十四征第一轮评审 A组


本帖最后由 绯色の旋律 于 2016-5-20 01:54 编辑


十四征统计及分组工作已完成,本次参征评委8人,文章共11篇进入1审。
1审分为A、B三组进行,A、B组各4名评委(A组增加一位),A组6篇,B组5篇文章。
参考上届经验,现按每篇文章3天预留评审时间,确定1审期为5月9日至6月20日,如全员提前完成评审则提前进入2审,如遇国风则顺延。
本届相较上届参征文章有所减少,但评审压力依然不轻,请各位评委合理规划时间,按期完成。
评审要求见后,现公示A组评委及文章列表见下,分配至本组的评委请于本帖内跟帖评审。

评委名单(4)

文章名单(6)

A组文章 下载:
如有错误请汇报。

评审要求:
请各位评委尊重作者的辛劳,认真阅读,中肯评审。
评审结果以打分形式体现,打分遵循百分制,一篇文章满分为100分,由客观与主管两个部分组成。两
客观部分总70分,记为4项:文笔(20)+剧情(20)+角色(20)+完整度(10)
主观部分总30分,总1项:主观(30),此部分没有规定的评分标准,评委既可以根据阅读感受打出总体印象分,也可以依照其他自定义的项目进行打分,但无论打分标准为何,请明示。
小贴士:关于主观印象分——来自AJ的提示

注意事项:
1)一审评审时长42天,截止日期为2014年06月20日晚24点整,截止前需完成组内所有文章的评审工作。
2)请评审合理安排时间,并且由于人数有限,每位评委打出分数的权重很大,所以原则上请避免出现缺评、漏评及无效评分,以免影响结果统计。
PS:如因不可抗力等客观因素无法及时完成任务,允许与第二人共同完成评审,但请事先PM文区版主说明。
3)给出评语时,请各位评委避免使用带有人身攻击性质的语句。
4)由于牵涉版权问题,请各位参征作者于评审期间自觉暂停作品商业化进程。
5)作者如对于评委给出的评审结果有意见,麻烦先行PM主办方(ajohnson1231或绯色の旋律)进行协调,如要开战,一切后果由战区直接负责人定夺。
6)为防止串评及可能的互相间影响,请各位评委于阶段评审截止前隐藏自己的评论,权限至少设置于99999以上。
隐藏评论请复制以下代码:
[hide=99999]內容[/hide]
7)任一项目都请给出详细打分理由,过于简略将可能被判无效评分。
8)評論不是讀後感


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全部評論 5

10000
diy239394985 子爵
本帖最后由 Elance 于 2016-6-21 09:08 编辑



觉醒:
主观16
又见末日、机器人与愚蠢的人类。又见探求生命进化、意识进化和融合可能性的主题。果然至少从目前来说,这一主题确实是好用而且可以玩出各种姿势来的。但另一方面来说,想要写得出彩和写得有意思也同样具有难度。这篇小说虽说给出了一个相对能说得过去的想法,但却没有相应的感情、故事、人物来进行支撑。所以算是比较可惜。
文笔10
看得过去的文笔就是没什么问题的文笔,换句话说就是没有值得一提之处。我总在想好文笔总是得在让人看得懂的前提下能将感情和故事节奏烘托得恰到好处,而不是从头到尾像是棒读一样毫无起伏,显然,这儿的姿势水平还有待提高。
人物8
虽然想用莫名其妙来形容,但……也罢。先说女主角。这角色从头到尾似乎也没有什么情节来好好对她的形象进行一下丰满和塑造,就忽然之间被剧情带着变成了拯救世界的关键角色。说好的天降大任于斯人也必先XX其XX呢?——虽然这倒不是什么重点,重点是在于这角色的形象确实很难说是饱满,而且也没能体现其在故事中究竟起到了什么用处。
另外男主角的话。我只是觉得这么一个从头到尾就一直自带逼环的、除了讲道理之外连一句“竜が我が剣を喰らう”都不会说的角色,实在也是忒惨了些。虽然小说人物可以是作者的代言人,但在这之外能不能好好重视一下他作为一个角色的独立性和形象?
剧情8
和人物一样。从头把道理讲到尾,把毫无感情的思辨写得苍白无比。末日与物种进化本来就是用以体现人性挣扎的好题材,在人性的挣扎中让读者去自己去体会到作者想表达的观点这才是正事。如果本末倒置的话哪还有什么意思?
完整6
整个就一序章。

