[师走トオル]我与她的游戏战争4[台/繁]


本帖最后由 wdr550 于 2018-4-21 23:32 编辑


  我與她的遊戲戰爭4
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  作者:師走トオル
  插畫:八寶備仁
  譯者:可倫
  圖源:節操值滿滿的藍
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  為了一雪前恥,勁敵駿河坂學園電子遊戲研究社寄來了戰帖。社長天道領頭的現代遊戲社的成員都樂意接受挑戰,摩拳擦掌準備迎接決戰。雖然岸嶺也開始進行猛烈特訓,但遲遲不見進步讓他心生不安,並下定了某個決心,就是到傳聞強者雲集的電玩中心進行武者修行,然而……
  本集以真實名稱登場的遊戲,就是那款無人不知,無人不曉的知名格鬥遊戲。在人氣職業玩家鼎力相助下描繪出的寫實遊戲場面,保證讓您熱血沸騰,慷慨激昂!敬請期待!

  作者:師走トオル
  女神異聞錄4G、愛夏的鍊金工房、戰略紙牌、PSO2、世界樹的迷宮4、火線獵殺。
  這些是我在寫這段文字時發售的一部分遊戲。看來遊戲業界不打算讓我活著回去。
  插畫:八寶備仁
  說到這集的主題是SSFⅣ,其實本作的老祖宗SFⅡ我以前也玩得超瘋的。我當時使用的是桑吉,在某電玩中心對付一位用凱爾的高手連戰連勝,結果中了真空摔(bug技)被痛扁。這如今也成了一段美好回憶呢。(目光飄遠……)



  一條美結§駿河坂學園電子遊戲研究社社長,三年級,是岸嶺隸屬的伊豆野宮學園現代遊戲社為勁敵。是個好強的千金小姐,這次依然對現代遊戲社下了戰帖。
  白瀧空音§駿河坂學園電子遊戲研究社社員,二年級。平常不將情感表現在臉上,沉默寡言,但在社團內卻是數一數二的高手玩家。她因為一些原因而與岸嶺結下不解之緣……

  「好!我們上!」


  序章

  一條美結正前往本身擔任社長的駿河坂學園電子遊戲研究社。
  她的腳步很輕盈,因為期中考終於在今天上午結束了。雖然她還算會念書,但並不代表她喜歡考試,在這解放感當中,腳步自然也就輕盈起來。
  「大家早安。」
  她心情愉快地走進社辦,先來到社辦的社員們也立刻精神飽滿地跟她打招呼。
  只不過她們隨便打完招呼後,就立刻專注於自己的遊戲畫面。本來應該罵她們一句「這樣很沒禮貌」,不過一條改變了想法,覺得今天就睜一隻眼,閉一隻眼吧。因為她們也撐過了漫長的考試期間,好不容易才能把心思放在社團活動(電玩)上。
  「社長辛苦了。」
  一條走向社長座位時,姓泉的社員如此向她打招呼。她是個戴了眼鏡個頭嬌小的學生,在這社團擔任副社長輔佐一條。
  「之前是考試期間沒機會告訴社長,請看。雖然變成事後報告……」
  她這麼說,拿給一條看的是一台筆電。螢幕上開啟了文字編輯軟體,顯示著一段文字。
  「這是……喔,戰帖嗎?」
  「是的,是寄給伊豆野宮的戰帖內文,我三天前先把這封信寄給他們了。」
  一條忍不住想得意地微笑。
  伊豆野宮學園現代遊戲社,正是一條她們駿河坂學園電子遊戲研究社之前下過戰帖,而後讓她們吃下敗仗的對手。
  身為知名貴族女校的駿河坂學園學生,不能輸給伊豆野宮後就這樣罷休。如今考試結束了,得向伊豆野宮還以顏色才行。
  「謝啦,妳忙著準備考試還讓妳寫信,做得真是太好了。看來這樣就不會浪費時間,可以來場復仇戰了。」
  「是,真期待兩週後的比賽。」
  一條有種感覺,覺得伊豆野宮不會拒絕她們的挑戰。電子遊戲研究社眼下的目標,是兩週後舉行的日本電玩大戰冠軍賽──JGBC。選為比賽項目的遊戲也已公布,再來只要徹底練習那款遊戲就行。
  果然只要有了目標,心情上就會有適度的緊張感,真不錯。
  「我也得好好練習才行。事不宜遲,泉,可以陪我打一場嗎?」
  「當然好。」
  就這樣,一條與泉各自將街機搖桿放在膝蓋上,轉向同一台電視。
  首先是泉,然後再跟白瀧打一場──一條定好了今天的練習計畫,但這時她不經意地環顧室內,注意到一件事,那就是社團裡實力應該最強的練習對手不見人影。
  「欸,泉,白瀧同學怎麼了?」
  「咦?不知道耶,現在才發現沒看到她。考試都結束了,她應該不會不來啊。」
  就是啊──正當一條也偏著頭時……
  「啊──對了。白瀧學姊說今天不能來喔──」
  大概是聽到了一條她們的對話,小她兩歲的妹妹出聲說道。
  「什麼,妳說白瀧同學?」
  白瀧空音是比她小一歲的二年級學生,也是這個社團實力數一數二的高手。只不過她也屢次因為沉迷電玩而讓成績退步;上次與伊豆野宮初次對戰時,她也是因為必須準備考試而無法參賽。
  「那個電玩痴竟然會在考試結束當天不來社團……她是怎麼了?」
  「啊,是這樣的──我今天偶然碰到白瀧學姊,跟她說下次我們會參加格鬥遊戲大賽的團體戰──結果她就說『今天社團要請假,去找回感覺』──」
  「……喔,我懂了。」
  那麼她去了哪裡也不難想像。
  「那她現在一定在西Sega、Taito或Safari嘍。」
  聽了理由後,一條也無法責怪她缺席,身為社長反而還應該高興。等她找回了感覺,想必能做為一名隊友發揮足夠實力。
  不過以一名守規矩的駿河坂學生來說或許不太值得稱讚,因為她前往的西Sega、Taito與Safari都是電玩中心。
  身為一名玩家,她不會說電玩中心是不良場所。但有一段時期,那裡的確給人這種刻板印象,尤其是老古板的年長教師們,好像仍把電玩中心視為眼中釘。
  要是讓一條來說,這種想法真是蠢斃了。最近的電玩中心被稱為娛樂場,不只有眾多家庭與情侶光顧,連銀髮族都會頻繁造訪。據說以前連咖啡廳都曾被說成不良場所,電玩中心也是一樣,但現在已經不再是遭人白眼的場所。現在還用校規禁止學生出入電玩中心,未免太落伍了。
  「哎,好吧,反正我們學校的老師應該不會大老遠跑去西Sega或Taito。有了,好久沒去了,我乾脆也去看看吧。比起網路對戰,還是去那裡比較容易習慣實戰嘛。」




本帖最后由 wdr550 于 2018-4-21 23:26 编辑


  EP‧1 挑戰SSFⅣ AE

  1

  事情回溯到駿河坂學園考期結束的大約三天前。
  「這個時期終於到來啦,你說是吧,同志!」
  岸嶺一走進教室,唯一一個同班男同學日下部,就用看了都嫌熱的一張臉迎上來。
  「怎麼了,日下部?你今天情緒好像很亢奮喔。」
  岸嶺放下書包,雖然覺得有點麻煩,但還是問問看他亢奮的理由。
  「不是啦,我說嘛,看到這個時期特有的新景象,你應該也能明白吧!」
  日下部壓低了音量說著,一臉色瞇瞇地環顧教室。
  「……我就知道。」
  當然岸嶺也察覺到了教室裡的變化,學校到了六月,當然會有一項慣例,就是制服換季。但也就只是不再穿西裝外套,女生襯衫變成短袖罷了。
  老實說,岸嶺也不是不明白日下部的雀躍心情。女生的穿著比之前更單薄,當然露得也更多,而且身材線條也比以往更明顯了。這樣對青春期男生而言就已經足夠了,就各方面來說。
  「不過啊,只有這種時候會覺得貴族私立學校的特權真是多此一舉,竟然所有教室都有冷氣耶。這樣豈不是欣賞不到汗溼半透明的女生襯衫了?」
  「……不,我比較喜歡有冷氣吹。」
  「可惡啊──你裝什麼聖人君子!我可是知道的,反正你在社團都能跟學生會長她們待在一起,所以才這麼從容!」
  「……咦,啊,沒有啦,沒那種事。」
  岸嶺心頭一驚,勉強否認,但日下部似乎不信,喊著「你這小子還敢撒謊」勒住了他的脖子。

  ◆

  其實日下部說對了九成。
  雖然班上女生也都是些漂亮女生,但岸嶺還是很期待能欣賞到社團同伴的夏季制服裝扮。
  只不過第一次的期待完全落空了。最近岸嶺總是跟名叫鷹三津宮美的青梅竹馬在圖書館的一個房間吃午餐,岸嶺偷偷期待今天能跟穿著夏季制服的她兩人獨處吃飯,然而她不但是高中生,同時也是一名職業聲優。也許是因為這樣,她常常來不了學校,今天正好就是如此,結果岸嶺只能一個人寂寞地吃便當。
  話雖如此,第二次的期待可就沒落空了。

  「大……大家好!」
  岸嶺也知道自己心裡有邪念,也許是因為這樣,他連進入社辦時打個普通招呼,舌頭都有點打結。
  「喔,你來啦,岸嶺。」
  「很慢耶,竟然比我晚到,是怎樣啊。」
  他馬上就聽到了天道與杉鹿的聲音,不過不知道為什麼,兩人待在社辦比較裡面的位置,似乎看社辦裡面的電腦看得入神。
  因此岸嶺只聽見聲音,沒看見人。總之他先放下書包,往她們那邊走去。
  (嗚……)
  然後,終於有幸目睹她們的夏季制服裝扮了。
  岸嶺過去曾不小心看到天道換衣服,知道她穿衣服意外顯瘦。她此時只穿著一件短袖女襯衫,足夠讓他回想起那時的光景。
  杉鹿也一樣,穿短袖露出的上臂像小孩一樣細瘦,但目光繼續往下看,與稚嫩外貌極不搭調的豐滿胸部就會映入眼簾。

  岸嶺整個夏天都將跟她們一起進行社團活動,讓他半認真地擔心起來:就各種意義來說,我不會有問題吧?
  然而就在這時,岸嶺注意到一件事。與岸嶺的邪惡心思正好相反,兩人表情有些愁眉苦臉,正專心盯著電腦螢幕。
  「怎……怎麼了嗎?」
  岸嶺勉強擺脫邪念問道。
  他順便從兩人背後探頭看看螢幕,看到電腦開啟了電子郵件軟體。
  「我說你,還記得駿河坂學園吧?」
  杉鹿緊盯著畫面說道。
  「記得啊,畢竟上次JGBC才見過面嘛。」
  日本全國規模舉行的電玩大賽,JGBC。
  岸嶺他們伊豆野宮學園現代遊戲社隊,就在上週參加的那場大賽中,認識了跟他們同樣是電玩社的駿河坂學園電子遊戲研究社隊。
  「駿河坂怎麼了嗎?」
  「對方寄了戰帖給我們。」天道回答:「信上說想以兩週後的一場大賽洗雪前恥。」
  「是……是喔。」
  岸嶺的身體只緊繃了一瞬間,因為他想起了上次與電子遊戲研究社之間的激戰。如果要跟他們再度對戰,將會是一場全力以赴的總體戰。自己會不會扯大家的後腿呢──岸嶺這個高中生一時就是會忍不住擔心這種問題。
  但是他不能說:「可不可以拒絕?」天道與杉鹿都不是能拒絕別人挑戰的個性,尤其是天道,還因為得到駿河坂這個競爭隊伍而高興。為了她,岸領必須虛張聲勢。
  「好……好像很有趣耶,就接受嘛。不管是什麼遊戲,有兩週可以練習應該夠了。」
  岸領做好覺悟這樣說,但不知怎地,兩人的臉色仍然陰沉。
  「妳……妳們是怎麼了?我以為我們社團的宗旨,就是不會回絕電玩挑戰耶。」
  「那是當然嘍,可是啊,那天大賽的比賽項目……是SSFⅣ AE。」
  「S……SSF4 AE?」
  「哎喲,就是《超級快打旋風Ⅳ Arcade Edition》的簡稱啦。」
  「喔,簡而言之就是《快打旋風》的新系列對吧?SFⅡ的話我有玩過。」
  「啊,是喔?我還以為你連一款格鬥遊戲都沒玩過呢。」
  「嗯,因為我有讓岸嶺玩過各種類型的名作。只是……沒讓他玩得很深入就是了。」
  「是啊,我只是知道格鬥遊戲是什麼樣的遊戲而已。」
  「……總之先讓我看看你的實力吧,岸嶺,你過來。」
  「呃,好。」
  雖然搞不太清楚,但氣氛好像怪怪的。
  「呃,你說你玩過的是SFⅡ對吧,你們該不會是把超任抱出來吧?」
  「不,我們有Wii的下載版,還有兩支傳統手把喔。」
  「……哎,有就好啦。」
  就這樣他們開啟了Wii電源,並準備了兩支看起來像SFC手把加上類比操作桿的傳統控制器。
  「岸嶺,總之你先一個人玩給我看看。」
  「嗯,好啊。」
  手把交到岸嶺手上,電視顯示出遊戲的標題畫面。
  Street Fighter 2。畢竟是十年前發售的老遊戲,畫面就岸嶺的眼光來看非常過時。這款遊戲正是在全世界掀起第一波格鬥遊戲熱潮的暢銷作品,通稱《SFⅡ》──這是以前瀨名老師向他解說的內容。
  總之岸嶺照杉鹿所說,選擇了單人模式。
  遊戲進入以世界地圖為背景的角色選擇畫面,有相撲力士、摔角選手、美國軍人,以及像是中國人的女性角色等等,充滿國際色彩的八名角色整齊排列。岸嶺選擇的是最左上的角色,也就是身穿白色武道服,綁著頭帶的日本人角色──隆。
  而選擇完角色後,就會顯示出第一個對戰對手,是印度代表塔爾錫。
  這時,畫面再度切換,在印度風的寺廟中,隆與塔爾錫展開對峙。左邊是剛才選擇的隆,右邊是塔爾錫。同樣地,畫面上方的左右兩邊分別是隆與塔爾錫的體力計量表。
  『Round 1……Fight!』
  旁白的呼喊嘹亮響起的同時,塔爾錫出手了,冷不防地伸長了手臂展開攻擊。
  他第一次看到時覺得印度人超強的,不過玩多了,有點看習慣了。
  岸嶺試圖防禦,按下與塔爾錫反方向的──目前來說是方向鍵的左鍵,隆穩穩擋下了塔爾錫伸出的拳頭。
  『瑜珈火焰!』
  接著塔爾錫朝著隆從口中吐出火球,是塔爾錫的必殺技「瑜珈火焰」。
  必殺技就算防禦住了,也會受到些微損傷。岸嶺按下十字鍵的上鍵跳躍閃躲,畫面內的隆也跟著大幅跳躍。
  然而由於瑜珈火焰實在太慢,再加上很久沒玩SFⅡ了,他沒抓好時機,非但沒跳過攻擊,反而還正好落在火球上。
  隆一瞬間就全身著火,受到損傷,體力計量表減少。不過明明全身燒傷卻沒受到多少損傷,體力計量表也還有八成。
  也許是因此而得意忘形了,塔爾錫再度吐出火球。
  岸嶺也沒笨到一再中同樣的招式,他按下十字鍵的右上。
  隆往斜前方做了跳躍,然後對著吐出瑜珈火焰而僵直的塔爾錫使出跳入重K(腳踢)。
  中了,塔爾錫好像很痛地大幅後仰,體力計量表減少了。
  岸嶺著地後立刻不停按按鈕。SFⅡ有P(拳擊)與K兩種攻擊,又分別設定了輕、中、重三種強度。例如重P命中時損傷較多,但相對地破綻也大。輕K正好相反,出招快破綻也小,適合連按,但每一發的損傷少。
  尤其是塔爾錫能使用伸長的手腳與瑜咖火焰等等,擅長遠距離戰,但不擅長近距離戰。好不容易鑽進了塔爾錫的懷裡,怎能讓他逃走?岸嶺不管三七二十一不停按鈕。
  然而格鬥遊戲的特徵就是攻擊命中敵人時會產生衝擊力,不管攻擊是遭到防禦還是命中對手,兩者間距都會拉開,所以連續攻擊不太容易接連命中,招式揮空。
  「啊,對了!」
  他想起如同塔爾錫有瑜珈火焰,隆也有必殺技。
  出招採用格鬥遊戲特有的特殊方式,角色朝右時十字鍵連續輸入下、右下、右,最後按右的同時按下P鈕。
  『波動拳!』
  隆筆直伸出雙手發射光彈,這就是名為波動拳的必殺技。
  這招也中了,塔爾錫的體力計量表大幅減少。岸嶺又再度跳躍近身踢中對手,把對手揍個落花流水。當然塔爾錫也會防禦,但格鬥遊戲有可以破防的攻擊方法。
  那就是摔技,緊貼敵人,邊按住十字鍵的右或左鍵邊按下重P。只見隆一把抓住防禦的塔爾錫,使出個過肩摔。
  岸嶺馬上接近倒地的塔爾錫,配合起身連按蹲下輕K。包括SFⅡ在內,很多格鬥遊戲攻擊在對手倒地時都是打不中的。不過只要配合倒地對手的起身使出攻擊,就能在對手起身的同時讓攻擊命中。而且隆的蹲下輕K出招快又能連發,最適合用來配合出招。
  如同岸嶺的預料,塔爾錫一起身的同時,就連續挨了好幾下蹲下輕K。接著塔爾錫的頭上出現小雞啾啾叫著轉圈的特效,身體也搖搖晃晃地呆站原地。
  他氣絕了──也就是暈眩。
  (給他最後一擊!)
  岸嶺馬上讓隆靠近塔爾錫,使出另一招。
  指令有點難,輸入右、下、右下+P。
  所幸沒在天道與杉鹿眼前出包。
  『昇龍拳!』
  隆發動了另一招必殺技「昇龍拳」,擊出拳頭大幅跳起,用上鉤拳把塔爾錫狠狠擊飛。
  塔爾錫的體力計量表終於歸零。
  「啊,成功了!怎麼樣,我贏了喔!」
  岸嶺一臉得意地轉頭看向兩人,但得到的不是讚美,而是杉鹿毫不留情的手刀。
  「笨蛋!只不過是贏了難度普通的第1關,是在得意什麼啊!這種的連第一次握手把的小學生都能贏啦!真要說的話,跳入攻擊中了之後好歹也該用個三連擊吧!況且把對手打暈後只用一招昇龍拳是能怎樣啊?」
  「咦,咦,三連擊?啊,這麼一說好像有……」
  「還好像有哩!這是基本好嗎!」
  「好啦,冷靜點,杉鹿,總之這樣妳就知道岸嶺的水準了吧。」
  天道岔入兩人之間,杉鹿這才終於恢復平靜。
  「也是,最起碼不用從波動拳的用法開始教起,已經算不錯了。可是他這樣真的只是個新手耶,這樣想跟高端玩家打未免太有勇無謀了。」
  「我……我不太懂,可是到電玩大賽之前應該還有兩週吧?上次團體戰說了半天,最後也是我們贏了,格鬥遊戲應該也一樣,只要盡量利用時間練習就能贏了吧──」
  「天真,天真啊!你是難度選了非常簡單嗎!」
  就在這時,謠傳一天二十四小時都穿著白袍的顧問瀨名老師把門「砰──」地推開走了進來。還是一樣時機抓得恰恰好,讓人懷疑他是不是在門外偷聽。
  「聽好了!追根究柢,團體戰的特徵就是能與隊友聯手行動,在某種程度上彌補個人本事之不足!因此根據遊戲與條件的不同,新手隊有時也能戰勝高手隊!尤其是最近為了維持新手隊的幹勁,JGBC營運團隊也常常在對戰規則中加入運氣要素!」
  「是啊,這個之前已經聽您說過了……」
  例如上次岸嶺他們參加的是《空戰奇兵》大賽,當時第一回合設定的規則,是隨機組隊並肩作戰,不是光靠實力就能勝出的。不只如此,上上次參加的《守護者列傳》大賽也是一樣,使用角色完全隨機,採用了相當大的運氣要素。
  「但是只有格鬥遊戲不一樣!格鬥遊戲打團體戰,就會像柔道或劍道的團體戰一樣,以淘汰賽或三勝制的形式進行!在這種情況下,無論採哪種形式,基本上都是一對一交戰!」
  「也就是說,格鬥遊戲基本上等於沒得聯手,所以著重的是個人而不是團隊的本事。從這點來說,你的實力啊……」
  「……我終於明白大家在擔心什麼了。」
  例如《空戰奇兵》的首都攻防戰模式,不需要所有隊友都擅長空戰。不擅長對空可以專心在對地攻擊上,戰鬥方法多的是。
  然而格鬥遊戲就算是團體戰,基本上也是一對一。換句話說,全體隊員都得有某種程度的技巧,否則難以取勝。
  「尤其是──」瀨名老師再度大聲說道:「世界上有許多種對戰遊戲,但其中只有格鬥遊戲被另眼相看!雖說現在有在舉辦電玩大戰冠軍賽這種世界規模的電玩大賽,但歷史尚淺,才剛進入第四年!然而格鬥遊戲早在十年以前就有舉辦世界規模的大賽,並且有著眾多職業玩家!」
  「職……職業,也就是說他們玩格鬥遊戲賺錢?」
  「正是!格鬥遊戲有所謂的世界三大大賽!也就是美國的EVO、日本的鬥劇,以及歐洲的WGC!先不論日本,海外多的是高額獎金的比賽,而且有時候光是成績優秀者的熱身賽就能收錢了!強悍的格鬥玩家光靠這個就能生活!再加上全世界都在播放、研究職業玩家之間出神入化的對戰動畫,格鬥玩家的水準可是年年以世界等級飛躍提昇啊!」
  「……原來如此,該怎麼說,對戰遊戲中只有格鬥遊戲別具一格呢……」
  「是啊。」天道也難得以嚴肅神情點點頭:「所以格鬥遊戲的高端玩家,已經以世界為舞台戰鬥好幾年了。我身為社長,也不想講這種喪氣話,但只憑一朝一夕的練習就闖進這種領域恐怕很難獲勝。這不只是針對岸嶺,我們所有人都一樣。」
  岸嶺內心相當驚訝,因為平常動不動就說「既然要比就要獲勝」的天道,這次卻說出這種話來。
  「不過根據這一點,做為顧問我還是得說!」
  瀨名老師再度毫無意義地大聲說:
  「這次應該接受駿河坂的挑戰!因為我們遲早也會碰上格鬥遊戲!很遺憾,光是練習個一兩週,是很難贏過格鬥遊戲的高端玩家的!即使如此,實戰仍然是最好的練習!」
  「……老師說得很對,這次就當作是請她們陪練,試試看好了。大家也都沒異議吧?」
  聽了天道所言,岸嶺等人異口同聲表示同意。
  「……我明白了,就接受吧。」
  「哎,雖然我也不擅長格鬥遊戲,但面對挑戰臨陣退縮不符合本小姐的個性,就陪陪你們吧。」
  就這樣,現代遊戲社從這天起設定了一個新目標。
  「說得好,諸位!既然如此,身為顧問就得立個練習計畫才行!眼下我們該做的事只有一件!提昇戰力,換言之就是教岸嶺同學格鬥遊戲的技巧!」
  「哎,當然嘍。就算不能贏,也不能打得太難看嘛。」
  「真……真對不起,我真的什麼都不懂。」
  岸嶺忍不住道了歉。
  「沒什麼,總之只要你趕快把格鬥遊戲學起來就沒事啦!說到這點!現在就先來教岸嶺同學SSFⅣ AE的基礎吧!」
  「對喔,這次的比賽項目是這款遊戲嘛。跟SFⅡ是不是完全不一樣?」
  「這個嘛……」天道說:「基本上跟SFⅡ是一樣的,所以不用太緊張。只是這一代還是加了些新要素,所以可能要花點時間習慣。」
  「不過,這時就有個問題了!」
  瀨名老師大聲說道。
  「三個人一起教岸嶺同學是浪費時間!因為我們自己也得練習!所以我想先由我擔任岸嶺同學的專屬教練,但是……很不巧,目前這段時期我有教職員會議等一堆事得處理!不知道能來社團多久!」
  「老實說,我也有很多學生會的活動要忙,這星期可能會常常請假。」
  連天道都遺憾地說。
  的確,現在正值六月。不但是季節交替之際,同時也是新生習慣環境,學校正式舉辦各種活動的時期。至今天道總是能兼顧學生會與社團活動,但差不多到了以學生會為優先的時期也沒什麼好奇怪的。
  杉鹿聽了兩人的苦衷,大嘆一口氣。
  「哎喲好啦,我知道了啦。那目前就由我當他的教練,反正狠狠操岸嶺一頓就對了吧。」
  「嗯,麻煩妳了。」
  「謝……謝謝妳,杉鹿。不……不過還是請妳手下留情喔……?」
  「哼,那要看你嘍。」
  杉鹿揚起嘴角大膽地笑了。
  岸嶺感覺到某種危險的氣息,不過既然要練習,當然是越嚴格越好,看來也只能甘願讓她揍個幾次了。

