从头开始简单说的话,我脑子里虽然一堆设定但是实际开始写的时候总是觉得不好下笔.
这些设定已经把整个故事架构好了,只剩下把它实际建起来,然而就是卡在这一步.
一个事件,只是讲发生了什么和结果如何,那很简单,但是要把它化为人物的语言动作等等其他细化部分就不太好搞了.
我一直认为这是个很糟糕的问题,直到我接触了魂系列.
玩家可以认识到这是一个有完整架构的世界,然而他们不会得到任何详细的剧情描述,这些部分都被实际操作取代了,用来填充世界内容的是无数道具技能的背景描述,换句话说就是一堆设定,每一个道具的背景描述都会告诉你少许信息,由这些信息串联起这个世界中玩家应该知道的部分,再加上关键事件场景的一些语音,最终展现整个故事.
要认识到的是,游戏和小说之间存在差别,比如它们的表现手法并不相同,根据玩家的游戏风格不同他们接触到的信息量都会有所不同,大部分情况下一周目通关后每个人对整个游戏内容的理解都不尽相同,小说却不会有这个问题,因为小说限于篇幅和主线要求,必然把几乎所有的描写重点放在主线上以使得读完整本书的读者们所知道的信息大致上都是相同的.小说的形式不可能顾及到所有支线剧情,至多出几部外传;游戏中可以用大量不影响主线的道具来展示整个世界和主线无关的其他方面,而小说则要求出场的任何事物都尽量为主线服务,和主线无关的设定尽量不出现.等等,这些诸如此类的差别.
在这里我要提出的观点是,黑魂的这种叙事方式应该是有借鉴意义的,对于像我一样脑中有架构但笔下写不出字的新人写手来说,可以先从把自己的设定写出来开始,物品,道具,场景,技能,等等,描述一下它的背景,简单介绍一下它背后有什么故事,然后再以这些细碎的部分为基础去架构起具体的事件,以游戏的视点,即所见即所写的方式,来将这些事件化为具体的文字.我稍后会尝试按照这种方法去写点东西,有成果了再做进一步讨论.
你大概没明白我说的是什么意思...不是说像黑魂那样把剧情藏起来,是先通过设定形成大纲,之后再填充内容,比如说我打开RPG MAKER,把我要用到的技能装备道具都设定好,这样在实际写作的时候我就可以根据这些事先写好的设定来决定我要采取什么样的剧情走向,要在正文中提到什么东西,如何借助这些设定发展剧情,避免说写着写着和最初的想法跑偏了过度展开这样
强行小说应该是像现在诸多剧情视频一样,在游戏本身的流程上加上视频制作者本人的理解,和我这个不是一回事
。。。其他几位指教的也还算是正论,阁下的观点我实在是不敢苟同
你自己都说是视频通关了,那么下面那句BOSS前随便捡的都比初期好肯定是臆测了,然而还真的是臆测,魂系列最一流的装备从来都不是那些看上去吊炸天的BOSS的灵魂制造的武器,而是朴实到前期就能获取的制式量产货,我甚至怀疑你有没有玩过魂1,因为制式武器最强这个设定至少从魂1就开始了,斗胆猜测你只玩过血源吧
神话体系,血源有明显的克苏鲁体系可以直接拿来用,而魂系列的神话体系都是原创的,而两者的精神内核都不同,我想不出怎么比较,硬要说我还觉得克苏鲁那种完全把人类当渣渣的神话体系一点积极要素都没有,根本就该扫进时代垃圾堆。魂系列至少还注重的是人经过奋斗可以获得自己选择的权利,传达的也是不畏艰难险阻的积极精神。
还有对魂系列精神内核的理解,为什么魂系列强调王的存在?因为这些王要么是付出了常人难以承受的苦难,要么是实现了常人难以实现的伟业,抵达了道路的终点,才有资格替整个世界的其他人做出选择,在成为王之前他们也只是普通人,照阁下的理解要是普通人付出努力还一事无成才是正常的情况咯?取得了巨大成就的人难道还没资格得到别人的尊重吗?
视频通关不是什么坏事,视频通关之后靠自己的一知半解就指手画脚才可怕,我虽然不敢说有多了解魂系列的世界观,但也看不过阁下这样黑
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王是怎么来的,是一群什么人?
是无数普通人当中经受住了那些考验的人才能成为王
是一群普通人拿命去填,最后才能填出一个王来,王的存在是无数人的努力积累的成果,我不觉得让这样的存在来引导前进方向有什么不对的
魂系列的主线就是普通人上位,这都精神奴隶?
那是不是只要有政府存在就是奴性深重?这都无政府主义了吧
人们拯救的是自己认知、自己建造、自己传承的这个世界,从人类诞生以来创造的一切有价值的东西,在那之外的不和人的生活产生交集的东西和不存在没有什么区别。
因可观测环境的大小而产生的自卑情绪不过是妄自菲薄罢了。
结果你还是根本没懂这其中的关系
哎算了我也不想解释了
合着这就能叫系列了?那是不是波斯王子和刺客信条也能叫一个系列?这俩还是同一个公司出的呢,你仿佛在逗我笑,难道常见的遵循暗黑破坏神模式的RPG都和暗黑是一个系列?
黑魂123构筑起了一个世界观,血源因其系统相似以及是同个东家才能在讨论魂系列时一贯放在一起讲,你跟我扯别的游戏干什么,要说雏形也是同公司的国王密令,奠定了FS的游戏基调,94年PS发售两周就出了第一作,放浪2000年才出的,你跟我讲放浪是雏形?
喜欢黑魂自然是因为游戏品质高,什么叫情有独钟?难道我还不喜欢血源?你是来引战的吧?我只说过不喜欢克苏鲁神话的精神内核,不要强行解读
黑魂系列的精髓在于强化了“挑战强敌,在失败中成长,最终取得胜利”这个过程,让人能够感受到自己和操纵的角色是一体的,两者都获得了成长。平常玩家说抖M还是说笑,真的上纲上线把这当成游戏内核,你是卖蠢还是真的...?我看你也是根本不愿意去理解,这也是最后一次回复你了
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