都像神经病抽风似地天马行空无迹可寻,既不合理也不合情。宏观上的设定使得故事后半部分有了些看点,可惜司机已死,这辆车只能撞向隔壁车道酿成惨祸。任何故事的剧情都应该被角色推动,而不是被作者的主观意愿强行摆布,或者说作者要摆布角色时也要给出合理的情绪,没办法做到这点的话就先停下棋子长考一阵吧。

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9 年前 0 回復

nonenkight 子爵
咱,咱这种过气评委也还可以继续参与吗?

9 年前 0 回復

桃儿卡卡 平民
不在这里。
哪里都不在。

9 年前 0 回復

绯色の旋律 王爵
TA什么都没留下
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