  2

  翌日起,杉鹿開始當起了教練。
  然而,岸嶺此時注意到一件理所當然的事實而失去冷靜。
  那就是天道與瀨名老師都不在。
  簡而言之,就是自己必須與杉鹿兩個人在狹窄社辦中獨處。
  「那,從今天起就由我來教你SSFⅣ AE吧。」
  「拜……拜託妳了。」
  穿著比平常更單薄的杉鹿就坐在自己身邊,岸嶺的語氣當然也就變得有點緊張。
  話雖如此,現在不是受邪念控制的時候。自己必須盡快精通SSFⅣ AE的基礎,不能扯了大家的後腿。
  岸嶺下定決心今天除了遊戲之外不想其他的事,總算勉強擺脫了邪念。
  「好,這給你。」
  「……咦?」
  杉鹿把一個怪怪的東西交給岸嶺。
  不是PS3用的手把型控制器,大小跟筆記型電腦差不多,上面有一個大控制桿,以及好幾顆大按鈕。
  「這……這是什麼啊?好像是控制器,可是又很大。」
  「咦,你連街機搖桿都不知道?」
  「咦,街機,什麼意思?」
  「不會吧,要從那裡解釋起喔?街機就是營業用的啦!」
  「營……營業用?」
  這個岸嶺也沒聽過。
  「就是電玩中心那些店裡的機台啦!所以才叫做營業用。相反地,家庭用的就叫做家用,身為玩家,好歹這個要記住。」
  「原……原來如此。」
  「然後呢,街機用的機台大多都會附有這種形狀的搖桿。這是街機型的控制器,簡稱街機搖桿或大型搖桿。」
  「哦……所以玩格鬥遊戲時用這種搖桿比較好?」
  「那當然嘍,大多數格鬥遊戲都是先開發成街機,然後才移植到家用,也就是說從一開始就是以搖桿玩法為前提的。再說SSFⅣ AE常常需要同時按兩顆鈕,用手把很難同時按鈕對吧?所以你玩格鬥遊戲時也要習慣用這個。」
  「哦……嗯,知道了,既然杉鹿妳都這麼說了。」
  的確,手把型控制器的缺點,就是非常難同時按□紐跟△鈕。就這點來說,街機搖桿的按紐一字排開,似乎很容易同時按鈕。
  「可是,社長好像都是用手把玩耶。」
  杉鹿一臉不可思議的表情。
  「就是啊,瀨名老師是搖桿派,但天道都是用手把玩格鬥……而且還很厲害,一直讓我很費解。」
  「社……社長果然比較特別呢……總之我聽說初學階段應該多方嘗試,今天就用這個玩玩看吧。」
  岸嶺接過街機型控制器,跟杉鹿一樣放在腿上。
  用慣了手把,搖桿用起來總覺得怪怪的。按鈕沒有問題,三個╳二排總共六顆按鈕,跟手把比起來大了好幾倍,雖然有點不習慣,但正好能把食指、中指與無名指放上去。例如昨天玩過的SFⅡ,如果用手把的話,使出重昇龍拳或重龍捲旋風腳時必須按下L或R鈕;但若是用這個街機搖桿,應該很好按按鈕。
  比較讓他不習慣的是控制桿,它的形狀像是手柄頂端加上一顆球,看杉鹿的使用方式,好像是要握住這顆球來操作。
  「這根控制桿……這樣握就可以了嗎?」
  岸嶺把左手掌蓋在球上。
  「對,你這叫做『手掌握法』。另外還有『指頭握法』與『高腳杯握法』就是了。」
  「手……手掌,指頭?」
  「好好好,我解釋給你聽。『手掌』就是像你這種握法,是把掌心蓋在搖桿上。一般都說這是最正統的握法,但我不喜歡,感覺會太用力。」
  「是……是喔?那『指頭』是……」
  「就是用指頭捏住這顆球的握法。」
  杉鹿如此說完,用拇指、食指與中指輕輕抓住圓球。
  「最後是高腳杯握法,這個也是如字面所示,就是像拿高腳酒杯一樣,將搖桿夾在中指與無名指之間。」
  接著杉鹿就像拿高腳杯一樣,用兩根手指夾住搖桿的手柄。
  「哦,是從下面握啊。」
  「對,據說這樣與支點的距離較短,容易做細微操作。對了對了,SSFⅣ AE還有一招很有名,叫梅原握法。」
  「……那什麼啊?」
  高腳杯握法或手掌握法聽起來都還不難猜,但「梅原」這個詞就完全想像不到了。
  「高腳杯握法不是用中指與無名指握住搖桿嗎?梅原握法是錯開一根手指,把搖桿夾在無名指與小指之間,剩下的手指蓋住圓球。」
  「呃呃,用小指與無名指夾住搖桿,三根手指蓋住圓球……這樣嗎?簡而言之就是手掌加高腳杯握法吧,可是為什麼這個叫做梅原握法?」
  「因為這是一個姓梅原的有名格鬥玩家的握法。啊,我看你應該沒聽過吧,那個人有名到登上金氏世界紀錄就是了。」
  「金……金氏紀錄!要怎麼玩才能厲害到登上金氏紀錄啊?」
  「哎喲,麻煩死了,格鬥遊戲玩久了就會聽說了啦。總之時間寶貴,趕快開始玩SSFⅣ AE吧。」
  杉鹿開始了遊戲,理所當然地,螢幕顯示出SFⅡ比都比不上的漂亮開頭畫面。
  杉鹿先操作選單,選了對戰模式。
  「這……這人數也太多了吧!」
  岸嶺才看到這裡就嚇傻了。
  SFⅡ能選擇的角色只有八人。
  然而SSFⅣ AE的角色卻多到淹沒了畫面下半部。
  「好厲害喔,這不只SFⅡ的一倍吧……?」
  「哎,算是頭號2D格鬥遊戲應有的風範吧。先告訴你,這樣有三十九個角色。」
  「三……三十九……!」
  岸嶺在SFⅡ連隆一個角色都還用不好,現在卻有將近四十人,光是把所有人試過一遍就不知道要幾天了。
  「目……目前我先用隆可以嗎?」
  「哎,也好吧?反正隆在SSFⅣ AE也算是個強角。」
  「太……太好了。」
  岸嶺操作搖桿試著選擇了隆。
  結果畫面突然顯示出SFⅡ所沒有的兩個選項,看來是要玩家從兩種招式中選一個。
  「這是什麼啊,『滅‧波動拳』與『滅‧昇龍拳』,是要我二選一嗎?」
  「喔,就是選擇終極連續技啦。SSFⅣ AE每個角色都有兩種終極連續技,選擇角色時可任選一種。」
  「哦,終極連續技……」
  「哎,這方面我之後慢慢說明,現在先隨便選吧。」
  岸嶺照杉鹿所說,總之先選了滅‧波動拳。
  1P的杉鹿也選好了角色,是SFⅡ也有的美國軍人凱爾。這是個身穿迷彩褲與背心,肌肉結實的軍人角色,值得一提的是髮型,簡直就像刷子或龐克頭,總之造型很怪。
  不久關卡也選好了,遊戲開始。
  畫面結構跟SFⅡ沒什麼不同,當然圖像漂亮很多,不過還是一樣兩個角色面對面,畫面上方也有體力計量表,不過畫面下方有SFⅡ所沒有的陌生計量表。
  隆與凱爾比起SFⅡ,似乎都多了點年紀,或許可以說更為老成了。不過也許該說不愧為最新機種,動作的流暢度絕非SFⅡ所能比。
  「總之你試著動看看吧。」
  「呃,好。」
  岸嶺是第一次用搖桿,而且還是2P──從右側開始。站在右側,必殺技的指令會全部左右顛倒,岸嶺不太擅長這種狀態下的操作。
  「呃呃,波動拳……」
  所幸波動拳一下就使出來了,比起十字鍵,搖桿的確似乎比較容易輸入指令。
  然而相對地……
  「奇怪?」
  岸嶺只是想往前走走看,不知怎地卻變成了向前跳躍。看來是想把搖桿往左拉,卻不慎拉到了左上。跟十字鍵不同,這方面的力道控制看來需要一點時間習慣。
  「大致上感覺都抓到了吧?那反正我閒著也是閒著,就跟你打一場吧。這樣也能立刻知道跟SFⅡ的不同。」
  「咦,突然就要對戰?好吧,是可以當練習啦……請……請手下留情喔?」
  杉鹿臉上浮現出嗜虐的笑容。
  「那豈不是沒有練習效果了?當然要拿出真本事嘍。對了,順便加個懲罰遊戲好了。」
  「有……有必要做到這樣嗎?」
  杉鹿擺明了在拿岸嶺的反應取樂。
  「放心吧,我會讓你一點的。嗯──那麼這樣好了。格鬥遊戲的對戰都是三戰兩勝,不過如果你今天連一回合都贏不了我,下次就讓你當我的奴隸一整天吧?」
  目前已經夠像奴隸了吧──岸嶺當然不敢說出口,但反正也不能拒絕。
  「知道了啦……總之我今天只要能贏一回合就行了吧?」
  「對對,基本上跟SFⅡ是一樣的,所以有希望喔。相對地,如果你能連贏我兩回合,我就當你一天的奴隸吧。」
  「咦?」
  能讓杉鹿當一天奴隸,這項提議真讓人心神激盪,但就現實來想,岸嶺只能想像得出自己戴上項圈,被杉鹿當椅子坐的未來。
  「啊,對了。那我只有一件事想拜託妳,可不可以讓我當1P啊?妳看嘛,角色站右邊時必殺技指令不是會顛倒嗎,我當2P時使不太出昇龍拳──嘔呼!」
  之所以發出怪聲,是因為杉鹿的頂肘槌進了他的肚子。
  「你這笨蛋,說什麼蠢話啊!現在明明是在玩SSFⅣ AE,卻害我忍不住用出斬影拳了啦!」
  「我……我不太明白,但我有說什麼該挨頂肘的話嗎……」
  「當然有,是你不好!在格鬥遊戲的比賽中,誰知道會當1P還是2P啊!當然要兩邊都練啊!」
  「知……知道了啦,是我不好……」
  以這情況來說很明顯是杉鹿說得對,岸嶺只能摸摸鼻子。
  遊戲重新來過,正式對戰終於開始。
  『Round 1……Fight!』
  『波動拳!』
  首先岸嶺在回合一開始,就打出了波動拳。結果……
  『音速風刀!』
  杉鹿操縱的凱爾也交叉雙臂使出了衝擊波,兩邊飛行道具相撞,互相抵消。
  「來來來,讓我看看你的本事吧!」
  杉鹿使出了第二發音速風刀。
  「好快,那是蓄力技耶!」
  隆的波動拳只要按下、右下、右+P就能使出了。相較之下,凱爾的音速風刀必須搖桿往左拉一段時間──這好像叫做「蓄力」──再按右+P。不同於波動拳只要輸入指令就能隨時出招,音速風刀必須要有蓄力時間,不是說用就能用的。然而杉鹿卻一下就用出來了。
  「白痴啊!這點蓄力技,初學者都能連發啦!」
  「是……是這樣嗎?」
  岸嶺一邊說著,一邊也勉強以波動拳還擊。
  兩者的飛行道具互相抵消了一會兒。
  「哎呀,都不會出錯呢。」
  「小……小意思啦!」
  搖桿似乎意外地適合自己,並沒有發生要用波動拳卻變成站立P的糗事。至於凱爾連續發射音速風刀的同時,也一步步逼近隆。
  而就在岸嶺使出第五發波動拳時。
  凱爾沒射出音速風刀,而是跳了過來。
  「咦?」
  使出波動拳之後的僵直讓岸嶺束手無策」凱爾的跳入重K隨隨便便就中了。
  凱爾又接連使出蹲下中P,然後馬上使出空中描繪半圓的空翻踢技──倒旋踢狠狠踢中了隆。隍的體力計量表一口氣減少。
  「三……三連擊……?」
  「對啊,跳入重K蹲下中P,取消後接必殺技。這是所有角色共通的傳統技喔,這點小招你應該也會用吧?」
  「應……應該吧……」
  SFⅡ有所謂的取消技,一般來說使出重P後,會進入收回拳頭的收招動作。輕P的話收招動作等於沒有,但若是重P的話收招很慢,這段時間內當然是毫無防備的。
  然而如果在重P命中敵人或防禦住的瞬間使出波動拳等必殺技,就能取消收招動作,以必殺技連續攻擊敵人。這叫做取消技,輸入跳入重K、蹲下中P、必殺技取消,就能給予敵人三次強力攻擊。
  看來這方面SSFⅣ AE也沒什麼不同,岸嶺也想依樣畫葫蘆,於是讓隆往前跳躍。
  他先用跳入重K擊中凱爾,對方似乎料到他這一招而擋下,但岸嶺不在乎。他想接連使出蹲下中P、波動拳取消。
  在攻擊命中的瞬間輸入必殺技指令是一件難事,但岸嶺已在SFⅡ學過了讓這招成功的訣竅。就是並非在蹲下中P命中的瞬間輸入波動拳指令,而是在按下蹲下中P的同時不斷輸入波動拳指令,如此一來幾乎都會成功。
  更何況不同於十字鍵,搖桿很容易連續輸入波動拳指令。或許也多虧於此……
  『昇龍拳!』
  「啊,成功了!」
  如岸嶺所想的一樣,三連擊成功了。雖然沒使出波動拳而變成了昇龍拳,但三段就是三段。然而……
  「你白痴啊!」
  大幅跳向空中的昇龍拳,一旦被對手防禦住就完全等著挨打了。現在正好就是如此,隆使出昇龍拳從空中降落後,狠狠吃了凱爾的攻擊。
  「明知道會被防禦住,怎麼還會有白痴用昇龍拳替三段作結啦!不是等於在叫對方反擊嗎?」
  「不……不是啦,我剛才是想用波動拳,卻變成了昇龍拳……」
  「更糟好不好!竟然用錯波動拳與昇龍拳,也太菜了吧!」
  就像吐槽一樣,凱爾的摔技「飛龍翻摔」爆發威力。
  「嗚……」
  隆已經沒剩多少血了。
  事到如今岸嶺能做的,就只剩發射波動拳應戰了。
  「太天真了!」
  凱爾也使出了音速厘刀。
  然而,那不是普通的音速風刀。
  「咦?」
  不知為何,它閃爍著金光。
  金色的音速風刀就這樣穿過本該互相抵消的波動拳,打進隆的身上。
  『K.O.!』
  「剛剛剛剛剛才那是什麼,是凱爾的什麼新必殺技嗎?」
  「並不是,那個只是EX技啦。對喔,應該跟你解說一下。」
  螢幕上已經開始第二回合了,但杉鹿放開了街機搖桿,指著畫面下方。
  「喏,你應該注意到這裡有計量表了吧?」
  「啊,有。我是覺得沒看過這個計量表,這跟剛才那個有關係嗎?」
  「這個叫做超級連續技(Super Combo)計量表,簡稱SC計量表。只要攻擊敵人、使出必殺技或是防禦敵人的攻擊,就會慢慢累積這條計量表,有各種方便的用途喔。這樣好了,你也已經累積了兩格計量表,就用用看波動拳吧,不過使用時要同時按兩顆P鈕喔。」
  「哦,這樣嗎?」
  岸嶺輸入波動拳指令,試著同時按下重P與中P。
  『灼熱!』
  畫面中傳來隆不同於平常的叫聲,打出的波動拳也跟平常不同,就像火焰彈一樣灼熱燃燒。
  不只如此,吃了這招的凱爾也像挨了瑜咖火焰一樣,一下子全身著火。
  「這就是使用了SC計量表的必殺技,EX波動拳。以隆的場合來說,一般又叫灼熱波動拳。」
  「哦,這樣就可以打穿音速風刀嗎?」
  「是啊,簡而言之就是有兩次命中判定,所以能打破普通的飛行道具,就算讓對手防禦住了,也能削減兩次必殺技份量的血。」
  「哦……啊,那麼使用昇龍拳或龍捲旋風腳時是不是也能用?」
  「只要SC計量表有一格就可以,EX昇龍拳會延長無敵時間,龍捲旋風腳則是會變成威力更強的真空龍捲旋風腳。還有,SC計量表不是有四格嗎?」
  「嗯,也就是說,最多只能連續使出四次對吧?」
  「是這樣沒錯,不過當這個集滿──也就是集到四格時,就能使出每個角色固有的超級連續技喔。」
  「哦……是什麼樣的招式啊?」
  「等SC計量表滿了我再教你。你應該明白吧,SC不是能頻繁使出的招式,打了一回合SC計量表也不見得會滿。」
  「啊,也是喔,使用EX技時也會用到嘛。」
  「就是這麼回事,好啦,總之繼續打吧。」
  「呃,好。」
  杉鹿重新握住街機搖桿,比賽重新開始。
  凱爾毫不客氣地連續發射音速風刀。
  總之凱爾的戰鬥方式,就是只要一有破綻就狂射音速風刀。岸嶺也回敬以波動拳,但光靠這招贏不了,而且遲早會失誤。
  (哎,沒辦法了!)
  岸嶺讓隆前進。
  他稍微走近對手,想趁凱爾射出音速風刀的破綻跳過去。
  (下次凱爾一動,就是決勝負的時候了……!)
  不久,凱爾對著沒有動作的隆大幅揮手。
  (就是現在!)
  他立刻往前跳躍,想賞對手一記跳入重K。
  然而……
  「咦?」
  凱爾沒射出音速風刀,而是使出蹲下中P做假動作。
  凱爾再度使出對空技的空中旋轉踢──倒旋踢,跳過去的隆馬上慘遭迎擊。
  然後他後退拉開距離,等隆起身時再度連射音速風刀。
  「太天真了,你以為這麼簡單就能跳過來打我?」
  「嗚,上當了……!」
  凱爾的主要必殺技有飛行道具的音速風刀與對空技的倒旋踢。倒旋踢的指令是下鍵蓄力後上+K,音速風刀是左鍵蓄力後右+P。不過就跟SFⅡ一樣,下與左的蓄力可用左下代替。
  換句話說,只要輸入左下──蹲下防禦以蓄力,想用音速風刀還是倒旋踢都很簡單。
  對方在地上就用音速風刀,跳過來就用倒旋踢,這可是在SFⅡ整慘了許多玩家的龜縮凱爾戰法。
  「呵,就是啊。我先聲明,我擅長的角色不是凱爾喔。要是連我的龜縮凱爾都攻略不來,以後也不用玩了!」
  「知……知道了啦!既……既然這樣!」
  岸嶺一邊用波動拳迎擊,一邊試圖讓跳入攻擊命中對手。
  然而沒辦法,每次都受到倒旋踢或像是蹲下重P的上鉤拳迎擊。
  「不行,對空太強了……!」
  岸嶺考慮著是否該再度打出波動拳,所幸可能是因為用了很多波動拳,SC計量表勉強累積了三格。如果是普通的音速風刀,就能用EX波動拳像剛才一樣打消。
  可是,這樣無法解決根本問題。就算EX技命中個一兩發,體力計量表還是輸對方,無法帶來勝利。
  (啊,有了!)
  他想起隆還有另一招必殺技。
  岸嶺伺機以待,看準凱爾使出音速風刀的瞬間。
  (就是現在!)
  『龍捲旋風腳!』
  隆的這招必殺技就像陀螺一樣,旋轉著腳向前衝。他記得在SFⅡ裡,龍捲旋風腳能穿過敵人的飛行道具進行攻擊,所以心想這次或許也行得通。
  計畫順利成功了,隆穿過音速風刀踢飛了凱爾。
  絕不能再拉開距離了,岸嶺馬上讓隆緊貼倒地的凱爾,配合起身使出輕K。
  「太天真了!」
  「咦?」
  凱爾起身的同時使出了倒旋踢,而且不是普通的倒旋踢,凱爾全身都發出了耀眼金光。
  「EX倒旋踢……?」
  「對,無敵時間+威力強化,別以為可以趁我起身輕易攻擊喔。」
  「嗚……」
  就這樣,形勢又回到起點,凱爾再度從遠處連發音速風刀。相較之下,隆的體力已減到約三分之一。而且岸嶺除了再度使出龍捲旋風腳之外,想不到其他對策。
  「喂,怎麼啦。攻擊又不是只有跳入一種,可以靠近我掃腿,或是其他什麼的啊。」
  「話……話是這樣說……遇到音速風刀,前進也只會被打中不是?」
  「用SA不就得了。」
  「……SA,什麼是SA?」
  「……啊。」
  杉鹿一臉厭煩地皺起了眉頭,岸嶺最近開始明白,那是她覺得麻煩死了時的表情。
  「這樣啊,這個也得解釋一下呢,可是這個解釋起來有點長耶……」
  「咦,又是某種新要素嗎?」
  「哎喲好啦,我解說一下就是了。岸嶺,你同時按住中P與中K,不放看看。」
  「咦,這樣嗎?」
  岸嶺用中指與拇指同時按住中P與中K鈕不放。
  只見隆當場腰深深一沉,擺出了架式。伴隨著「嗡──」的音效,全身開始漲滿力量。不久力量似乎提昇到極限了,隆吆喝一聲使出正拳突刺。
  「這就是SA,正式名稱是蓄力反擊(Saving Attack)。」
  「……哦。」
  岸嶺反應平平。
  「看起來是很強沒錯……可是格鬥遊戲不都是一瞬間決勝負嗎?我不覺得能這樣慢慢蓄力耶。」
  「不一定喔,使用SA時會附超級裝甲,所以可以用做攻擊與防禦。岸嶺,我用一下SA,你趁這時候用蹲下重K踢我看看。」
  「呃,好。」
  岸嶺先讓隆靠近對手,凱爾馬上進入蓄力反擊的姿勢。
  這時岸嶺用蹲下重K──掃腿攻擊對手。
  「咦?」
  隆的蹲下重K出招快,而且只要命中就一定能讓敵人倒地,是相當強力的一般技。
  然而,SA當中的凱爾簡直像架開攻擊一樣「啪咻」一聲讓蹲下重K失效,豈止如此,還以反擊的形式給了隆一記水平手刀,隆雙膝一軟倒下。
  「這就是超級裝甲的效果,明白了嗎?」
  「哦,簡而言之,就是能讓敵人的攻擊失效嗎?」
  「嚴格來說不是失效,喏,你看看我的體力計量表。你用重K擊中扣的血量,不是變成白色了嗎?」
  「啊,真的耶。」
  一般來說,受到損傷時,計量表會扣相同程度的血量。
  然而此時凱爾的體力計量表並沒有扣血,只有隆的重K造成的損傷量變白而已。不只如此,變白的部分還慢慢恢復,沒多久就補回去了。
  「懂了嗎?SA中受到的損傷會隨著時間經過恢復,不過還沒恢復完時如果又受到攻擊,就會一次受到所有損傷。」
  「原來如此,那麼只要預測敵人攻擊使用SA,就能伺機反擊了?」
  「對,而且蓄力反擊如果命中對手,就能讓對方跪地。」
  「跪……跪地?」
  「就是字面上的意思啊,雙膝一軟跪下。這段時間內敵人會毫無阬備,可確實進行追擊。」
  「原來如此,簡而言之就是暈眩的縮短版?」
  「哎,算是吧。我會讓你親身體驗到煩,你很快就會懂了。其他還有SA會依據蓄力時間而分成三個階段,蓄力到極限的等級3SA可以讓對手的防禦無效,直接揍人喔。」
  「……會不會太強了點?趁對手倒地時使出SA,不是沒得躲……?」
  「不會啊,因為超級裝甲狀態只能架開一發攻擊。要是中了兩發輕P、被摔或是受到破甲屬性的攻擊都會受傷。」
  「破……破甲屬性,那是什麼啊?」
  「部分招式有設定這種屬性啦,像隆的話就是龍捲旋風腳。」
  「也就是說龍捲旋風腳無法用SA架開?嗯,簡而言之就是SA也並非萬能吧。」
  「不過,還有其他用途喔。SA可以用墊步取消。」
  「墊……墊步?」
  「連這也不知道,SFⅡ沒有嗎?搖桿連續輸入兩次前或後,就可以快速移動,正確名稱好像是衝刺就是了。」
  「……SFⅡ沒有呢。」
  岸嶺邊說邊試,搖桿連續往前推兩次。
  只見隆一個滑步,迅速前進了一下。的確與其說是衝刺,墊步感覺比較貼切。
  「順帶一提,後墊步中有設定一點點無敵時間,所以可以用來閃避。然後呢,只要在SA中使用這個墊步──」
  凱爾進入SA狀態,迅速蓄力,但忽然做了個前墊步。
  「懂嗎?這樣可以完全取消SA的動作。還有,蓄力反擊從命中對手到收招的動作滿長的,但也能用墊步取消。」
  「……我漸漸開始混亂了,總之這能派上什麼用場?」
  「你不懂嗎?那你用一下波動拳看看,輕的。」
  「嗯。」
  岸嶺照她說的,打出輕波動拳。
  只見凱爾不為所動,往隆這邊過來了。
  然而就在波動拳即將命中的瞬間,凱爾進入了蓄力反擊的姿勢。波動拳雖然打中了,但理所當然地「啪咻」一聲失效。
  同時,凱爾向前墊步。
  大概是用墊步取消了蓄力反擊吧,他就這樣直接靠近隆,使出摔技。
  「啊,好厲害喔,好像不把波動拳當一回事,就這樣靠過來耶。」
  「這是SA的用途之一,是非常有效的技巧,記住嘍。哎,不過這麼明顯地靠近過來摔人,也只會被解摔或反擊就是了。」
  杉鹿若無其事地說出的話中,又夾雜了未知的詞語。
  「解……解摔,那是什麼啊?」
  「這你也不知道?SSFⅣ AE的摔技指令不是同時按下輕P與輕K嗎,只要配合對手的摔技,自己也使出摔技,就能讓摔技失效。」
  「咦,摔技是輕P+輕K喔,不是靠近對手後邊推搖桿邊按重P嗎?」
  「對耶,這點也跟SFⅡ不一樣呢……對啊,就是變更了,所以重新記起來吧。」
  「增……增加或改變的要素還滿多的耶……又是EX必殺技又是墊步,又是蓄力反擊又是解摔……」
  「沒什麼難的啦,最近的格鬥遊戲每一款都有墊步與解摔,EX技也只是把一顆按鈕變成兩顆,威力就會變強而已啊。像終極連續技這種逆轉技也不稀奇,這樣算來,SSFⅣ AE固有的特徵就只有SA而已嘛。」
  「……對耶,還有這個。剛才聽妳提到好幾次,結果終極連續技到底是什麼?」
  岸嶺覺得自己插嘴問的問題很正常,但杉鹿卻一臉厭煩地嘆了口氣。
  「我快要對喜歡解說的瀨名老師油生敬意了……好吧,也罷,反正這樣就解說得差不多了,正好隆的復仇計量表也集滿了。」
  「咦,復仇計量表?哪個啊,不是SC計量表喔?」
  「知道了啦,我解釋給你聽。復仇計量表就是SC計量表旁邊那個怪怪的標誌,你是2P,所以在右下。」
  「喔,這個嗎?」
  那個東西與其說是計量表,倒比較像是某種標誌,岸嶺早就感到好奇了。
  「它發出了有點像火焰的特效耶,可是杉鹿的沒有對吧?」
  「那是當然嘍,因為那個計量表要受到損傷才會增加。雖然有點看不清楚,總之計量表只要累積到一半以上就會像這樣燃燒,可以使用終極連續技。」
  「終極連續技就是選擇角色時選的那個對吧?我是選滅‧波動拳。」
  「那麼指令就是輸入兩次波動拳指令,也就是2、3、6、2、3、6+同時按下輕中重P。啊,不過你現在是在右邊,所以要顛倒過來,是2、1、4、2、1、4+三顆P。」
  「……等等,等等,麻煩等一下。」
  岸嶺苦著一張臉,好不容易才打斷杉鹿的話。
  「我……我問一下,這一堆數字是什麼?二三六二三六……」
  這對岸嶺來說是理所當然的疑問,但杉鹿又一臉厭煩。
  「哎喲,真是!比方說波動拳指令不是下、右下、右+P嗎?可是上啊左啊下的,講起來不是很麻煩?所以都是用數字來稱呼,就是2、3、6。」
  「……嗯,我明白數字比較好唸。可是數字怎麼會變成方向?」
  「你知道電腦的數字鍵盤吧?計算機也可以啦。」
  杉鹿在記事本上列出了以下數字:

  789
  456
  123

  「啊,嗯,就是數字鍵盤的數字排列嘛,只是好像沒有0。」
  「因為總之只要能顯示八個方向就行了。這個把5當作中間──也就是未輸入。右邊是6,右下就是3嘍。」
  「啊,原來如此。所以下、右下、右才會變成2、3、6啊。」
  「對,滅‧波動拳就是這個指令兩次+同時按三顆P,你試試看。」
  「嗯,我看看……」
  波動拳(2、3、6)指令×2+同時按三顆P。然而使出的卻是……
  『昇龍拳!』
  EX昇龍拳。
  「……奇怪,怎麼會變成昇龍拳?」
  「笨蛋!太好懂了啦,反正你一定是輸入下(2)、右下(3)、右(6)、下、右下、右時在下、右下、右、下、右下停住了吧。所以昇龍拳指令的右、下、右下成立了。」
  「原來是這樣啊,三顆P按太快了……好。」
  岸嶺再輸入一次,看來這次成功了。
  畫面出現沒看過的演出,一輸入指令的瞬間,畫面就切換成隆的大特寫。
  『滅!』
  隆大聲喊叫,中氣十足的吶喊與其說是「滅!」不如說是「滅──!」比較貼切。
  『波動拳!』
  然後隆使出了紫色的巨大球狀氣功,打進杉鹿的凱爾身上。氣功「啪啪啪啪」地命中了好幾段,體力計量表不斷減少。
  「對,這就是隆的終極連續技『滅‧波動拳』。順帶一提,終極連續技只要有半條復仇計量表就能使出,不過復仇計量表累積越多,終極連續技的威力就會越強。」
  「哦,也就是說,越是陷入劣勢就越可能一發逆轉嘍。」
  很明顯地自己常常陷入劣勢,似乎能派上用場。
  「可是,這個指令好長喔,應該不可能說用就用吧。」
  「哎,現在的你用不來是當然的嘍。不過只要組合各種招式,還是有滿多機會打中對手的。應該說隆的滅‧波動拳在終極連續技當中算好用的了。」
  「是……是這樣喔……也就是只能多練習了……」
  「是啊,這樣SSFⅣ AE的要素正好解釋得差不多了,好啦,繼續打吧!你接下來要是一回合都贏不了我,就得當一天奴隸喔!」
  「天啊……」

  ◆

  後來就像理所當然似的,岸嶺連戰連敗,被杉鹿罵個不停。

  「笨蛋!幹嘛一直龜縮防禦啦!不打倒對手有什麼意義!再多衝過來一點啊!」
  「可……可是隨便跳過去只會被對空技打回來……」
  「這還用說嗎!跳入也要先用幾次下段技,讓對手的注意力轉向下面,或是假裝要跳躍攻擊,其實只是普通著地之類的,方法很多啊!用跳的不行就走過來!不是已經教過你SA怎麼用了嗎?」
  「原來如此……」

  「笨蛋!不要因為有距離就只會用波動拳!偶爾也要出其不意加點龍捲旋風腳啊!」
  「可……可是那個只是往前衝不是嗎?要是沒打中會遭到反擊,我不敢……」
  「必殺技都是那樣的啦,會打中時就會打中!電玩的對人戰都是講求出奇制勝!再說龍捲出招的速度快,攻擊距離又長,還滿容易打中的啦!」
  「原來如此……」

  「笨蛋!一直連續亂按按鈕,攻擊也接不起來啦!與其隨便亂用連續技,不如考慮掃腿讓對手倒地!」
  「可……可是連續技打中時損傷比較多……」
  「那要是失敗了也沒意義啊!聽好嘍?比方說你絆倒我了,這麼一來我能採取的行動,就只有起身後防禦、使出無敵技或是解摔。可是你卻可以打背或是伺機用摔技,攻擊手段是不是變多了?有時與其用一次三連擊,能讓敵人倒地一次比較有利啦!」
  「原來如此……對了,什麼是打背……?」
  「就是擦過對手背後的跳入攻擊!喏,就像這樣!」
  杉鹿操縱的凱爾往前跳躍,角度正好跳過岸嶺的隆。然後當兩人的角色左右調換時,凱爾使出腳踢,擊中了隆。凱爾伸出的腳──或者應該說臀部附近命中了隆的背部。
  「喔,就是這個啊。感覺左右防禦會突然對調,每次都擋不住呢……可是這個為什麼叫打背,是因為左右對調嗎?」
  「咦?對了,瀨名老師有說過,記得是因為像打掉背後的皮,所以叫打背。」
  「……是……是形容得沒錯啦,可是這名字取得還真……」
  「玩家取的通稱大多都是這樣啦,總之,隆應該可以用跳入輕K或中K打背,要養成使用的習慣。」
  「嗯,我會記住……」

  ◆

  岸嶺就這樣一輸再輸,所幸似乎是不用當奴隸了。
  「終……終於贏了……」
  在好幾場激戰之後,他終於僥倖獲勝。
  當時杉鹿使用的是桑吉爾夫,是個肌肉糾結而且只穿了一條內褲,高頭大馬的俄羅斯摔角選手。如同一看就像力量型角色的外觀,動作遲鈍而且沒有飛行道具。因為他在SFⅡ也是最怕飛行道具的角色,岸嶺一直拉開距離使出波動拳。這種方法勉強奏效,硬是贏過了對手。
  「笨蛋!我完全沒在練桑吉爾夫耶!這樣還只能贏一回合,丟不丟臉啊!」
  「嗚……妳這樣說我實在無法回嘴。」
  就在這時。
  通知社團活動結束的鐘聲正好響起。
  「結……結果一場都沒贏……」
  「哎,能贏一回合算不錯啦。總之這樣你就知道SSFⅣ AE是什麼樣的遊戲了吧?再來就是不斷練習嘍。」
  「嗯,我會繼續精進……」
  街機搖桿似乎比手把更適合岸嶺的個性,滅‧波動拳這種需要複雜指令的必殺技,想用時還真的能用出來。再說雖然只有一回合,但贏了就是贏了。今天比昨天進步,明天比今天進步。只要繼續練習下去,岸嶺確定自己會越來越強。
  「不過話說回來,杉鹿妳不是不擅長格鬥遊戲嗎?」
  「比起FPS當然比較不在行,但身為玩家,這點程度是應該的,況且格鬥遊戲在美國也很流行。」
  「這……這樣啊……那我想贏過杉鹿,恐怕還要練很久了……」
  「當然嘍,真要說起來,你練習時我也可以練習,不會那麼簡單就被你追過的。」
  「嗚,也是……」
  講得很有道理,遊戲要上手,需要的是經驗與知識。較晚接觸遊戲的玩家,在這兩點上總是不免落於人後。
  即使如此,岸嶺知道有辦法可以彌補這些差距。比方說在FPS,天道是衝鋒攻擊手,杉鹿則是狙擊手。近距離戰很難贏過天道,遠距離碰上杉鹿也鐵定沒命。但只要拿著衝鋒槍接近到超近距離,岸嶺也常常能贏。
  總之只要從自己的長項進攻就行了。但問題是在格鬥遊戲中,岸嶺還不知道自己擅長什麼。
  (總之先累積經驗吧。)
  時間剩下不到兩週了,在有限的時間裡雖不知道自己能變得多強,但這份經驗對將來一定會有好的影響。



本帖最后由 wdr550 于 2018-4-21 23:27 编辑


  EP‧2 我要去見比我更強的人

  1

  岸嶺接受杉鹿指導後的第二天。
  這天,天道與瀨名老師似乎都有時間露臉,兩人出現在社辦。
  「這樣啊,那麼SSFⅣ AE的基礎你都學到了吧?好,那就馬上跟我打一場吧。」
  「不,且慢,天道同學!現在應該由我先當他的對手吧!我身為顧問,必須知道社員的實力才行嘛!」
  不知道為什麼,兩人開始爭執不下。
  「……你們沒問題嗎,之前不是說累積了很多工作?」
  杉鹿有點傻眼地問道。
  天道與瀬名老師一聽都別開目光,言詞閃爍。
  「是……是還多少剩了一點,但我昨天忙了很久,今天參加一下社團活動應該不為過吧。」
  「我畢竟也是這個社團的顧問嘛!總不好連續兩天都離開社團!再說像我這樣的年輕小夥子,缺席教職員會議也不會有多大影響啦!」
  「好了,岸嶺,別管這些,快拿起搖桿吧。」
  「且慢,天道同學!我說過了,這種時候應該先讓顧問來!」
  然後兩人再度開始爭執。
  「為……為什麼他們倆都這麼想跟我玩……?」
  岸嶺覺得這個疑問很正常,雖然有人吵著要跟自己玩,讓他有點開心就是。
  然而岸嶺的這種天真想法,馬上就被杉鹿糾正過來。
  「那是因為你是初學者啊,跟初學者玩格鬥遊戲超紆壓的。」
  「怎麼這樣……」
  的確就狀況來說,無法否定杉鹿的說法。
  「哎,反正對你來說都是個好機會。我跟他們兩個的戰法應該完全不同,應該可以學到點什麼吧。」
  「說……說得也是……」
  至於兩人還在吵著誰要先跟岸嶺對戰,簡直跟小孩子沒兩樣。岸嶺當然想先跟天道打,但又覺得應該給顧問面子。
  不過幸運的是,這點小問題一下就被杉鹿解決了。
  「啊,對了,我早就想問了,瀨名老師跟天道誰比較強?」
  天道一聽就指著自己。
  至於瀨名老師本來也想指自己,但似乎冷靜想了一下,最後遺憾地指著天道。
  「啊,果然?那就該讓瀨名老師先吧,最終頭目都是最後才登場嘛。」
  「唔唔唔。」「唔唔唔。」
  調停得真有一套,天道雖然必須禮讓順序,但受人肯定實力比瀨名老師強,這樣就足以滿足她的自尊心了。
  「嗚,雖然遺憾但也沒辦法,就讓老師先吧。」
  「唔唔,雖然用這種方式被禮讓感覺不痛快,但也沒辦法!那麼我們來打吧,岸嶺同學!拿起你的搖桿!」
  「喔,請多多指教。」
  孩子氣的爭執終於結束,瀨名老師設定了對戰模式,進入角色選擇畫面。
  「那我還是用隆。」
  終極連續技岸嶺試著選了滅‧波動拳。雖然另一個終極連續技「滅‧昇龍拳」也讓他很感興趣,但他想先把滅‧波動拳練熟。
  「那麼我選艾德蒙‧本田!」
  「咦?」
  艾德蒙‧本田是SFⅡ就有的老角色,跟隆一樣出身日本,是相撲選手。相撲雖是日本的傳統格鬥技,但比起隆與肯等威風凜凜的帥氣鬥士,相撲選手從岸嶺的眼光來看,就跟桑吉爾夫一樣突兀。
  「呵,呵,呵,你以為他是搞笑角色吧!我先聲明,SSFⅣ AE的艾德蒙‧本田可是屬於強角喔!」
  「是……是這樣喔?」
  「呵,呵,呵,你馬上就知道了!」
  第一回合開始,瀨名老師說過的話讓岸嶺提高戒備,先向後跳躍拉開距離。岸嶺只以為E(艾德蒙)‧本田就跟桑吉爾夫一樣,是個特化近距離戰的角色,只要不讓對手靠近,諒他也不能怎樣。
  岸嶺先打出了重波動拳做牽制,但對方理所當然地跳躍閃開了。
  不過只被躲掉一發不會怎樣,岸嶺馬上打出第二發,第三發。
  第三發不是重而是輕。岸嶺學過,飛來的波動拳如果速度忽然變慢,跳躍閃避意外地容易失敗。
  不出所料,E‧本田看攻擊時間錯開,沒有跳躍。取而代之地……
  「蓄力反擊?」
  他在波動拳即將擊中之際實行了蓄力反擊,啪咻一聲抵消了攻擊,而且還用前墊步取消了SA的剩餘動作。
  (原來如此,這點程度的技巧當然會用……)
  對開始玩SSFⅣ AE才第二天的岸嶺來說,從正面打消飛行道具前進的動作看幾次都不習慣。但這點程度的技巧,在SSFⅣ AE似乎是基本中的基本。
  這時E‧本田的體力計量表,扣掉了以SA架掉波動拳的損傷,但也會隨著時間恢復。只要趁現在追擊給予少許損傷,應該能連架掉的波動拳的份一起給予損傷。岸嶺馬上跳向對手。
  「呵!太明顯了!」
  但完全被對手看穿了,E‧本田的強韌手刀一劈,岸嶺一下就遭到迎擊。
  「笨蛋!對人戰大多都是焦急就輸了,不要因為被SA架開了就急著追擊!」
  「我……我會記住的……」
  瀨名老師馬上縮短了雙方距離,很明顯是艾德蒙‧本田擅長的距離。
  岸嶺心想這樣下去不妙,使出了蹲下重K。這是隆的掃腿,最適合用來趕走敵人。
  然而,連這招也被看穿了。瀨名老師再度進入蓄力反擊姿勢,隆的掃腿被空虛地擋下。
  即使如此,SA只能擋下一開始的第一擊。只要攻擊再中一次,就能輕易擊潰SA。
  岸嶺想使用出招快的輕P。
  但來不及了,他還來不及用輕P,瀨名老師就先發動蓄力反擊,對隆使出強烈的身體衝撞。
  不只是SSFⅣ AE,格鬥遊戲都有反擊的概念。總之就是攻擊動作中如果被敵人攻擊,會受到比平常更多的損傷,或是畏縮時間變長。
  現在正好就是如此,隆受到蓄力反擊的影響,而像昏倒般雙膝跪地。
  瀨名老師馬上以前墊步取消蓄力反擊的收招動作,逼近跪地狀態的岸嶺後,用一般技連續技痛打一頓。
  「嗚!」
  隆被打到倒地,而瀨名老師又配合著隆的起身跳躍過來。
  岸嶺想用昇龍拳擊退對手,但他還沒練會配合起身時機準確使出昇龍拳。跳入攻擊再度命中,岸嶺又吃了一頓連續技。
  他試著想反擊,但全都適得其反,不停挨揍。
  「慘了,暈了!」
  暈眩,跟SFⅡ一樣,就是受到太多攻擊時會進入氣絕狀態。
  岸嶺猛烈轉動搖桿,狂按按鈕,因為這樣可讓暈眩狀態早點恢復。
  但也不是一兩秒就能恢復,而格鬥遊戲就是只要一秒失去防備就會致命。E‧本田馬上走近隆,再度進入蓄力反擊的姿勢。
  慢慢累積到等級3的蓄力反擊打進隆的體內,最大等級的蓄力反擊可以讓對手的防禦失效,而且不用反擊命中(Counter Hit)就能讓對手跪地。
  暈眩狀態後又變成跪地狀態,然後遭受沉重的連續技打擊。
  隆的剩餘血量終於即將歸零。
  (只……只剩這一招了!)
  大概是因為剛才吃了很多攻擊,隆的復仇計量表已累積到最大值,發出燃燒般的特效。
  瀨名老師的E‧本田毫無防備地靠近過來。比賽差距拉開這麼大,他一定把自己看扁了。
  要做就得趁現在。岸嶺想在起身的同時用滅‧波動拳痛打對手,輸入了指令。
  然而,還是不行。
  『昇龍拳!』
  沒用出滅波動拳,而是變成了EX昇龍拳。岸嶺又沒抓對時機按下P鈕,下、右下、右、下、右下、右+三顆P不慎在下、右下、右、下、右下停住,形成了昇龍拳指令。
  隆難看地跳上高空,並且理所當然地在落地時挨打,一下就KO了。
  「呵,呵,呵,SA用在初學者身上真容易成功啊!」
  跟初學者玩格鬥遊戲可以紆解壓力──看來杉鹿所言不假,瀨名老師看起來樂得不得了。
  「喂,岸嶺,就算打不贏,至少也該報一箭之仇吧!昨天陪你練了一天的成果都到哪去了?」
  「我……我知道啦,這次一定可以……」
  岸嶺勉強轉換心情,自己開始玩SSFⅣ AE才第二天,會居於劣勢是沒辦法的。現在比起計較勝負更應該累積經驗,以帶來明天的勝利。
  『Round 2……Fight!』
  第二回合開始。
  以瀨名老師來說,應該會先戒備波動拳。於是岸嶺一開場就跳入,想來個出其不意。
  正如他所料,瀨名老師沒使出對空技。但他採取了別的行動,面對一開場就跳過來的岸嶺,他則是一開場就用了SA。
  隆的跳入攻擊命中對手,當然被SA無效化了,但蓄力反擊只要中兩次攻擊就會輕易崩潰,岸嶺馬上想接蹲下中P。
  然而,E‧本田這時向後墊步。SA被取消,隆的蹲下中P難看地揮空。
  「嗚!」
  岸嶺不讓對手逃走,立刻使出波動拳。
  但這招被看穿了,E‧本田跳上半空躲掉波動拳,然後直接用巨大臀部壓爛了隆。
  「呵,呵,呵,只要先SA再向後墊步取消,對手怎麼出招都很容易反應!」
  「原……原來如此……」
  好像無論做什麼都被對手奪得先機,實在沒有勝算。
  既然如此,就該盡量嘗試各種戰術,以練熟SSFⅣ AE為優先。岸嶺如此心想,想先模仿瀨名老師的做法,於是對接近自己的E‧本田積極使用蓄力反擊。
  然而,岸嶺遭受像是輕P的連續兩發快速掌擊,裝甲一下就被擊潰。接著又中了連續技,受到大量損傷。
  「笨蛋!用那麼明顯的SA要幹嘛啦?」
  「也……也是……」
  看來亂用SA也打不中對手。
  那麼還是回到基礎吧。岸嶺打出了重波動拳。
  可能是因為從中距離突然使出吧,難得打中了對手。岸嶺馬上打出第二次波動拳,這次雖被防禦住了,但看來對手的確比較怕波動拳。
  既然如此,就算被防禦也沒關係,只要能削減對手體力就行了,岸嶺繼續打出波動拳。然而岸嶺還沒發現,這只是初學者的天真想法。
  E‧本田一邊前進一邊用SA擋下波動拳,然後向前墊步取消動作。
  這對隆來說等於被一口氣縮短了距離,岸嶺急著想迎擊,試著使出一般技,但波動拳的僵直時間長,E‧本田占了上風,隆吃了摔技被扔出去。
  跳入不行,波動拳也不行,岸嶺實在不知道該如何是好了。岸嶺起身後,心想至少得打一發波動拳,做個牽制。
  「咦?」
  然而,就在他打出波動拳的瞬間。
  『鬼……無雙──!』
  E‧本田使出看起來就很強勁的頭鎚衝撞過來,而且穿過了波動拳。
  這樣一來岸嶺已經無從抵擋,他試著輸入站立防禦,但波動拳的僵直似乎還沒解除,隆就這樣中招被KO。
  「輸……輸了……」
  「哈,哈,哈!不用這麼洩氣,岸嶺同學!你開始玩SSFⅣ AE才第二天,算打得不錯了!」
  「SA的使用方式果然很重要呢……原來有那麼多用途,可以接在閃避、防禦或是攻擊之後啊。」
  「不,其實也還好。」天道插嘴道:「瀨名老師的SA會那麼成功,是因為對手是你這個初學者。」
  「對啊,如果是對付高端玩家,才不能用SA用得那麼明顯呢。」
  「其實兩人說得沒錯!我也很少能成功那麼多次!」
  「總之你缺少的是經驗與練習。好了,老師,換人吧,這次換我來鍛鍊岸嶺了。」
  「請……請手下留情……」
  「哈哈哈,不要緊的,我會適度放水。」
  笑聲假得不像天道,看來她已經想打電動想到手癢,無法期待能對初學者有什麼顧慮。
  這時,天道讓岸嶺大吃一驚。因為她拿的不是街機搖桿,而是手把。
  「真……真的連SSFⅣ都要用手把玩?用手把同時按終極連續技的三顆按鈕,不覺得很難按嗎……?」
  「還好啊,只要使用類比操作桿,輸入指令就不會有問題,而且我把同時按三顆P與同時按三顆K等特殊按鈕分配到L1與L2了。」
  「哦……原來如此,這樣或許可以呢。」
  即使如此,EX技與重必殺技感覺還是很難用,但天道似乎用慣了手把,或許不會有問題。
  「好,那麼選擇角色……這個嘛,我也用隆跟你打比較好。」
  「啊,那再好不過了,我早就想看看高手用隆會是什麼樣子了。」
  就這樣,1P是岸嶺的隆,2P是天道的隆開始對戰。
  『Round 1……Fight!』
  首先岸嶺想觀察情形,用防禦固守。
  至於天道的隆……
  『龍捲旋風腳!』
  卻突然就衝了過來。
  事出突然讓岸嶺來不及應對,但總算是防禦成功了。
  岸嶺最近漸漸明白到,龍捲旋風腳用完落地時會有很明顯的破綻。
  (趁這時候用用看蹲下K好了。)
  然而,岸嶺這個初學者的企圖當然失敗了。
  首先龍捲旋風腳會隨著輕、中或重而改變移動距離。而岸嶺不知道龍捲旋風腳會在什麼時候出招結束。
  因此,岸嶺的攻擊慢了一拍。
  『昇龍拳!』
  不只如此,天道還在龍捲旋風腳結束的同時使出了無敵技,只想隨便攻擊一下的岸嶺當然被毫不客氣地擊飛。
  「剛才這招可稱為開場凹龍捲,就算龍捲沒打中,於落地的同晓使出昇龍拳還滿容易打中的喔。」
  「被……被打敗了,學到了。」
  「笨蛋!這種的不用記啦,開場凹招只有初學者才會中!」
  「其實正如杉鹿所說,初學者總是喜歡凹招,但對高端玩家百分之百沒用,所以這種的千萬不要用。」
  「原……原來如此,凹招是吧……」
  凹招。岸嶺有點明白這個詞的意思了,簡而言之就是突然亂放必殺技吧。
  接著天道像是要考驗岸嶺,使出了普通的跳入攻擊。
  只是這點小技倆的話岸嶺也能回擊。
  『昇龍拳!』
  總算是成功使出了無敵的對空技。
  然而,雖然給予了天道損傷,但不知怎地岸嶺也受了傷。
  「唔,昇龍拳還不至於不會用啊,不過你剛才是用輕昇龍吧?」
  「咦,啊,是的,因為輕的話就算沒打中破綻也小。」
  「我明白你的心情,不過在打回對手的跳入時建議你不要用輕昇龍,而是用中或重昇龍。
  輕昇龍破綻是小,但無敵時間比較少。」
  「這……這樣啊。所以我剛才用昇龍回擊,才會變成兩敗俱傷吧。」
  「相反地,中昇龍的無敵時間最長,重則是威力最大!」瀨名老師接著解說:「想安全回擊就用中,重視威力就用重,看情況分別使用吧!」
  「哦……」
  看來就連一招必殺技都還能隨機應變,岸嶺重新體認到格鬥遊戲的深奧。
  戰況不分軒輊,天道很明顯在放水。她主要多用防禦而非攻擊,岸嶺幾乎沒受到損傷,但相對地天道也沒受傷。
  (這……這樣也很厲害耶!)
  岸嶺認真地想攻擊對手,而且頻繁找機會施展摔技。
  然而,一般攻擊被防禦住,使用摔技也會莫名被彈開。
  「啊,我懂了,這就是解摔吧。」
  「沒錯,也就是投技解拆,一般都簡稱為拆投。這是很簡單的招式,只要配合對手的摔技使用摔技就行了。」
  「很……很簡單嗎?我試了好幾次,可是解摔的時機好像很短耶。看社長一直用都沒問題,讓我覺得好不可思議。」
  「因為對手使用摔技的場合還滿固定的,只要配合著使用就行了,所以習慣之後就不難了。」
  「喔,是這樣嗎?」
  「先別說這個,我大致明白你的實力了,看來基本招式你都上手了呢。」
  「當然嘍,這方面我可是有好好訓練他。」
  杉鹿得意地抬頭挺胸。
  「不過,出招方式有點見招拆招的感覺。比方說用下段技攻擊對手腳邊是很好,但偶爾也該夾雜一些中段技。既然隆有鎖骨斷這一招,就該善加運用。」
  「……呃,不好意思。除了下段與上段還有別的嗎,中段技?」
  「奇怪,我沒跟你說明嗎?」
  杉鹿滿不在乎地說,岸嶺不禁怨恨地盯著杉鹿,但她卻裝傻。
  「所謂的中段技──」瀨名老師馬上進行解說:「簡單來說,就是下段防禦無法防禦的站立攻擊!隆的話只要將搖桿向前推的同時按下中P,應該就能使出稱為鎖骨斷的中段技!」
  「喔,我看看──」
  搖桿一邊向前推,一邊按中P。
  只見隆一邊向前踏出,一邊使出往下揮的拳頭,然後像要打壞天道的蹲下防禦一樣,啪啪地連續擊中了兩次。
  「喔,原來如此,這就是中段技啊。」
  「沒錯。」天道點點頭。「對手以為你要使用下段技而蹲下防禦時,使用這招大多都會中,而且因為是連續中兩次,所以還能用來對付對手的SA喔,只可惜出招比較慢一點。」
  「哦,這樣的確很方便呢。」
  「對了,還有你習慣常用蹲下重K。那招雖然也很不錯,但要是被對手防禦住了會無法取消而陷入劣勢,最好注意一下。」
  「喔,因為那招雖然是重攻擊但出招很快,威力也很強,所以總是忍不住就用了。」
  「我明白你的心情,不過……好,我示範給你看吧,你用蹲下重K踢我看看。」
  「喔。」
  他靠近天道,使出蹲下重K。
  天道防禦後,這次換她使出蹲下重K。
  岸嶺無法防禦,操縱的隆被掃腿。
  「明白嗎?蹲下重K出招後的僵直很長,要是被對手防禦後立刻反擊,會無法閃避。」
  「哦……這……這得好好記住才行呢……」
  「順帶一提,這在格鬥遊戲術語叫做確定反擊,簡稱確反!」瀨名老師插嘴道:「初學者只要先掌握有哪些確反,就能得到更多攻擊機會!」
  根據對方的招式,有些只要防禦就有機會反擊,聽起來的確有記住的價值。
  「哎,不過要掌握所有角色的招式很辛苦就是了。」
  「……也……也是喔……」
  杉鹿正確指出了問題。
  SSFⅣ AE有三十九名可使用角色,要記住所有角色的哪種攻擊可以用哪種確定反擊,不是普通的辛苦。除非是似乎擅長死記的瀨名老師。
  「還有岸嶺,你用太多EX技了。EX波動拳能贏過對手的飛行道具,感覺好像很有效,但隆的超級連續技是非常有利的招式,不要用EX技浪費太多SC計量表。」
  「咦?啊,對喔,記得SC計量表除了EX技以外,還可以使出必殺技,真有那麼厲害嗎?」
  「啊。」
  杉鹿突然叫了一聲。
  「對耶,我解釋了隆的EX必殺技與終極連續技,但最後還是沒解釋到超級連續技呢。」
  「這樣啊,那麼正好計量表也滿了,我來教你吧。這款遊戲裡每個角色都設定了稱為超級連續技的招式,只有在SC計量表全滿時才能使用。」
  岸嶺點點頭,表示這部分他聽過。
  「隆的超級連續技是真空波動拳,簡而言之就是比較強的波動拳。」
  「又是波動拳啊?滅‧波動拳也是呢。」
  「是啊,其實指令也跟滅‧波動拳一樣。只不過P鈕不是同時按三顆,一顆就夠了,就像這樣。」
  天道輸人指令,波動拳指令×2(2、3、6、2、3、6)+P。
  『真空──』
  霎時間,畫面變暗了。就像打出滅‧波動拳時一樣,隆低吼一聲要使出波動拳。只是不像滅‧波動拳時有特殊畫面。
  『波動拳!』
  然後巨大的波動拳應聲而出。
  氣功砰砰砰地打進岸嶺的隆身上,隆受到了不輸給滅‧波動拳的損傷。
  「這就是真空波動拳。」
  「損……損傷量什麼的都跟滅‧波動拳好像喔。」
  「沒那種事!滅‧波動拳雖然威力較強,但很明顯是真空波動拳比較好用!尤其是超級連續技具有SC取消的特徵,能取消一部分的必殺技進行攻擊!」
  「取……取消必殺技?」
  岸嶺知道什麼是取消一般技,但取消必殺技不在他的概念裡,一頭霧水地偏著頭。
  「什麼意思啊,也就是說可以取消波動拳或昇龍拳之類的嗎?」
  「有的必殺技可以取消,有的不行!照你這樣子看來,恐怕連EXSA取消都不知道吧!」
  「嗯,我沒教他。」杉鹿說:「那個對初學者來說太早了。」
  「那麼難得有這機會,天道同學!妳就示範那個給他看,替訓練做結吧!就是隆的最強連續技!」
  「我明白了,就是那招吧?」
  天道有些開心地點頭。
  「隆……隆的最強連續技,除了終極連續技以外還有別的嗎?」
  「有,不過正確來說是組合了終極連續技與某個招式!首先我簡略跟你解釋一下概念!SA你懂吧?如同波動拳有EX波動拳,SA也有EXSA!只要能善加利用,就能取消必殺技接到其他招式!」
  「岸嶺,你跳向我攻擊看看,然後仔細看我怎麼做。」
  「喔,那麼……」
  岸嶺往前跳躍,使出重K。
  面對這記攻擊……
  『昇龍拳!』
  天道用這招對抗。
  然而,緊接著發生了岸嶺從未看過的現象。
  所謂的昇龍拳,就是無論用的是輕、中或重,自己的角色都會飛上高空使出上鉤拳。然而這時天道的隆,卻只用昇龍拳一開始的部分稍微打了一下岸嶺,然後取消掉剩餘的昇龍拳動作,繼續留在地面。
  豈止如此,他的身體只一瞬間發出金光進入SA動作,然後又向前墊步取消了這個動作。此時岸嶺的隆被昇龍拳擊飛,還浮在半空中。而天道靠近了墜落的岸嶺──
  『滅!波動拳!』
  她用終極連續技的滅‧波動拳狠狠打中了岸嶺。從昇龍拳命中到使出滅‧波動拳,連一秒鐘都不到。
  「剛……剛才那是什麼?不但跳入攻擊遭到回擊,還吃了滅‧波動拳……」
  「這就是隆最強的連續技,通稱『昇龍SA滅』。」
  「昇……昇龍SA滅……?」
  「我來解釋吧!使出必殺技時,在SC計量表有兩格以上的狀態下輸入SA指令,就會變成EXSA,可以取消必殺技的動作!以隆來說,可以用EXSA取消波動拳與中昇龍拳!換句話說剛才就是在中昇龍拳命中的瞬間使用EXSA取消,再向前墊步取消SA,然後以滅‧波動拳打中了你!」
  「…………」
  昇龍拳的指令是右、下、右下+P。接著是SA,也就是中P+中K。用右、右的前墊步取消這個動作,再使出滅‧波動拳,也就是下、右下、右、下、右下、右+同時按三顆P。
  全部都得在那一瞬間輸入完成。
  「真……真佩服社長能輸入這麼瑣碎的指令耶……?」
  「這有什麼,練習就對了!簡而言之,只要在決定好的時機輸入決定好的指令就行啦,習慣了連我都能輕鬆使出來!」
  「…………」
  瀨名老師滿不在乎地這樣說,但對於到現在還會把波動拳用成昇龍拳的岸嶺來說,簡直是遙不可及。
  岸嶺重新體會了天道說的話,在所有遊戲當中,只有格鬥遊戲別具一格,初學者是贏不了高端玩家的。