A store of burden
主观18
也许是因为许多许多年前第一次看到《如果·宅》的时候被那文里的自嘲和逼格吸引住了(有人和我一样是在大众软件上看到的吗?),所以看到这样风格的文时还是有着不小的好感。且不提本文的质量如何,光是这份好感至少是加了些分。
文笔12
整个叙述看起来令人心情舒畅。吐槽和角色的台词也相当自然,至少也没什么强行搞笑和强行吐槽的部分。该逗逗,该俗俗,西恩该来就来,这样就很好。
人物12
几个角色的塑造虽然都有原型可循,就连CP配对都让人能猜个八九不离十。不过这也好,至少没有被强行的苦逼言情套路给磨灭了阅读的轻松感。当然,尽管各个角色都有原型摆着,但至少在这一基础上也写出了些角色应有的个性来。讲道理,如果能继续从篇幅和角色的成长性上下手继续发展一下的话,整个文章给人的感觉就会增色不少——这毕竟就是个卖角色的故事不是?
剧情12
剧情和文笔人物匹配。本就是加了些滤镜和特效的日常故事,确实也没有太多戏剧性可以探讨研究。不过既然能把日常故事的感觉写出来,把角色的感觉写出来,那也足够了。
完整10
可以,这很完整。
救世主苦差事
主观10
我已经过了看强行吐槽和喜剧的年纪了呢。
文笔8
基本全程对话和吐槽。如果说对话有意思或者吐槽有意思的话还好,但问题在于如果全都是老梗的话,那么实在很难说得上有趣。
人物6
我感觉这故事里角色就分两种,吐槽的和被吐槽的。至于其他……哦对,还有卖萌的。至于名字和个性,有吗?
剧情8
前半部分是在水,后半部分开始进女主个人线。这年头挂着救世主和战斗名头的gal写法确实还是挺简单易行的。只是我有时候实在不清楚,作者们究竟想把这类文写成单纯的搞笑段子,还是想好好写个故事?
完整10
大概吧。

宝剑勇者物语
主观15
其实大部分的扣分都是因为又见到了实在是不想再见到的“魔王勇者”主题。经过太多的魔王勇者轰炸后我总觉得无论再见到魔王勇者用什么姿势嘿嘿嘿我都不会感到新奇了。
但排除魔王勇者这一层身份设定,单纯看着主角穿越来去到处乱嗨倒也不算太无趣。
文笔:10
这文字看得就像是飞龙骑脸稳得一匹。但难免给人一种面无表情的感觉。讲故事的人需要声情并茂,写故事的人至少得写出写情绪起伏。但如果从头到尾就这样慢悠悠地写,那么让人看得昏昏欲睡也不能怪谁了。
事实上我就看一半睡着了。
人物10
基本出场的角色至少都有了自己独立的形象,可很难说有什么出彩的角色存在。就像是色彩各异的纸片人一样,一眼看去固然能分辨出区别,但很显然,光是能分辨出区别是不够的。
更何况,在魔王勇者主题被人玩烂的当下,形形色色的魔王勇者已经诞生了一批又一批,那么想要再写出一点心意来,那么总得有些什么干货在里边才行。
剧情10
总觉得自己是在看一篇日记。从头到尾找不到太多重点剧情,总觉得各种情节纷至沓来,却又像蜻蜓点水。最开始以为是在说勇者罢工,然后以为是勇者要做生意,继续是以为要变成了留守儿童的家庭喜剧,往后又好像要成为拯救世界...

8 年前 0 回復

TimelessFantasy 伯爵
本帖最后由 TimelessFantasy 于 2016-6-21 10:28 编辑


'………………………… '

《A store of burden》

主观:20,文中的描写还需要再精雕细琢一些,有些地方还是略显粗糙——还有错别字和病句嗯。
文笔:11,比较朴素,没什么华丽的辞藻,但整体风格很幽默,很有生活气息,和整个故事契合得不错。当然,有些地方的文字顺序和表达结构可以再调整一下以达到更好的表达效果。
剧情:13,用一个个片段堆砌出了一个完整而生动的故事,这样的结构很适合描写日常生活的剧情,可以把重点放在关键事件上而减少各关键事件之间的(可能会成为)冗余剧情带来的负面影响。
角色:14,五个角色都十分生动形象,只略读了一遍我就已经记住了五个人的特点,说实话这让我十分感动。
完整度:8,剧情安排到这种程度后基本可以说从完整性上已经合格了,之后要考虑的只是是否要增加一两个片段丰富细节还是删减一两个比较次要的片段以精简故事的问题了。

总分:64
别想太多,我只是一直忘了把这第一篇评的文的分数拉到平均线上而已。这篇文也没我一开始想得那么好,我只是没见过世面而已。

《宝剑勇者物语》

文笔:11,文笔很“稳”,仅此而已,对这一项我实在没有什么特别想说的……
剧情:11,不得不说这篇文章从勇者出征的部分开始就有点微妙了,打魔王的部分写得不长不短夹在中间让人觉得作者在考虑剧情既定目标上摇摆不定。当然,关于这一点我倒是不敢说这是我“客观”的意见。另外,在这个故事里和魔王这个角色相关的剧情感觉特别突兀,就像是板凳上一颗没完全钉进去的钉子,拆掉的话板凳会不稳,但是不动的话又硌得慌,建议作者再好好思考一下魔王这个角色在文中究竟要起到什么作用,就算只是龙套,至少也写出高级别龙套的感觉。
角色:12,角色特点都塑造出来了,这很好,但是总感觉有点稀松平常,缺点“灵魂”在角色里……非要说的话就是游戏里只会来来回回说那几句话的NPC的感觉。这并不是指一定要让每一个角色都有什么和别人完全不一样的特点喔,光有特点是没法让角色活起来的。
完整度 :6,微妙的不完全燃烧感。前面大半部分都很连贯,只是到了最后匆匆结尾导致完整度有所下降。毕竟一篇文章的完整度不是说能讲完一个故事就算OK了……不管怎么说,这篇文章的剧情流程结构确实需要调整一下。
主观:16,其实我直到看到快要结尾的时候都还天真地认为这是个勇者拯救世界的故事。当我看完的时候我知道我错了,这是个勇者泡妹的故事……勇者居然各种东西都能网购到(无人机买的是大〇的吧),勇者居然没有向异世界贩卖军火,魔王居然不是于娇珑,魔王居然不是于娇珑,魔王居然不是于娇珑。我想看相爱相杀啊!魔王太酱油扣五分,勇者太高标准扣五分,剩下四分扣在勇者的所有同学身上。最后说一句我还是没能看懂魔王的桩是个啥。