  2

  這陣子,岸嶺都沒能跟青梅竹馬鷹三津一起吃便當。
  因為她有聲優的工作,忙不過來。因此岸嶺只能一個人來圖書館默默吃便當,不是廁所飯而是圖書館飯。
  (哎,總比一個人在教室吃便當好多了……)
  這天岸嶺也一邊這樣想著,一邊踏進圖書館的資料室。
  「啊,健吾。」
  然而這天很難得地,鷹三津也在。
  「宮……宮美?」
  也因為兩人是青梅竹馬,她在這所學園裡,是岸嶺少數能以自然態度接觸的異性。
  不過,只有這天岸嶺一時語塞,因為看到了她的穿著。
  跟天道與杉鹿一樣,她的打扮變成了夏季制服。
  某次偶然的機會讓岸嶺知道,其實她穿起衣服還滿顯瘦的。簡而言之,就是以比例來說,她的胸部跟杉鹿差不多。
  她一穿起單薄的女襯衫,讓岸嶺更加心猿意馬起來。

  「那個,怎麼了嗎?」
  「啊,沒有,沒什麼。」
  為了不讓她察覺到內心的邪念,也為了避免看向不該看的地方,岸嶺在她面前的椅子上坐下。
  「好……好像很久不見了呢。」
  「就是呀,真抱歉,最近工作忙……」
  「不用道歉啦,工作忙是好事啊。」
  之後兩人一起吃便當,聊些無關緊要的瑣事。
  話雖如此,兩人本來個性就內向,聊得並不太開。平常的午休,兩人大半時間也都是各自安靜看書度過。不過岸嶺很喜歡兩人平穩度過的午休時光就是。
  然而,正因為每次都是這樣消磨時間,所以他有事實在瞞不過鷹三津。
  「那個……健吾,你是不是有什麼煩惱呢?」
  這天兩人都吃完了便當後,岸嶺被鷹三津問到了心事。
  「妳……妳怎麼會這樣想?」
  「只是有這種感覺,而且看你的神情,跟平常比起來好像悶悶不樂……」
  岸嶺問自己是否真的一臉鬱悶,但鷹三津說得沒錯,他無法否定。
  「其……其實最近有件事讓我有點煩惱。我想宮美妳應該也知道,下下星期好像要舉辦以SSFⅣ AE為比賽項目的JGBC。」
  「是的,知道。啊,健吾你們也要參賽嗎?」
  「嗯,可是我格鬥遊戲玩得不多,所以最近每天都在練習,但還是一樣打不贏大家,覺得好像都沒進步……」
  「也是呢,因為格鬥類型的對戰遊戲,勝負會受個人實力所左右,所以無論如何都需要經驗與技巧。」
  她在做聲優的工作時,也常常需要擔任電玩大賽的主持人。可能是因為這樣,她對遊戲的知識比岸嶺更豐富。
  「就是啊……可是這樣下去我經驗與技巧都不夠,然後明天不是週六嗎?就算想自己練習,我家也沒有可以玩SSFⅣ的設備,我很想設法讓自己變強……」
  「原來是在煩惱這個呀……不過如果是這件事的話,也許我能幫上你的忙。」
  「咦?」
  她講得乾脆,讓岸嶺大感意外。
  「什……什麼意思?」
  「總之只要能練習格鬥遊戲就行了,對吧?如果是這樣的話,有個地方可以學到很多喔,叫做Club Sega新宿西口店。」
  「C……Club?」
  岸嶺沒想到會聽到這個字眼。
  「啊,雖然叫做Club,但只是名稱而已,店本身是普通的電玩中心。」
  「電……電玩中心?」
  又是個意外的字眼。岸嶺知道什麼是電玩中心,但他以為就讀這所學園的千金小姐絕對不會去接觸那種場所。
  「啊,不過也是喔,格鬥遊戲好像本來是在電玩中心流行起來的?」
  「是的,因為在還沒有連線對戰的時代,只要去電玩中心就能跟陌生人輕鬆對戰。而且不只是SSFⅣ AE,格鬥遊戲大多都是先在電玩中心推出大型電玩版,然後才移植到家用機種的。」
  「這麼說來,這我好像有聽說……可是推出家用版之後,電玩中心的SSFⅣ豈不是就衰退了……?」
  「不會,很多遊戲反而是推出了家用版後,大型電玩版才流行起來的。就是先用家用版練習過,再挑戰大型電玩版的感覺。尤其Club Sega新宿西口店是日本數一數二的格鬥遊戲聖地,相當有名喔。SSFⅣ AE的話,池袋Safari或Taito Station新宿南口Game World也很有名,不過講到世界第一名,當然還是SEGA了。」
  「…………」
  該不會只要冠個SEGA什麼都好吧──岸嶺這樣想,但保持沉默。
  「那麼只要去那個電玩中心,就能盡情練習嘍?」
  「是呀,想怎麼練習都行。而且不只是對戰,光是看高手之間的戰鬥就能學到很多了,尤其是週六日最推薦,外地的高手有時會上京與東京勢力展開激戰喔。」
  「……聽妳這樣講,感覺好像不是我一個初學者能去的地方耶。」
  「沒那種事呀,有的遊戲設置了初學者用的機台,況且大家都知道不管是哪一類遊戲,冷漠對待初學者只會害遊戲類型衰退的。」
  「……原來如此。」
  講得有道理,這世上不管是小說還是電影,一旦形成把初學者拒之門外的氣氛,整個類型就會馬上衰退。
  「謝謝妳,我考慮看看。不過話說回來,宮美對這方面也懂好多喔。」
  「以前因為工作的關係,有參加過挑戰電玩中心的企畫,我格鬥遊戲也只擅長《VR快打》系列而已。」
  「是……是喔。」
  既然她自己說擅長,應該相當有自信吧。
  (不過話說回來,電玩中心啊……)
  岸嶺也知道那裡是高中生常去的遊樂地點之一。
  雖然對未知場所有點恐懼感,但岸嶺現在更怕扯社團同伴的後腿。沒有社團活動的日子,或許該提起勇氣去看看也說不定。
  然而,許許多多的偶然重疊在一起,使得岸嶺的未來往意外的方向發展。

  ◆

  第一次偶然,發生在午休結束後從圖書館回到教室的路上。
  岸嶺碰巧遇到了天道。
  「啊,岸嶺,正好在這裡遇到你。」
  「咦,社長,怎麼了嗎?」
  「關於今天的社團活動,我必須去其他學校一趟,實在沒時間去社團。」

  「啊,原來是這樣啊。我明白了,社長真辛苦。」
  也許是昨天玩了社團,變成得用今天來補。岸嶺雖然覺得遺憾,但也沒辦法。
  偶然又一次發生,第二次是在放學後,他走出教室正要前往社辦。
  這次他遇到了杉鹿。
  「啊,岸嶺,正好碰到你。我今天社團活動要請假,你跟天道或瀨名老師練習吧。」
  「是無所謂,不過有什麼事嗎?」
  「我只是忽然想到,一直跟隊友對戰也不是辦法,對吧?可是上網跟陌生人對戰也很沒趣,所以我想找一下認識的玩家。」
  「哦,那很好啊。」
  杉鹿似乎另外有隸屬於她自己的玩家社群,其中有格鬥遊戲的高手玩家也不奇怪。
  「不過我先說清楚,不要太期待。我認識的都是FPS玩家,而且一定沒人能在平日放學後陪我們練習。哎,只能說可能性不是零而已啦。」
  「那也沒辦法啊,我會期待的。」
  就這樣,岸嶺當場與杉鹿告別。
  (咦,可是這樣一來,今天就得跟瀨名老師兩人獨處……?)
  那還真讓人有點提不起勁,不過岸嶺轉換心情,樂觀地想兩個男的比較能毫無顧慮地練習,就走向社辦。
  然而社辦裡沒有任何人,而白板上寫著以下留言:
  『很遺憾,今天的教職員會議不能缺席!社團就你們幾個顧吧!』
  「……怎麼辦?」
  結果今天變得只有岸嶺一個人。
  能獨自練習是個好機會,可以縮短跟大家之間的差距。話雖如此,岸嶺聽說拿CPU當練習對象不太有用。對人戰與對CPU戰的戰術完全不同,與其跟CPU對戰,不如多累積一次對人戰的經驗──這是天道與瀨名老師的說法。
  所幸家用版SSFⅣ AE搭載了網路對戰功能,不用怕找不到對戰對手。而且SSFⅣ AE好像還有排名賽功能,會自動幫玩家與符合自己水準的對戰對手配對。
  今天挑戰這個看看好了──他正在這樣想時。
  「大家好……咦,只有健吾在嗎?」
  鷹三津走進社辦。
  「咦,宮美。喔,妳今天能來社團啊?」
  「是的,因為今天的工作是從傍晚開始。不過今天是怎麼了,社長跟杉鹿同學他們好像都不在?」
  「啊,對啊,大家好像正好都有事。」
  難得她來了,社團卻放空城,真是過意不去。
  「怎……怎麼辦,難得有這機會,要不要一起玩個遊戲?」
  仔細想想,鷹三津好像也滿會玩格鬥遊戲的。既然如此,也許對自己這個初學者來說,她會是個很好的對戰對手。
  然而,她卻說出了令岸嶺大為意外的提議。
  「啊,有了。既然如此……難得有這機會,要不要現在就去看看?雖然其實比起星期五,六日會來比較多強者。」
  「咦,什麼意思?是要去哪裡──啊。」
  這時,岸嶺想起了午休與她聊過的事。
  「是的,就是那裡,Club Sega新宿西口店。」

  ◆

  (真想不到會有這麼一天。)
  岸嶺實在覺得,自從轉入伊豆野宮學園以來,發生了好多第一次的體驗。
  岸嶺離開學園,前往新宿。以往他在回家的路上,有時也會繞到鎮上書店或圖書館晃晃,但這是他第一次特地搭電車遠行。
  而且身邊還有鷹三津,真沒想到自己有一天會在放學後跟女生去別的地方。
  幸好穿著制服的鷹三津,也許是為了隱藏正職,看起來相當不起眼。即使如此,跟女生兩個人搭電車,對岸嶺來說仍然相當害羞,好不容易才能佯裝平靜。
  「那個,你怎麼了嗎,健吾?看你好像很熱的樣子。」
  「咦,啊,沒有,那個……」
  他想不到能說什麼瞞混過去,況且對方是跟自己無話不談的青梅竹馬,結果岸嶺決定老實回答。
  「因……因為我從沒跟女生兩個人外出過,那個,所以有點緊張。」
  他語無倫次地說完,連鷹三津都臉紅起來。
  「請……請別在意那種事,那個,因為我們從小就認識嘛。再說反正我到了傍晚,還是得去市中心的經紀公司才行。」
  「是……是喔?說得也是。」
  反正她到了傍晚得去工作,會跟自己去電玩中心只是順便,可以說只是工作前殺時間。
  雖然這樣想讓岸嶺有點難過,但好歹成功地暫時讓自己接受了目前的狀況。

  就這樣,兩人在奇怪的氣氛下抵達了新宿。
  新宿車站還是一樣巨大,明明是星期五傍晚卻人潮洶湧。
  要是一個人來的話鐵定會迷路,被人潮弄得暈頭轉向。不過幸運的是,鷹三津似乎對新宿很熟。
  「那我為你帶路喔。」
  岸嶺讓鷹三津領著走在西新宿,幸好距離不太遠,沒迷路就抵達了目的地。
  「這就是……Club Sega新宿西口店?」
  那家店位於電器行與居酒屋櫛比鱗次的鬧區一角,周圍放了好幾台夾娃娃機,入口大大寫著「CLUB SEGA」。
  「是的,這裡就是過去稱為新宿Sports Land西口店──通稱西Spa,至今仍被格鬥玩家視為聖地的場所。」
  不知怎地,鷹三津好像感到很驕傲。
  「哦,我本來對電玩中心有種陰暗的印象,原來完全不會耶。」
  從外面可以看到一樓空間擺滿了禮品機,雖然是平日的白天,店裡卻熱鬧地擠滿許多一家人或情侶,還有好像是來拍大頭貼的女學生。
  話雖如此,這副光景跟「格鬥遊戲的聖地」實在一點都不搭調。而且岸嶺到處張望,都沒看到SSFⅣ AE之類的遊戲機台。
  不過聽了鷹三津的解釋,他馬上就知道了原因。
  「那麼我們去地下樓吧,對戰遊戲之類應該都放在地下樓才對。」
  「啊,是這樣啊。」
  兩人走下樓梯,岸嶺發現店裡氣氛霎時變得不同。
  首先是客層不同,沒有人帶著小孩;取而代之地,增加了許多跟自己年紀相仿的──十五到二十五歲左右的客人。
  樓層各處都放置著營業用遊戲機,而且好像幾乎都是格鬥類。或許也因為是平日白天,人潮並不多,但幾乎每一台遊戲機都有人在打電動。
  再補充一點,就是不能說完全沒有,但極少看到情侶玩家。可能是因為這樣,帶著女生來的岸嶺不時被人投以異樣眼光。要是他們知道岸嶺身邊的是當紅女高中生聲優大河伊佐美,自己恐怕會死得很慘。岸嶺隱約有這種預感。
  「啊,有SSFⅣ AE喔。」
  「啊,真的耶。」
  地下樓理所當然地,也有SSFⅣ AE的機台。SSFⅣ推出上市應該已經過了好幾年,但人氣似乎仍不見衰減,有好幾名玩家正在沉默對戰。
  「…………」
  岸嶺看到他們的玩法,不禁啞口無言。
  (水準好高……或者該說看不懂他們在幹嘛……!)
  跟岸嶺簡直不像是在玩同一款遊戲,這似乎就是高端玩家之間的對戰。
  他們應該只是把EXSA取消運用自如,但畫面上接二連三展開的,是岸嶺從未看過的攻防。
  連續技也很驚人,比方說岸嶺所知道的連續技,頂多只有跳入攻擊後的三連擊。
  然而在這裡對戰的玩家們都不知道是怎麼按的,輕輕鬆鬆就能打出七連擊。
  (難怪連社長跟杉鹿都會退縮了……!)
  只有這次很難獲勝──岸嶺能夠明白那個積極樂觀的天道為何會這樣說。就連輕易打敗岸嶺的天道他們,遇上這些強者也不知道有多少勝算。
  「健吾也來試試看如何?」
  鷹三津如此說,像是在鼓勵岸嶺。
  「……可……可是不太合適吧,我絕對打不贏的。」
  「誰都有第一次啊,不要緊的,只要知道你是初學者,大多數情況下,對方反而會放點水的。只要不是在人多的時候插隊或是違反禮儀,就不會有問題了。」
  「是……是這樣喔?可是我是第一次來電玩中心,連怎麼對戰都不會耶。」
  「很簡單的,對戰類的營業用機台,基本上不都是設置成兩兩相對嗎?對面有人在玩的時候,只要在另一邊的機台投入一百圓按下開始鈕,就會自動開始對戰了。啊,正好有一台是空的,我實際示範給你看喔。」
  「咦?」
  鷹三津三步併兩步走向一個空著的機台,不過那不是SSFⅣ AE,遊戲名稱是……
  「VR快打……?」
  「是的,只有這一款就連我也很擅長喔。」
  鷹三津開開心心地坐在機體前的椅子上,投入一百圓硬幣。
  原來如此,看起來的確很簡單。亂入對戰馬上開始,進入角色選擇畫面。
  「好,我要開始嘍。」
  「……呃,嗯。」
  岸嶺就連SSFⅣ AE都是最近才開始接觸,根本不懂這是什麼樣的遊戲。
  不過,他只知道鷹三津很強。這裡是格鬥遊戲玩家的聖地,而她卻能跟對手激烈交鋒。
  「好……好厲害喔,拿下第一回合了耶。」
  「…………」
  鷹三津好像沒聽見,她專心地重複操作複雜的搖桿與按鈕。岸嶺聽她說過擅長一部分的遊戲,即使如此,現在看她打起來仍然相當了得。如果這次的比賽項目不是SSFⅣ AE而是這款遊戲的話,岸嶺一定會向她求教。
  既然如此,岸嶺也不便打擾鷹三津。她平常得兼顧學業與工作,應該相當忙碌。只要她稍微在別的事情上玩得開心,岸嶺很想讓她玩個痛快。
  岸嶺悄悄離開那裡,回到SSFⅣ AE的機台旁。
  就在這時,眼前的對戰機台,似乎又有一場比試分出了勝負。
  應該是坐在對面的對戰者贏了,坐在岸嶺眼前的年輕男性玩家一臉遺憾地離席。
  這時或許只是偶然,SSFⅣ AE對戰機台區的一個角落暫時空了出來。現在正在玩SSFⅣ AE的只有剛剛對戰勝利的對面那名玩家。
  看來那人是相當厲害的玩家。岸嶺想看看那人是什麼樣的玩家,悄悄移動位置,偷看了一下坐在相反位置機台的人。
  (咦……?)
  一名制服穿得整整齊齊的女高中生坐在那裡。
  大概高一或高二,體格嬌小,五官也還有點稚氣。頭髮整齊地剪成齊肩,感覺滿有氣質的。岸嶺覺得那身制服似曾相識,不過女高中生的制服很多款式都很類似,至少岸嶺無法從制服辨認出是哪所學校。
  (……我也來打打看好了。)
  岸嶺如此心想。
  鷹三津不用說,就連她這樣的女生,都在這裡正常打電動,自己完全沒有理由猶豫。
  當然,現在在這裡向對方挑戰一定會輸。不過勝敗不重要,總之只要能直接跟高手玩家對戰,學到些什麼就行了。只要照正常程序來,也不用因為自己是初學者就客氣。
  岸嶺站到機台前,坐在放置的椅子上,顫抖著手從錢包中拿出一百圓,投幣。
  他按下開始鈕,下個瞬間,畫面上顯示出了文字。

  『A New Warrior has Entered the Ring!』

  ◆

  事情回溯到幾分鐘前。
  這裡是Club Sega新宿西口店,往東走幾分鐘是新宿車站,往西走幾分鐘就是東京都廳。這家正好位於商業區正中央的電玩中心,有著一些平日才會造訪的人。
  學生自不待言,也有很多上班族的身影。有的是不好好上班跑來摸魚,有的則是工作之間正好有空閒時間,各有不同理由。
  這天也一樣,有個跑外務後直接回家的年輕上班族出現在這裡。
  (真是受夠那個王八上司了!我就業可不是為了跟人下跪磕頭!)
  權田原茂男,別名《宵闇之魔術師(Night Magician)》,也是知名的JGBC第一屆冠軍,不過如今只是個上班族。
  他現在非常不高興。
  事情起因於權田原的直屬上司,他犯了不能犯的錯,就是弄錯了訂單的交貨期。
  這樣下去將無法如期交貨。所幸還不至於要賠償損失,但必須找個藉口,否則會嚴重損害公司的誠信。
  於是他的上司與公司為了保住公司誠信而使出了祕招。
  『聽我說,權田原。要是讓對方知道我這種中堅社員弄錯交貨期,會影響到公司的誠信。但如果說成是新人犯錯,就能勉強保住面子!我們絕不會讓這事影響到考核,拜託你就揹這麼一次黑鍋吧!』
  就業冰河期好不容易才得到公司僱用的新人無法拒絕這項請求。就這樣,弄錯交貨期的責任落到了新人業務員權田原的頭上。
  光是這點就夠讓他火大了,更難以原諒的是,既然名義上犯錯的是權田原,就必須由權田原去道歉。
  『我們的新人這次犯下了重大錯誤,給貴公司造成了嚴重困擾!』
  約莫一個小時前,他才剛跟上司來了個雙重下跪。
  雙重下跪在業務場合似乎近似於祕密武器……
  『好了好了,哪個新人沒犯過錯呢?』
  客戶明明應該沒犯任何錯,對方的負責人卻一臉歉疚,讓權田原印象深刻。
  就這樣事情總算收場了,但對權田原來說卻是屈辱的一天。上司似乎也不得不顧慮他的心情,還難得地說「你今天可以直接下班了」,於是權田原就順道來到新宿最有名的電玩中心。
  身為JGBC第一屆冠軍的他,做為玩家到西Sega轉換心情是再自然不過的事,不過今天他還有另一個理由。他去下跪道歉後,在回程電車上收到了一封電子郵件。
  『我們下次要參加SSFⅣ AE的大賽,如果你有空,能不能當一下我們的對戰對手?不過時間是平日的傍晚之類。』
  寄信人是《淘氣小妖精(Mysterious Pixie)》,是權田原認識的FPS玩家。她現在隸屬於一支隊伍,那裡的成員個個都算得上好手,權田原也對他們另眼相看。
  如果能幫上他們的忙,權田原很樂意出一份力。但權田原是個上班族,平日傍晚實在抽不出時間。
  即使如此,如果像今天這樣事事幸運──不,事事倒楣的話,或許能抽出時間。就這樣,為了找回遊戲感覺以備萬一,他才會順道來到這個格鬥遊戲玩家的聖地。

  (啊,就是這個氣氛……)
  踏進擁有獨特氛圍的西Sega地下一樓,權田原的心情立刻大幅改善。這裡所有人都只是磨練自己的技術,各出奇招,證明自己的能耐,哪裡都找不到社會人士的人際糾葛。
  玩SSFⅣ AE也行,不過既然來到西Sega,玩玩《VR快打》也不錯,3D格鬥的話還有《鐵拳》。雖然現在正流行鋼彈,不過玩個VOOT懷舊一下也挺好的。
  然而權田原卻在一個角落佇足。
  「哎呀,那是……」
  坐在SSFⅣ AE機台前,正要開始遊戲的一名玩家吸引了他的目光。那件制服與看起來像個乖學生的氣質,讓他有點印象。
  (他該不會是──)
  他正是與那個拗脾氣的《淘氣小妖精》組隊,在《最後一戰》的對戰中給過權田原好看的少年。
  (好像是叫岸嶺同學吧。)
  玩家出現在這家店裡一點都不奇怪。
  只是,經過那場《最後一戰》的比賽,他聽《淘氣小妖精》說那個姓岸嶺的少年,其實完全是個遊戲新手。而他竟然會來到核心玩家聚集的這家店,這引起了權田原的興趣。
  (我懂了,是來練習SSFⅣ AE的吧。)
  據《淘氣小妖精》電子郵件所說,他們現在正以參加SSFⅣ AE的大賽為目標。他應該是為了練習,才來到這個格鬥遊戲的聖地吧。
  權田原不禁大膽地笑了。
  (很好,有上進心。)
  看來他正要亂入SSFⅣ AE與人對戰。
  那個給過自己好看的少年,在這聖地會展開何種勝負?權田原暫時留在原地,想見證比賽結果。

  ◆

  『A New Warrior has Entered the Ring!』

  至於岸嶺這個少年坐著的機台對面。
  少女淡然注視著畫面顯示的文字。
  (……還是西Sega好。)
  有本事的對戰對手會一個接一個過來,不枉費她翹掉學校社團活動,大老遠跑來這裡。再加上直到今天上午都在考期中考,正好可以發洩一下壓力。
  (下次也去Take那邊看看好了。)
  不過或許也該去社辦露個臉了,不然一條社長肯定又要唸了。她一定會說:「我說妳啊,既然身為榮耀的駿河坂學園電子遊戲研究社的一員,就該好好參加社團活動!」

  ◆

  岸嶺正在確認大型電玩機台上安裝的搖桿觸感,所幸摸起來跟社團使用的街機搖桿並沒兩樣。而且因為搖桿固定在機台上,反而好像比常常在膝蓋上滑動的街機搖桿更好用。
  接下來要玩的跟平常一樣是SSFⅣ AE,只要這麼一想,心情就平靜許多。
  他選擇角色,還是一樣是隆,終極連續技是滅‧波動拳。
  對戰對手是名叫亞伯的角色,畢竟SSFⅣ AE有多達三十九名角色登場,這個角色岸嶺還沒對戰過。在SFⅡ也沒看過,應該是從SFⅣ開始參戰的。
  不過,從剃得短短的金髮,以及穿著彩色武道服的強壯體格等特徵來看,感覺應該很擅長近身戰。讓那個嬌小少女操作起來,有點不平衡的感覺。
  (總之照平常那樣打就行了。)
  遠處用波動拳,靠近用昇龍拳,守住隆的基本戰術就對了。

  ◆

  亂入者選好角色,接著設定關卡。
  在這當中少女淡定地按按鈕,練習目押連續技。
  (下個對手是隆……)
  隆擁有強力的飛行道具與強勁無敵技,是個難纏的對手。
  不過有一點很奇怪,就是對戰對手似乎沒有要插NESYS卡的意思。
  NESYS卡簡而言之就像電玩中心的ID卡,可以記錄自己的名字與戰績等等。戰績還會反映到SSFⅣ AE的全國排行榜,名列前茅的玩家將會聞名全國。
  不過沒有人規定一定要插卡,真要說的話,少女也沒插卡。因為她覺得有點麻煩,對少女來說,只要能跟有本事的對手對戰就夠了。
  『Round 1……Fight!』
  遊戲終於開始了。
  首先少女想看看對手如何出招,使出了SA。這是一種固定戰術,無論對手使出波動拳還是跳入都能應對。
  然而……
  『龍捲旋風腳!』
  「咦?」
  隆使出的是龍捲旋風腳,SA能對付對手的任何招式,但只有附有破甲屬性的這招擋不掉。少女沒料到這一招,被擊飛出去。
  開幕凹招。高端玩家是絕不來這一套的,但格鬥遊戲就是心理戰。就是因為沒人用,偶爾有人用時才應對不來。
  這對手挺有意思的,少女重新提起鬥志。不過,少女本來就常被社團同伴挖苦「真猜不透妳在想什麼」,她的神情沒產生任何變化。

  ◆

  (很……很好,中了!)
  岸嶺內心發出小小歡呼。
  開場凹龍捲,昨天自己就是中了社長這一招。雖然他們說對高端玩家不要用這招,但他覺得好像能打中亞伯這種大個子,所以試著用了一下。
  目的達成了,亞伯被擊飛。
  岸嶺馬上拉開距離,配合起身使出波動拳。

  ◆

  (果然麻煩。)
  看到隆一邊拉開距離一邊連射波動拳,少女被迫保持耐心。
  閃避波動拳並不難,用一邊喊著「看到了!」一邊向前翻滾的閃避技「馬賽翻滾」或是SA就能輕易閃避。而且使用馬賽翻滾還能累積SC計量表,用SA擋下的話也能提昇復仇計量表,對方亂射波動拳反而值得感謝。
  只是不管用哪種方式,一直閃避總不是辦法。必須找個機會衝過去才行,但隆一定在磨拳擦掌,就等她過去。
  (至少只要能再累積點計量表……)
  只要SC計量表累積了一格,亞伯這個角色就會飛躍性地變強。
  少女暫時先多用馬賽翻滾,同時縮短敵我距離。

  ◆

  (嗚,那招是什麼啊……)
  岸嶺使出的波動拳,都被亞伯用奇怪的前滾翻躲掉了。
  看來那招似乎能穿過飛行道具,如果對手從中距離使用那招,敵我距離一瞬間就會縮短,屆時岸嶺一定大大吃虧。
  總之岸嶺只能慎重地拉開距離,連續發射波動拳,所幸這幾天只有波動拳練習得很夠。
  波動拳在前一發氣彈留在畫面中時,是打不出下一發的。反過來說,只要氣彈因為對手防禦等原因從畫面中消失,就能立刻打出下一發波動拳。
  岸嶺的重波動拳能用頗快的速度連射,亞伯雖然沒受到損傷,但很明顯地無從進攻,至少就岸嶺來看是這樣的。

  ◆

  (差不多了……)
  亞伯的SC計量表總算累積了一格,不過隆也因為連射波動拳而累積了很多SC計量表。隆的SC計量表也很棘手,可以使出EXSA取消,以及真空波動拳。有計量表的隆對付起來相當費勁,她不想讓對手累積到兩格以上。
  隆也因為一直後退而背靠牆壁,就算知道有危險,也差不多該進攻了。再來就看隆如何出招應對。
  少女先往前跳躍,跳過了飛來的波動拳。
  然後一落地的同時使出馬賽翻滾,在地面滾動著逼近敵人。

  ◆

  (嗚?)
  眼看亞伯一口氣靠近過來,岸嶺焦急了,總之決定先以蹲下重K應戰。
  然而,這招一下子就被防禦住了。
  然後下個瞬間,亞伯一把抓住隆的前襟,隨即以駭人蠻力像龍捲風一樣把隆甩來甩去,用力一扔。
  (對喔,人家不是才剛教過我,蹲下重K被防禦了破綻會很大嗎!)
  岸嶺斥責自己不該草率下判斷,隨便亂出重攻擊。
  (可惡!)
  岸嶺勉強起身,這次換他主動跳躍接近對手。
  他以跳入重K、蹲下中P、波動拳取消攻擊對手。很遺憾地被防禦住了,但至少給了對手波動拳削減的損傷。

  ◆

  (……普通跳入接三連擊?)
  少女猜不透對手的用意。
  隆的三連擊能夠穩定給予損傷,而且就算遭到防禦也很安全,比亂用目押連續技好多了。可是,為什麼會在那個場面就這樣跳過來?少女以為對手一定會用空中龍捲旋風腳打背而做了防禦,如果只是剛才那招,一拳就能輕鬆迎擊了。
  「…………」
  少女忽然有了個想法,使出了一招。
  也就是亞伯的必殺技「轉換方位」。這是一邊前進一邊往下揮拳的招式,而且能追加輸入指令,衍生出兩次追擊。

  ◆

  亞伯揮出拳頭,衝了過來。
  (危險!)
  岸嶺反射性地輸入了蹲下防禦以接招。
  然而亞伯的攻擊不只一次,他往下揮出拳頭後,一邊大幅後仰一邊使出了反手拳。
  (咦?)
  不知道為什麼不能防禦。
  亞伯再度突進,一把抓住隆扔了出去。
  (摔技?)
  自己應該有輸入防禦才對,但卻被擊潰,吃了摔技,岸嶺搞不懂發生了什麼事。
  岸嶺倒地後勉強起身,使出波動拳想先做牽制。至於亞伯則是重施故技,揮出拳頭突進而來,不過這次全身閃耀金光。
  當然,重波動拳打中了突進而來的亞伯。但是沒用,對手就像用了SA時一樣啪咻一聲架開波動拳,直接猛衝過來。
  隆被往下揮出的拳頭毆打,吃了反手拳,被扔出去。
  接著亞伯又配合隆起身跳了過來,岸嶺勉強防禦住跳入K,但還來不及反擊,就又吃了一次那種像龍捲風一樣的豪爽摔技。

  ◆

  (果然。)
  少女看穿了對戰對手的真面目。
  (我看鐵定是個新手吧?)
  對方想用蹲下防禦抵擋「轉換方位」的第二擊,又對累積了計量表的亞伯從中距離打出波動拳,甚至連逆轉昇龍拳都不打算用。
  肯定是個新手。
  (……這下該怎麼辦呢?)
  少女有點困惑。
  是否應該像個老手,稍微放點水呢?
  話雖如此,她的時間也有限。少女家裡的門禁很早,難得大老遠來到新宿,不能在外行人身上花太多時間。
  (抱歉了,今天我想跟比較強的對手對戰。)
  少女在心中一邊道歉,一邊決定全力以赴。
  不只是SSFⅣ AE,很多格鬥遊戲都有分類為「不曉得怎麼死的」的招式。這種招式只要知道如何應對就能簡單反擊,但一無所知的初學者卻會無力招架。
  而亞伯就能輕易讓新手死得莫名其妙,只要少女有那個意思,應該能打得對方無法還手。
  說不定對戰對手會因為這樣而變得討厭SSFⅣ AE,但那終究是他自己的問題。如果這個使用隆的玩家有心上進,一定會用這份懊悔當作跳板,繼續努力練習吧。
  (雖然這番大道理實在很自私。)
  少女配合隆的起身使出馬賽翻滾。
  亞伯在地面翻滾,繞到剛起身的隆背後。

  ◆

  (發……發生了什麼事?)
  岸嶺瞠目結舌。
  戰況相差懸殊,當然,是自己大幅落後對方。
  他搞不懂是怎麼回事,亞伯先是在右邊,又咕嚕嚕轉動著繞到左邊,以為在左邊了,又被對手繞到右邊。
  接著岸嶺有時被摔,有時被揍。
  當然岸嶺也想搶在敵人使出摔技前先使用打擊技加以擊潰,但對手卻視若無睹地照摔不誤。亞伯的毆打也很奇怪,岸嶺明明有輸入防禦,卻被對手毆打擊潰,結果還是被摔。
  (搞什麼啊,這是在搞什麼啊……?)