总分:56
这年头都讲究主角是因为叼所以才是主角而不是因为他是主角所以叼,然而人生赢家玩个什么穿越累死累活吃力不讨好。

《不去直视就好了——异端之子》

主观:22,把主观放在前面是为了表个态,大概就是【作者的电波和我很合】这样的感觉吧,大致上。虽说作为评委——而且评文标准里还明确地把主观和客观分开了——不该把太多主观的东西带入到客观评价里,但我多半做不到(笑)。嘛,管它呢。至于我给22分的理由?前半部分的部分语句影响我阅读流畅性-3,全文莫名其妙的分段方式和意义不明的回车使用方式-5。啊对了,最后说一点不作为评分因素的个人建议,如果不想让自己的文章太具时效性,就不要在文中插太多带时效性的内容。
文笔:10,这是平均分,前半部分更差一些,后半部分更好一点。后半部分我没有什么特别想说的所以就只提一下前半部分好了。讲道理,前半部分很多句子从语法结构上就有问题吧……虽说前半部分的内容剧情性成分不高主要用来塑造角色但是“意识流”不意味着语句也要跟着意识化起来……别人跟你说"Two apple"你显然听得懂但是你不会觉得别扭么。不会么,不会啊,那就当我没说好了。
剧情:12,剧情结构安排有点问题,最开始三分之一基本和主线内容不沾边,而到后三分之一两个视角全都是主线,这样的安排对于一般读者而言如果电波不合的话多半读一点就直接右上了也说不定。抛开读者喜好不谈,这么安排也确实对文章整体平衡性有很大影响,至少,虽然前面写得很有趣,但是从剧情意义上来说,很水。
角色:15,花大力气去描绘角色肯定是会有收获的,这点谁都否认不了。作者的角色确实都蛮生动的,而且很真实,与剧情的契合度也很好(确实是精神病人多奇志啊)……而且我很欣赏这主角啊(笑)
完整...

8 年前 0 回復

lpital 公爵
本帖最后由 lpital 于 2016-6-21 00:20 编辑


全部看完了,感觉心情复杂……
比较匆忙,可能有疏漏,请指正。
格式从word粘过来也乱了,大家凑合看吧。


几个说明。
1、 依照惯例,我会在原有评价体系外加入“吐槽”部分。这个部分只代表我在阅读过程之中即时的感想,和总的评分无关。就算是有关,我也会在各项目评分之中加以注明。总而言之,这部分不是我作为“评委”想说的话,而是作为读者的碎碎念,如果不看也可以。对于作者来说,就像有两个不同的人看了您的作品写了点东西。两份评论重合在一起,想必能带来更多梦境一样的快乐。
2、 文笔(20)+ 剧情(20)+ 人物(20)+ 完整度(10)+ 主观评价(30)= 100
3、 围观的朋友们建议先看小说在看我的评论。
4、 对我的评论有任何意见都可以欢迎提出!分数计算错误请指正!


名次:

1、
不去直视就好了——异端之子 63分
2、
A store of burden 58分
3、
觉醒 56分
4、宝剑勇者物语 53分
5、救世主苦差事 45分
6、赤眸的巫女大人 40分


l A store of burden 58

吐槽:
西恩多头,白色多头。
一个战队三个女孩子?
核心,博登,三号位,中单,酱油。
阿尔皮机害人啊!
几个英雄名字改的让我笑出了声……
他们说青梅竹马打不过天降系,他们骗我。
这个怀孕实在有些超脱现实,感觉被喂了一口()。
那个prince指的是YaphetS?
本来看标题我以为是几个少年(男)组成战队奋斗的故事。他们当时很穷,喝不起矿泉水只能喝饮料。有的人在加油站打工,还有的人买不起烟只能捡别人抽剩下的烟屁股嘬几口。后来追梦的打败了圈钱的。在一阵“打龙骑”的大吼之中赢得了比赛。举起冠军盾的主角高呼:“博登也有春天!”
但是我又仔细一看……诶?这其实是《burden也要谈恋爱》吧?或者是《博登逆流成河》?

文笔:15
文笔,大概是本文做的比较好的地方了。本文描绘的故事发生在现实,人物是学生,属于比较好些的范畴。如果抛去一些俏皮话和奇怪的梗,仔细看作者的行文,就能发现作者的叙述节奏相当不错。叙述,描写,对话三者的比例和交替让人觉得很舒服。例如:
回归繁忙的周一。
单浩伟出奇地早到校了,原本总是等五分钟的博灯惊讶于他的行动力。何欣自然是到校很早的,已经摊开外语书在背单词,见到这一幕,单浩伟不禁感叹天才果然还是不常见,大多数人都只是努力而已。
这一段话是某一节的开始,主要是承上启下的作用。作者的视角转换很干脆,并且还插空赋予了“单浩伟”懒散的性格,给“何欣”一个天才的标签。这里还顺带着提了一下“单浩伟”青梅竹马“博灯”这个角色,隐隐点出“博灯”和“单浩伟”亲密的关系。其中摊开外语书背单词的这个细节描写也很有现实感。而这些细碎的线索被作者用连贯的语言串在一起,实在体现功力。