  ◆

  (其實只要有心,想反擊很容易的。)
  少女事不關己地如此想著,繼續猛攻。
  亞伯的必殺技「馬賽翻滾」能在前滾翻後一口氣拉近距離。這招能夠穿過飛行道具,乍看之下似乎無敵,其實在翻滾中留有摔技判定,翻滾完後也有破綻,只要連按小腳小拳或是用摔技就能輕易擊潰。
  一邊往下揮拳一邊突進的招式「轉換方位」也一樣。
  這招的第一發是普通上段打擊技,不過第二發可以用成中段或下段技。當然,中段技只能用上段防禦擋掉;相反地下段技則必須用蹲下防禦才能擋掉。話雖如此,只要知道這些原理,想防禦還是用昇龍插招都很容易。
  亞伯的強力指令摔技──龍捲風摔也是一樣,什麼都不知道的話或許很難應對。這是亞伯的主力技,會抓住對手用力轉動後扔出去,當然只能在貼近對手時使用。不過,這招用EX使出時可以穿過敵人的拳腳硬扔,這就是亞伯在極近距離內會飛躍性變強的原由之一。
  只不過,這招也有對策,例如垂直跳躍;因為龍捲風摔或摔技都抓不住空中的對手。

  ◆

  第一回合輕易就被亞伯拿下。
  第二回合岸嶺也始終屈居劣勢。
  (怎……怎麼辦,該怎麼做……)
  岸嶺總是在搞不清楚狀況時就被揍,被摔。
  其實也不是沒有對策,例如無敵的必殺技「昇龍拳」。
  可是那招太危險了,比方說配合敵人的翻滾使出昇龍拳好了,有時會打中,但也漸漸被對手料中而遭到防禦。沒有什麼比被敵人防禦的昇龍拳更可悲了,會在落地時被敵人趁機痛扁。而且那招翻滾好像能調整滾動距離,一旦敵人忽然從右側繞到左側,昇龍拳指令也會左右顛倒,實在應對不來。
  (應該有……應該有什麼辦法……!)
  沒有一種攻擊方法是無敵的,應該有什麼對策才是。
  (……啊!)
  嘗試錯誤了幾次後,岸嶺終於注意到了。
  蹲下輕P連按,這樣就夠了。
  例如配合對手翻滾過來的時機使出輕P,這麼一來不管對手繞到左邊還是右邊,輕P都會在翻滾結束時自動命中。
  不只是翻滾,敵人的突進也只要連按站立輕P,常常就能擊潰了。
  (這樣應該可行!)
  岸嶺覺得終於看到了一線光明,他激動起來,心想就算贏不了好歹也能報一箭之仇。
  然而就在這時,亞伯產生了異狀。
  「咦,奇怪?」
  事情發生得突然,亞伯忽然不動了。
  不管是靠近還是跳入,亞伯都不防禦。甚至連岸嶺使出了波動拳,都沒被防禦就命中了。

  ◆

  這時與岸嶺對戰的少女──白瀧空音突然被某人抓住手臂,被迫站了起來。
  「妳果然在這裡,白瀧!我們快溜吧!」
  「咦,社長?」
  對方是白瀧隸屬的電子遊戲研究社的社長一條。
  「社長怎麼會來這裡?不對,我遊戲玩到一半耶。」
  「看也知道!但還是得趕快走人,我剛才看到石狩老師了!真是,那個老師在想什麼啊!吃飽沒事幹跑到這種地方站崗!」
  她終於明白一條在慌什麼了。
  石狩老師是私立駿河坂女子學園的生教組長,是個老古板的頑固老人,就算考試剛結束,要是被石狩老師看到學生放學後來到電玩中心,一定得寫一打的悔過書。
  很遺憾,看來是得開溜了。雖然放棄比賽是玩家之恥,但畢竟自己算是占優勢的一方,只能請對方見諒了。
  就在這時,大概是看她突然不動了覺得奇怪吧,有人從對面機台的後面探頭出來。
  兩人四目交接,應該是剛才交戰的對手吧,是個看似跟自己同樣念高中的男生。
  (抱歉了。)
  白瀧在心中道歉,只稍為點個頭致意。

  ◆

  「咦,奇怪?」
  岸嶺愣住了。
  眼前發生的許多事讓他不敢置信。
  對戰機台另一邊的少女被某人帶走了。光聽這樣會以為是什麼犯罪行為,不過帶走她的是身穿相同制服的女生,或許是有什麼急事吧。
  (咦,可是等等喔?剛才那是──)
  岸嶺對帶走對手的女生有印象,他記得那個人──不就是上次與他們在JGBC對戰過的駿河坂學園電玩社的社長嗎?
  (對耶,那個女生的制服是駿河坂吧。)
  難怪覺得似曾相識了,不過話說回來,她們是怎麼了?
  岸嶺靜不下心,站了起來,追著兩人離開店裡。
  所幸他一下就在店門口的路上找到了兩人。
  「呼,總之只要不被老師看到我們在電玩中心裡,應該就行了吧。」
  岸嶺聽到這句話,錯不了,是那個姓一條的女生。
  「而且這附近也很多電器行,可以找藉口說是來買社團活動用品的。」
  「社長也真辛苦呢,竟然得考慮這麼多。」
  剛才還在跟自己對戰的女生回答,岸嶺是第一次聽到她的聲音。語氣聽起來文靜,但給人內在堅強的感覺。
  「妳以為是誰害的啊!不過話說回來,真不敢相信,老師怎麼會跑來這種地方巡邏呢?」
  「我大概猜得到為什麼。」
  少女平靜地回答。
  「應該是因為老師上次叫我寫悔過書時,我寫『我不會再在放學後繞去西Sega或Taito了』吧?」
  「……該吐槽的地方太多,我都不想生氣了。」
  聽了這段對話,岸嶺大致理解了兩人的隱情,看來很多學校對電玩中心還有所偏見。
  「咦,你好像是伊豆野宮的……?」
  就在這時。
  雖然隔了一段距離,但大概是看得太專心,被一條發現了。
  「妳……妳好,好久不見了。」
  既然如此也不好開溜,岸嶺欠身打個招呼。
  「哎呀,你是剛才的……」另一名少女似乎也注意到了岸嶺。「喔,你追上來了啊。剛才真對不起,我忽然離席。我們學校的老師好像在這附近巡邏,所以我不能待在電玩中心裡。」

  「原……原來是這樣啊,那就沒辦法了……」
  「哎呀,白瀧同學,妳剛才在跟他對戰啊?」
  「是呀,社長也知道他?」
  「還問我知不知道,不是跟妳說過了?就是上次JGBC……那個,我們打輸了的隊伍成員之一。」
  一條好像對那件事相當不甘心,講得吞吞吐吐。
  喚做白瀧的少女一聽,驚訝地睜大了眼睛,然後一副大失所望的表情說:
  「咦,妳們輸給這點程度的人?」
  「……咦?」「……咦?」
  意想不到的一句話,讓岸嶺與一條同時說不出話來。
  「本來就是啊?你的身手完全是個外行人,會出現在西Sega正讓我納悶呢。」
  「完……完全無法回嘴……可……可是沒辦法啊,我幾天前才開始玩格鬥遊戲……」
  「這樣啊。那就沒辦法了,不過真遺憾,我還以為這次可以跟比較厲害的對手交戰,有點期待呢。」
  白瀧帶點怨氣地瞪著一條。
  至於一條似乎為了某事感到心虛,表情僵硬地別開視線。岸嶺無從得知,其實一條是因為「格鬥遊戲的話應該能贏」才向伊豆野宮下戰帖的。要是平常就想跟高手過招的白瀧知道此事,早就跟她鬧起來了。
  「……等……等一下。」
  岸嶺雖受到少女的平靜魄力所震懾,但還是開口道:
  「我的確是個初學者,但有一點我必須聲明,我的同伴比我強多了。」
  「是嗎?也對,既然有四個人,應該至少會有一個高手吧,那我是不是可以稍微期待一下?」
  她還是一樣面不改色,但心情似乎好轉了點,如此回問。
  「再……再說,距離SSFⅣ AE大賽還有一個星期。在那之前,我也會把自己磨練得更強的!」
  「…………」
  「……奇……奇怪?」
  岸嶺氣勢十足地說,少女卻反應平淡。
  「很遺憾,我對你不抱期待,格鬥遊戲的門檻沒低到才一星期就能變成高手。」
  白瀧如此回答後,好像在說繼續待下去也沒用,轉身背對岸嶺離去了。
  「呃,總……總之我很期待下週的比賽!代我跟你們社長打聲招呼喔!」
  一條似乎錯失了插嘴的機會,有點掩飾窘態地如此說完,就追在白瀧後面離去了。
  「…………」
  剩下岸嶺一個人暗自懊惱。
  (對啦,我是初學者沒錯,也知道格鬥遊戲沒那麼好混……!)
  的確,自己在與她對戰時簡直束手無策。要不是她中途離席,輸的一定是自己。
  身為玩家,岸嶺不想就此認輸。但現在的岸嶺完全不知道該怎麼做才能與她抗衡。

  ◆

  這時,有人在偷聽岸嶺他們三人的對話。
  就是權田原。
  「哎呀哎呀,真是青澀啊,青春兩字寫作青澀的春天,這兩個字實在講得好。」
  年輕是多麼美好的一件事啊,新手初生之犢不畏虎挑戰高端玩家,而高端玩家等不了新手成長,貪婪追求更火熱的戰鬥,這就叫年輕。真希望某個恃強欺弱的上司能跟他們學學。
  話雖如此,若是只有不到一星期的時間,岸嶺是絕對打不贏那個少女的。尤其SSFⅣ AE是款著重知識與經驗的遊戲。
  「哎,就由我助他一臂之力吧。」
  權田原也有在注意那個名叫岸嶺的少年,認為他將來或許能成為自己的勁敵。
  不過,他現在還是隻雛鳥。而且是剛出生,不知該何去何從的雛鳥。
  自己身為前輩,有義務伸出援手。話雖如此,一個上班族是不可能陪他們玩社團、當教練的。不過權田原不行,權田原的熟人卻辦得到。
  不知道該說幸運還是理所當然,西Sega有廁所。而權田原總是隨身攜帶所有用具,很容易就能從上班族權田原變回過去的自己。

  ……就這樣,短短一分鐘後。看到走出廁所的人物,正巧在附近的玩家們有了以下對話:
  「喂,剛才走出去的該不會是《宵闇之魔術師》吧?」
  「嗯?你想太多了吧,我聽說那傢伙引退了耶。」
  「不,他上次好像參加了哪個地方的大賽喔。」
  「是嗎?可是如果是本人,來這裡一場都不打就走人,不是很奇怪嗎?」
  「說得也是,不過那傢伙不熱嗎?這個季節還穿那種大衣。」

  ◆

  「你是岸嶺同學……對吧?」
  岸嶺正要回西Sega地下樓時,忽然有人叫住了他。
  「咦?」
  岸嶺看到叫住自己的人,掩飾不住驚訝之情。
  季節已經慢慢有了夏天的感覺,眼前卻出現了一個身穿黑色大衣,戴著悶熱長假髮的人,而且岸嶺還認識這個狂人。
  「權……權田原先生?」
  岸嶺只不過是叫了他的名字,他的臉卻垮了下來。
  「我都特地喬裝打扮了,請不要用那個名字叫我。我的名字是《宵闇之魔術師》好嗎?《異世界潛入者(Parallel Diver)》。」
  岸嶺第一個想法是「好麻煩」。
  「……姑且問一下,《異世界潛入者》是說我嗎?」
  「當然是了,我聽說過你專心玩遊戲的事了,很貼切的綽號吧?」
  「……抱歉,我已經有《靈魂轉生者(Soul Trancer)》這個名字了。」
  老實說這個名字岸嶺也不怎麼喜歡,但畢竟是天道取的名字,這點來說比《異世界潛入者》還好一點。
  「唔,這樣啊。原來如此,這也是個不錯的名號,既然如此我就知趣點吧。先別說這個──我看了你剛才的對戰喔。」
  「……咦。」
  岸嶺臉頰一熱,那場對戰實在羞於見人。
  「不用不好意思,誰都當過初學者啊。」
  「說……說得也是……那麼,《宵闇之魔術師》先生以前也……?」
  「是啊,我當然也曾經被高端玩家打得落花流水,只是沒有很久就是了。」
  岸嶺就在這時下定了一個決心。
  現在站在他眼前的,是一時間曾立於日本頂點的遊戲玩家。而自己必須在剩下的一星期內變強,為了達成這個目的,普通練習是不夠的。
  「是這樣的……其實下週末,有一場以SSFⅣ AE為比賽項目的大賽。」
  「嗯,我知道,所以呢?」
  「可是我最近才開始接觸SSFⅣ AE,實力超弱。這樣下去恐怕會扯大家的後腿,所以今天才會來這裡……」
  「所以你是來格鬥遊戲的聖地練習的嘍,真是有心。」
  不愧是遊戲玩家,似乎一下就明白了這方面的問題。
  岸嶺拉下臉來,說出了請求:
  「那個……我知道這樣講很沒禮貌,不過……《宵闇之魔術師》先生電玩很強,對吧?」
  「是啊,還算不差。」
  「如果可以的話……我知道這樣很厚臉皮,或許也拿不出多少謝禮,但能不能請您教我怎麼玩格鬥遊戲?」
  意外的是,權田原既不驚訝也不傻眼。
  他只是不住點頭。
  「說得好,不用覺得不好意思,向高手求教不是一件壞事。我身為第一屆JGBC冠軍,也認為培育後進是自己的義務。」
  「那……那麼──」
  「但是……只有一個問題。」
  「咦,什……什麼問題……?」
  權田原有點寂寞地拿下墨鏡,按住眼角。

  「最近常常要加班,假日也要上班……」

  「……喔,那真是……」
  岸嶺不知道該說什麼,他好像是社會人士,平日加班假日又要上班的話,實在不可能有空教新手打電動。
  「不要緊,我有辦法可以教你玩格鬥遊戲。你知道嗎?格鬥遊戲在電玩當中是個有點特殊的領域,有所謂的職業玩家。」
  「咦?啊,是,我有聽過。聽說格鬥遊戲很久以前就有世界大賽,還有人靠獎金過日子。」
  「是啊,還有人會跟製作街機搖桿等設備的公司締結贊助合約,就像運動選手一樣。」
  「喔,我懂。」
  例如田徑的金牌選手會跟運動鞋廠商締結贊助合約,得到大筆金錢,街機搖桿或許也能建立同樣的關係。
  「不過,職業玩家在美國還有另一種工作。」
  「……哦,獎金與贊助合約我懂,其他還有什麼呢?」
  權田原賣個關子重新戴好墨鏡,然後說道:
  「就是家教。」
  「……啊,原來如此。」
  「沒錯,也就是付錢給職業玩家,請他教自己遊戲技巧。」
  聽起來的確有可能,畢竟圍棋也有所謂的指導棋,電玩有同樣的文化也不奇怪。
  「尤其是格鬥遊戲,必須要有知識與能加以運用的技巧。知識的話也許上網就能查到一大堆,但學習技巧最好的方法,就是請人一邊解說一邊在眼前親自示範。所幸我認識好幾名職業的格鬥玩家,介紹給你吧。」
  「那是很好,可是……應該要付錢吧?」
  「當然嘍,職業就是因為收錢才叫職業啊。」
  「……說得也是,大……大概要多少錢呢?」
  「這個嘛,只要說是我介紹的,應該會算你便宜點。然後盡量利用空間時間,將金額壓到最小……我看少說還是要一萬,當然是現金喔。」
  「一……一萬圓啊……」
  這對高中生來說當然不是小數字。
  「我明白你的煩惱,不過就這個情況來說,你應該想成用錢買時間。因為就算不請家教,你只要慢慢花時間學習,累積經驗,總有一天也能成為高端玩家。只是,你現在沒有那個時間吧?」
  「…………」
  他說得沒錯,如果能請職業家教,岸嶺真的很想請。
  都已經念高三了,一萬圓不是沒有。但那是要用在買衣服、餐費與交通費上的,如果為了請電玩家教而花掉一萬圓,日後手頭一定會很緊。
  大概是岸嶺苦著一張臉想這些事吧,權田原再度開口道:
  「我懂,高中生的確很難拿出這麼大一筆錢。那麼這樣吧,我的熟人常常在募集工讀生,要不要去那裡賺賺外快?」
  「咦……」
  岸嶺想都沒想到還有這個辦法。
  「那……那是很好,可是那個打工我做得來嗎?我從來沒打過工,也沒有任何專長耶?」
  「這有什麼,你很喜歡電玩而且個性認真,為了提昇實力什麼都願意做。有些打工就只能拜託你這一型,例如試玩遊戲。」
  「試玩遊戲……那是要做什麼的?」
  「就如同字面所說的啊,玩發售前的遊戲,以一名玩家的身分坦率說出感想等等。或許應該說成遊戲測試?」
  這讓人很感興趣,能玩到發售前的遊戲聽起來很有趣,而且光玩遊戲就能賺錢更是吸引人。
  「哎,反正打工也不是馬上就能介紹,家教費可以事後再付。目前最重要的是你的意願,你想請家教嗎?」
  「…………」
  對方都這麼說了,岸嶺想不到理由拒絕。
  他想變強。
  不想扯社團同伴的後腿。
  不想讓那個少女繼續失望下去。
  「……我明白了,拜託您了。到時候要我打工還是做什麼都行,我一定會付錢。」
  「這才像話嘛,我知道了,那就交給我吧。」

  ◆

  (糟糕,講太久了……)
  權田原答應幫忙介紹家教後。
  岸嶺急忙回到西Sega的地下樓。
  仔細想想,自己跟一條還有權田原似乎講了滿長的一段時間,他把鷹三津抛在西Sega地下樓了。請人家陪自己一起來還把她扔在一邊這麼久,怎麼想都說不過去。
  「咦……」
  然而,岸嶺急著回到了地下樓,卻看到了驚人的狀況。
  鷹三津熱中操作著搖桿,曾幾何時周圍擠滿了人潮。而畫面上顯示著「十連勝」的文字。
  (該不會……)
  岸嶺忽然有個想法。
  (如果不是比SSFⅣ AE而是這款遊戲的話,搞不好只要有宮美在就能獲勝了……)

  結果鷹三津的連戰連勝,一直持續到她的工作時間來臨。


本帖最后由 wdr550 于 2018-4-21 23:27 编辑


  EP‧3 電玩家教

  1

  翌日,星期六。
  岸嶺一大早就跟權田原約好碰面,前往一家公司。
  「哎呀,真不好意思,星期六一大早的就讓你過來。我認識的職業玩家好像也很忙,只能撥出這段時間。」
  「千萬別這麼說,SSFⅣ AE的大賽就在下週,能這麼快接受指導,我真的很感激。」
  這是岸嶺毫無虛偽的真心話,前兩天他還在煩惱沒有社團活動的週六日該怎麼練習。
  「我才該說不好意思,《宵闇之魔術師》先生,您這麼忙,還讓您一大早陪我過來。」
  「……不會,反正我星期六正好要去上班。」
  權田原一副有苦難言的表情。
  週六很多人都放假,他卻一大早就要上班,岸嶺覺得上班族真偉大。不過說是要上班,他卻一如往常地全身黑衣。岸嶺不禁有點懷疑,他是不是打算用這身打扮去公司。
  「啊,對了,上次聽到家教,我以為老師會親自到家裡來,原來不是呢。」
  「當然也可以請家教到自己家裡,可是要去陌生人家裡,不是會有車費與交通方式等很多麻煩問題嗎?也有可能偏偏當天正好交通大亂,或是遊戲主機故障,所以一般都是由學生前往職業玩家安排的地點。」
  「原來如此……與其說是家教,倒比較像是個人課程呢。」
  這對岸嶺來說求之不得,畢竟他家沒有打電動的設備。
  「其他還有一個理由,我認識的職業玩家其實是女性。」
  「哦,好厲害喔,我以為格鬥遊戲比較適合男生玩。」
  「但就是這點好,因為引人注目也是贊助商喜歡的一項條件。你還挺幸運的喔,她的個人課程很搶手的。」
  「喔,一這樣啊。」
  岸嶺表面上回答得興趣缺缺。
  女性職業玩家的個人課程。岸嶺聽到這種情境之所以不至於動搖,是因為他最近常有機會跟天道、杉鹿與鷹三津等絕世美少女接觸,對異性培養出了免疫力。

  ◆

  後來,權田原帶著岸嶺來到商業區一角的一棟普通大廈。
  大廈一樓有那位職業玩家隸屬的公司,岸嶺似乎要在該棟大廈二樓的一個房間──平常讓職業玩家練習用的場所聽講。
  「啊,久候兩位多時了!」
  一陣響亮的聲音迎接了兩人。
  「咦?」
  岸嶺難掩驚訝之情。
  因為等待他們的不是一個人,而是兩位女生。
  一位大概比天道與杉鹿大一兩歲,應該在念大學吧。身材修長苗條,講話方式也輕飄飄的,有點無憂無慮的感覺。岸嶺不好意思說出口,但覺得對方給人的感覺離格鬥遊戲的職業玩家形象很遠。
  至於另一位,大概念國中一二年級吧。是個可愛的女生,給人非常乖巧的印象。
  讓人印象深刻的是別在頭上的髮飾。髮飾是漂亮的花朵造形,相當適合感覺乖巧的她。體格可能比平均小個一圈,相當嬌小。不過即使如此,身高好像還是比杉鹿高一點點。

  「初次見面──我叫飯田橋桑吉爾夫──」
  首先報上名號的,是較年長的女性。
  「飯……飯田橋,桑吉爾夫是那個……?」
  「正是。」權田原點頭回答案嶺的疑問:「她主要在飯田橋車站附近活躍,是名氣響亮的桑吉爾夫使用者。」
  「是……是喔。」
  岸嶺覺得女性會使用桑吉爾夫或是自稱桑吉爾夫都十分稀奇,也許就是這種不均衡的感覺受歡迎吧。
  「啊,如果覺得飯田橋桑吉爾夫難叫,可以叫我『飯田桑』。還有這個女生是我妹妹,叫做芭蕾塔!」
  「初……初次見面,我叫芭蕾塔。」
  她也鞠了個躬。
  「喔,芭蕾塔小姐……是嗎?」
  芭蕾塔──就是髮夾(Barretta)的意思吧?她別在頭髮上的髮飾的確很有特色。
  「那麼我也來介紹一下吧。」權田原說著,轉向岸嶺。「他就是今天請妳們指導的《靈魂轉生者》──」
  「初……初次見面,我叫岸嶺健吾。」
  岸嶺搶在權田原在她們面前叫出那個丟臉綽號之前,趕緊報上自己的姓名。
  「我們有聽說了──今天一天請多多指教喔──喏,芭蕾塔也跟人家打招呼。」
  「請……請多多指教。」
  在姊姊的催促下,芭蕾塔再度鞠躬行禮,舉止相當可愛。岸嶺身邊盡是些個性強悍的女生,所以他覺得很新鮮。
  「其實這個岸嶺同學擁有特殊的技能。」
  權田原好像忍不住要提那件事,如此繼續說。
  「他只要提昇氣力專心在遊戲上,就能跟遊戲裡的角色融為一體。」
  「這……這種事請不要一臉嚴肅地解釋啦!很難為情耶!」
  「不,你不需要難為情。其實她們也擁有特殊的能力,稱為《暫停時間魔眼(Boost Ending)》,玩遊戲時只要提昇意識,知覺能力就會飛躍性提昇,所有動作看起來都像停止了一樣。」
  「咦,這……這是真的嗎?」
  想不到跟自己一樣的怪人竟然就在眼前,岸嶺有點激動地問道。
  芭蕾塔有些害臊地紅著臉頰,至於另一人……
  「有幾分真實喔──」
  飯田橋桑吉爾夫直言不諱。
  「玩格鬥遊戲時,有時候會發生這種現象呢──一影格……也就是六十分之一秒的世界看起來會變得很慢──」
  「哦……好……好厲害喔。」
  想到自己的特技,岸嶺實在不覺得對方在開玩笑,對她們投以由衷尊敬的眼神。
  然而……
  「哎,為了做職業玩家這一行,也是需要這種角色設定啦──」
  她若無其事地補充一句,讓岸嶺啞然無語。
  「妳就是這樣……我跟妳認識好幾年了,但妳這點實在不太好,身為職業人士就該裝到底才對啊。」
  「討厭啦,權田原先生哪有資格說我──您只要有心也能當職業玩家的,卻一下子就退出舞台了──」
  「咦……?啊,對耶,我也有聽說,權田原先生只當了第一年的JGBC冠軍,第二年的某個時期突然就離開了。」
  岸嶺也這樣說之後,權田原罕見地支支吾吾起來。
  「好……好啦,我的私人問題不重要吧?」
  「真是,您每次都這樣──差不多可以告訴我們了吧──我今天也是因為權田原先生拜託,才會趕緊抽出這段時間喔──?」
  「我……我也想聽。」
  芭蕾塔怯怯地說。
  「請問您那麼厲害,為什麼突然就不玩遊戲了呢?」
  看來就連這個看似乖巧的少女,也忍不住想插嘴問這個問題。
  被三個人逼問,權田原也難免居於劣勢。
  「唔唔,沒辦法了,你們不是外人,告訴你們應該沒關係。」
  權田原裝模作樣地重新戴好墨鏡。
  「理由有二,那是在JGBC第二年的九月吧,當年──」
  他忽然自嘲地笑了。

  「秋老虎大發威。」

  「……啊,秋老虎?」
  冒出一個太過意外的字眼,令大家整個反應不遇來。
  「請問一下──秋老虎跟引退有什麼關係啊──?」
  飯田橋桑吉爾夫提出了合理的疑問。
  「當然有,看看我這身裝扮,夏天會熱死人的。」
  「可……可想而知。」
  盛夏在人那麼多的電玩大賽會場裡,穿戴著全黑大衣與長假髮,光想都覺得熱。
  「我成為冠軍的第一年算是涼夏,勉強還能忍耐。可是第二年特別炎熱,當我撐過八月時,已經把身體搞壞了,因為中暑。」
  「……那……那換套衣服不就好了……?」
  「那可不行,我就是這身打扮才能稱為《宵闇之魔術師》,脫掉大衣就只是個普通人了。」
  「…………」
  真不知該怎麼吐槽。
  「呃,那個,您說有兩個理由對吧,那麼另一個是……?」
  岸嶺一問,權田原再度裝模作樣地重新戴好墨鏡。
  「當時我在念大學,而且是大三。大學三年級的九月有什麼活動,你們知道嗎?」
  高中生的岸嶺完全猜不到,不只岸嶺,飯田橋桑吉爾夫與芭蕾塔似乎也一樣,三個人都沉默了。
  權田原見狀,忽然裝模作樣地說:

  「就職活動。」

  「…………」
  真沒想到會是這麼現實的字眼。
  「原來啊──這下我懂了──那時候特別不景氣嘛──」
  只有飯田橋桑吉爾夫不怎麼驚訝,道出這種感想。
  「就是啊,從秋天才開始進行就職活動已經算晚了,真的很難找工作。只有那時候因為季節的關係,我怨恨颱風怨恨得不得了。」
  「怨……怨恨颱風,什麼意思?」
  「因為颱風的將來方向不是確定了嗎?」
  「…………」
  可是颱風常常中途亂跑耶──岸嶺無法這樣說。
  「哎,總之我能勉強找到工作幾乎是奇蹟了。不過我再怎麼喜歡黑色,也沒想到連進的公司都是黑心企業就是了。」
  權田原自嘲地哈哈笑著,但話題太嚴肅,岸嶺連陪個笑臉都陪不了,況且權田原墨鏡底下的眼睛也毫無笑意。
  「您不能像姊姊一樣當職業玩家嗎……?」
  芭蕾塔怯怯地提出這個疑問。
  「就是啊,職業玩家也是一門正職,而且權田原先生應該當得上才是。」
  「的確,我任何類型的遊戲都還玩得來,所以才能成為JGBC第一屆冠軍。但反過來說,就是樣樣通,樣樣鬆。我比不上妳們這樣特別擅長一種類型的職業玩家,全能型的職業玩家需求又少。也就是說我能當小學老師,卻當不了國中老師啦。」
  「喔,原來如此。」
  小學老師國語、數學、理化、社會樣樣都得教,但國中以上各科都有專門的老師。如果要教廣泛類型的遊戲樂趣或訣竅,權田原也教得來,但可能不擅長專精一個類型的教育吧。
  「我覺得不會啊──電玩領域是需要國中老師,但也可以有小學老師吧──」
  「哎,反正都是過去的事了,現在講這也於事無補。」
  這時權田原看看手錶,像是要改變話題。
  「哎呀,聊得太久了。我該走了,上班族有很多苦處的。之後就交給妳們好嗎?」
  「啊,那我也跟您一起吧。」
  不知道為什麼,飯田橋桑吉爾夫也站了起來。
  「咦,一起,妳也要外出嗎?」
  「是的,我下午也有解說的工作──之後就交給我妹妹了──」
  三人的視線自然聚集在芭蕾塔身上。
  「那……那個,我……我會加油的。」
  她像是要鼓起幹勁,挺直了背脊。
  「不要緊的,她看起來雖然有點內向,但跟我一樣與某家公司定了合約,是個獨當一面的職業玩家──遊戲本領甚至比我還厲害喔!」
  「這樣啊,既然她都這麼說了,一定沒問題。那麼岸嶺同學,我先走了。」
  「啊,好的。非常謝謝您,我改天一定會致謝……」
  「不用放在心上,只要將來能多一個勁敵就夠了。那麼,之後就交給你們嘍。」
  說完,權田原與飯田橋桑吉爾夫就離開了。
  就這樣,剩下岸嶺與芭蕾塔兩個人。
  「那個,那麼我們也立刻開始吧。」
  「啊,好……好的。不好意思,昨天才提起來,今天突然就麻煩妳指導初學者……」
  「請……請別放在心上。多虧有這件事,我才能聽到權田原先生的私房話,而且我也很希望格鬥遊戲玩家能越來越多……」
  看來她果然不太健談,讓這麼個小女生來教真的能變強嗎?岸嶺感到些許不安。
  「呃,那麼我準備了SSFⅣ AE,要用手把還是街機搖桿呢?」
  「啊,那就搖桿……對了,難得有這機會,我想問一下,玩格鬥遊戲時是不是一定要用搖桿?我也是最近才慢慢習慣的,但平常都是用手把型控制器,有時候用搖桿會覺得怪怪的……」
  況且像天道還是照常用手把,岸嶺早就想問一下了。
  「我覺得……不是非得用搖桿才行。我們因為常在電玩中心打電動,所以用搖桿比較強,不過如果用慣了手把,我是覺得不用勉強使用搖桿沒關係……」
  「是這樣啊?在我的印象中,格鬥遊戲好像跟搖桿是劃上等號的。」
  「我認為到頭來還是習慣問題,再說,手把有一點明顯比搖桿好。」
  「哦,是什麼呢?是不是比較小,所以不容易累之類的。」
  岸嶺只想得到這種小地方,街機搖桿依照拿法不同,有時候得用上整個手腕操作。按按鈕也是,必須用三根手指操作。比起只需拇指與食指就能操作的手把,搖桿的運動量明顯比較大。
  「不,一場比賽頂多也才五分鐘,而且每天都會練習,所以不會動動搖桿就覺得累。正確答案是按按鈕的聲音。」
  「聲……聲音嗎?」
  「是的,街機搖桿按按鈕時,總是不免發出喀嚓喀嚓或啪啪啪的很大聲音,對吧?配合著聲音按防禦,還滿容易成功的喔,雖然一般都說聽聲音玩格鬥不太好。」
  「……用……用手把是不會有聲音。可是,真的有辦法聽聲音判斷防禦時機嗎?」
  「是的,有辦法。因為聲音會以三五〇分之一秒的速度傳遞,所以就算『看到蹲小腳再輕鬆昇龍』沒辦法,但如果是『聽到聲音再輕鬆防禦』的話,岸嶺大哥或許也辦得到喔。實際上我參加歐洲大賽時,也曾經輸給使用手把的對手。」
  什麼聽聲防禦,岸嶺聽不懂她在說什麼。不過一旦成為職業玩家,或許得有這種程度的水準才能存活。
  「只不過,岸嶺大哥開始接觸電玩,還沒過多久對吧……?」
  「啊,是,差不多才兩個月……」
  「如果是這樣的話,我覺得從頭開始練習搖桿有它的意義在,因為有些遊戲的確很難用手把玩。」
  「……我明白了,那還是讓我用搖桿吧。」
  如果只是SSFⅣ AE也就算了,今後不知道還會玩到什麼樣的格鬥遊戲,也有可能再到電玩中心跟人對戰。她說得沒錯,應該趁還能矯正的時候習慣一下搖桿。
  不過話說回來──岸嶺心想。
  本來以為芭蕾塔是個乖巧文靜的小女孩,然而一講到電玩,她講起話來正常多了。
  大概她就是這麼喜歡格鬥遊戲吧,岸嶺也有過類似經驗。只要講到自己喜歡的事物,話匣子一開就停不了了。
  「那麼我們開始吧,先打一場看看好了。」
  「啊,也是,麻煩妳了。」
  她大概是想看看岸嶺的實力吧,岸嶺也想實際感受一下職業玩家的本事,沒理由拒絕。
  岸嶺一如平常地選擇隆。
  「那麼我也選隆喔。」
  於是她也配合著選了隆,遊戲開始。
  剛開始還很正常,岸嶺先拉開距離使出波動拳,芭蕾塔也配合著以波動拳回擊。
  她像是在測試岸嶺的本事,雙方就這樣用波動拳交手了一會兒。不過沒有持續太久,岸嶺本以為還會再互射波動拳一段時間,然而當他一不小心從中距離使出了波動拳時,情況變了。
  芭蕾塔馬上跳了過來,用不像是隆能使出的多段連續技痛打岸嶺,轉眼間削減了大幅體力。
  一度讓對手主導戰局,之後就只能單方面挨揍了。芭蕾塔不停從遠距離打出波動拳,岸嶺當然也試著應戰,然而已經受到比對手更多的損傷,互射波動拳或是逃跑都失去了意義。岸嶺無論如何都得進攻,但職業玩家操縱的隆完美迎擊。
  岸嶺想向前跳躍靠近對手,卻遭到昇龍拳迎擊。話雖如此,如果悠悠哉哉地走過去,又會輕易遭到蹲下K等迎擊,然後接上連續技。
  時間所剩不多後,岸嶺焦急起來,攻擊變得更常出錯,這麼一來更是贏不了她。岸嶺毫無機會施展滅‧波動拳,用不了多少時間就被KO了。
  「真……真不愧是專業的……」
  完全是職業選手用的隆。也許只是自己的攻擊模式太少了,但岸嶺總覺得怎麼打都贏不了她。
  她用微笑幫岸嶺打氣。
  「才第一回合而已啊,SSFⅣ AE可以將SC計量表留到下個回合,第二回合開始才是重頭戲。」
  她說得沒錯,岸嶺的SC計量表累積了將近三格。至於芭蕾塔,也許是在岸嶺沒注意到的時候使用了EXSA取消,SC計量表只有一格。照這個狀況看來,自己應該能打得比剛才好一點。
  第二回合開始。
  這次一開場芭蕾塔就跳了過來。
  不過這點小技倆,岸嶺也能回擊,他以昇龍拳迎擊。
  接著岸嶺配合對手起身使出波動拳,當然被防禦了,但還是能多少削減一點體力計量表。
  岸嶺接連著打出波動拳,同時芭蕾塔也以波動拳回擊。
  不過,岸嶺使出的不是普通的波動拳,而是EX波動拳。
  灼熱的波動拳打消了芭蕾塔的波動拳,直接命中對手。
  (打中了!)
  再加上一開始的昇龍拳,這下體力拉開了不小的差距。岸嶺得意起來,繼續打出波動拳。芭蕾塔起身,向前跳過波動拳躲開了。
  配合著芭蕾塔的落地,岸嶺也讓隆跳過去。
  嘗試成功了,即使是職業選手,似乎也不是每次都能用昇龍拳迎擊。她迎擊失敗,被跳入重K踢個正著。
  岸嶺馬上以三連擊痛打對手,蹲下中P加上波動拳取消。不過岸嶺又犯了老毛病,就是把波動拳用成了昇龍拳。
  話雖如此,昇龍拳還是可以形成三連擊,她的體力減少了更多。
  當然,她也有反擊。但岸嶺毫不客氣地使用SC計量表適度夾雜EX技,逐步減少她的體力。
  然後,她的體力終於歸零了。
  「啊,我贏了!我果然好歹也能贏個一回合呢!哇,總覺得好久沒打贏了!」
  雖說只是一回合,但畢竟是贏過了職業選手,讓岸嶺的口氣的確有點得意忘形。
  而岸嶺忘了一件事,那就是在玩家當中,有不少人對勝負是斤斤計較的。