剧情:9
剧情?恕我直言本文剧情近乎于零。
前四分之一,一直到组队到算是规规矩矩,其感觉算是正常的小说。需要五个人,然后四个人遇到了一个强者,阴差阳错他们组队了。这属于是王道剧情。大妈起到了助推作用,但是从合理性上还是让人觉得突兀。
后面打了几场比赛,就加入了去漫展玩,去“何欣”家的情节。我可以理解,大家加深一下感情。合宿一下战斗力暴涨也是常识。但是,这是不是有点太拖了?这一段内容对于小说的作用太小,很累赘。大概是作者也看不下去了:
“我们是不是好久没一起5人组队来一局了?”
说完这句话,然后进入了学习剧情。啊?这在写什么?为什么从“教练我要打篮球”很自然地转变为“大家一起玩”了?既然如此一开始成立个“邻人部”不就好了?感觉像是从一部小说转到了另外一部小说。
然后后面男男女女分分配对,还有一对怀孕了。这下好了,连“邻人部”都要崩解了。杂糅了三种小说之后,本文只能草草收尾。一些有意思的伏笔和...

8 年前 0 回復

r05fex 王爵
本帖最后由 r05fex 于 2016-6-21 15:59 编辑


A store of burden
总评 59

文笔 9

本文文笔通顺,用词朴质,以情态语言为主的描写对于读者有着先天性的亲和力也能同时使得文章比较自然。
但是文字量上是压倒性的不足,当然这次A组的作品都可以这么说。文章短小并不是过错,只是在这种较少的文字量里大量应用情态语言,后果就是大量语言描写挤占了其他描写手法的空间,回头一看发现通篇文章剔除对话后就只剩下那么一丁点的东西了。同时本文偏短的文章长度也很难有效的营造氛围,读者很容易读过就过,不会一头扎进作品去帮你想象你没能描写出的场景和情节推进。
所以此文的不足在于过于侧重一种描写手法比较单调的同时缺乏足够的篇幅弥补不足导致氛围太过平淡,难以给读者深刻印象。

剧情 10
如我前述一般,此文在文字量上有着不足之处。一般来说篇幅越短对于剧情的设计和拿捏要求越高。不过本文的剧情基本是平铺直叙,虽然看得出作者有设计剧情的高潮点,可惜的是篇幅上完全没能将高潮突出出来,更不要说欲扬先抑等等手法的运用。另外剧情本身就偏向日常,在这种三步一卖萌,五话掉个头,勇者遍地走,魔王多如狗的世道很难说什么特色,更不要追求其之上的立意了————不过又是早恋又怀孕什么的,该不该说作者努力过了呢……
总体来说,此文剧情设计上看的出作者下过功夫,也有博人一笑的地方,但是总体还是偏平淡了。

角色 10
前述说过本文描写手法较少,所以在多个方面塑造角色形象这点上肯定有所不足。不过作者本身将各个角色性格设计的比较鲜明,一定程度弥补了不足之处。然而离人物形象丰满还是有很大差距,角色主次区分不够清晰也是个问题。单个人物的评价不逐一评述