  「是啊,因為SSFⅣ AE這款遊戲做得很好。」

  聽到芭蕾塔這句話的瞬間,岸嶺的喜悅消失了。
  那聲音跟剛才截然不同,冰冷到了極點。不只是聲音,岸嶺偷看了一下她的臉,神情明顯地有點光火。
  明明是個年紀比自己小的嬌小少女,岸嶺卻總覺得有點害怕。
  然後最後一回合開始了。
  「咦?」
  從結論來說,岸嶺輸了,而且是完全敗北。
  她操縱的隆,變得不再是岸嶺知道的隆。
  岸嶺才剛看到使出的波動拳被用SA擋掉,下個瞬間就被逼近,遭到連續技痛打。
  隆被擊飛,正想起身時又被對手忽左忽右地連番攻擊。
  岸嶺甚至覺得很奇怪,真不敢相信隆的連續技能接這麼多下。
  三連擊岸嶺還能明白,可是一旦被逼到畫面邊緣後,有時還會「砰,砰,砰砰砰,砰!」地遭受難以置信的多段連續技痛打。
  當然岸嶺也好幾次嘗試反擊。
  然而跟自己的隆簡直判若兩人的身手,將岸嶺玩弄於股掌之間,而且岸嶺好幾次想用波動拳又用成了昇龍拳揮空,一再重複這種常見錯誤後……
  「…………」
  結果就是完全敗北,一發輕P都打不中,連讓對手防禦自己的必殺技都做不到。
  「哎,差不多就這樣吧。」
  大概是拿下了完全勝利消氣了吧,她變回了剛才的芭蕾塔。
  「真……真不愧是專業的……」
  雖說自己是初學者,但這幾天玩SSFⅣ AE也玩得很深。只要能讓對手防禦一次昇龍拳或波動拳,就不是完全敗北了。在FPS就算遇到有點厲害的對手,好歹也能讓對方中個一槍;然而她的體力計量表卻絲毫未減。
  (這……這就是職業選手嗎……)
  第二回合能贏應該是她的好意。然而岸嶺卻不小心講得像是靠自己的實力取勝,才會導致她拿出真本領,看來她玩遊戲賺錢的本事不是虛有其表。
  「呃,我大致明白岸嶺大哥的實力了。基本技巧好像都會呢,不過跟很多初學者一樣,跳躍有點用太多了喔。」
  「經,經妳這麼一講,我也有自覺……」
  「跳入後的連續技對初學者來說也很簡單,而且打中時很暢快,我能體會想多用的心情,但對高端玩家來說最容易迎擊了。」
  一講到遊戲,她真的能侃侃而談。剛見面時的文靜不知道跑哪去了,她接連提出了好幾項建議。
  「我不太擅長中距離的立回……是這樣講的嗎?總之就是那種的,所以總是直截了當地往前跳……」
  「如果是這樣的話,隆有特別適合中距離戰的強力一般技,建議岸嶺大哥可以養成使用的習慣。」
  「有……有那麼厲害的招式嗎?我以為自己用隆用得滿熟的,卻不知道有這麼強的一招耶。」
  「那我實際示範給你看喔。」
  於是她以隆對隆的形式,進入了訓練模式。
  家用SSFⅣ AE有這種模式,在這個模式裡不管怎麼攻擊對手,損傷都會自然恢復,也可以將SC計量表與復仇計量表設定成隨時全滿。不只如此,還可以讓對手重複特定動作,顯示控制器的輸入紀錄,或是測量連續技造成的損傷與暈眩值。
  於是芭蕾塔操縱隆使出了蹲下K,不是輕或重,應該是中K。隆單手支撐身體,用腳向前使出銳利腳踢。
  「看,就是這招。也就是蹲下中K使出的『腳踝踢』。」
  「咦……」
  岸嶺看得十分訝異。
  當然,岸嶺知道有蹲下中K這一招。這招往前筆直刺出的腳踢,攻擊距離的確很長。但終究是只能一次一發的一般技,威力當然不比蹲下重K,出招速度與連發能力也輸給蹲下輕K,岸嶺不覺得有她說的那麼強。
  「這……這招有那麼強嗎?」
  「有的,可說是全角色當中首屈一指的好用招式。不但出招快,而且又是有距離的下段攻擊,很容易就能踢中大意靠近的對手喔。」
  她再度示範一遍,靠近岸嶺的隆使出蹲下中K。
  的確隔著一段很遠的距離就能命中,而且因為出招快,很難看到再做對應。
  「可是這不像輕K可以連發,中K一發也沒多少威力吧?」
  「沒那回事啊,看,比方說……」
  岸嶺的隆再度中了蹲下中K,就在隆受到損傷的下個瞬間,芭蕾塔已經使出波動拳了。
  「啊,我懂了,可以取消接波動拳是嗎?」
  「是的,而且只要波動拳中了,就算被敵人防禦住也能拉開距離,不用擔心遭受反擊。對遠距離敵人使用波動拳,如果敵人隨便靠近,就用這招蹲下中K波動拳取消應對;只要練會這招,隆就會大幅變強喔。」
  「原來如此……」
  岸嶺不擅長中距離戰,亂打波動拳會被跳躍靠近,但輕率靠近對手又會等著挨揍。岸嶺能做的就只有冷不防使出蹲下重K的掃腿,讓對手摔倒。
  更進一步來說,岸嶺幾乎沒在實戰中用過中K,因為他覺得無論是威力還是出招速度都不夠好。
  但舉例來說,蹲下重K光是被對手防禦住就會破綻百出。至於蹲下中K只要能結合波動拳,不只能形成損傷來源,就算被對手防禦也很安全,看來這招的確能派上用場。
  「對了對了,順便再教你一招蹲下中K連接的技巧吧。這個稱為『預先輸入』。」
  「預……預先輸入……?好像前一天先準備便當材料喔。」
  「意義上來說或許一樣喔。做法很簡單,只要在使出蹲下中K時,先迅速輸入波動拳指令就行了,就像這樣。」
  她示範給岸嶺看,首先搖桿往下拉,使出蹲下中K。然後直接將搖桿向前推,輸入P鈕。
  然而畫面上隆只做出了蹲下中K,不像要施展波動拳的樣子。
  「光用看的可能有點難懂,我剛才使出蹲下中K時,其實同時也使用了波動拳。」
  「喔,看輸入紀錄也像是如此,可是波動拳沒使出來耶?」
  「那麼我再做一次同樣的動作,用蹲下中K命中對手看看吧。」
  芭蕾塔讓自己的角色前進靠近對手,做了一樣的動作。首先蹲下中K命中對手,然後直接將搖桿往前推,按下P鈕。
  下個瞬間,她使出了蹲下中K波動拳取消,命中對手。
  「看得懂嗎?這就是對蹲下中K預先輸入波動拳的技巧。如果蹲下中K命中對手或是被防禦,就會自動使出波動拳取消;但如果蹲下中K沒有擊牛,波動拳就會自動消失。只要能練會這招,就能非常安全地牽制對手,而且命中了還能期待造成損傷。」
  「為……為什麼會變成這樣啊?只有打中時才會發出波動拳,太方便了吧……」
  「呃呃,簡單解釋起來是這樣的。追根究柢,所謂的取消技就是在招式擊中對手時,使用必殺技取消收招動作的技巧。換句話說,如果蹲下中K擊中對手,取消技就會成立而發出波動拳;如果沒中就需要收招動作,所以不會發出波動拳。」
  「有……有這種的喔……」
  「是,就是這麼回事。呃──我設定成讓岸嶺大哥可以操縱2P角色,你試試看應該就懂了。指令你知道吧?我想蹲下中K後使出波動拳應該不難。」
  「好的,我試試看。」
  蹲下中K,然後搖桿直接往前推,按下P。
  然而就跟她解釋的一樣,攻擊沒有命中對手也沒被防禦,所以就只是普通的蹲下中K。
  「那麼,這次擊中我看看。」
  岸嶺靠近芭蕾塔,做了同樣的動作,隆在蹲下中K後迅速使出了波動拳。
  「……跟妳解釋的一樣耶,蹲下中K擊中後會使出波動拳。」
  「是的,只要練會這招,對手就很難接近你了,請務必學起來。」
  「是,我覺得自己好像變強了一點點……」
  對於滿怕中距離攻防的岸嶺來說,這招真的很受用。
  「好了,話雖如此,這也不過是個小技巧罷了。接著我來告訴岸嶺大哥最大的問題點,這也是我剛才對戰時注意到的,岸嶺大哥常常晃動搖桿對吧?」
  「晃……晃動搖桿……?」
  「簡而言之,就是連續左右搖動搖桿,連按按鈕。」
  「原來如此,所以才叫晃動搖桿……」
  「以岸嶺大哥來說,尤其是跳入後要輸入三連擊時,總是會晃動搖桿對吧……?」
  「啊,是的,妳這麼一說的確如此。」
  跳入重K、蹲下中P、波動拳取消。要使出這招,從跳入重K到蹲下中P擊中的瞬間輸入好幾次波動拳指令,成功率最高──這是岸嶺的想法。
  「我覺得這種習慣很不好,岸嶺大哥不是好幾次明顯想用波動拳,卻變成了昇龍拳嗎?」
  「啊,是的,常常……是因為那個吧,想輸入下、右下、右,卻在右下停住了,所以變成了昇龍拳。」
  「是的,想晃動搖桿使出波動拳,多半都會那樣。所以,首先請你改掉晃動搖桿的習慣,練習不用連按就能輸入連續技,這樣才能跨出脫離初學者的第一步。」
  「我……我會銘記在心……」
  的確,波動拳用錯成昇龍拳時的破綻大得可怕。想變強的話,是時候改掉那種習慣了。
  「再說,改掉晃動搖桿的習慣還有一個好處喔。呃呃,不用晃動搖桿而是看準時機輸入招式,叫做『目押』。」
  「喔,目押。」
  「在SSFⅣ AE,有滿多連續技要用目押才使得出來喔,例如小腳小拳蹲下中P波動拳之類的。」
  「小……小腳小拳?」
  又是晃動搖桿又是目押的,岸嶺明白格鬥遊戲玩家之間有很多專門術語。而晃動搖桿與目押等詞語還能勉強猜到意思,但他實在無法想像小腳小拳這個詞語代表什麼。
  「什……什麼是小腳小拳啊。」
  「啊,就是蹲下輕踢與蹲下輕拳的意思,比方說SSFⅣ不是會說輕拳或重拳嗎?」
  「呃,會啊。」
  「可是輕拳重拳的不是有點難叫嗎?所以輕拳就是小拳頭,叫做小拳,重拳叫做大拳。同樣地,從以前我們就會特別稱蹲下輕踢為蹲小腳。」
  「喔,這樣我懂了。也就是把蹲小腳簡稱為小腳……」
  「是的,這種稱呼不只是SSFⅣ AE,在其他格鬥遊戲都很常用,建議你可以記起來。不過還有一個絕對禁止的行為叫『敲打機台』,就是輸了敲打機台出氣,發音跟大拳一樣所以有點容易搞混。那麼回到目押的話題,隆有個連續技是蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳。」
  她示範給岸嶺看,以準確爽快的時機啪啪啪地一顆顆按下按鈕,轉眼間就用四招痛打了隆。
  「你試試看。」
  「喔。」
  蹲下輕K、輕P、中P、波動拳。
  只不過是按下三顆按鈕,使出波動拳罷了。可是不知怎地都不成功,輕P後的中P就是使不出來。
  「這樣不行喔,時機太慢構不成連續技。」
  「構……構不成連續技是什麼意思?」
  「比方說呢,如果連續技成功──」
  她又做了一樣的動作,蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳,然後指向畫面的左上方。
  「喏,請看畫面。現在是不是顯示了『4 Hit Combo』?」
  「啊,有。對耶,有時候會出現這些字。」
  「這個顯示還滿重要的喔,出現這個就表示不給對手反擊的機會,使出了四連擊的連續技。比方說岸嶺大哥用小腳小拳中拳這三招命中了對手,可是畫面只顯示了2 Hit Combo,那就表示第二擊與第三擊沒有連接。在這個情況下,即使第一擊打中了對手,從小腳小拳到中拳擊中前,對手的防禦就會成立了。」
  「原來如此……我好像懂。總之就是連續技沒成立,對吧?」
  「是的,沒錯。請再試一次剛才的小腳小拳中拳波動拳,我會在第一招蹲小腳命中時就一直輸入防禦。如果我的防禦直到波動拳擊中時都沒有成立,就表示四連擊成立了。」
  「好的,我試試看。」
  蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳。然而小腳小拳還沒問題,但連不上中拳,芭蕾塔的防禦總是在中途成立。
  「連按按鈕是絕對不會成功的,要注意看到蹲小拳結束再出中拳。」
  「原來如此,畢竟是叫目押嘛……」
  岸嶺聽從她的建議,又試著練習了好幾次。
  蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳。
  按了十次都使不出來。
  「…………」
  這麼一來岸嶺就越來越著急,擔心連這麼簡單的事都做不到會讓芭蕾塔失望,越心急就越是失敗。
  結果最多只能連到中拳為止的三連擊。
  「一……一下子就要成功果然太難了呢。」
  芭蕾塔安慰著說。
  「唉,真抱歉……」
  「沒關係的,SSFⅣ AE難就難在這裡嘛。總之目前你只要理解目押的重要性,不要晃動搖桿就行了。SSFⅣ AE挑戰模式的測試挑戰有好幾種這類連續技,你之後再練習看看。」
  挑戰模式。經她這麼一說,好像是有這麼個模式。這也是家用版SSFⅣ AE搭載的模式,讓玩家逐步通過各種連續技等測驗。岸嶺只顧著玩訓練模式與對戰模式,完全忘了還有這個模式。
  「那個,我忽然想到一件事,高端玩家用這些連續技都用得很順嗎?」
  「是啊,都會用。呃……岸嶺大哥,你知道影格是什麼嗎?」
  「啊,知道。」
  大多數的遊戲,每秒都會描繪畫面六十次。簡單來說這種次數就叫做影格,六十影格的遊戲的話,一影格就是六十分之一秒。
  「目押連續技的輸入時機,很多招式的輸入時間甚至不到一影格,但是高端玩家都能用得很順。」
  「才一影格?人類肉眼應該無法辨識吧……」
  「當然並不簡單,但是有很多方法,例如記住按按鈕的時機之類。再說,也不是只要能用連續技就行了。很多格鬥遊戲都是一樣,連擊數越多就會做越多損傷補正,也就是給予的損傷會減少越多。」
  「啊,是這樣啊?我完全沒注意到……」
  「這點也滿重要的喔,在訓練模式開啟攻擊數據,損傷量與損傷補正等都會顯示出來,你看一下。」
  她讓自己的角色靠近岸嶺,先打了一發蹲小拳。
  在訓練模式中,畫面右上會顯示出給予的損傷,她指著那裡。
  「這裡是不是顯示著『Damage 30(100%)』?」
  「是,的確有,這表示一發蹲小拳的損傷是三十對吧?」
  「再來我連續打兩發蹲小拳,『Damage』下面是不是寫著『Combo Damage』?那裡會顯示連續技的總損傷,請你看著。」
  蹲小拳連續命中兩次,顯示「Combo Damage 60」。既然是兩發蹲小拳,可以說是理所當然。
  「再來就是重頭戲了,我會連續打三發蹲小拳。Combo Damage本來應該顯示為九十,但從這裡開始會產生補正。」
  她連續按了三下輕拳鈕。
  理論上,損傷應該會是九十,然而……
  「八十四點損傷……好像不夠多呢。」
  「這就是補正的結果,你再看一次畫面的顯示。」
  她指著右上的損傷顯示。
  「看得到顯示著『Damage 24(80%)』吧?」
  「是,不是蹲小拳的損傷三十點。」
  「這就是補正,也就是第三招的威力減為80%,之後隨著連擊數的增加,每次都會減少10%。」
  「原來如此,所以第三發蹲小拳的損傷才會變成80%的二十四,損傷合計不是九十而是八十四啊。」
  「就是這麼回事,只要想的話,隆可以打個十連擊,但招式威力會受到補正而越來越少,第十發以後都會減到10%。所以,與其亂用目押連續技,不如早早掃腿,也就是用蹲下重K讓對手摔倒,常常是比較有利的。」
  「原來如此……那也就是說,如果對自己的本事沒有自信,就不用固執於目押連續技嗎?」
  「……呃,很難這麼說喔。因為如果想成為高端玩家,目押就是必經之路。尤其是只要練會小腳小拳接目押連續技,就會變強很多了。隆的小腳小拳出招不是很快很好用嗎?所以在緊貼敵人時,都會先出小腳小拳再說。如果命中對手就馬上接強力連續技,被防禦的話就接波動拳等安全招。」
  「…………」
  岸嶺有點明白她的意思了,緊貼敵人時,岸嶺也常常使出蹲小腳或蹲小拳。無論是蹲小腳還是蹲小拳出招都很快,也可以連按,所以滿容易擊中靠近過來的敵人。但終究只是輕攻擊,無法期待造成多大損傷。不過舉例而言,如果確定蹲小腳命中後能接大連續技,那就能期待大量損傷了。
  話雖如此,輕小腳的命中只是一瞬間。現在的岸嶺完全沒自信能確認是命中還是被防禦後,再接那個時機很難抓的目押連續技。
  「S……SSFⅣ AE真的好難喔……」
  「是啊,或許不容易練會。不過,也不是什麼都這麼難喔。比方說有一項對初學者很貼心的設計,通稱『簡易指令』,只要使用它,昇龍拳用起來會簡單一點。」
  「有……有那種東西?我最大的煩惱就是想用昇龍拳時用不出來耶!」
  要是能簡單用出來的話,不知道會有多大幫助。岸嶺有點激動地問。
  「呃,那個,只是用起來稍微簡單一點,沒那麼好就是了。昇龍拳是右、下、右下+P,不過右下、下、右下或右、右下、右也用得出來,就只是這樣而已──」
  岸嶺的聲調頓時降低了點。
  「……呃,簡而言之就是搖桿輸入右下,也會被判定為下或右嗎?」
  「應該說如同簡易指令這個稱呼所示,除了正統指令之外還設定了其他指令吧。其他還有塔爾錫的瑜珈火焰是右、右下、下、左下、左,但右下、下、左也用得出來。」
  「喔,原來如此,聽起來的確比較容易按……但還是不能輕鬆使出昇龍拳呢……」
  「不,這種指令只要再應變一下,就會變成初學者也用得來的技巧喔。比方說像這樣,搖桿往下拉。」
  她讓岸嶺看清楚,把搖桿往下拉。
  「在這個狀態下,往左下、下、右下這三個下方向連續晃動搖桿。請仔細看畫面左邊的輸入紀錄,看得出來我輸入了什麼吧──?」
  「呃,就是連續輸入下、右下、下、左下、下、右下吧。」
  「然後在這個狀態下,只要按下P鈕就行了。」
  她隨便按了一下P鈕,結果使出了昇龍拳。
  下方向晃動搖桿後按P就能使出昇龍拳,也就是說,以剛才聽到的簡易指令使出了昇龍拳。
  但是理所當然地,也因此產生了一個疑問。
  「奇怪,可是請等一下。我明白右下、下、右下+P能使出昇龍拳,可是芭蕾塔小姐剛才輸入的是往下面三個方向晃動搖桿,有時候不會按成右下、下、左下+P嗎?」
  「不會,指令成立後會有一點接受輸入的時間,所以沒有問題。比方說波動拳也是,輸入下、右下、右後慢個五影格再按P也會成立。同樣的,晃動搖桿輸入下、右下、下、左下、下、右下後再按P,昇龍拳就會成立。」
  「哦,原來是這樣啊。」
  岸嶺也試了一下,下方向晃動搖桿,按P鈕。
  『昇龍拳!』
  的確很容易就用出來了。
  「可是,跟目押連續技一樣,好像還是正確輸入,精準使出來比較好吧?而且莫名其妙往下晃動搖桿,感覺會讓對手起疑。」
  「當然了,不過,這種做法有時候的確比較方便喔。岸嶺大哥,你知道Reversal(逆轉)嗎?」
  「Reversal……不,不知道。」
  「那我解釋一下喔,請你用掃腿讓我摔倒,然後對倒地的我連按蹲小腳看看。」
  「喔。」
  岸嶺照芭蕾塔說的以蹲下重K讓她摔倒,接近後連按蹲小腳──蹲下輕K。
  芭蕾塔操縱的隆很快就起身了,並理所當然地被蹲小腳踢中。
  「你有被這樣灌過攻擊的經驗吧?」
  「是,常常。」
  「這種時候岸嶺大哥都怎麼應對呢?」
  「那當然只能防禦了,使出其他攻擊怕來不及,感覺會挨蹲小腳。」
  「說得對,不過如果隆遇到這種情況,可以於起身的同時使出昇龍拳反擊喔,請你再做一次剛才的動作。」
  「喔。」
  岸嶺再次用掃腿讓她摔倒,連按蹲小腳攻擊。
  然而如同芭蕾塔事先告知的,她一起身的同時使出了昇龍拳,成功反擊。
  而且這時她指向畫面。
  「看,逆轉成功了。有看到剛才畫面上顯示了Reversal嗎?顯示這個文字時,就表示起身的瞬間成功使出了昇龍拳,即使像剛才一樣起身時遭受攻擊,也能反擊。」
  「哦……」
  簡而言之,似乎就跟顯示Combo一樣,那個也只有在不給敵人反擊的時間,攻擊連續命中時才會顯示。
  「可是,起身的同時用昇龍拳會不會有點難……?大概的時機我知道,但八成又只有影格單位的輸入時間吧?」
  「這就要回到剛才的問題了,這次換我讓岸嶺大哥摔倒,請你倒下後一邊往下方向晃動搖桿一邊連按P看看。」
  「喔。」
  岸嶺的隆吃了掃腿倒下。
  不只如此,在倒地時又被灌了蹲小腳。這樣下去就算起身也只會挨蹲小腳狠踢一頓,想逃脫只能以Reversal使出昇龍拳。
  岸嶺照她說的,一邊往下方向晃動搖桿一邊連按P。
  『昇龍拳!』
  昇龍拳一下就使了出來,打飛了芭蕾塔的隆,畫面也有顯示Reversal。
  「原來如此,這種時候晃動搖桿昇龍就會很有效呢。」
  尤其是倒地時當然無法移動,搖桿晃動得多少粗暴點也不用擔心角色移位。
  「這個起身使出的昇龍拳通稱為逆轉昇龍,只要練會這招,倒地時反而會有機會反擊,戰術範圍會變廣很多喔。而且只要讓對手顧慮逆轉昇龍,對手有時也會不敢攻擊。」
  「受教了……」
  岸嶺也知道自己不擅長起身時的攻防,即使同伴之間對戰,起身時也常常被灌各種招式或被摔,連續倒地後暈眩,然後直接被KO;不過這下就多會了一招確實有效的反擊技。
  這時,芭蕾塔忽然看了看房間裡的時鐘,岸嶺也跟著看看時間。
  已經過了快一小時了。
  「稍微休息一下吧,還沒用習慣搖桿時應該很容易累。」
  「啊,說得也是。」
  「那我去倒個茶喔。」芭蕾塔暫時離開房間。
  剩下岸嶺一個人,無意間回想起至今學到的知識。比方說隆的蹲下中K與預先輸入波動拳的有用性,或是晃動搖桿使出的逆轉昇龍。這兩種技巧肯定都能讓自己變強。
  不過,他也明白到光是這樣還不夠。比方說目押連續技,不練會那個,就無法跳脫初學者的框架。
  如同大多數的競技,光有知識是不行的。要多多練習才能成為高手。話雖如此,一週後就是現代遊戲社做為目標的電玩大賽了,連練習時間都不夠。
  (還是問問看那個好了。)
  岸嶺有個問題無論如何都想請教職業的格鬥遊戲玩家。問題很簡單,就是初學者有沒有辦法戰勝高端玩家。
  他已經知道格鬥遊戲需要的是知識、經驗與技巧,不認為有辦法能一朝一夕就戰勝高手。即使如此,為了不拖累團隊,他想試過所有可能性。
  不久,芭蕾塔拿著兩個紙杯回來。
  「來,請用。」
  「啊,謝謝。」
  兩人喝著冰茶,自然而然沉默下來。
  看來芭蕾塔一離開電玩,還是不擅長跟人相處。照現在這種氣氛,岸嶺實在不敢大膽提問。
  「不……不過話說回來,國中生就當上職業玩家,好厲害喔。」
  岸嶺想以閒聊起頭,先找了這種話題。
  「沒……沒有啦。工作基本上都是週六日,而且我除了格鬥遊戲之外也沒有別的專長。這樣就要收錢,我都覺得不好意思了。」
  「我才是什麼專長都沒有呢,不管是電玩還是別的,我覺得有一項專長能受人讚賞,是一件很厲害的事啊。」
  「……聽你這樣說我真高興。那……那個……我想請問一下……我的教法怎麼樣……?」
  「咦,怎……怎麼樣是指……?」
  「呃,就是好不好懂之類的。平常在我們團隊裡,這類指導都是姊姊在負責。我既然要當職業玩家,也得習慣這種工作,但總是不太有自信……」
  「如果是這點的話,那完全沒有問題。啊,一開始我是有點不知所措,覺得向年紀比自己岸嶺無意間回想起至今學到的知識。比方說隆的蹲下中K與預先輸入波動拳的有用性,或是晃動搖桿使出的逆轉昇龍;這兩種技巧肯定都能讓自己變強。
  「這……這樣啊?那就好……」
  芭蕾塔有點靦腆地微笑,這方面的舉止完全就像個國中女生。
  岸嶺有種感覺,要問那個問題就得趁現在。
  「是這樣的,其實我有個問題想問。」
  「好的,什麼問題呢?只要是我知道的事,我會盡力回答。」
  岸嶺仍然有點遲疑,他自己也知道天底下沒有那麼好的事。
  可是,這也是為了團隊。岸嶺捨棄迷惘,終於問出了那個問題。
  「請問一下……有沒有辦法能讓初學者戰勝高端玩家?」
  「嗯,有啊。」
  「有嗎?這麼好!」
  對方點頭點得太乾脆,讓岸嶺不禁愣了愣。
  「不過當然有風險就是了,比方說SSFⅣ AE不是有終極連續技嗎?那個在復仇計量表全滿時擊中會造成大量損傷,最適合用來反敗為勝了。況且UC計量表只要受到損傷就一定會累積,所以經常陷入劣勢的初學者每回合都能用喔。」
  她說的很有道理,但對岸嶺來說卻不容易。
  「可……可是我水準差到連滅‧波動拳都會用成EX昇龍拳耶……」
  「剛開始大家都是這樣的,不過只要記住訣竅就沒問題了。比方說滅‧波動拳與真空波動拳都有剛才說過的簡易指令。兩者的指令都是波動拳兩次,也就是下、右下、右、下、右下、右,但是用下、右下、下、右下、右也使得出來。」
  「好……好像沒變得多簡單耶……只是少輸入一次右而已吧?」
  「可是,這樣就像剛才解說過的,可以用下方晃動搖桿輸入啊。也就是先下方晃動搖桿,然後搖桿往前推,再同時按下三顆P。」
  「啊……」
  經她這麼一說,的確如此。
  總之岸嶺先試試看,下方晃動搖桿後搖桿輸入前方+同時按三顆P。
  『滅!波動拳!』
  終極連續技──滅‧波動拳輕輕鬆鬆就使出來了。
  「好棒喔,我第一次這麼簡單就用出終極連續技耶。」
  「這招練起來很有用喔,從下方晃動搖桿還能使出昇龍拳,所以可以先準備用滅‧波動看敵人跳過來就改用昇龍拳迎擊。」
  「這樣很厲害耶,那就不是龜縮凱爾而是龜縮隆了?」
  「不過實際上還有穿過飛行道具的攻擊技或是組合了SA的招式,所以不太容易成功就是了。」
  「……我想也是呢。」
  隆擁有遠距離占優勢的波動拳與迎擊無敵的昇龍拳,只要靈活運用這兩招,似乎能打遍天下無敵手。
  但舉例來說,在西Sega對戰過的亞伯就有穿過波動拳的手段,看來沒有一種戰術是完美的。
  「再說就算能簡單使出滅‧波動拳,要命中對手還是一樣不容易呢……」
  「所以就要講到下一步了。」
  她若無其事地說。
  「有……有什麼好辦法可以命中對手嗎?」
  「有的,不過這個方法的風險更高。比方說就算對手是高端玩家,只要知道接著對方會跳過來,不是很容易就能用昇龍拳迎擊嗎?」
  「啊,那倒是。」
  「滅‧波動拳也是一樣的。只要把一切賭在一個可能性上碰運氣,就比較容易命中對手。」
  「碰……碰運氣……?」
  講得像賭博一樣。
  這時,芭蕾塔操作搖桿,讓自己的角色移動到岸嶺左邊隔了五個角色的位置。這個距離一般攻擊打不中,適合跳入。
  「岸嶺大哥,我現在要用波動拳,請岸嶺大哥像剛才那樣在下方晃動搖桿。」
  「喔,我知道了。」
  「然後一看到我的隆做出波動拳動作的瞬間,請你就像剛才那樣把搖桿往前推後同時按下三顆P,打出滅‧波動拳。」
  「喔。」
  岸嶺照她說的,開始在下方晃動搖桿。
  然後芭蕾塔的隆也照事前說好的,要使出波動拳。
  一看到那個動作的瞬間,岸嶺立即將搖桿往前推,同時按下所有拳擊鈕。
  當然,使出了滅‧波動拳。
  一般的波動拳與滅‧波動拳正面相撞,贏的會是滅‧波動拳。滅‧波動拳穿過敵人的波動拳,直接擊中敵人。
  「明白嗎?我施展了波動拳之後有僵直時間,所以敵人如果挑剛才這種時機施展滅‧波動,就一定會打中。」
  終極連續技一定會打中,聽起來好像很厲害,但冷靜想想並沒有那種事。
  「可是,敵人不一定會射飛行道具吧?」
  「是啊,但是配合對手的動作反擊並不是件簡單的事,所以才要碰運氣。比方說,請你站在敵人的立場想想。面對待在中距離的對手,你覺得有幾種應對方式呢?」
  「咦?射飛行道具、跳入,再來是……使用突進類招式縮短距離之類?」
  「是啊,所以岸嶺大哥就要賭敵人會射飛行道具,準備施展滅‧波動──」
  「啊……」
  岸嶺終於慢慢明白芭蕾塔想說什麼了。
  跳入,飛行道具,突進──想猜測敵人的動作,配合著以適當招式反擊,不是件簡單的事。所以,只能賭敵人會射飛行道具。如果敵人跳入或是突進過來,就是自己輸了。但如果敵人射了飛行道具,就一定能以滅‧波動拳反擊。
  「原來如此,真有趣。也就是說不管對手多高段,都有幾成機率能打中嘍。」
  「就是這麼回事,這在讓對手摔倒時的攻防也很有用喔。這叫做多擇,有的人會很排斥就是了。」
  「多……多擇?」
  「是的,比方說岸嶺大哥在用隆,讓對手摔倒後馬上緊貼過去,你覺得摔倒的敵人會怎麼反擊呢?」
  「呃,這個嘛。像剛才學到的那樣逆轉使出昇龍拳,固守,連按蹲小拳,或者是連按摔技兼做解摔之類?」
  「差不多就是這些呢,而這時候,岸嶺大哥又得猜測對手起身時會做什麼了。比方說如果賭倒下的對手會使出逆轉昇龍,那麼只要防禦就會得到反擊的大好機會。如果猜對手會用小腳小拳或摔技反擊,也可以配合對手的起身使出昇龍拳。」
  「我懂了,反過來說,如果推測對手會防禦,只要使出摔技就行了吧。」
  「是的,不過對手起身之後對摔技會有一小段無敵時間,所以需要練習一下,而且高端玩家都很擅長解摔(拆投)。不過會中的時候就是會中,所以我覺得有賭賭看的價值。還有如果是隆的話,配合起身使出鎖骨斷也意外有效喔。」
  「鎖……鎖骨斷?好……好像有這招喔。」
  鎖骨斷是隆輸入搖桿按中P──也就是一邊前進一邊按中P使出的中段技,具有打碎蹲下防禦的效果。
  「對耶,起身防禦時大多是蹲下防禦嘛。」
  「是的,所以配合起身使出鎖骨斷還滿容易擊中的喔。而且這招會連續命中兩次,所以還能擊潰SA。」
  「原來如此……」
  首先設法讓對手摔倒,然後配合起身使出各種招式。摔技、昇龍拳、中段技,或是假裝要進攻,其實只是防禦。
  再來就是可能性的問題了,運氣不好就會遭受慘痛反擊。但如果順利,就算是高端玩家也會連續受到損傷。
  「因此以岸嶺大哥的情況來說,就算有機會,或許也不要用跳入重K接三連擊比較好喔。換句話說,就是只用跳入重K接蹲下重K的二連擊。」
  「原……原來如此。因為二連擊我也能輕易用出來,而且容易讓敵人摔倒,展開機率戰嘛。」
  「就是這麼回事,不過,蹲下重K一旦被防禦,會破錠百出。你要看清楚跳入重K是被防禦了還是命中了,如果被防禦了就改為安全的三連擊。」
  「雖……雖然好像很難,但我會記住的……」
  「對了對了,還有岸嶺大哥的三連擊,都是用重K後跳入接蹲下中P、波動拳取消對吧?不過既然要用,重K跳入後,不如不要用蹲下中P,而是養成使用蹲下中K的習慣。」
  「咦……啊,我懂了。假設跳入被防禦了,下段還是有可能擊中,對吧?」
  「是啊,還有跳入時不要只用重K,夾雜中K打背也很重要,或是用龍捲旋風腳取代波動拳取消做收尾也不錯喔。因為這招如果中了,對手會被擊飛,很容易把對手逼到畫面邊緣;這麼一來敵人的戰法就會受到限制。」
  「……隆的中K用途真的好廣喔,打背中K、蹲下中K還有龍捲旋風腳,全部都用中K就搞定了嘛。」
  「是啊,再來請你留心,盡量從比賽中學習敵人的習慣,這樣碰運氣時猜中的機率會比較高。這項技巧不只是SSFⅣ AE,所有格鬥遊戲都能使用喔。」
  岸嶺彷彿看見了一線光明,因為不管再小,總算是知道了戰勝高端玩家的可能性。
  「還有一點很重要,就是絕對不能錯失施展連續技的時機,而且要確實使得出來。」
  這點岸嶺也明白了。
  「的確是這樣呢,就算要賭機率,也要能確實掌握其他機會,這樣一定能增加更多機會。」
  「尤其是在電玩大賽這種公開場合,大家不是都會緊張嗎?這種時候不管是什麼樣的職業玩家,都會出錯的。」
  「啊,果然是這樣呢。說得也是,職業玩家也是普通人嘛。」
  「是的,凹昇龍拳結果揮空一點都不稀奇。即使是同一名玩家的操作,在自己家裡玩跟參加大賽時的比賽相比,出錯次數可是多到令人震驚喔。」
  岸嶺好像能明白,格鬥遊戲正是一瞬間的焦慮就會決定一切的遊戲。他不覺得自己身處於極度緊張的電玩大賽,還能使出爭奪六十分之一秒(一影格)的目押連續技。更不要說職業玩家了,想必觀眾都是用「理所當然該贏」的眼光看他們,其壓力超乎想像。
  「所以,比方說敵人昇龍拳揮空,或是起身攻防成功讓對手暈眩了。在這種時候,隆只要能確定使出大碰接波動拳或昇龍拳,就會非常有效了。」
  「欸?大……大碰……?」
  跟小腳小拳一樣出乎預料的詞彙,讓岸嶺懷疑起自己的耳朵。
  「那……那是什麼啊?」
  「就是隆的搖桿向前大拳……也就是一邊前進一邊重P。」
  芭蕾塔示範給他看。
  她讓隆靠近岸嶺,一邊前進一邊使出重拳。
  在SFⅡ,這樣會形成摔技。但在SSFⅣ AE似乎不是,朝著對手腹部揮出的沉重拳擊命中對手。看來這招跟鎖骨斷一樣是二段攻擊,就像打碎心窩附近碰碰命中了兩次。
  「正式名稱是叫鳩尾碎就是了。」
  「原來如此,的確是打碎鳩尾穴附近的部位呢。可是,這招為什麼叫做大碰呢?」
  「您看嘛,大拳不是會碰碰地打進去嗎?」
  「哈哈哈,真有趣。」
  岸嶺以為她在開玩笑,怎麼可能因為大拳碰碰打進去就叫大碰,也太隨便了。岸嶺以為一定是年紀還小的她發明的。
  但她露出了困惑的表情。
  「我……我是說真的喔?這招從十年前就是隆的傳統招式,大家一直都叫隆的搖桿向前大拳為大碰的。」
  「…………」
  看來不是在唬人,再說冷靜想想,她並沒有理由撒謊。
  事實上,都有一種攻擊方式能因為「像打掉背部的皮」而取名叫「打背攻擊」了,也許大碰這種命名方式在格鬥遊戲領域很正常。
  「然後這個大碰,可以連接其他的很多必殺技。」
  她馬上示範給岸嶺看,強力拳擊碰碰打進對手身上,然後即刻接昇龍拳。
  「就像這樣,岸嶺大哥之後也可以練習一下。」
  「我明白了,如果只是一記拳擊後使出取消技,我應該辦得到。」
  「其實能在大碰後用目押使出蹲下大拳更好,不過一開始請不要勉強。順帶一提,這時候,如果是在可以使出終極連續技的狀態下,而且SC計量表有兩格以上,還可以做出這種技巧喔。」
  芭蕾塔操縱的隆,靠近岸嶺操縱的隆進入SA姿勢。
  中了等級2的蓄力反擊,岸嶺操縱的隆雙膝一軟,進入跪地狀態。芭蕾塔立刻向前墊步取消SA的動作,緊貼岸嶺使出大碰。
  接著又以目押連續技使出蹲下大拳,用昇龍拳取消。
  昇龍拳命中一發後EXSA取消。
  芭蕾塔再度向前墊步,然後朝著被昇龍拳擊飛的對手,打出滅‧波動拳。
  岸嶺看天道示範過完全一樣的招式。
  「昇龍SA滅?」
  「啊,你知道啊。這招可以當成對空技,也能當成損傷來源,是隆最強的必殺技。順帶一提,不久之前大家還說只要能完全練會這招就是高端玩家,但現在就連中段玩家都用得很輕鬆。」
  「……我明白這是在幹嘛,不過大家還真行耶,竟然能正確輸入這麼複雜的指令……?」
  「當然是努力練起來的嘍,再說雖然要輸入很多指令,但只要分成幾個部分練習,其實操作沒那麼複雜的。」
  「是……是這樣嗎?大碰、昇龍拳取消我應該還用得出來……」
  「那麼再來只要分別練習昇龍拳接EXSA取消,以及前墊步接滅‧波動拳,就不會太難了──」
  「原來如此……」
  簡而言之,一次想使出所有招式,才會覺得看起來很難。如果照她說的分成幾個部分練習,或許意外地練得起來。
  「還有……對了對了,再教您一招有趣的技巧喔。實際上隆這個角色不太會主動跳入,對吧?」
  「嗯,是啊。對手只要稍微厲害一點,跳入就幾乎不管用了。」
  隆的跳躍太普通了,讓對手跳過來是可以,但自己跳過去幾乎都會吃對空技。
  「是啊,高端玩家的隆常常一次都不跳向對手的。不過,還是有安全的跳入方法。這招就照字面上的意思,稱為『安全跳入』或『詐欺跳』。」
  「安……安全跳入?」
  格鬥遊戲術語的命名方式,實在有夠超乎想像。
  「跳入還有安全不安全的嗎?啊,我懂了,是說對手使出波動拳之類的特定時機,就能安全地跳過去的意思嗎?」
  「不,跟那種的完全不一樣。呃……請稍等一下。其實安全跳入對隆沒用,所以我要換一下角色。」
  她回到角色選擇畫面,設定成隆對肯。
  然後回到訓練模式,讓岸嶺操縱肯。
  「看好嘍。接下來我會用掃腿讓岸嶺大哥摔倒,並配合起身使出跳入重K。請岸嶺大哥倒地後使出逆轉昇龍,不過要用輕或中。」
  「喔,我知道了。」
  芭蕾塔操縱的隆絆倒了岸嶺的肯。
  岸嶺馬上使出下方晃動搖桿+中P連按,這時隆以重K跳了過來。
  不過,那不是普通的跳入。腳踢的命中點比平常低了很多,一般跳入重K應該會命中頭部,但這招卻像是瞄準了腰部。
  『昇龍拳!』
  這時肯的逆轉昇龍拳發動了。
  跳過來的芭蕾塔的隆,本來應該會被這招擊飛。
  然而不知道為什麼,隆用蹲下防禦擋下了昇龍拳。
  「咦,剛才那是怎麼回事?對跳過來的對手使出昇龍拳應該會打中才對,防禦怎麼會有效?」
  「所以才會叫做安全跳入,或是詐欺跳。方法很簡單,只要讓敵人摔倒,配合起身使出跳躍攻擊就可以了。不過跳躍攻擊要在落地的前一刻使出,這時候搖桿要輸入蹲下防禦。這麼一來敵人如果什麼都沒做,跳躍攻擊就會命中;就算對手以逆轉(Reversal)使出對空技,角色也會自動防禦。我們交換搖桿吧,岸嶺大哥也試試看。」
  「喔。」
  岸嶺不明白為什麼要交換搖桿,總之先照她說的做。他操縱隆,芭蕾塔則改成操縱肯。
  「那麼,我要掃腿了。」
  「好的,請──」
  岸嶺靠近芭蕾塔使出蹲下重K,讓對手摔倒,配合起身使出跳躍,一邊輸入蹲下防禦一邊朝著較低位置踢出重K。
  至於芭蕾塔的肯則使出了逆轉昇龍,從跳躍高度來看,應該是中昇龍拳。
  岸嶺使出的跳入重K沒擊中,但也沒挨昇龍拳反擊,隆的蹲下防禦成立了。
  「……為……為什麼會變成這樣?」
  「基本上原理是這樣的,在落地的前一刻使出跳躍攻擊,落地後會有兩影格的僵直,可以在第三個影格防禦。肯的中昇龍拳出招瞬間會變成無敵,但要等四影格才會發生攻擊判定。不過四F(影格)也不到〇‧一秒,幾乎感覺不到就是了。所以肯因為有昇龍拳的無敵時間,不會被對手的跳入攻擊打中;而在昇龍拳發生攻擊判定前的短短三影格內,對手跳躍後的僵直會結束,也就可以防禦了。呃,這樣聽得懂嗎?」
  「……抱歉,好像懂又好像不懂……」
  「真的不懂的話,系統上的問題可以不用管沒關係,總之只要記住這種現象就好了。敵人倒地後,只要配合著敵人的起身,在自己即將落地時使出跳入攻擊,除了擁有部分招式的角色之外,都可以安全跳入就對了。」
  「喔,我懂了。」
  簡而言之,這對跳入的一方來說似乎是極為安全的跳入技,而對被跳入的一方來說則像是詐欺。
  「尤其是隆特別容易使用這招喔,因為隆用蹲下重K讓對手摔倒後,只要將搖桿拉到斜上方,就能在最佳時機使出詐欺跳入了。不過像沙卡特之類的角色,起身時機會有差距,所以有時候攻擊會錯開就是了。」
  「喔……對了,有件事我很好奇,剛才妳說除了擁有部分招式的角色之外,都可以安全跳入對吧,那是不是有些角色不怕這招?」
  「啊,這個我也跟你說一下。簡單來說,有些角色的對空技起身後不到四F就能發生攻擊判定,所以安全跳入無效。首先隆的昇龍拳就是如此,肯的話是重昇龍拳與EX昇龍拳。再來有些摔技以EX使出時會有無敵時間,比方說桑吉爾夫的EX螺旋打樁機之類的。」
  「我懂了,摔技沒辦法防禦,所以自己的跳入攻擊會被躲掉,然後防禦了也照樣會被摔,對吧。」
  「是啊,不過,能對安全跳入做反擊的角色真的就只有幾個而已。擁有昇龍拳的隆、肯、豪鬼,然後是擁有強力摔技的桑吉爾夫與亞伯,就這五個人吧。」
  「……也就是說對大多數角色都有用嘍。可是,對無法反擊的角色安全跳入,結果還不是會被防禦?」
  「那也不一定喔,順利的話也許能讓敵人的對空技揮空,形成追擊的機會。就算被防禦了SC計量表也會增加,還能直接連上連攜技。能接必殺技的話可以削減一點點體力,或是假裝要用連續技其實卻是施展摔技也很有效。隆的話,光是使出下段K後接中段鎖骨斷就能玩弄敵人了。」
  「……我了解了。」
  學會了一招絕對安全的跳入攻擊,用來當成攻擊起點似乎夠了。
  最重要的是,自己這種初學者用起來也很簡單。這招應該記起來。