完整度 10
较为完整

个人评价C(20)
因为是A开头所以这篇也成了第一个写的评。不过说实话有时候这种比较短又不是精彩到让人拍案叫绝的作品很容易造成同质化的评论。此文以读者的角度来说,太容易猜到剧情发展恐怕是最大不足,短篇被人猜中一半的情况下对读者的吸引力顿时就少非常多。因此篇幅越少,对于剧情的拿捏和悬疑的设置就更加重要。另外我一直认为不管怎么样,平铺直叙都很难为你的文章获得额外加分。就算只是少少的用倒叙手法,将男主带装醉的女主回家提前成第一幕,都会让整个文章的剧情节奏有所不同。既然有这么多想表现的东西,还是直接了当的增加篇幅最为稳妥。


宝剑勇者物语
总评61

文笔10
本文文笔通顺,各类描写手法的搭配也没有大问题,但是各描写较为琐碎,这也导致了搞笑日常和家国大事两种氛围彼此没有融合以致于本文缺乏统一的气氛,进而削弱了读者对本文的整体印象。另外也受累于篇幅,本应有强烈临场感的场面描写都太过简略有鸡肋之嫌疑。总体来说没有太大失误但是缺乏让人眼前一亮的地方。

剧情11
以选材来说剧情不过不失,但是勇者魔王都扯出来了怎么还没人家隔壁打工的有气势呢?
本文剧情实为平淡,理应是高潮部分BOSS战实在没有达到应有的高度,主要原因一个是铺垫本身略显不足,另一个原因就是高潮部分的剧情本身就设计的太高简单,并且缺乏足够的笔墨着重描写。此外,剧情主次区分不明显,日常部分与异界部分孰轻孰重没能拿捏得当。本应是一主一辅在主角身上凸显反差从而反应主角的心境并且推动剧情发展,日常侧主角太过理所当然的使用力量,而不是去思考和异界相比这份力量的意义使得日常部分与异界部分应有的对比和联系太过稀薄;同时异界方面剧情里着实没有什么紧张感,连劝说主角回来助阵的理由都显得不太靠谱,导致两边剧情都有一种无足轻重之感。而且,剧情也本可以更加紧凑,女骑士在剧情的作用可有可无,班长更是在尾声安排了对剧情完全没有影响可言的告白。这些旁支如果不能安排得当,那么干脆去掉反而更加能突出主线,且不会干扰到剧情整体的节奏。

人物10
本文人物形象虽然多少有被剧情连累,但是实在有些过于薄弱了。作者给主角的戏份还算充足,但是以勇者而言,力量与责任的思考没有表现出来,尤其是在直接面对敌人的剧情里,主角虽然说的做的很多,但是如何思考的写的很少,读者难以产生共鸣。配角中公主和其未婚夫表现尚可,但是女骑士和班长如前述,剧情中的重要性过低,以女主角一二号而言形象太单薄吸引不了读者注意,以路人而言又浪费了过多笔墨在她们身上,这是在人物角色方面此文最大的缺陷。

完整度10
基本完整

个人评价C(20)
剧情为角色服务,或...

8 年前 0 回復

Kantorka 子爵
本帖最后由 Elance 于 2016-6-21 09:07 编辑


就目前的状况,B组该有人站出来拯救这届轻征了。

' 觉醒(14+13+13+10+20=70) 文笔 作者前言里的企图心颇大,但相当多的文段,在阐明思想和讲述故事上,总能同时做到两个方面的失败,节奏快、空间小、私货多,述理时的偏颇和描述时的干瘪并存。单就讲故事来说,一根筋到底的记叙方式造成了行文的乏味,加之重要场景描绘的停滞、人物对话空有架子的呆板,感觉只是沉醉于用自己的语言讲述自己的想法罢了,至于阅读者能感受到什么反倒是在考量外的。 情节 线性叙事的情况下,情节设置依然杂乱,不同章节的篇幅差异巨大也算一例。故事推进基本靠砸设定,然后在关键环节开始不合时宜地大段说教、莫名思辨,然后继续砸设定,基于设定强行演绎从而推进到下一阶段。中前期还算是老实讲故事的姿态,后期另起一章式的大转进也就不去说它了。 人物 述理的偏激和人物的面谱化叠加在一起,在快步前进的节奏下,角色们都用来谈理想读设定了。当然,这文是非人耶,让设定上不是人的东西看起来不像人就对了嘛,大成功啊! 完整度 完整度方面,这篇和同组某几篇的差异类似于骨架完整的干尸和缺胳膊断腿的活人,而且因为这尸体非人,到底缺没缺啥也只有作者本人知道了。 主观 不知道作者是出于什么考虑把这么一篇东西放出来。诚然,A组里的几篇都是在花式自嗨,但这种“在KTV包厢里看电路图撸管”的双重惊悚实在是骇人。说到底,这篇的最大失败究竟是为了奔跑的脑洞而不断牺牲了本就可怜的故事性,还是死命叠加琐碎且毫不讨喜的SF要素让人感觉进了脑控吧? '