  2

  後來又請芭蕾塔傳授了幾招可期待造成大幅損傷的連續技後,時鐘指針就快指向上午十一點了。
  「……應該就這樣吧,抱歉,我差不多該準備工作了……」
  這就表示家教時間結束了。
  「我明白了,謝謝妳的指導,我學到很多。」
  岸嶺真心地道謝,從蹲下中K的使用方式,到簡易指令的使用方式以及多擇的方法,岸嶺覺得自己的確比昨天變得更強了。
  芭蕾塔鞠了個躬。
  「很高興能幫上您的忙。那個,付錢學電玩知識還是會有點排斥感吧……?而且對方還是我這種國中生……」
  「咦,這個嘛……一開始我是有這種感覺。但實際上請妳教了我很多事後,這種想法就改變了。我也希望自己的SSFⅣ AE實力能更強,可是完全不知道實際上該怎麼學起,查網路是可以找到很多解說網站,但目前我根本不知道該學什麼技巧才能變強啊。」
  「很高興聽你這麼說,是啊,岸嶺大哥說得對,我覺得有些技巧初學者應該立刻學起來,有些則不是那麼必要。我想我們這些職業玩家能幫忙的,就是為初學者指點迷津。」
  芭蕾塔用可能是今天最嚴肅的表情說。
  雖然外貌是個孩子,但已經是出了社會,能獨當一面的職業人士──她的態度讓岸嶺感受到這種威嚴。
  「不過,呃,這是姊姊每次課程結束時說的話……」
  芭蕾塔稍微清了清喉嚨。
  「幾小時課程能學到的東西有限,結果格鬥遊戲玩家能變得多強,還是與練習量成比例的。真的想變強的話,就請您盡量與人對戰,即使是多一場也好,或者觀摩高端玩家的比賽也行。所幸現在不只niconico動畫與YouTube,家用SSFⅣ AE也有重播頻道功能,輕鬆就能看到高端玩家的比賽了。一下子就急著模仿高端玩家是沒有用,但累積一些經驗後光是觀摩職業玩家的立回,應該就能學到些什麼了。」
  「原來如此,感覺好像圍棋或將棋喔。聽說圍棋與將棋也都有一種學習法叫排棋譜。」
  「啊,說得對。像定石這個詞,格鬥遊戲也會用到。不過,我想就跟圍棋或運動一樣,個人練習總有一天會遇到瓶頸。到那時候,希望你能再來找我。我想我一定能告訴你,要怎麼練習才能再將實力提昇一個階段。」
  「……跟其他運動越來越沒兩樣了呢,我明白了,到時候我一定會再請教妳。」
  岸嶺由衷覺得今天能來上課,真是太好了。
  老實說,直到昨天為止,岸嶺都還無法判斷SSFⅣ AE這款遊戲對自己來說究竟好不好玩。
  因為先不論系統問題,他怎麼打都打不贏。雖說為了團隊而勉強練習到現在,但是一直打打不贏的對人戰真的很痛苦。
  不過,現在不同了,因為他學到了許多想在對戰試試看的技巧。
  岸嶺想早點試試這些技巧,想做更多練習。無庸置疑地,這種心情如今變得比義務感更強烈。


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  EP‧4 小小復仇戰

  1

  「不會吧!我輸了?」
  杉鹿的慘叫響遍放學後的社辦。
  「成功了!終於拿下兩回合了!」
  相對地,岸嶺大呼快哉。
  兩人面前的電漿螢幕,映照出耀武揚威的隆與倒地不起的肯。
  「岸嶺,你打贏杉鹿了嗎?」
  大概是聽到兩人嚷嚷,本來在跟瀨名老師對戰的天道停下手邊動作,轉過頭來。
  「是的,勉強打贏了。」
  「哦!上星期一場都沒贏,怎麼進步這麼快?」
  「沒有啦,嗯,因為我想了很多。」
  前天跟昨天,接受了芭蕾塔的家教課程後,岸嶺跑遍了所有看到的電玩中心。不過目的不是武者修行什麼的,正好相反,是在找無人的SSFⅣ AE機台,因為他要複習學到的招式。由於正值六日,每家店都人山人海,所幸他在一家電玩中心找到了初學者用對戰機台,盡情試過了招式。
  看來收到成效了,他今天就這樣戰勝了杉鹿。
  岸嶺還是一樣不會用目押連續技,普通的蓄力反擊是還好,但EXSA取消幾乎都用不出來,而且他到現在還是不知道該何時使用墊步。
  不過,他不再亂跳向敵人,學會了用波動拳做牽制,敵人靠近時就用隆最厲害的招式──蹲下中踢做牽制,而且還在蹲下中踢時預先輸入波動拳,光是這樣給予的損傷量就明顯增加了。
  尤其是只要敵人前進拉近距離,腳邊當然就會毫無防備。這時只要施展出招快距離又長的蹲下中K,敵人就很難躲掉。照這個方式削減敵人的體力,時間一少,敵人就只能有點強硬地進攻。再來就簡單了,只要趁敵人強硬進攻時,自己也硬用昇龍拳加以擊墜即可。
  「嘖,你什麼時候學會以蹲下中K為主的立回這些棘手戰法的啊?那個應對起來真的很麻煩耶,一被打中就會接著來一記波動拳。」
  「對吧?我這邊的損傷來源大多都是那招。」
  「這樣啊,你贏了杉鹿啊。就你開始玩SSFⅣ AE還不到一星期來說,進步得可真快呢。」
  天道開心地表示佩服,但相較之下,杉鹿似乎氣憤不已。
  「才……才被拿下一場而已!但我已經知道你的本領了,下次可不會讓你得意!」
  看來得再陪她打一場,否則是別想讓她消氣了。杉鹿說已經知道了岸嶺的本領,讓他有點害怕,但他更想知道杉鹿會使出什麼對策。
  「正合我意,我才希望妳能再陪我打一場呢。」
  岸嶺想鍛鍊各種招式,然後試用看看。上星期連戰連敗,沒多餘心情想那種事,但現在的岸嶺卻能這樣想。

  ◆

  與杉鹿再度對決後。
  岸嶺三兩下就輸給了杉鹿選的凱爾。
  他只勉強拿下了第二回合,但第一、第三回合幾乎都還不了手就輸了。
  「奇……奇怪,完全不行了……?」
  岸嶺不禁目瞪口呆,相較之下杉鹿可能因為贏了,神情取回了平時的從容。
  「哎,雖然進步不少,但還早得很呢。凱爾的蹲下攻擊滿強的,不會輸給經驗不足的初學者啦。」
  「嗚,那招蹲下重K的確很棘手……」
  凱爾的蹲下重K,是將腿伸長到極限的掃腿,距離很長。不只如此,還是先右腳後左腳,是有時間差的連續兩次下段攻擊。
  蹲下重K幾乎每個角色都是出招快又威力強;但相反地一旦被防禦,之後就很容易遭到反擊,也就是所謂的確定反擊。
  因此,岸嶺防禦了凱爾的蹲下重K後,總是反射性地想輸入蹲下中K反擊,但忘了還有第二發蹲下重K,好幾次被踢得摔倒。
  「唔,看來經驗還是不夠呢!凱爾的蹲下重K根本沒什麼,只要知道如何應對,反而是攻擊的大好良機!」
  「即使如此,他至少第二回合有使出終極連續技,漂亮地來了個逆轉勝。岸嶺,你那時候是猜中了杉鹿的音速風刀,才使出滅‧波動吧?」
  被天道這麼一問,岸嶺有點得意起來。
  「啊,是的,因為我那時覺得只能孤注一擲了。」
  「就是啊,只有那次我太失敗了。竟然會被岸嶺這種小角色猜中,中了他的計……我以為岸嶺還是初學者,小看了他,用太多風刀了。」
  芭蕾塔的建議這時又派上了用場。
  杉鹿的凱爾有個習慣,就是常用音速風刀做牽制。只要在中距離過了一點時間,幾乎一定會對岸嶺射風刀。
  這對岸嶺來說非常難對付,但也是猜招的好機會。他等著杉鹿的凱爾做出任何一點動作,就立刻施展滅‧波動拳,結果大為成功。
  「不過我真不懂,你不是連遊戲主機都沒幾台嗎,身手怎麼會跟上星期差這麼多?」
  「呃,是這樣的,其實我前天跟昨天去電玩中心練習了。」
  「電……電玩中心?」
  不知道為什麼,天道與杉鹿同時叫得像慘叫一樣。
  「原……原來是這樣啊,是電玩中心啊。校規是沒有禁止,週六日想做什麼的確也是你的自由……」
  「連……連我都沒去過,你卻……這……這樣啊,你去了電玩中心啊……」
  不知怎地,她們好像很佩服岸嶺。
  (啊,我懂了。)
  平常都在打電動,所以岸嶺差點忘了,她們可是連外食都沒買過的千金小姐。再怎麼喜歡打電動,電玩中心對她們來說,恐怕仍然是個未知的場所。就連鷹三津都是因為工作,才會去過電玩中心。
  岸嶺錯過了機會,沒能說出自己請了職業玩家當家教,他總覺得獨自進行祕密特訓變強好像比較帥。
  「不……不過你還早得很呢!你第一回合想用滅‧波動,結果用成了EX昇龍對吧。」
  「啊,那個果然被看穿了啊……」
  「話雖如此──」瀨名老師說:「你學會了逆轉使出昇龍拳,真讓我驚訝啊!雖然那招只要掌握了訣竅就不難,但真佩服你能自己學會!」
  「啊,是的,我試著練習,勉強學會了。」
  「對啊,一旦學會了逆轉昇龍,對付起來可麻煩了,害我壓起身的選擇變好少。」
  對於最近老是輸給社團同伴的岸嶺來說,自己的玩法受到同伴們稱讚,令他純粹地感到高興,覺得這樣就不枉費付了對高中生來說那麼大一筆錢。
  「那麼岸嶺,接下來跟我對戰吧。」
  聽到天道這樣說,岸嶺毫不猶豫。
  「是,拜託社長了。能跟同樣使用隆的社長對戰,一定能學到很多。」
  「嗯?不,我愛用的不是隆喔,櫻才是我的拿手角色。不過這次難得有機會,我會用隆就是了。」
  「咦?」
  櫻是SSFⅣ AE登場的一名女性角色,格鬥風格是「模仿隆的格鬥技巧」,特色是跟隆一樣綁著頭帶,而且身穿水手服外加燈籠褲,是個獨樹一格的角色。不過她的實力是掛保證的,能夠以近似於隆的必殺技與符合女性角色風格的輕快身手,用激烈連續技痛打對手。
  她的個性對任何事都積極樂觀,的確可以說有點像天道,但這就表示自己還沒跟認真起來的天道對戰過。
  「順帶一提,我的拿手角色也不是凱爾或肯,而是倩咪,別因為贏了我的肯就得意忘形喔?」
  「怎麼這樣……」
  這幾個同伴真是深不可測。

  ◆

  就這樣,隆與隆的對決開始了,並且讓岸嶺重新體認到自己還不成熟。
  「嗚哇……」
  天道果然很強,正因為岸嶺多少學了些SSFⅣ AE的知識,而且同樣以隆對戰,才更能體會層次的差異。天道所用的每一招都極為簡潔精練。

  比方說下段攻擊好了,岸嶺以為隆的蹲下中K幾乎無敵,但對她卻不管用。
  「嘿!」
  對於岸嶺隨便使出的蹲下中K……
  「太天真了!」
  就像這樣,她竟然能用蹲下重K──掃腿加以應對。
  「插……插招……?」
  岸嶺勉強知道有這項技巧。
  拳擊與腳踢都是用身體使出的招式,所以打出的拳腳如果挨揍當然會痛。遊戲也是一樣,在使出拳擊或腳踢時如果被中途攻擊,也會受到損傷。而蹲下中K如果不能取消揮空後的收招動作,就只會剩下被攻擊判定。而天道就能在這種時候用出招快的蹲下重K插招反擊。
  可是蹲下中K不但出招快,攻擊距離也長,而且揮空後的被攻擊判定也才不過幾影格。抓這種時候用重K插招,只要稍微看錯距離就會失敗,但天道卻輕輕鬆鬆就成功了。
  不只是蹲下中K不管用。
  岸嶺挨了掃腿倒下後,天道馬上靠近過來,配合起身使出蹲小腳。
  這反而是反擊的好機會,岸嶺馬上使出逆轉昇龍,然而……
  「啊……」
  天道沒配合著起身攻擊,而是在岸嶺起身的前一刻停止連按蹲小腳,做了防禦。
  逆轉昇龍是使出來了,但被防禦了就會破綻百出,岸嶺落地後慘遭大碰接上連續技痛打。
  「我懂了,社長在引誘我使出逆轉昇龍……!」
  「呵,可別因為反擊手段增加了,就只顧著高興喔,手段增加,就表示心理戰的招數也增加了。」
  「不……不愧是社長……」
  就這樣,岸嶺始終屈居下風。第一回合三兩下就被拿下,第二回合也幾乎沒能傷到對手。
  (至少要報一箭之仇……!)
  在SSFⅣ AE,越是居於劣勢復仇計量表就越快集滿。而復仇計量表累積到最大時使出的終極連續技能夠造成巨大損傷,足以扭轉戰局。
  岸嶺在心中做好準備,就像剛才對付杉鹿那樣,他要緊盯對手的一種動作,賞她一記滅‧波動拳。
  所幸天道用的也是隆,只要有距離一定會使出波動拳。如果只是挑那一瞬間攻擊的話,目前的自己應該也能辦到。
  岸嶺偷偷開始對下方向晃動搖桿,再來只要趁天道使出波動拳的瞬間將搖桿往右推,再同時按下三顆P就行了。
  然後機會終於來臨了,天道的隆做了個大動作。
  岸嶺猜測那是準備要打波動拳。
  (只能趁現在!)
  岸嶺輸入指令,所幸沒笨到用成EX昇龍拳,螢幕切換成滅‧波動拳的專用畫面。
  「啊!」
  然而,岸嶺猜錯了。不,應該說是上當了。
  天道的隆只是迅速蹲下而已,絲毫不見要使出波動拳的樣子。
  再來就簡單了,天道從容跳過滅‧波動拳,輕易靠近陷入終極連續技特有的長時間僵直狀態的岸嶺,然後……
  「教你蹲下中K的另一種用途吧!」
  天道使出的蹲下中K踢中了。
  可能是預先輸入了,取消後使出了波動拳。
  「咦。」
  不只如此,波動拳應該會有一段僵直時間,但僵直時間還沒結束……
  『真空──波動拳!』
  岸嶺已經挨了超級連續技──真空波動拳。
  蹲下中K、波動拳、真空波動拳。這招連續技實在太過強力,損傷量甚至勝過終極連續技的滅‧波動拳。岸嶺當然撐不住,慘遭KO。
  「哎,大概也就這樣吧。雖然似乎比之前變強了,但依賴一兩種技巧是贏不了的喔。」
  「我……我體會到了……不過話說回來,最後那招是什麼啊?好像是蹲下中K接波動拳取消,再取消使出真空波動拳……」
  「那就是我以前解釋過的取消必殺技!」瀨名老師插嘴道:「在SC計量表累積到最大時才能使用的超級連續技,能夠取消必殺技使出!所以才能像剛才那樣取消波動拳接真空波動拳!」
  「啊,對耶,好像有聽過……」
  「波動拳後的真空波動取消,使用方式也很簡單喔。」這次換天道接著說:「真空波動拳的指令是波動拳指令兩次,也就是下、右下、右、下、右下、右+P。就像我剛才做的一樣,只要跟對手的距離接近,連續輸入兩次波動拳指令,也就是下、右下、右+P、下、右下、右+P,就會正好取消波動拳的動作,接上真空波動拳。」
  「原來如此,這招很不錯耶,這樣本來就很好用的蹲下中K就更強了。」
  「初學者總是立刻這樣想。」
  這次換杉鹿嘟起了嘴。
  「沒有什麼招式是萬能的,SC計量表很少有機會累積到最大,而且就算集滿了,老手玩家也會即刻提高警戒,沒什麼機會打中對手啦。」
  「對……對喔,經妳這麼一說……平常也會用EX昇龍之類的嘛。」
  「還有岸嶺,用滅‧波動碰運氣是不錯,不過你終極連續技有點凹太多了。」
  「啊……我自己也這麼覺得。一想到陷入劣勢時只能用終極連續技反敗為勝,就會忍不住使用……」
  「賭在一個可能性上沒什麼不好,只是如果被對手知道你在猜哪一招,很容易就能應對了,最好再多用些心機。」
  「心……心機嗎……比方說怎麼做才好呢?」
  「這種事問我就對了!」
  瀨名老師重新戴好眼鏡,大聲喊道:
  「心機說穿了就是爾虞我詐,只要能騙倒對手就行啦!打個比方,隆對任何玩家來說都很好用,但反過來說也有一項弱點!那就是因為太多人用了,所以大家都有準備一些對策!另一方面,隆可以使用組合了強力飛行道具與無敵技的連續技,只要能靈活運用這些招式,就算對方準備了對策,會贏時還是會贏!因此與隆對峙的對手不會隨便進攻,而是會提高警戒,謹慎出手!然而一旦知道你是初學者,馬上就會殺過來!」
  「喔,我好像能理解。」
  「所以第一步要先欺騙對手!以你來說,要先裝得不讓人知道你是初學者!尤其要注意對手跳過來時,一定要用昇龍拳回擊!比賽開始後只要能成功使用一次昇龍拳,對手就會有戒心了!」
  「就是啊,打昇龍拳很重要呢。光是知道對戰對手很會用昇龍拳,就會很難跳入。這麼一來就能限制對手的行動,碰運氣也比較容易成功,對吧?」
  岸嶺記得芭蕾塔也跟他說過類似的話。
  「不過,反之亦然!如果被發現是初學者了,就繼續當初學者!然後最後關頭再使用不像初學者的招式,奪得勝利的機會!」
  「……原來如此,我完全聽懂了。」
  岸嶺覺得瀨名老師所言很合乎道理。
  如同過去在西Sega被打敗那樣,SSFⅣ AE有些招式只對初學者有效,而那些招式都可以用滿簡單的方法反擊。
  讓對手以為自己是初學者,引誘對方使出那些招式,然後狠狠反擊。岸嶺覺得這種戰術相當有效,然而……
  「不過,初學者的淺見終究只是淺見!這個領域沒那麼好混,能讓缺乏技巧的人迫不得已使出點小技倆就能連戰連勝!」
  瀨名老師的一番話頭頭是道,又讓岸嶺覺得一切都白講了。
  「還有岸嶺,你好像自學了相當多技巧,但還不會目押連續技呢。」
  「啊,是的,還不會。我是覺得只能多練習,但只剩一星期,不知道練不練得會……想說不如提昇其他招式的精密度比較好。」
  「說得也是,如果是隆的話,不會目押也夠應戰了。不過我還是教你一下,目押連續技是有訣竅的,你可以聽聲音判斷,攻擊命中的聲音消失時使出下一招就對了。」
  「哎呀,我都是用眼睛看的。總之只要在攻擊打中後,又能夠行動的時機使出下個攻擊就行啦。」
  天道天賦異稟,不管玩哪種遊戲都滿行的;杉鹿也以狙擊手這種會挑人的特殊職業做為天職。岸嶺覺得這兩人的方法好像有參考價值,又好像沒有。
  「瀨名老師都是怎麼做的?」
  雖然不好說出口,不過瀨名老師光就技巧而言,肯定比不上杉鹿與天道。岸嶺覺得在這件事上,瀨名老師的做法應該最值得參考。
  「用耳朵聽或用眼睛看我都沒辦法!所以只好一直練習一直練習,讓身體記住時機!練到閉著眼睛都能按對!」
  「原來如此,不愧是老師……」
  只有這次,岸嶺能夠坦率地尊敬瀨名老師。
  「不過,真佩服老師能做到耶?我聽說連續技多的是輸入時間不到一F的……」
  「不,再補充一點,我還併用了『目押刷鍵』的技巧!所以多少會簡單一點!」
  「那是什麼啊,目押刷鍵……?」
  「啊──不行啦,岸嶺,那不是初學者該學的技巧。」
  「就是啊,老師。學那種技巧之前,應該先練會普通目押才對。」
  「我知道,我不會挑這種時候解說的!岸嶺同學,拿起你的搖桿!你現在該做的是提高招式的正確性,並認真學習對各角色的對策!」
  目押刷鍵。這個詞彙當然讓岸嶺很好奇,但既然三人異口同聲說為時尚早,他也沒有異議。
  「我明白了,那麼,請哪位陪我練習吧。」
  「說得好,那麼我們就好好利用這個星期,讓你跟總共三十九名登場角色過招吧。只要做完這個練習,一定能讓你比現在更強。」
  就這樣,岸嶺腳踏實地為了大賽做準備。


本帖最后由 wdr550 于 2018-4-21 23:28 编辑


  EP‧5 我要去比我更強的人等待之處

  1

  星期天上午。
  也許因為梅雨季將近,這天從早上就在下雨。不過,這條街似乎不受天氣影響,不知是第幾次造訪的秋葉原,跟平常一樣到處人山人海。
  「都到齊了呢,那我們走吧。」
  這也跟平常一樣,天道一聲令下,岸嶺等四人踏進了做為電玩大賽會場的大廈活動空間。
  「哦,是因為今天是格鬥遊戲的比賽日嗎?看起來人好像比平常多一點。」
  「你沒說錯!今天下午的個人戰也是SSFⅣ AE!他們的目標應該是那個吧!上午的團體戰可算是為下午開始的正式比賽做熱身!」
  「原來如此……這些人主動參加格鬥遊戲的大賽,實力一定很強了……」
  「是呀,參加團體戰當熱身的傢伙平常最好解決了,但只有格鬥遊戲有點棘手。」
  「沒關係,今天的目的不是獲勝,總之盡我們的最大所能吧。」
  「是,社長說得對。」
  就只有今天,岸嶺他們現代遊戲社的目的跟平時不同。
  一個是為了習慣格鬥遊戲大賽的氣氛,而另一個……
  「來得好,我在等你們呢!」
  是為了與一條美結率領的駿河坂學園電子遊戲研究社較勁,就算贏不了,也要打一場漂亮的比賽。
  「嗯,我們接受挑戰而來了,今天請多指教。」
  天道一如平常地說道,不過神情顯得有點開心。大概是能再度跟會對自己下戰帖的勁敵團隊交手,讓她很開心吧。
  「上次敗給了你們,不過這次可沒那麼簡單嘍,再說SSFⅣ AE可是我們的強項呢。」
  「是嗎,那真是令人期待。老實說,我們是初次參加格鬥遊戲大賽,今天就當作是請妳們陪練吧。」
  一條不知怎地好像失去了氣勢,神情有點尷尬。
  「我……我先聲明,我可不是因為你們好像不擅長格鬥遊戲,才下今天的戰帖喔!」
  「嗯?就算是好了,妳也用不著在意吧。反正遲早都會碰上格鬥遊戲的。」
  兩人正在雞同鴨講時,一旁的瀨名老師與駿河坂的顧問……
  「哎呀──您好您好,這次我們學生好像又擅作主張了。」
  「不不,快別這麼說!我們社團反而還很感謝各位,給了我們一個目標呢!」
  「很高興您這麼說,我還在擔心是不是我們一條強迫各位來的呢。哎,總之今天請多多指教。」
  兩人進行著很像教師會說的普通對話。
  在這當中,岸嶺與某人重逢了。
  上次碰面時,駿河坂的成員有社長一條、戴眼鏡的副社長、好像是一條妹妹的少女以及顧問,總共四人。
  然而,今天多了一個人。她果然來了,是在西Sega邂逅的少女。就是那個看起來文靜,對戰時卻正好相反,輕而易舉展開狂暴攻勢的少女。
  「妳……妳好。」
  岸嶺稍微拿出勇氣,主動攀談。
  「你真的來了啊,就憑那點程度的本事。」
  她尖酸地回答,話雖如此,她說的只不過是實話。也許是因為這樣,岸嶺感覺不到類似惡意的情緒。
  「……我現在無法回嘴,但只有這句話我得先說清楚。我為了今天也練習過了,就為了再度與妳對戰。」
  「…………」
  少女臉上還是一樣,沒浮現任何情感。看起來既不像失望或生氣,也不像佩服。
  「我的做法還是一樣,不管你是誰,只要出現挑戰者,我都會全力加以擊倒。」
  「嗯,目前這樣就夠了。那麼晚點見,說定了。」
  岸嶺如此向她告別,回到自己人的身邊。
  結果不知道為什麼,帶刺的視線等著他。
  「喂,岸嶺,那女的是誰啊?上次好像沒看到那個社員,岸嶺你跟她認識?」
  是杉鹿。
  「啊,嗯,之前偶然有機會在電玩中心跟她打過一場。」
  「……哦──在電玩中心認識女生是吧。」
  不知道為什麼,杉鹿的視線感覺比平常更冰冷。
  岸嶺完全不懂她為何變得這麼冷淡,但又不太敢問理由。
  『今天感謝大家在天候不佳的狀況中熱情到場!JGBC團體戰即將開始!我是主持人黑岩豐!請大家多多指教──!』
  舞台一下子熱鬧起來,首先有一名主持人上台,在這裡常常看到他,是個約莫三十歲的爽朗男主持人。
  『然後不知道是什麼原因,今天還有另一位主持人,就是她!』
  另一個人上了舞台,同時會場為之譁然。
  『大家好,我是聲優大河伊佐美。』
  「什麼,大河伊佐美?我怎麼沒聽說她今天會當主持人!」
  瀨名老師一邊大叫,一邊手忙腳亂地衝向舞台。仔細一聽,到處都傳出了類似慘叫的驚叫聲。而他們也跟瀨名老師一樣靠近舞台,大聲喊著:「伊佐妹──!」
  『正如同大家所看到的,今天大河伊佐美妹妹也來為活動擔任主持人。本來她上午是幾乎不露面的,是不是經紀公司被施加壓力了呢?』
  會場掀起小小笑聲,大河伊佐美用誇張的動作加以否定。
  『不是啦!我只是偶爾也想看看團體戰嘛!』
  『她說偶爾耶!沒有啦,抱歉,熱心工作真是了不起!』
  (宮美好努力喔……)
  關於她今天擔任團體戰主持人的理由,知道真相的大概只有岸嶺。
  就在前天,她在圖書館對岸嶺這樣說:

  『健吾出場比賽時,我也會盡量自願當主持人。沒……沒有啦,因為我也是現代遊戲社的社員嘛……』

  岸嶺正沉浸在回想中,天道的下一句話,卻讓他像是頭部被重重揍了一拳。
  「雖說是工作,不過鷹三津每次都好賣力呢。」
  「咦!」
  岸嶺口中自然漏出了驚叫。
  「請……請等一下,社長怎麼會知道這件事──」
  「嗯,不是一看就知道了嗎?髮型與說話方式是不一樣,但臉型與體型又不能改變。」
  「這……這樣就能認出來……?」
  「再說我擔任學生會長一職,多少會接收到一點學生的個人資料,聽說過演藝科有學生在做這類工作。」
  「…………」
  岸嶺有種感覺,覺得什麼事都瞞不過這個人。
  (對……對了……)
  他無意間想起一件事,那件事發生在上次參加JGBC時,岸嶺在決賽丟臉地昏倒,在休息室休息,碰上了正好在隔壁房間的鷹三津。
  當時天道來接岸嶺,看到鷹三津在場卻沒有任何疑問。冷靜一想,她那時候應該會說「妳怎麼會在這裡」才對。
  「那個人果然是鷹三津啊。」
  杉鹿不怎麼驚訝地說。
  「咦,杉……杉鹿也發現了?」
  「哎,是沒像天道那麼有自信啦。畢竟鷹三津那傢伙來學校的時候,跟現在這樣簡直判若兩人嘛。」
  「就……就是嘛!那妳是怎麼知道的……?」
  「天曉得?硬要說的話,就是女人的直覺吧。」
  「…………」
  岸嶺說不出話來。
  他在書中有時會看到這個詞,女人的直覺。就男人來看簡直意味不明,但卻比任何名偵探都容易接近真實,是魔法般的能力。
  「別說這個了,岸嶺,我倒想問你一件事。」
  「咦,什……什麼事?」
  「你知道她是鷹三津吧,在哪知道的?」
  「咦?沒有啦,那個,這是因為……妳看嘛,我跟宮──鷹三津同學從小就認識,所以是之前在一次機會中知道的。」
  對於莫名地支支吾吾的岸嶺……
  「哦~是喔。」
  杉鹿的眼神比平常更冰冷。
  至於舞台上的兩名主持人,自然不會知道岸嶺等人的這段對話,愉快地進行活動。
  『那麼,我來說明規則!』男性主持人高聲說道:『今天的大賽如同事前宣布,使用的是《超級快打旋風Ⅳ Arcade Edition》ver.2012!等一下會請各位分成四組進行淘汰賽!然後由各組獲勝的四隊進行決勝淘汰賽!』
  『對戰形式採用隊伍四人的循環戰!』鷹三津也就是大河伊佐美接著說:『從四人隊伍中每次選出一人依序對戰,先獲得三勝的隊伍獲勝!當然也有可能二勝二敗,這種情況下必須從隊伍中再選出一人,進行延長戰決勝負!在這種情況下,可以請候補隊員上場。不過,各位必須在第一戰開始前登錄使用角色。之後無論輸贏都不能變更角色,請各位注意!』
  「哦,好奇怪的規則喔,竟然禁止變更角色……」
  岸嶺直率地說出疑問。
  「不會啊,這在格鬥遊戲大賽是理所當然的規則。」
  「是……是這樣喔?」
  天道回答了納悶的岸嶺。
  「不只SSFⅣ AE,格鬥遊戲的角色之間都有所謂的適性。如果根據對戰對手使用的角色變更使用角色,戰鬥起來不是對自己很有利?」
  「原來如此,那樣的確不公平呢。」
  「哎,沒什麼複雜的啦。反正我們該做的,就是全力對付任何對手。」
  「說得對,總之只要不斷打倒眼前的對手,遲早能跟你們對戰的。」
  駿河坂的一條接在杉鹿後面說。
  「那麼伊豆野宮的各位,我們在決勝淘汰賽等你們,千萬別半途輸給其他隊伍喔。」
  「嗯──我是不想讓妳失望,不過這次我們實在沒自信能打到決勝淘汰賽。」
  「咦?」
  聽天道講得直率,一條愣住了。
  「我們隊伍目前練習得還不夠,恐怕能打到第二、第三戰就算不錯了。冷靜想想,實在不覺得能打進決勝淘汰賽。」
  「妳……妳這什麼話啊!遊戲玩家怎麼可以這麼懦弱?」
  「話是這樣說,但冷靜想想,我們隊伍若是碰上四名高端玩家的隊伍,能贏的可能性很低,SSFⅣ AE不是那麼好應付的遊戲吧?」
  「嗚……妳說的或許沒錯。可是這樣我對你們下戰帖不就沒意義了!」
  「沒什麼,妳別擔心。我的隊伍與妳的隊伍都到場了,第二、第三戰之中總會碰到一次的,錯不了。」
  「妳這什麼預言啊,有根據嗎?」
  「不,沒有什麼根據,我只是有這種感覺。」
  「……希望被妳說中。」
  岸嶺也覺得天道說的似乎沒錯。
  他接受了駿河坂的挑戰,最近才開始玩格鬥遊戲,為了盡量變強而前往西Sega,邂逅了姓白瀧的少女,在權田原的引導下接受了職業玩家的個人指導。然後經過多次練習,在今天的電玩大賽現場與她們重逢。
  雖然只是有這種感覺,但岸嶺覺得一切彷彿都安排好了,不可能沒有機會交戰。
  然後沒過多久,事實證明天道的預測是對的,舞台中央的巨大螢幕顯示出淘汰賽的對戰表。
  根據表上所示,伊豆野宮學園現代遊戲社隊與駿河坂學園電子遊戲研究社都在B組,只要一路贏下來,就會在第三戰碰頭。
  「妳看,果然吧。」
  「…………」
  一條一臉愣怔,盯著語氣平淡的天道瞧。