' A story of burden(14+14+14+9+20=71) 文笔 离散片段的黏合,通篇絮絮叨叨,句式松散,文字细碎。三流GAL对话,情绪渲染奇差。 人物 人物互动偏沉闷,各种插科打诨效果不佳,有些角色行为看着蛮尴尬的。说是群像,读着更像是一群人哄着主角陪他玩,角色还没塑造成型,背上个设定就被急匆匆地推入到剧情中去了。女学霸算是唯一能看到的深挖,但是整个转变过程没法细看。 情节 倒不是说这篇片段组合式的写法太讨巧,但故事本身的连贯性确实由于各个片段前后联系不紧、主线冲突乏力等原因而受到了伤害,而单个片段拿出来看,很多又只是流水账式的平铺直叙。 就在清水般的剧情快磨蹭完全本后,高潮突然开始: 高分女学霸倒贴了! 强行三角恋了! 翻脸了!撕逼了! 就在我以为故事高潮就是这条姗姗来迟的感情线时—— 基友和萝莉搞上了! 未成年萝莉怀孕了! 私奔海外生子了! 这到底是用三角恋替基友闪光做铺垫,还是基友狗血淋狗头掩护青梅竹马胜利? 结果,最后作者来了一句“你们别管那么多了,大家TI16西雅图见啦!”,发糖收尾。 完整度 非常规的结构需要有非常规的叙述来黏合,但这篇不管是叙述角度或者暗线铺设都没有细化,想到哪写哪,想多就多,想少就少,主次不分,过度随意了。 主观性 全篇都在用最痛彻心扉的声音嘶喊“老子burden,但我TM就是想找一帮人陪我打DOTA,顺便拯救一下人生啊!” 然后, 青梅竹马GET! 土豪基友GET! 萝莉友人GET! 高岭之花GET! 五人黑走起啊!!! 旁友,生活就这么艰辛么? '

' 救世主苦差事(14+14+14+10+20=72) 文笔 差强人意,偏戏剧化的表述在文章的背景下并不算糟,问题是作者的注意力全放在吐槽和玩二次元梗上了,整体的调子轻浮的很。 人物 主要人物的塑造无功无过,毕竟作者也没有设计太多的冲突情节,核心内容就是干了个情敌并把了个妹子。妹子方面用了不少笔墨,效果尚可。前期角色用过就丢,存在感稀薄。 情节 传统的“一天,老子有超能力了,虽然不是很能打,但老子还有妹啊”式故事。开篇就是一击男+小圆的设定,缺能力天降教官,缺妹子天降妹子,缺情敌天降情敌。结构偏散,背景杂糅,实质内容并不多,还有一部分剧情游离在主线之外。因为节奏慢的原因,前期铺垫拉的很长,但到了关键时刻却急匆匆地处理掉了。整个剧情是一个情绪淡化而非累积的设计,缺少一个真正主线上的高潮。 完整度 完整,虽然无翻转伪高潮,但故事还是讲圆了的。 主观 情节简单且老套,既视感重,缺少冲突。文章的目的性不强,设定边用边扔,整个故事吐吐槽发发糖就结束了,总有种为写而写的感觉。 '

' 宝剑勇者物语(14... '

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