  2

  「那麼B組第一戰第二場比賽,〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊與〈低動力〉隊對戰開始!請兩隊選出第一名選手!」
  聽從工作人員的指示,兩支隊伍中間隔著一台PS3,各自圍坐成一圈召開作戰會議。
  「好了,這是我們的第一場比賽,由誰先去?」
  天道先問。
  現代遊戲社的四人當中,誰最強已經很清楚了。最強的是使用櫻的天道,第二是杉鹿的倩咪,或是瀨名老師的豪鬼,而最後當然是岸嶺的隆。
  「就妳吧,天道,第一戰總是想先贏一場嘛。」
  「嗯,我也有同感!對方應該會是一樣的想法,所以故意讓岸嶺同學去也是個辦法,但團體戰重視的是氣勢!用不著一開始就攻其不備吧!」
  「我知道了,那先鋒就由我去吧。不過第二人必須是岸嶺,因為我想早點讓你感受格鬥遊戲大賽的氣氛。」
  「我……我明白了。」
  就這樣,第一場比賽開始。
  1P是天道的櫻,2P是敵人隊伍的伊吹。
  伊吹是機動力強的女忍者角色,能從空中扔出苦無或滑踢後使出摔技,以敏捷奇特的動作為特徵。
  然而天道操縱的櫻不受伊吹的身手所動搖,如野生動物般抓準時機進行反擊。
  尤其是櫻有一招必殺技很像隆的龍捲旋風腳,名為春風腳,即使被對手防禦了也幾乎沒有壞處,用這招的EX命中對手後還能連連追擊。天道以這招為起點,用表裡兩面攻擊動搖對手,最後還讓對手暈眩,迅速奪得第一回合的勝利。
  她那壓倒性的攻勢,明顯壓制了敵人。這麼一來,第二回合更沒有輸的理由。就這樣,天道穩穩取得了第一次勝利。
  「哎,差不多就這樣吧。第二人麻煩你了。」
  「我……我試試。」
  岸嶺與天道換手,走上前去。
  (從……從各方面來說,壓力好大……!)
  團體戰的時候可以大家一起打一款遊戲,心裡比較踏實。但格鬥遊戲只能單打獨鬥,憂慮與壓力相當沉重。
  話雖如此,目前是現代遊戲社領先一勝。以岸嶺來說,此時心情上應該占了優勢。反過來說,對方團隊一定很想取得一勝,以改變趨勢。
  然而就連這項事實,對岸嶺來說都成了壓力。
  敵人為了改變趨勢,一定會拚命進攻。我擋得住嗎?如果我在這裡被打倒,天道好不容易拉抬的氣勢會消失,說不定杉鹿與瀨名老師也會跟著輸掉──他想。
  「不好意思,可以請您選擇角色了嗎?」
  「……啊,抱……抱歉。」
  工作人員的聲音讓岸嶺猛一回神,只見對方團隊已經選好角色了。
  岸嶺也趕緊選了隆,終極連續技是滅‧波動拳。
  「岸嶺!我們沒指望你會贏啦,我會幫你報仇的,去給我跟對手轟轟烈烈打一場再回來!」
  背後傳來杉鹿的聲音。
  「呃,嗯,說得也是。」
  那番話似乎是杉鹿特有的鼓勵方式,大家都有考慮到岸嶺會輸。以為自己的輸贏會影響隊伍的勝敗,或許太不自量力了。這麼一想,心情就輕鬆不少。
  『Round 1……Fight!』
  比賽終於開始,對戰對手是寇迪,是往年的動作遊戲名作《街頭快打》的主角。這名鬥士設定上原本是拯救了地鐵市的英雄,但無法適應和平生活,引發了暴力事件鈹鐺入獄,最後逃獄。外觀是個金髮帥哥,但條紋圖案的囚犯服與手上的手銬更讓人印象深刻。
  (不要緊,照平常那樣打就行了!)
  總之基本招是波動拳,寇迪雖然有飛行道具,但沒波動拳那麼方便。如果是遠距離的話,只要交互施展輕重波動拳,就足以牽制對手了。
  不過一旦進入中距離,就不能隨便施展波動拳了,尤其是寇迪有突進技可以穿過飛行道具。
  但隆可是有蹲下中K(腳踝踢),在中距離只要用蹲下中K一邊預先輸入波動拳一邊攻擊,對方應該很難應戰。
  就這樣,戰況一開始是岸嶺取得優勢。波動拳與蹲下中K的牽制相當有效,而且對手似乎在提防昇龍拳,不怎麼跳過來。
  然而,當寇迪的SC計量表累積起來時,狀況急轉直下。
  岸嶺誤判距離使出的波動拳,被寇迪用突進技穿過。
  攻擊命中了隆,而寇迪一緊貼隆,就不肯離開了。
  他配合著隆的起身使出多種攻擊,尤其是結合了打背的攻擊,岸嶺還不擅長應對,攻擊簡直像開玩笑似的接連命中。
  岸領想勉強擊飛寇迪,還逼不得已試著使出了逆轉昇龍拳。
  但完全被對手看穿了,遭到防禦,落地時被最大連續技痛打,慘遭KO。
  (可惡……)
  「振作點好嗎,岸嶺!你應該有你自己的戰鬥方式吧!」
  「……啊。」
  杉鹿的喊話,讓岸領想起自己該做什麼。
  自己開始玩SSFⅣ AE還不到兩星期,正面迎戰也贏不了大多數的對手。
  (好。)
  第二回合開始了。
  岸嶺先跳躍後退,然後使出波動拳。
  但輕易就被SA打消了。
  岸嶺不在乎,總之用風險較小的攻擊,逐步削減寇迪的體力。他用波動拳做牽制,猜測敵人要衝過來就凹昇龍拳,被逼急了就用龍捲旋風腳或其他招式再度拉開距離,重複同樣的動作。這種嘗試只成功了約三成,結果經過五十秒時,寇迪的體力勉強削減了一半,隆卻失去了將近八成體力。
  這樣下去怎麼做都會輸。
  (早就料到會這樣了,既然要死,就要死得轟轟烈烈!)
  岸嶺在這場比賽中封印了一招,就是跳入攻擊。也許因為自己是初學者,隆的跳入經常遭到迎擊。
  現在,他解開了這道封印,在這場比賽中第一次突然跳躍。
  而且還不是普通的跳入K,而是跳入空中龍捲旋風腳。在空中使出龍捲旋風腳,跳躍軌道會稍微延長。跳躍距離突然伸長,對對手來說形同奇襲。
  命中了,對手被狠狠擊飛到畫面邊緣。
  岸嶺馬上靠近倒地的寇迪,不過不至於緊貼。他故意隔開半步距離,等寇迪起身。
  然後,岸嶺猜測對手的行動。
  (打中啊!)
  對手在畫面邊緣。SC計量表有三格,終極計量表全滿。
  現在正是使用初學者也會用的輕鬆連續技的時候,不過,發動有著嚴苛的條件,就是必須以反擊讓EX波動拳……灼熱波動拳命中。
  『灼熱!』
  配合寇迪的起身,岸嶺施展了EX波動拳──灼熱波動拳。
  岸嶺不知道敵人想做什麼,但如他所料,敵人似乎想於起身之際做出某些攻擊,EX波動拳以反擊形式命中。
  岸嶺馬上輸入下個指令。
  『灼熱!』
  他再度使出EX波動拳,不只如此……
  『灼熱!』
  第三次的EX波動拳,然後是致命一擊的……
  『滅!波動拳!』
  挨了使出渾身解數的波動拳,敵人剩餘的體力計量表一口氣歸零。
  EX波動拳、EX波動拳、EX波動拳、滅‧波動拳。雖然這個連續技單純到有點蠢,但畢竟是三招必殺技+終極連續技。一旦中招,損傷量可是相當的大。
  『K.O.!』
  寇迪終於擦不住,倒下了。
  (成……成功了!)
  自己終於也在實戰中獲勝了,有志者事竟成,這讓岸嶺高興得不得了。
  只不過,這份喜悅沒持續太久。經過兩回合,岸嶺的實力完全被對手看穿了。
  結果。

  『K.O.!』
  戰局被對手帶入複雜的心理戰,岸嶺三兩下就吃了敗仗。
  「抱……抱歉,之後拜託妳了……」
  岸嶺與第三個上場的杉鹿像交棒般擊個掌。
  「哼,以你來說算打得不錯了,沒想到你第一場對戰就能贏一回合。之後就交給我,你看著吧。」
  杉鹿這番話絕不是在逞強。
  杉鹿擅長的角色是倩咪,是個年輕的女性角色,貝雷帽與綠色高叉緊身衣,還有金色髮辮都讓人印象深刻。岸嶺坦率地覺得除了身高之外,這個角色的確很適合杉鹿。
  倩咪的特徵是高機動力,以及活用柔韌肢體,有如殺人蜂般強力而敏捷的攻擊。招式有奇襲敵人腳邊的螺旋箭擊、對空技的加農砲刺踢,以及出招快的優秀中K。
  杉鹿抓住關鍵點,用這些招式痛擊對手的破綻,戰鬥模樣正有如戰場的狙擊手,自始至終壓制住了對手,贏得勝利。
  「哈,哈,哈,各位同學表現得很好!再來就交給我吧!」
  二勝一敗,只要能再贏一場就能獲勝時,瀨名老師登場,使用角色是豪鬼。這是過去在快打旋風2X首度登場的角色,身分是隆的師父的師兄弟。
  由於流派相同,跟隆同樣擁有波動拳、龍捲旋風腳與昇龍拳等必殺技,但攻擊模式比隆多,能以豐富華麗的連續技壓制對手。
  瀨名老師的戰鬥模樣正是如此,一度讓對手倒地後就像帶入程序,輕輕鬆鬆掌握勝利。就這樣,伊豆野宮學園現代遊戲社突破了第一戰。

  3

  岸嶺從以前,對他們現代遊戲社隊就有個想法。
  再怎麼說,這支隊伍也曾經在JGBC打到第三名,甚至贏得過優勝。
  仔細想想,這戰績實在驚人。雖說團體戰參賽者比較少,但秋葉原大賽的參加隊伍多的時候將近五十隊,想贏得優勝的話競爭率就是五十倍。
  當然,他們平常就有累積充分的練習。很少有隊伍能準備四人份的器材,幾乎每天湊齊四個人一起練習。或許也是隊員有才華,天道不管玩哪款遊戲都很行,杉鹿也擁有狙擊這種單一強項的才能。知識與經驗方面,有瀨名老師罩著大家。
  不過不只是這樣,岸嶺今天發現,其實他們三人還有一項稀有的能力。
  就是不會緊張。
  天道真要說起來,恐怕連緊張是什麼意思都不知道。她身為學生會長,經常需要在學生們面前露面,但岸嶺從沒看過她緊張的樣子。杉鹿也不會受外界因素困擾,瀨名老師也差不多,我行我素。
  結果來說,他們不知緊張為何物。這在電玩大賽中可是非常大的優勢。芭蕾塔不是也說過嗎?就連職業玩家在電玩大賽等公開場合,有時都會犯下平常不會犯的錯。
  尤其是格鬥遊戲這種一對一交戰的遊戲,參賽者會不斷受壓力所苦。先鋒戰是為隊伍拉抬氣勢的重要一戰;第二戰也一樣重要,關係到是否改變或維持趨勢;最終戰的重要性更不用說,直接關係到孰勝孰敗;而壓力硬是會讓平常能使出的實力縮小到幾分之一。
  但反過來說,如果有一支隊伍能不把壓力當一回事,那支隊伍就能留下實力以上的成績。

  「好的,B組第二戰第一場比賽結束!勝利的是〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊!」
  工作人員的聲音響遍空間。
  第二戰贏的也是岸嶺他們。
  對手隊伍明顯比岸嶺他們更老練,先不論天道與岸嶺一贏一輸,瀨名老師沒能趁勢進擊,也吃下敗仗。
  第四個上場的杉鹿也明顯陷入劣勢,但敵人在各個關鍵點使用目押連續技時失誤,杉鹿趁機如狙擊手般打擊要害,反敗為勝。
  就這樣延長戰開始了,由最後一人決定勝負,會形成相當大的壓力。大概是受了這點影響,對戰對手的失誤明顯地多。
  相較之下,做為第五人再度出場的天道毫無壓力的概念。就這樣天道輕易連勝兩回合,決定了隊伍的勝利。
  (……我們隊伍,好像真的比我想像得更強?)
  岸嶺從來沒覺得隊友這麼可靠過。
  就這樣,她們再度現身,阻擋在現代遊戲社隊的面前。

  「哦,雖然有點不是滋味……不過真的如妳所說呢。」
  一條美結手扠腰,態度傲慢地說。
  「是啊,都到了這一步了,怎麼可能不讓我們對戰就結束呢?」
  天道仍然堂堂正正地接受對方的態度。
  B組第三戰,伊豆野宮學園現代遊戲社與駿河坂學園電子遊戲研究社終於碰上了。
  「那麼兩隊都到齊了,請選出最先上場的隊員。」
  工作人員對他們說。
  本來應該在工作人員耳邊小聲說出選手的名字,以免讓對手隊伍知道,不過這次不一樣。
  「欸,天道同學。」
  一條對天道說了。
  「這是團體戰,誰最先上陣也是心理戰的內容之一……不過這次來說,是不是該先讓社長之間來場單挑?」
  「有意思,可以,那就由我先吧。」
  天道當然不可能拒絕別人的挑戰。
  「大家都沒意見吧?」
  「好!看來對方所有人都是格鬥遊戲老手,那麼誰先上場都一樣吧!」
  「不要擅自決定順序好嗎……我是想這麼說,但也沒辦法了。不過,既然自告奮勇當第一,就得給我贏喔!」
  「嗯,這是當然。岸嶺,你也同意吧?」
  「啊,是,沒關係。不過……社長,還有一條同學。」
  「咦,什麼,我嗎?」
  可能是因為突然被敵方隊伍的成員指名,一條似乎難掩驚訝之意。
  「有件事想拜託兩位,希望可以讓我跟她對戰。」
  岸嶺指著的人──當然是白瀧。
  「跟白瀧同學?這又是為什麼……」
  「一條,請妳別多問,就答應他好嗎?雖然我也不知道內情,不過這是岸嶺第一次指定對戰對手,所以請務必讓他來。」
  「……呃。」
  一條好像很傷腦筋,看向白瀧。
  「我無所謂。」
  少女動都沒動一下,淡定地回答。
  「反正不管對手是誰,要做的事都一樣。既然如此,就讓我當第四個吧。順帶一提,我使用的角色是瑟斯。」
  「……好吧,既然她都這樣說了,我也沒有意見。第四戰就由你們來吧,不過也得看你們能不能贏得一勝就是了。」

  ◆

  就這樣,第一戰──天道對一條的戰鬥開始了。天道用櫻,一條用貝卡。貝卡是鼻祖SFⅡ的最終頭目,是祕密結社夏多魯的總帥。
  天道的確很強,可能是天生的才能,她以驚人的預測與時機重挫對手銳氣,連番施展最大連續技。
  然而,一條比她更習慣較勁。
  她的戰鬥方式也許沒有天道那麼華麗,但確實守住關鍵點,進行反擊,確實給予損傷。勝負打滿三回合,而且兩者的體力都被削減到極限。
  「不過,到此為止了!」
  最後趁著天道(櫻)一瞬間的僵直,一條(貝卡)的EX精神力量衝擊(Psycho Crusher)發威,決定了勝負。
  「呵──呵呵!雖然妳也很強,但這次是我贏了!」
  「唔……大家對不起,我已經掌握了她的動作,要是再戰一場應該能贏……」
  「真是拿妳沒辦法耶──那這場就讓我設法搞定吧!」
  第二戰。
  杉鹿的對戰對手是電子遊戲研究社的副社長,是個戴著眼鏡的短髮女生。
  「咦,桑吉?」
  「是的,就是桑吉,SSFⅣ AE的桑吉不是很強嗎?」
  這個角色可說最不適合女生使用。
  然而結果對杉鹿來說,卻是非常不利的對手。
  首先現代遊戲社沒有人用桑吉爾夫,因此沒做好對付桑吉爾夫的對策。
  再來倩咪沒有飛行道具,因此非得靠近對手才行。桑吉爾夫簡直把倩咪抓好玩的,一次次成功施展螺旋打樁機。
  結果杉鹿直到最後都被對手先發制人,就這樣落敗了。
  「嗚……!要是SFⅡ的桑吉的話,我根本不會讓他碰我一下!」
  這樣就兩敗了,現代遊戲社已經沒有退路。
  「老師,再來就拜託你了……」
  「嗯,儘管交給我吧!」
  瀨名老師與難得鎩羽而歸的杉鹿擊個掌,走上前去。
  對戰對手是一條的妹妹。
  「呼,呼,呼──用不著麻煩到白瀧學姊,我來送你們上西天──」
  真是個天真無邪到不像高中生的女生。
  她選了深紅毒蛇,是個會操縱火焰,看起來相當潑辣的女鬥士。深紅毒蛇擁有奇特的必殺技,在SSFⅣ AE當中被認為是強角。
  回合剛開始,占優勢的是深紅毒蛇。豪鬼雖擁有昇龍拳,但深紅毒蛇不當一回事,從四面八方以踢技進攻,接連命中。
  「老……老師!拜託您啦!」
  岸嶺忍不住叫道。
  要是在這裡落敗,還來不及跟白瀧一決勝負,隊伍就要被淘汰了。但不管怎麼看,對戰對手都比瀨名老師更擅長猜招,招式也更犀利。
  「這下看來是不行了。」
  連杉鹿都開始失望。
  然而,自從豪鬼的蹲下大K──出招異樣地快的掃腿成功後,勝負趨勢開始起了變化。豪鬼配合深紅毒蛇的起身連番攻擊,而且爽快地全都擊中了。
  「來了,瀨名老師的Tokido式。」
  天道說出岸嶺沒聽過的名詞。
  「Tokido式,那是什麼啊?」
  「喔,就是一再重複同一種行動,強迫對手二選一的一種套路。」
  「咦,重複同一種行動就能贏嗎?」
  「就是能啊。」杉鹿說:「就像老師現在不是用豪鬼掃腿,讓對手摔倒嗎?他會配合對手起身,用跳入空中龍捲或K攻擊,但K是正面,空中龍捲則會變成打背攻擊,所以很難防。」
  「是……是這樣喔?看起來不管是打背還是跳入K,好像都只要防禦就行了啊。」
  「那是要知道攻擊會從正面或背面來。」天道說:「但是豪鬼的攻擊很難判斷,所以有二分一的機率會受到損傷。」
  「啊……對耶。」
  比方說配合起身使出跳躍攻擊好了,只要往右或左輸入防禦,就能輕鬆防住;但反過來說如果猜錯,就一定會受到損傷。這就是所謂的「多擇」戰法。
  「可是到頭來都是跳入攻擊,好像用逆轉昇龍就能回擊了耶。」
  「問題在於豪鬼用空中龍捲打背時,角度幾乎所有對空技都打不中。」
  「不只如此,如果空中龍捲打中了就會再度倒地,就算能防禦住跳入K,又會馬上挨最大連續技,很可能再度倒地。接連不斷地重複這一招,就是名為Tokido式的套路。Takido是格鬥遊戲玩家的名字,就是他讓這種套路流行起來的。」
  「哦……也就是朝對手不斷使出經常有50%機率擊中的招式,是嗎?感覺很適合初學者耶,早知道或許我也該學起來……」
  「也不見得,想完美使出Tokido式是很難的。空中龍捲的時機只要稍微弄錯,就會打不中蹲下的對手,而且跳入K擊中後該輸入的連續技也是固定的。想正確地重複整個套路是很難的,雖然很難……」
  「原來如此,瀨名老師感覺就很擅長那種的呢。」
  瀨名老師可是曾誇下海口,如果只是重複輸入同樣指令,他閉著眼晴都能做到,可見套路是最適合瀨名老師的戰鬥方式。
  「聽說套路在這種大賽特別有利喔,因為只是重複練習過的動作,所以就算緊張也能安定應戰嘛。」
  「原來如此……」
  戰局越來越偏向瀨名老師一方。
  以實力來說,很明顯是對戰對手的女生比較厲害。但瀨名老師一抓到破綻就讓她摔倒,然後強迫她二選一;這種戰法似乎讓對手相當煩躁。
  深紅毒蛇的操作越來越草率,這麼一來始終冷靜的瀨名老師就更加有利,終於拿下了KO。
  「哈,哈,哈,哈!反射神經輸了,深入鑽研還不會輸喔!」
  瀨名老師大呼快哉,聲音響遍四周。

  ◆

  「咿嗚──姊姊,我輸了──」
  一條珠美一邊假哭,一邊回到姊姊身邊。
  在這種狀況下,姊姊可沒心情安慰她。
  「笨蛋!竟然連續中了四次那種套路,選擇能力也太差了吧!」
  「不要強人所難嘛──!運氣不好啊,有什麼辦法!」
  「社長,只有這個實在強求不來,看開點吧。雖說也跟運氣有關,但能那麼正確地重複Tokido式,對手也很了不起,跟我們的顧問差多了。」
  副社長泉似乎難掩敬佩之意。
  「真是的,怎麼可以稱讚敵人啦!好吧,算啦,反正才二勝一敗,而且我們還有妳嘛。」
  一條轉頭看向第四名隊員──白瀧空音。她雖然是個沉默寡言的文靜少女,但卻是社團內專注力最高的社員。唯一的缺點是對事物的喜好太極端,但正因為如此,她擅長的類別在社團內無人能出其右。
  「拜託妳嘍,白瀧。」
  「我只是照平常方式,打完就回來。」
  她冷漠地回答,走向對戰機台。

  ◆

  迎接勝利者瀨名老師回來,換岸嶺準備走向對戰機台。
  「再來就拜託你啦,岸嶺同學!偶爾拿出點男子氣概,帥氣表現一下!」
  「是,我去去就回。」
  「下個對戰對手好像是用瑟斯啊!我就明說了,你開始玩SSFⅣ AE才兩星期,能否贏過用瑟斯的老手──哎,連談論可能性都嫌不自量力啦!」
  「請您至少說有個1%好嗎!」
  「不,這是無可奈何的!SSFⅣ AE不是在打麻將,就算有天賦才能或什麼的,沒有經驗就是贏不了高端玩家!而你就是沒有那個經驗!」
  「恕我直言,老師。」
  天道插嘴說道:
  「岸嶺這十幾天,珍惜著每分每秒勤練SSFⅣ AE,我們能教的也都教他了。」
  「說得對,我也用瑟斯整過岸嶺幾次,對付瑟斯的基本對策應該都會了。」
  杉鹿也如此插嘴。
  「岸嶺已經不是初學者了,中級……不,大概在準中級者上下。」
  「……我還是第一次聽到這種說法耶。」
  「小……小細節不要計較。總之,身為準中級者的你,應該至少有1%的可能性能贏過高端玩家。」
  「哎,不過反過來說,就是99%會輸啦。」
  兩人的鼓勵就差那麼一點沒鼓勵到。
  「總……總之我盡力試試看,我不想讓這十天的練習變成白費。」
  「唔,既然你都這麼說了,那我也給你幾個建議吧!」
  瀨名老師重新調整好眼鏡。
  「千萬小心有SC計量表的瑟斯!即使是你最喜歡的安全跳入,瑟斯只要有一格SC計量表,就能用EX螺旋回擊!再來還有一點!所幸你只有猜招碰運氣的技巧練得特別多!順利的話,有辦法可以打倒瑟斯!」
  「真……真的有辦法嗎?請教教我,能做的我都願意做。」
  ……結束了最後的作戰會議,岸嶺走向對戰機台。
  對戰對手已經到了,與粗暴的格鬥遊戲完全不搭調,沉默寡言的少女就在那裡。
  「我總算是來到這裡了。」
  岸嶺向白瀧說道,她偏了偏頭。
  「我不懂,你為什麼這麼想跟我對戰?我沒有理由跟你對戰呀。」
  她講得很對。
  「說得對,抱歉,是我自己想這麼做。不過,妳還記得跟我在西Sega對戰過嗎?」
  「西Sega?喔,就是我用亞伯對戰的那次吧。」
  「嗯,那時我被打得一敗塗地,而且還讓妳失望透頂。」
  「……我可不會道歉喔,因為我並沒有說錯。」
  「沒關係,但我很不甘心,所以一直練習到現在,今天我要把那時的悔恨還給妳。」
  「是嗎?我知道了。不過,我說過好幾次了,我知道你的實力,也不覺得有理由跟你對戰。如果你還有話要說,就不要用言語,而是用搖桿告訴我吧。」
  就物理方面來說有點難吧?岸嶺雖然這樣想,不過她應該不是這個意思。
  「知道了,我會這麼做。」
  就這樣,兩人各自握住了街機搖桿。
  白瀧毫不猶豫地選了瑟斯。
  瑟斯在SSFⅣ AE是做為最終頭目登場。隆、肯與桑吉爾夫等《快打旋風》系列的角色幾乎都是人類,只有瑟斯有點不同。瑟斯設定上是匯集了各種格鬥家的長處製造出的超人,外貌與人類大相逕庭。身高將近兩公尺,體格結實,鋼鐵般的肉體沒有一根毛髮。不只如此,他的腹部還嵌入了稱為丹田引擎的特殊零件。
  瑟斯的可怕之處在於招式豐富,首先他能使用昇龍拳。命中判定的速度雖然不比第一個使用的隆,但連續輸入可以追加損傷。此外,他還能射出音速風刀。而且不像最先使用的凱爾是蓄力技,而是用波動拳指令就能使出。
  昇龍拳與音速風刀,光看能使用代表《快打旋風》系列的這兩招,就知道瑟斯這個角色有多不尋常。
  不只如此,他還能使用塔爾錫最擅長的招式──伸長手臂使出的彈簧拳與瑜珈傳送,指令摔技則是螺旋打樁機,而且雖然不是連打技,但甚至連百裂腳都能用。
  最狠的一招,是瑟斯固有的必殺技「丹田引擎」。這招是讓瑟斯腹部的丹田引擎像螺旋槳一樣旋轉,將隔開一定距離的角色吸引過來。如果沒防禦成功,不但會被拉向瑟斯,姿勢還會站立不穩,不由分說地遭受下個攻擊;就算防禦住了,被迫靠近能使用昇龍拳與指令摔技(螺旋打樁機)的瑟斯,戰況也會相當不利。
  不用瀨名老師與杉鹿告訴他,岸嶺也知道很難贏。但可能性不是零,大概。
  至於岸嶺選的是隆,不過做了一個變更。
  比賽規定不能變更角色,但可以重選終極連續技。於是岸嶺選了滅‧昇龍拳,而不是滅‧波動拳,為了掌握勝利的小小可能性。
  關卡隨機設定為Volcanic Rim,直譯為「火山邊緣」。正如其名,關卡以隨時可能爆發的火山為背景。
  關卡設定好了,畫面切換。首先是隆登場,平常參賽者會馬上按下開始鈕,跳過開始播放的登場影片。
  但岸嶺不知道為什麼,沒按下開始鈕。白瀧不知怎地似乎也一樣,影片播放到最後。
  『答案就在──』
  綁緊頭布帶的隆,睜大雙眼激發鬥志。

  『戰鬥之中!』
  接著瑟斯現身。
  瑟斯做出怒目瞪視對手的動作,說了:
  『讓我見識你的一切吧。』
  這正符合目前的狀況,現在就要把持續進行格鬥遊戲特訓的成果,表現給那邊的對戰對手看。
  『Round 1……Fight!』
  (好,我要上了!)
  岸嶺就在這一刻,完全變成了隆。

  ◆

  比賽開始了,我先靜觀對手如何出招。
  可以施展牽制用的波動拳,也可以凹龍捲旋風腳,但用在強敵身上都太危險了。所以我先固守防禦,想看穿瑟斯的動作。
  『音速風刀!』
  瑟斯首先選擇的是用音速風刀做牽制。
  等待沒白費,我馬上跳躍越過音速風刀,想靠近到蹲下中K能擊中的距離。
  然而我落地時被攻擊了,瑟斯動了。
  他起動腹部的丹田引擎,引發吸入一切的渦流,我被拉向瑟斯。
  我情急之下做了防禦,才維持住姿勢,但瑟斯擁有螺旋打椿機。在這種緊貼狀態下,等於是請對方摔我。
  我急忙想使出昇龍拳,這樣就能封住瑟斯的所有攻擊。
  『昇龍拳!』
  然而這時,瑟斯使出的也是昇龍拳。
  昇龍拳與昇龍拳相撞時,稍微慢出的一方比較有利,而我的昇龍拳出得太早了。
  「咕!」
  像追趕其後一般,瑟斯的昇龍拳打中跳上空中的我。尤其是瑟斯的昇龍拳會在跳上空中的同時一再迴旋,執拗地用拳頭鑽進我身上。
  我被擊飛倒地,立刻想起身,但瑟斯配合我的起身跳躍過來。
  如果只是跳過來,我或許還能用昇龍拳回擊。但瑟斯在最佳時機使出了天魔空刃腳,這是從空中急速降落踢擊的招式。才剛看他跳上半空,下個瞬間就如老鷹般降落,那軌道根本不可能看穿,我再度受到損傷。
  瑟斯馬上用連續技痛打我,我勉強固守防禦。
  然而就連這個防禦,對瑟斯來說都是攻擊的好機會。
  瑟斯一把抓住我的身體,是摔技。我先是腹部吃了一記上鉤拳,身體整個浮空。接著瑟斯瞬間移動到上空,緊緊抓住浮上半空的我,然後一邊旋轉一邊將我砸在地上。
  是瑟斯的摔技,螺旋打椿機。
  (嗚!我連一次攻擊都還沒打到他!)
  連喘息的時間都沒有,瑟斯墊步靠近倒地的我,配合我起身跳躍過來。
  我有昇龍拳,馬上就想迎擊,但瑟斯的攻擊速度比想像中更快,根本沒空施展。
  我勉強擋住了飛踢,立刻想使出蹲下中K反擊。
  然而,我辦不到。
  飛踢後落地的同時,瑟斯再度使出了昇龍拳。
  我連同想踢出的腳一起被狠狠擊飛,瑟斯再度跳向倒地的我。不,不對。那跳躍的軌道很明顯是想繞到我的背後。
  看穿了瑟斯的目的,我想固守防禦。但瑟斯沒做任何攻擊,迅速在我背後著地──然後再度使出螺旋打椿機。
  我身體被緊緊抓住,挨了上鉤拳,飛上空中的身體又被砸在地上。
  (太……太強了!)
  戰鬥開始還不到二十秒,但我連一招刺拳都還沒打中瑟斯,體力卻已經快耗盡了。
  瑟斯再度拉近距離,照例配合我的起身踢過來。
  我當然也試著用昇龍拳應戰,但心裡已經認輸了。
  起身的我不知道為什麼,使出的不是昇龍拳而是普通上鉤拳。
  這樣無法對抗瑟斯犀利的飛踢,我再度受到損傷,畏縮時又挨了連續技。
  我的頭上出現了嗶嗶叫的小雞,也許因為持續受到太多損傷,引起了腦震盪也說不定。
  我勉強想讓自己清醒過來,但瑟斯可不會放我一馬。
  他馬上使用了丹田引擎,無法防禦的我姿勢不穩,直接挨了下一記攻擊。強烈的肘擊打進我身上,再補一記昇龍拳。
  我好一段時間無法再站起來。

  ◆

  『K.O.!』
  第一回合輕易以白瀧的勝利做結。
  (果然不過如此。)
  白瀧面不改色,心中卻很失望。
  比賽時間不到三十秒的完封,實在太枯燥了。口口聲聲吵著要跟自己交手,結果卻是這樣,讓白瀧只能嘆氣。
  不過,只有一件事令她在意。明明吃了完全敗北,那個姓岸嶺的少年卻絲毫不顯得失望,反而心無旁鶩地緊盯畫面。
  (只有鬥志還沒喪失是吧,那是不是能再讓我玩一下?)
  白瀧稍微提振起精神,迎接第二回合。

  ◆

  一度屈膝的我,勉強恢復了體力,再度站起來。
  我還能打,還沒輸。
  我再度面對瑟斯,我想先看清楚瑟斯怎麼出招。
  瑟斯隨便靠近過來,用那高大體格施展出迅速強烈的腳踢。但我早就嚴陣以待,很容易就防禦住了。
  瑟斯見狀,稍稍後退拉開距離。
  但這或許只是假動作,才剛看他退後,他就簡直像助跑般往前墊步,然後朝我使出一個大跳躍。
  那恐怕不是普通的跳躍,瑟斯一定是想使出他的拿手招式──天魔空刃腳。
  彷彿無視於慣性般自空中突然降落攻擊的天魔空刃腳,就算用昇龍拳也很難擊墜。不過那招是從空中降落的招式,對同樣待在空中的對手幾乎沒用。
  我馬上跳起來,使出渾身力氣賞他一腳。
  踢中了,對手正如我所料想使出天魔空刃腳,被我從側面踢中。
  我馬上前進,打算攻擊落地的瑟斯。
  但瑟斯的行動超出了我的預料,他落地的下個瞬間,緊緊抓住了我。
  是螺旋打椿機,瑟斯緊緊抓住我的身體,給我一記上鉤拳,浮空的身體被砸在地上。
  「可惡……」
  如果是一般人搞不好已經沒命了,但我好歹也是一直鍛鍊至今的街頭霸王,不會被這點程度打倒。
  而就在我倒地的這段時間,瑟斯先往後跳躍後退,緊接著又一口氣衝刺縮短距離,配合我起身跳了過來。
  他那緩急自在的行動,再度讓我沒能用出昇龍拳。
  取而代之地,我固守防禦。不出所料,瑟斯的凌厲攻勢打在我身上,但我加緊防禦,總算是撐過去了。
  被瑟斯的攻擊推開,我與瑟斯之間拉開了距離。這種時候,我很清楚瑟斯接下來會做什麼。
  是往前方跳躍後使出天魔空刃腳,我知道怎麼應對。我也馬上往前跳起,想跟剛才一樣迎擊。
  不出所料,瑟斯跳躍了。不過,那不單純只是跳躍。瑟斯只是垂直跳躍,等我過去。

  ◆

  (猜招猜得還不夠透徹。)
  白瀧料中了岸嶺的行動。
  第二回合一開始,她早早使出天魔空刃腳被對手料中,吃了反擊。
  越是初學者,就越喜歡重複一度成功的行動。她已經在第一回合讓對手充分嘗受天魔空刃腳的可怕,只要成功迎擊一次,對手就會想一試再試。
  正因為如此,白瀧才能輕易料中對手的動作。她垂直跳躍等隆跳過來──用重P揍回去。

  ◆

  「嗚啊?」
  被料中了……!
  他比我跳的高度更高,狠狠揍了我一拳。
  現在不是動搖的時候,只是被揍一次還不至於倒下。
  瑟斯馬上大大跳起來。
  我一心只想拉開距離,做了後墊步。這次做對了,瑟斯這時候才用天魔空刃腳飛來,但我成功躲掉了。
  不過我還來不及反擊,瑟斯又先跳了起來。我提防著天魔空刃腳,但他沒用。取而代之地,他直接繞到我背後。
  我只能不斷固守防禦。

  ◆

  (戒心變得很強呢。)
  白瀧一邊用連攜技猛打固守防禦的隆,一邊始終保持冷靜,分析著對手的心理。
  這個隆從剛才就幾乎沒用昇龍拳,在這個狀態下使用螺旋打樁機,一定能輕易將他吸過來。但白瀧刻意不用,瑟斯的螺旋打樁機雖然能跟昇龍拳用做二擇,但比起祖師爺桑吉爾夫威力弱多了。再說螺旋打樁機只要被後墊步或是垂直跳躍,就會確定遭受敵人反擊。
  對手是連用昇龍拳迎擊都不太會的初學者,只要讓瑟斯持續從上下施展激烈攻擊,防禦總有一天會鬆開,繼續進攻到底才是上策。

  ◆

  瑟斯暫且向後墊步拉開了距離。
  然後再度向前大大跳躍。
  「一直挨打是不行的!」
  不能一直採取守勢,我想用昇龍拳迎擊。
  但我辦不到,天魔空刃腳果然厲害。描繪著拋物線跳過來之後急遽改變軌道降落的這招,嚴重擾亂了該用昇龍拳的時機。
  天魔空刃腳刺向我的膝蓋附近,然後是一頓連續技的痛打。
  「咕嗚!」
  受到損傷讓我咬緊牙關,但仍然用力握緊拳頭。
  我不甘心一味挨打,硬是出招。
  「昇龍拳!」
  突破攻擊與攻擊之間的空隙,我的昇龍拳第一次擊中瑟斯。

  ◆

  (糟糕。)
  白瀧按錯了一個目押連續技。再厲害的高端玩家,也很難讓接受輸入時間只有一二影格的招式百分之百成功。
  而對手趁機硬是岔了進來,使出了昇龍拳。只要在受到連續技毆打時晃動搖桿,初學者也能輕易使出這招。

  ◆

  「只能趁現在了!」
  瑟斯被昇龍拳大大擊飛。
  這是好機會,可以趁他起身時狠狠攻擊。但瑟斯會使用螺旋打椿機,不能輕易追擊。
  於是我專心等待,直到瑟斯起身的前一刻。
  然後配合著對手起身,做了個大跳躍。

  ◆

  看到瑟斯起身,隆跳了過來。
  (安全跳入?但時機太慢了,可以迎擊!)
  白瀧馬上讓瑟斯使出昇龍拳。
  「……啊。」
  但她揮空了。
  隆並不打算趁瑟斯起身時攻擊,只是跳過他而已,對手是在引誘白瀧使出昇龍拳。
  真替自己感到丟臉,只要解讀隆的跳躍軌道,根本就知道昇龍拳是打不中的。
  瑟斯的昇龍拳出招完畢,陷入毫無防備的狀態落地。
  隆的鳩尾歲(大碰)馬上打進體內,並即刻接上昇龍拳。
  瑟斯再度被擊飛,隆又靠近了過來。
  白瀧先蹲下固守防禦。使出逆轉昇龍或是逆轉螺旋也行,但對手是初學者。她不認為對手壓起身會那麼厲害,想使出延遲解摔之類的再用摔技。
  (咦?)
  然而,這時隆配合瑟斯起身使出的是鎖骨斷。這是隆唯一的中段技,出招慢但蹲下防禦無效。
  瑟斯砰砰地受到損傷,她立刻想反擊,但意外受到損傷使她退縮了一下,弄錯了搖桿輸入的時機。
  隆抓住這個機會,立刻使出蹲下中K踢中瑟斯。從中段到下段,完全是可以預料的連攜。然後連攜技接上了龍捲旋風腳取消。
  「……啊。」
  瑟斯被擊飛的同時,她聽見了最不想聽見的聲音──小雞啾啾地叫飛舞的聲音。

  ◆

  「咦……」
  我一時之間不敢相信發生了什麼事。
  瑟斯變得毫無防備,呆站原地。他暈眩了,這對街頭鬥士來說是常有的事。
  但我其實沒攻擊到他幾次,被攻擊到快要暈眩的應該是我才對,因為我直到剛才都陷於劣勢。
  無論如何,這是勝利的好機會。我靠近瑟斯後,使出灌注最大氣力的正拳突刺(蓄力反擊)。瑟斯再度像失去意識般雙膝跪地,我馬上靠過去用鳩尾碎狠狠揍他,並接著賞他一記昇龍拳。
  瑟斯被遠遠擊飛,倒下了。

  ◆

  「……被打敗了。」
  白瀧第一次對岸嶺稍微刮目相看。
  才被拿下一回合而已,而且只不過是偶然般的攻擊不巧連續發生罷了,瑟斯常常會發生這種意外。
  即使如此,輸了就是輸了。
  「很好,那麼我也要拿出真本事了。」

  ◆

  「啊,岸嶺那傢伙贏了耶。」
  杉鹿愣愣地說。
  「真不敢相信,那個初學者竟然能打贏高端玩家的瑟斯……」
  「哈,哈,哈,不是沒有這個可能性!」
  明明沒人問,瀨名老師卻馬上開始解說。
  「瑟斯最大的弱點就是體力少,暈眩值低!隆的體力約一千,桑吉爾夫的體力則約有一千一百;相較之下,瑟斯的體力只有八百,這也就表示,他受到的損傷比其他角色多出將近一點二倍!」
  這的確是瑟斯最大的弱點,所以才會那麼容易暈眩,那麼容易就被KO。看起來占了壓倒性優勢的瑟斯三兩下就被逆轉,是極為常見的情況。
  「奇怪?老師,你剛才不是說岸嶺完全沒有贏的可能性嗎?」
  「嗚咕!啊,不是,那個是那個,這個是這個嘛!」
  「不……你們倆安心還太早了。」
  這時,天道說了。
  「什麼,怎麼回事啊?」
  「也許對手是故意讓岸嶺贏的,看,瑟斯的計量表滿了。」
  「啊……」
  瑟斯有了SC計量表後,想用多少強力攻擊都行。對手很可能是第二回合攻擊故意留一手,以求獲得更完美的勝利。

  ◆

  「還站得起來啊……!」
  雖然KO了一次,但對手果然是個強敵,瑟斯像沒事似的再度站起來。
  兩人再度對峙,這很可能是最後一場街頭快打。
  一開始沒有激烈動作,沒有波動拳或音速風刀交相飛舞,只是持續了一段平靜的互瞪。
  不過,瑟斯的攻擊總是唐突又激烈。瑟斯這時使出了第一招,是瑜咖傳送。
  「咦!」
  他無視於物理法則,一瞬間就繞到我的背後。
  要是能更習慣戰鬥一點,我或許也能連按刺拳輕鬆做出先制攻擊。然而目前的我跟不上瑜珈傳送的動作,攻擊慢了一步。
  抓住我的破綻,對手對我施以螺旋打樁機。
  不只如此,還配合我的起身,以天魔空刃腳招呼我。
  凌厲攻勢持續不斷,我防禦了一部分的招式,但無法防住所有攻擊。
  瑟斯的攻擊實在太豐富了,才剛看到他在右邊,立刻又繞到左邊;才以為防禦住攻擊了,又吃了螺旋,想拉開距離也會被丹田引擎吸過去。
  我無計可施地遭受瑟斯的全力攻擊──終於昏死過去。
  吃了那麼多攻擊,這是當然的。
  靠近過來的瑟斯大大擺出架式。
  「要完蛋了……!」
  明明知道這一點,卻還是沒辦法閃避。
  我吃了瑟斯的強力肩膀衝撞,那衝擊力道太強烈,使我雙膝一軟跪了下去。
  但瑟斯甚至不允許我倒下,他使用了丹田引擎,我的身體被硬是吸往瑟斯面前。
  然後瑟斯大幅壓低姿勢,賞了我一記往上刺出般的肘擊。
  我的身體浮上半空中。
  瑟斯又一邊跳躍一邊以上鉤拳追擊,我的身體飛得更高。
  而比我先著地的瑟斯,對墜落的我使出進一步的追擊。
  「不……不行了!」
  我知道自己的體力已經接近極限,打不下去了,必須反擊才行。
  就在這時,不知道為什麼,瑟斯的攻擊中斷了短短一瞬間。
  只能趁現在了,我判斷這是最後的好機會,使出了招式。昇龍拳不行,損傷太少了,我選擇的最後一招是──

  ◆

  『真空龍捲!』
  被逼入絕境的隆,趁著瑟斯的攻擊空隙出手反擊了。是EX龍捲旋風腳──通稱真空龍捲旋風腳。這跟普通的龍捲旋風腳不同,是留在原地打轉攻擊的招式。而且只要命中一次,就會像電風扇一樣將對手吸過來連續命中。
  損傷量以單發必殺技來說很高,超過二百,對瑟斯來說等於一次扣掉四分之一。
  「糟糕……!」
  白瀧對自己的天真感到後悔,連攜與連攜之間的連接處被敵人攻擊了。
  她知道問題出在哪裡,方才白瀧將隆的體力減到兩成以下,在這個狀態下讓對手暈眩,對他使用蓄力反擊使其跪地,再以丹田引擎進行追擊。
  照平常情況,這種攻擊量絕對能造成KO。但因為沒能打倒對手,使得白瀧分神了。
  她也知道為什麼沒能KO,因為連續技打到讓對手暈眩,所以發生了補正。連擊數超過十時,損傷量會降到10%以下。而且如果對手暈眩了,補正會持續到遭受下一波攻擊為止。換句話說,從暈眩時擊中的蓄力反擊開始,之後的攻擊損傷都只有平常的一成。
  一看,隆的血量只剩幾公釐了。照那個血量,中P……不,只要蹲小拳擊中一兩發就結束了。
  (結果還是我占優勢。)
  白瀧站起來,於起身的同時使出音速風刀。
  只要再擊中一發,就一定能打倒對手。如果對手是初學者,只要用錯一次波動拳,白瀧就贏了。
  但她這樣想實在太天真了,對方以跳躍輕鬆跳過風刀。
  風刀的僵直時間讓她來不及使用昇龍拳,只得用防禦抵擋這招跳入攻擊。
  隆毫不在意地使出連續技,跳入重K接蹲下中K。不過由於白瀧早已料到,輸入了蹲下防禦,所以沒問題。接著要來的肯定是波動拳取消,防禦到那時候再反擊就行了。
  然而,白瀧預測錯了。
  (鎖骨斷?)
  隆在蹲下中K踢中後,不是波動拳取消,而是使出了中段技的鎖骨斷。雖然這種組合招式節奏很慢,但白瀧以為會來的是波動拳取消,沒能反應過來。往下揮出的拳頭砰砰打碎了瑟斯的蹲下防禦。
  但鎖骨斷是前進技,瑟斯與隆的距離貼近了。
  白瀧馬上想反擊,使用的必殺技是EX螺旋。隆接下來使用的應該是小腳小拳,或是出招快的蹲下重K;EX螺旋的話兩者都能剷除。
  但白瀧又被反將一軍了,隆這時使出的不是小腳小拳,也不是掃腿。
  (垂直跳躍?)
  只要對手稍微浮空,螺旋打樁機就無效了。完全被對手料中了。
  接著隆對螺旋揮空的瑟斯使出垂直跳躍中K,再接上掃腿。
  她再度被絆倒,隆立刻貼近起身的瑟斯。這是當然的,居於劣勢的隆唯一能做的,就是不斷讓攻擊命中。
  (不會再讓你得意下去了。)
  白瀧配合著瑟斯起身,將搖桿迅速轉了一圈,施展的一樣是EX螺旋。剛才雖然完全被對手料中而以垂直跳躍躲開,但他應該想不到EX螺旋會連續來兩次吧。再說初學者的壓起身頂多只能以小腳小拳為起始,引誘對手防禦後使出摔技;EX螺旋可以連同小腳小拳一起吸掉。這樣就贏了──本來應該是這樣的。

  ◆

  「不會再讓你得逞……!」
  我中了好幾次招式,已經知道在緊貼狀態下,瑟斯會出什麼招了。
  昇龍拳或螺旋打椿機。
  如果來的是昇龍拳,我應該假裝壓起身,其實卻固守防禦。這麼一來就可以盡情攻擊浮空的瑟斯。
  但我幾乎已經沒體力了,也不知道防禦能擋多久。再說以為昇龍拳要來而防禦時,如果對手使用螺旋打椿機,我一下就會被吸過去了。
  我已經決定好要使出什麼招式,成功機率大概一半,對付高端玩家來說算很高了。
  「趁現在!」

  ◆

  配合瑟斯起身,隆使用的招式是……
  「EX……昇龍?」
  白瀧再度被反將一軍,是昇龍拳壓起身。即使是EX螺旋,也只有這招無法回擊。
  瑟斯再度遭到擊飛,被逼到了畫面邊緣。

  ◆

  「被我猜中了……!」
  我的昇龍拳把瑟斯遠遠擊飛。
  我馬上接近瑟斯。
  瑟斯只要有足夠距離,想用天魔空刃腳或丹田引擎都行,攻擊手段多的是。我唯一獲勝的可能性,就是在起身的攻防戰持續贏過對手。

  ◆

  「竟然兩次被對手猜中……!」
  白瀧臉上今天第一次浮現焦躁之情。
  配合對手起身使用昇龍拳,以心理戰來說是可行的。但昇龍拳一旦被對手防禦,下場可是相當悲慘。在只要再挨一發攻擊就會敗北的狀況下使出這招,需要相當大的勇氣。
  (運氣真差……!)
  隆靠近過來,對倒地的瑟斯使出蹲小拳。話雖如此,蹲小拳在大部分場合都只是假動作。有一種方法,是趁著對手起身讓蹲小拳擊中後再使出摔技,但也可以在對手即將起身時停止蹲小拳做防禦,讓對手的逆轉昇龍揮空。如果是隆的話,還可以使出中段技的鎖骨斷,或者像剛才那樣配合起身使出昇龍拳。
  (再一發,再一發就夠了……!)
  隆已經沒有體力了,只要再中任何一發攻擊就結束了。
  這麼一來,對策就自動確定了。自己的體力計量表還有一半以上,就算再猜錯一次被摔或挨昇龍拳,也還撐得住。而以機率來說,連續兩三次被對手反將一軍的可能性非常低。
  白瀧握住搖桿,開始輸入必殺技指令。為了能在逆轉時確實使出,還併用了一種技巧。
  SC計量表還有兩格,白瀧即將使出的必殺技就算被防禦一次,也還能扭轉戰局。有利的一方照理來說應該是自己才對。

  ◆

  我打算配合瑟斯的起身使出刺拳。
  前一次瑟斯起身時,我配合著使出昇龍拳,勉強成功了。
  同一招一定不會再奏效,既然如此,他下次起身時必定有所戒備。我想出其不意地用刺拳引誘他防禦,然後使出摔技。
  然而,就在瑟斯即將起身之時。
  意想不到的異常狀況襲向了我。

  喀嚓……喀嚓……

  (咦……)
  令人不快的聲音,從外界搖醒了我。

  那就像在睡覺時被打醒一樣。
  我被外在因素喚醒了。
  「怎──」
  世界看起來就像互換了一樣。
  直到剛才,岸嶺的確完全變成了隆,他甚至能看見瑟斯的巨大身軀在眼前展開激烈攻擊。
  然而此時的岸嶺看到的,卻是映照在螢幕上的SSFⅣ AE畫面。
  而且──畫面……不,世界看起來像停止了一樣。
  (我懂了,這就是……)
  他想起芭蕾塔說過的話,在玩格鬥遊戲時,只要意識提昇到極限,誰都會經驗一次這種停止的世界。
  現實當中不滿幾分之一秒的短短時間,感覺起來極端地慢。
  而在這世界當中,岸嶺注意到了。
  注意到自己的《靈魂轉生(Soul Trance)》究竟是被什麼喚醒的。

  喀嚓……喀嚓……

  (又聽見了。)
  那陣緩慢的聲音,在現實當中聽起來應該更快,會是「喀嚓喀嚓喀嚓喀嚓」才對。
  正因為岸嶺是初學者,他十分清楚這種很少聽見的聲音是什麼。
  (是晃動搖桿的聲音。)
  霎時間,岸嶺明白了瑟斯想採取什麼行動,瑟斯於起身之際打算出什麼招。
  是晃動搖桿後的逆轉昇龍。
  (不妙!)
  用輕P對付昇龍拳等於是自殺。
  最好的對策是防禦,岸嶺急忙停止連按蹲小拳,想固守防禦。
  然而,自己的體力計量表幾乎等於零,不知能不能防禦住昇龍拳。
  (不,等等喔。)
  這個晃動搖桿的聲音,真的是在為逆轉昇龍做準備嗎?
  瑟斯還有一招能晃動搖桿使出的逆轉技,就是轉動搖桿一圈+P,使出的螺旋打樁機。
  如果是這招的話,防禦就是最糟的做法,會被直接吸進去。
  那麼,可以跟剛才一樣,自己也配合起身使出昇龍拳。
  (可是──來不及了!)
  在加速的思考當中,岸嶺領悟了這一點。沒時間輸入昇龍拳指令了。
  那麼該怎麼做?知道對方即將使出昇龍拳或螺旋打樁機,有哪一招兩者都能應對,而且不需要複雜的搖桿操作?
  (……有!只有一招!)

  ◆

  『昇龍拳!』
  此時白瀧選擇的,不是螺旋打樁機而是昇龍拳。
  螺旋打樁機剛才連續使用了兩次,都被敵人猜中,她有點不敢連續使用第三次。
  再說瑟斯的昇龍拳,即使被對手防禦也有兩次命中判定。順利的話可以用兩次削減的損傷打倒隆;而且有兩格SC計量表的話,就算昇龍拳的第一擊被防禦,也能使出EXSA取消。
  確認防禦後再使出昇龍SA取消,這種高度技巧必須要看穿僅僅幾影格的動作才用得出來,但白瀧辦得到。
  再來可以直接用蓄力反擊攻擊對手,也可以向後墊步之後跳躍,或以瑜珈傳送逃走,方法多得是。不管隆怎麼做自己都能打贏──本來應該是這樣的。
  (咦──)
  然而,就在昇龍拳發動時,隆不見了。
  (往前跳躍?)
  敵人假裝要壓起身,其實是往前跳躍,這對白瀧來說是最糟的一著。
  昇龍拳是往前方跳起的招式,絕對打不中要跳過自己的對手。而且對手根本沒防禦,所以EXSA取消也沒得發動。
  (……這下……)
  看著難看地飛上半空的瑟斯,以及早一步著地等瑟斯掉下來的隆,白瀧不得不承認事實。
  (輸定了呢。)

  ◆

  (只能趁現在了!)
  岸嶺朝著毫無防備地落下的瑟斯輸入指令,下、右下、右、下、右下、右+同時按三顆K,這是隆的另一招終極連續技。
  『滅──!』
  隆伴隨著吆喝以左手揮出上鉤拳,捶進落下的瑟斯肚子裡。「咕呼!」瑟斯的臉向前低垂。
  隆馬上將右拳往後拉擺出架式,對準瑟斯突出的下巴打出上鉤拳──
  灌注全身力量,隆往上大大伸展。

  『昇龍拳!』

  如果是岸嶺平常用慣了的滅‧波動拳,就算用隆最強的連續技昇龍SA滅,損傷也只有約四百。
  至於瑟斯的體力,是所有角色中最少的八百。而滅‧昇龍拳的損傷量,達成有效打擊時會超過五百。這就是岸嶺聽從瀨名老師的建議,選擇滅‧昇龍拳的理由。
  滅‧昇龍拳一發,就足以讓瑟斯剩下一半以上的體力計量表歸零。

  『K.O.!』

  4

  ……在岸嶺等人的眼前。
  位於活動會場的舞台上,一場比賽此時分出了勝負。
  『爭奪第三名的比賽勝負分曉!勝利的是〈駿河坂學園電子遊戲研究社〉隊──!』
  大河伊佐美精神飽滿的聲音響遍四周,會場充滿了掌聲與歡呼。
  「好厲害喔,竟然在五十支隊伍當中拿下了第三名。」
  岸嶺也不禁一邊拍手,一邊道出這種感想。
  「不過,她們看起來也不太高興。大概是沒獲得優勝,不甘心吧。」
  天道說得對,舞台上的她們──尤其是一條與白瀧,臉上都沒有笑容。
  「不過嘛,好歹能拿下第三名,真是太好了。要是打倒我們的隊伍連決勝淘汰賽都進不去,那多丟臉啊。」
  「嗯,就是啊。」
  經歷了那場激戰──岸嶺隆對白瀧瑟斯後。
  伊豆野宮學園現代遊戲社與駿河坂學園電子遊戲社形成二勝二敗,進行了延長戰。
  伊豆野宮的第五人是天道,駿河坂則是白瀧。
  櫻對瑟斯的比賽戰況激烈至極,不過最後還是經驗發揮效用,由白瀧獲勝。
  就這樣,伊豆野宮敗退了。
  不過,他們並不覺得遺憾,至少岸嶺是這樣。
  天道雖然輸了,但如果沒有她在,他們恐怕連第一戰與第二戰都贏不了。岸嶺的確贏過一次白瀧,不過他不認為那種鋌而走險的戰法第二次還能行得通。天道打不贏,他反而能死了這條心。
  再說,有另外一件事讓岸嶺心滿意足。
  那場激戰之後,他與白瀧有了以下對話:
  『……輸了就是輸了,之前說你只是個初學者,我收回那句話。我承認你也有你身為格鬥遊戲玩家的驕傲。』
  『很高興能得到妳的認同,跟白瀧同學對戰很開心。如果有機會,妳願意再跟我對戰嗎?下次我會變得更強的。』
  那時,岸嶺第一次看到她表情有了變化。
  她露出了小小的笑容。

  『我會記住你的名字的,岸嶺同學。只要你能變得更強,幾次我都奉陪。』
  只不過是如此簡短的對話,但能得到她認同為格鬥遊戲玩家,讓岸嶺高興得不得了。

  「哎,很遺憾,這次的比賽結果就是這樣啦!不過!」
  瀨名老師拿出顧問的態度做總結。
  「總之這下可以說岸嶺同學也從格鬥遊戲初學者畢業了!下次參加格鬥遊戲大賽時,我們要以優勝為目標!」
  「老師說得對,追根究柢,什麼找高手陪練──這種態度不符合我們社團的個性。不會再有第二次敗北了,下次的JGBC我們要贏。」
  「講得好,我跟了。」
  發出聲音的人,是剛才還在舞台上接受表揚的一條。
  「天道同學,這次是我們贏了。不過,這下我們在JGBC的對戰成績就是一勝一敗,下次再決勝負吧。」
  「正合我意,下次一定要一決雌雄。」
  如此交談後,兩名遊戲玩家大膽地相視而笑。


  EP‧6 Here Comes a New Challenger

  1

  關東地區的一個角落,有一所女校。
  這現在已經不是稀奇事了,不過這所女校也有電玩社,正式名稱為現代文化研究社。
  「啊哈哈哈哈!贏了贏了,我又贏了──」
  現代文化研究社的社辦裡,響起了天真無邪的笑聲。
  「不過不用放在心上喔──我是社長,所以副社長贏不了我也是沒辦法的啦──!」
  這個以高中生來說相貌與嗓音都太稚嫩的少女,啪啪拍打著身旁女學生的肩膀。
  「嗚……剛……剛才那是那個啦,對,Lag啦Lag,原因出在我的手把快沒電了。再一場,再打一場吧,我這次會認真起來的。」
  「是是是,Lag!啊哈哈哈,藉口越找越老套啦──!不過沒關係的啦,我是社長,心胸很寬大,願意再接受妳挑戰的啦──!」
  就在兩人想再度握住手把時。
  一名社員走到兩人身邊,提出以下話題:
  「對了,副社長,您聽說了嗎?那個伊豆野宮學圔好像成立了電玩社,在之前的團體戰與駿河坂交手過了。」
  「哦,是這樣呀?那個伊豆野宮竟然成立了電玩社,這我還是第一次聽說呢。所以是哪邊贏了?」
  「是,聽說伊豆野宮輸了。」
  「是喔,哎,畢竟駿河坂也有不少好手嘛!剛成立的社團贏不了她們的啦──!」
  「可是,那兩所學校上個月好像也比過一場,當時好像是伊豆野宮贏了。」
  「哎呀,那真是意外,那個駿河坂居然會輸給新成立的電玩社。」
  「啊,有了!現在的話題正好適合,來玩那個吧,那個!扮四大天王!」
  聽到社長的提議,副社長與一般社員都一臉掃興。
  「才不要呢,都高中生了,很丟臉耶。」
  「不行──!不陪我玩,今天就算我贏──我要不斷地叫副社長敗犬敗犬──而且因為很重要,所以要連續說兩遍──!」
  「嗚……」
  副社長端整的容顏扭曲了。
  「真……真沒辦法,不好意思,妳也來幫忙吧。」
  「咦!我也要嗎?」
  「這樣她應該就滿意了,就陪陪她吧,一直拒絕反而麻煩。」
  「我……我知道了……」
  社長站中間,旁邊站兩個女學生。
  「那麼要開始嘍──預備,起!」
  社長天真無邪地喊個信號,首先是女生社員羞恥地說了。
  「駿……駿河坂好像被幹掉了啊……」
  「哼……哼哼,駿河坂充其量不過是小角色……」
  「竟然敗給新成立的伊豆野宮,真是丟盡關東電玩社網路的臉啊──!」
  少女說完,顯得心滿意足。
  「啊哈哈,把她們罵個臭頭,罵個臭頭──」
  然而,現場氣氛卻不怎麼熱烈。周圍其他女生社員也都一臉苦哈哈的表情,戰戰兢兢地看向她。
  「……欸,這樣妳滿意了嗎?」
  「嗯,什麼啊──?」
  「我在問妳滿意了沒有!叫我們陪妳玩這種讓話題接不下去的鬧劇,妳滿意了嗎,說啊?」
  「好過分──副社長跳脫角色了──!要陪人家玩就應該陪到最後啊!」
  「少囉嗦!總之好吧,這樣正好。之前不是說過下次關東電玩社聯盟要聚聚,來場正式比賽嗎?就招待伊豆野宮也來參加吧。」
  「好過分──明明是副社長卻搶著做總結──!那是社長在負責的耶──!」


  後記

  世界上有各種類型的電玩遊戲。
  而以筆者的個人看法來說,遊戲中有兩種類型是不管多有才華,光靠一兩個星期的練習,是絕對贏不過高端玩家的。
  其中一種就是格鬥遊戲,雖說最近也漸漸推出了適合初學者的格鬥遊戲,所以不能一概而論,但格鬥遊戲從十年前就經常舉辦世界級大賽,實際存在著許多職業玩家,因此水準也就相當高──完全就跟本書內文寫的一樣,這點絕非虛構。
  話說回來,很慚愧地,筆者格鬥遊戲當然也玩得滿深入的,但玩得比較深的格鬥遊戲都是像SFⅡ或餓狼SP……簡而言之就是些舊作,而且老實講玩得不怎麼厲害。讓這樣的筆者來談論代表現代格鬥遊戲的SSFⅣ,實在太不自量力了。
  於是筆者想到一個辦法:格鬥遊戲玩得差,向厲害的人求教就行了,或者乾脆這次的第四集就用這個題材當內容好了。換句話說,就是沒玩過格鬥遊戲的主人公接受家教指導的故事。
  於是筆者請責編大人代為詢問名震天下的電擊遊戲編輯部。
  「您有認識很會玩格鬥遊戲的人嗎?」
  「有啊。」
  回答得好快,真不愧是電擊遊戲編輯部。就這樣,對方為我介紹了ふ~ど先生。
  在日本講到格鬥遊戲玩家,我想很多人應該會想到梅原先生,不過就戰績來說,ふ~ど先生也毫不遜色。詳細成績之後會再描述,總之光是二〇一一年,這位玩家就在EVO與Godsgarden等世界聞名的各種格鬥遊戲大賽中獲得了優勝。
  ……再度換個話題,筆者都稱本系列為「全方位下跪磕頭作品」。我想讀者應該能理解,首先是向電擊文庫編輯部磕頭:「請讓我進行這項企畫!」接著又向遊戲廠商磕頭:「請讓我寫這款遊戲!」
  就是這樣,磕頭對象又增加了。
  「和我訂下契約成為家教老師吧!」
  就這樣,筆者實際上請了ふ~ど先生為我做格鬥遊戲的個人指導,並根據這份經驗創作了本書。
  沒錯,作品當中岸嶺同學接受個人指導的部分,基本上都是真人真事改編。首先我們試著打了一場,第二回合不知道為什麼是我贏,我說:「啊,我贏了,遊戲設計得真不錯,連我都能贏呢。」結果下個回合就吃了完全敗北也是事實。那時我真的連昇龍拳都防不住,在那一刻感受到了正牌格鬥玩家的真正可怕之處。
  話說回來,這位ふ~ど先生,常常與某位職業玩家組隊,到各大比賽與電玩中心出征(我想這樣講才是對的)。這位職業玩家就是板橋ザンギエフ先生,兩位是什麼樣的關係,我想大家看看niconico動畫的「EVO2011 板ザン号泣PV視点」就會明白了。這段影片人稱EVO2011事實上的決賽,是ふ~ど先生VS韓國的ぷーんこ選手的經典對戰,加上了板橋ザンギエフ先生的解說。就連筆者這種SSFⅣ AE外行看了都無法不興奮,執筆創作本書時也借用了本影片做為參考。
  看了這段影片,筆者心想既然要聘請ふ~ど先生,當然也應該請板橋ザンギエフ先生鼎力相助;就這樣,在ふ~ど先生全面協助,板橋ザンギエフ先生監督修訂,卡普空股份有限公司協助的陣容下,本書於焉誕生。

  再度換個話題,筆者在本書中也有寫到,只要學習知識並充分練習,不管是哪款格鬥遊戲都能練出一點身手。不過個人的能耐終究有限,比方說筆者到現在都還按不出目押連續技,想成為職業玩家,還有一段艱難的路要走。
  不過,筆者最近為了創作本書而查過各種格鬥遊戲,漸漸發現最近的格鬥遊戲不只是對戰,還有另一種享受樂趣的方式,那就是觀賞遊戲影片。
  我想現在很少有人不知道YouTube與niconico動畫了,而這些影片分享網站成為主流,使得許多格鬥遊戲對戰影片漸漸上傳到網路上。其中有很多高端玩家之間精彩俐落的對戰,光用看的都很有意思,前面講到的ふ~ど先生的比賽就是最好的例子。
  枯坐著看別人玩遊戲,有什麼好玩的──我想或許有人會有這種疑問。然而玩家之間精彩俐落的對戰,其實跟觀賞棒球或足球等職業運動賽事沒兩樣。換句話說,對於那個領域的支持者來說,已經足以構成一項娛樂了。
  實際上筆者在半夜執筆時,想休息一下而在niconico動畫搜尋「梅原」的關鍵字,一回神都天亮了。在niconico動畫中,當梅原先生漂亮施展昇龍SA滅,螢幕上都會流過「有神快拜~」的評論,那個真的會讓人想膜拜。
  其實筆者在這裡提起這個話題是有原因的,據說今年(二〇一二年)正好是《快打旋風》誕生二十五週年,從本書上市的二〇一二年九月起,聽說將會舉辦大規模的《快打旋風》系列大賽。
  ふ~ど先生等赫赫有名的格鬥遊戲玩家勢必會參加這場大賽,展開多場激戰,並由各大媒體發布他們的對戰影片。觀賞奧運、職棒或世界盃足球賽當然很好,不過建議大家今年可以再加個觀賞格鬥遊戲賽事。是的沒錯,筆者寫了半天就只是想說這個。

  因為文章開始變得語無倫次了,筆者想在這裡轉到關於第五集的話題。
  這次是格鬥遊戲篇,而且只描寫SSFⅣ一款遊戲,形式比較特殊,不過筆者預定第五集會採取以往的形式,描寫岸嶺等人在各類遊戲上的活躍表現。但因為發售廠商各種行程上的問題,有可能會隔一段時間才能推出續集,希望大家於明年春季再注意新書消息。
  事情就是這樣,敬請期待《我與她的遊戲戰爭5》「心跳加速!全是女高中生的集訓電玩大賽!」對不起,副標題是筆者亂講的,不過內容應該不會差太多。
  話說回來,應該有許多讀者注意到了,就是這篇文章號稱後記,但後面還剩下很多頁數。
  沒錯,就是那個,第二集的那個重出江湖了。其實是筆者聽ふ~ど先生與當程式設計師的朋友I田氏分享經驗時,照例又聽到了許多關於格鬥遊戲,令人興味盎然的技巧與程式話題。雖然跟故事主幹毫無關係,但難得有這機會,就獲准收錄了。
  順帶一提。
  這可能講大人的問題講得太深入了,就是書籍的定價會隨著初版本數而降低,也就是所謂的大量生產折扣。而多虧了各位讀者大力支持,其實本系列從第二集開始,初版本數就印得滿多的。
  多虧於此,本系列比起第一集,第二集雖然加上了書末附篇的頁數,第一集是六三〇圓,第二集卻是五九〇圓,其實便宜了四十圓之多。
  所以筆者想說的是,有沒有後面的小故事都不影響定價,真的可以說是免費贈送,寫了最吃虧的大概只有作者。所以沒有結尾,也沒有主題,真的只是筆者個人受到感動,獲得許可自己愛寫。不過反過來說,這也就表示我確實深受感動。畢竟在格鬥遊戲的世界可是有「出輕P時同時按下選擇鈕,可以讓目押連續技簡單一點」這種技巧呢。我想讀者應該看不懂我在寫什麼,總之有興趣的話請看看後面的文章。

  那麼,希望有一天還能與各位相見。

  師走トオル

  附註:
  本書的內容雖然請到ふ~ど先生、板橋ザンギエフ先生以及卡普空股份有限公司監督修訂,但最終還是由筆者反映到本書內容上。當然該修正的地方應該都修正了,但很遺憾,還是無法否認有所謬誤的可能性。如果本書內容與實際遊戲內容有所出入,一切責任都在筆者身上,在此聲明。
  附註二:
  其實筆者在寫這篇後記時,EVO221開打了。很遺憾日本選手沒能獲得SSFⅣ AE部門冠軍,但或許是不贏點什麼不滿意吧,聽說ふ~ど先生贏得了《VR快打Ⅴ 最終對決》部門冠軍,恭喜。
  附註三:
  在上一集第三集,誤將大河伊佐美的姓氏發音標為「おおかわ(Ookawa)」,正確應唸做「たいが(Taiga)」。筆者與責任編輯都漏看了這個錯誤,非常抱歉,向各位讀者致上歉意。

  謝詞:
  本書中登場的Club Sega新宿西口店是真實存在的電玩中心。(順帶一提,這家店以前叫做新宿Sports Land西口店,筆者念高中時也常去玩VOOT,不過都打不贏就是了。)
  說到這裡,筆者讓真實店鋪在作品中登場時,當然有經過SEGA股份有限公司的許可。當時SEGA對筆者說了一句話:

  「咦,主題不是VF嗎?」

  ……呃,關於這件事真的很抱歉。


  附錄小說 現代遊戲的格鬥遊戲技巧講座

  1

  「對了。」
  SSFⅣ AE大賽結束後的第二天。
  社團活動開始時,岸嶺無意間想起一件事,說出了一直藏在心裡的疑問:
  「之前不是有個技巧,你們說對我而言還太早了,不肯教我嗎?那個叫什麼來著,目押刷鍵?那個到底是什麼啊?」
  岸嶺以外的三人一時沉默下來,面面相覷。
  「大家覺得呢?我是覺得對岸嶺來說還早。」
  「哎,有什麼關係呢?既然大賽都結束了,就先教他一下也不會怎樣。」
  「說得對!反正那個技巧不容易學,就當作長知識,說不定什麼時候會派上用場!」
  「這樣啊,說得也是。那麼瀨名老師,可以拜託您嗎?」
  「收到,包在我身上!岸嶺同學,聽好嘍!我仔細跟你解釋一遍!」
  「喔,拜託老師了。」
  不介意的話,可不可以讓杉鹿或社長教我?──這句真心話岸嶺還是說不出口。
  瀨名老師啟動SSFⅣ AE,進入訓練模式。角色似乎誰都可以,所以選了隆對肯。
  「如同你所知道的,訓練模式可以選擇開啟或關閉按鍵顯示!這項功能可以顯示搖桿的輸入紀錄,用來確認連續技或必殺技!」
  「是,這我知道。」
  「好,重點來了!比方說我使出重P!」
  瀨名老師照他說的使出重P,然後指著畫面左邊的輸入紀錄。
  「如同你所看到的,當然就輸入了重P指令!好,問題來了。像這樣按下重P時,如果按住按鈕隔了一F再按中P,你覺得會留下什麼輸入紀錄?」
  「欸?」
  岸嶺完全不懂他問這做什麼。
  「這個嘛,當然會留下按了重P與中P的紀錄吧?」
  「然而非也,看!」
  瀨名老師再度按下重P,照他先聲明過的,慢了一點再按下中P。不過就算是一F也才〇‧〇一七秒,看起來幾乎等於同時按鈕。
  「……奇怪?」
  但看了輸入紀錄,岸嶺察覺到了異狀。
  看紀錄顯示,指令變成了重P、重P+中P──也就是先按下重P,再重新同時按下重P與中P。
  「這是怎麼回事啊,老師您並沒有連按兩次重P吧?」
  「當然了,我只按了一次重P!至於為什麼會發生這種現象呢?簡而言之,是因為簡化同時按鈕的功能生效了!你也知道,SSFⅣ AE需要同時按鈕的行動模式非常多,對吧?」
  「嗯,是沒錯。像是中P+中K就是蓄力反擊,輕P+輕K就是摔技。啊,還有EX技也是。」
  「順帶一提,你可能不知道,不過重P+重K可以挑釁。」
  「哦,對耶,之前杉鹿好像對我做過。」
  「那個正式名稱不叫挑釁,叫Appeal就是了。」天道說。
  「是喔?好吧,都可以啦。」
  「不要越扯越遠了,回到正題!話說這個同時按鈕的指令其實還滿難的!簡而言之就是得在一影格……也就是六十分之一秒內同時按下按紐!」
  「喔,經您這麼一說,的確……但就連我這個初學者,用SA或EX技都不會出錯耶?」
  「這就要回到一開始的部分了!必殺技不是有簡易指令嗎?就跟那個一樣,同時按鈕也有系統輔助!也就是剛才示範給你看的目押刷鍵!同時按鈕的時機如果只差了一F,系統會自動幫你修正!」
  「……啊,我有點明白了。所以剛才按住重P延遲一F後再按中P時,輸入紀錄才會顯示重P、重P+中P對吧。可是這跟目押連續技有什麼關係呢?」
  「問得好,接下來才是重點!你最不擅長的目押連續技,光是連按按鈕是用不出來的,對吧?只有偶爾會成功!」
  「啊,是啊。我常常試試看能不能用連按的使出來,但有時可以,有時不行。」
  「告訴你為什麼吧!目押連續技的接受輸入指令時間頂多只有幾影格!更狠的甚至還有0影格的,也就是必須剛剛好六十分之一秒按下按鈕才行!連按按鈕之所以有時能構成目押連續技,只不過是偶爾正好按到了接受指令輸入的時機!但連按按鈕在按下按鈕又放開的過程中不管按得多快都一定會用掉二影格!所以只是一直按按鈕有時反而會錯失輸入時機,無法構成目押連續技!」
  「…………」
  聽到這裡,岸嶺的腦袋已經跟不上了。
  「呃,我想想,好像懂了又好像不懂……連按按鈕的過程一定需要二影格?呃呃……」
  「意思就是說,假設你按下了搖桿的按鈕,好嗎?」
  杉鹿好像看不下去了,插嘴說道。看來她對程式方面有些了解。
  「在按按鈕的時候,『按鈕變成了ON』的訊號會一直傳到遊戲機進行內部處理。然後等放開了按鈕,訊號變成OFF,放開按鈕的處理結果才會反映到遊戲當中。」
  「……嗯?」
  「好啦好啦,知道了,我畫圖解釋比較快。」
  杉鹿喀啦喀啦地把白板拉過來,開始畫出以下的整齊記號。

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  「唔,原來如此,的確畫張圖比較好……」
  把唸唸有詞的瀨名老師晾在一邊,杉鹿繼續解說:
  「你先看懂這張圖,簡而言之,數字就是影格數,○就是按下按鈕的時候,╳是沒按按鈕的時候。我懶的寫到六十,總之你就當作是以三十F在運作。」
  「喔,嗯,我好像懂。總之就是從第五個影格到第十個影格都按著按鈕,對吧?」
  「沒錯,不過五F也才一瞬間而已,所以大概這個程度吧。」
  杉鹿輕快地按下按鈕又放開,假設是以三十F運作的遊戲,五影格就是三十分之五秒,也就是〇‧二秒,的確大概就這麼快。
  「話是這麼說,不過格鬥遊戲只會對第一次按按鈕的時機做判定,所以從第六F到第十F按的部分不算。然後呢,比方說每秒連按三次按鈕好了,那就會變成這樣。」

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  「畫成圖表會覺得空很大,但這在遊戲內就等於一秒連按三次。總之就是一秒內○(ON)與╳(OFF)切換了三次,懂嗎?」
  「呃,嗯,勉強。可是這樣的話,意思是說如果是以三十影格運作的遊戲,最多只能辨識到連按十五次嗎?」
  「沒錯,因為沒按按鈕的╳時間如果沒有隔個一F,就不會被辨識為連按,所以用三十F運作的遊戲最多是連按十五次,就像這樣。」

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  「嗯,連按的原理我懂了……可是這又怎麼了呢?」
  「剛才瀨名老師解釋過,目押連續技的時機不是很嚴苛嗎?多的是輸入時間不到一F的目押連續技,而且不能用連按的。」
  「嗯。」
  「以這個做為前提,你看這幅連按表。比方說你想用的目押連續技必須在第十個影格的地方輸入重P,那你覺得會變成怎樣?」
  岸嶺終於明白杉鹿想說什麼了。
  「我懂了,這樣連按會失敗的,因為第十個影格的地方正好是X。」
  「沒錯,不過實際上人類用手連按街機搖桿,每秒頂多也只能連按五下,所以間隔會更大,就像這樣。」

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  「原來如此,時機越變越嚴苛了呢。」
  「沒錯,所以目押連續技不能連按按鈕,必須看準時機輸入才行,也就是要抓準特定的影格按下按鈕,就像這樣。」

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  「……目押真的很難按耶。」
  「所以才會出現剛才說的目押刷鍵技巧啊!」
  瀨名老師一副不想再被搶走解說台的樣子,岔了進來。
  「剛才不是解說過這個原理嗎?只要按住重P的同時延遲一F再按中P,就會變成重P後輸入重P與中P!換句話說只有在使用這個方法時,才能連續二F按下按鈕!」
  瀨名老師一邊說,一邊在白板上寫了新一段解釋。

          ↓在這裡用目押刷鍵按下重P、重P+中P
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  「原……原來是這樣啊。連按按鈕的話,第九個影格或第十個影格當中,一定會有一個會是╳;但如果使用這個方法,就會變成連續按鈕……也就是接受輸入指令的時間増加了一F,是嗎?」
  「沒錯,正是如此!總的來說一句話就夠了!就是『目押刷鍵就是讓目押連續技的輸入時間多一影格的技巧』!比方說隆有一招目押連續技,是大碰接蹲下重P!在使出這個蹲下重P時,只要以目押刷鍵的方式輸入中P,就能增加一F的輸入時間!」
  「可……可是請等一下,這樣不是很奇怪嗎?按下重P延遲一F後按下中P,就等於輸入了第二次重P,這我懂了。可是這樣不是會連中P一起使出來嗎?那麼想用重P的時候不會跑出中P嗎?」
  「很合理的疑問。」天道回答:「我聽到這項技巧時,也產生了相同的疑問,但系統卻設計得很好。簡單來說你可以這樣想:輸入按鈕的時間多了一F,而輸入的按鈕也有優先順序。比方說在一F內輸入輕P與輕P+輕K時,第一個輕P會被忽視,而以摔技為優先。」
  「喔,原來如此。的確如果不這樣設計,就幫助不了同時按鈕了嘛。」
  「同樣地,同時按下重P與中P時,使出的一定會是重P。如果是中P與輕P的話,使出的就是中P。簡而言之,優先順序就是重>中>輕。你試試看。」
  「喔。」
  理論不如實證,岸嶺握住搖桿,同時按下重P與中P。
  的確使出的是重P,同時按下中P與輕P的話就是中P優先,重K與輕K的話就是重K。
  那麼如果是中P與中K呢?當然就是SA了。
  「真的耶,原來有這種優先順序啊……」
  「也就是說──」瀨名老師硬是插嘴:「想用目押連續技使出重P時,就要在使出重P的一F後刷鍵按中P!其實輕P、中K或輕K也行,但最好按的應該是重?旁邊的中P!同樣地,如果要使出中P的目押刷鍵,就按輕P。K依此類推!」
  「哦……好有意思喔。」
  「也沒那麼簡單就是了。」
  杉鹿跑來插嘴。
  「你懂嗎?高端玩家可是連這些同時按鈕的輔助功能或是優先順序都要利用,只為了讓自己更強喔。」
  「……啊。」
  這樣想來的確很驚人,也就是說高端玩家為了提昇招式的精確度,甚至刻意去按不用按的按鈕。
  「順帶一提,這件事還可以再補充一點!」
  瀨名老師再次岔進來。
  「岸嶺同學,聽了剛才這段話,你不覺得奇怪嗎?重P的目押刷鍵只要按中P即可,中P則是輕P!那麼,如果要按輕P的目押刷鍵該怎麼辦?」
  「咦?啊,說得也是……沒辦法對吧?如果按中P或重P的話會是這邊優先,輕K又會構成摔技。」
  「正是如此!不過,只有一顆鈕可以按!目押刷鍵只有這顆鈕的優先順序比輕P低!家用就是選擇鈕,大型電玩機台就是開始鈕!」
  「咦,選擇鈕,連這都能用喔?」
  「瀨名老師說的是真的,你試試看。」
  「喔。」
  連天道都這麼說了,他不得不信。
  岸嶺實際試了一下,他使用的街機搖桿,是選擇鈕在控制器上方的款式。雖然相當難按,但岸嶺勉強伸長手指,試著在輕P後以目押刷鍵的方式按下選擇鈕。
  然後他明白到瀨名老師說的沒錯。
  「真的耶……輕P用選擇鈕做目押刷鍵,紀錄會顯示輕P連按兩次……」
  順帶一提,他也試了開始紐,但家用SSFⅣ AE按開始鈕會開啟選單畫面,不能用。
  「可是這很難按耶,真的有人這樣做嗎?」
  「就是有!我在一家電玩中心偶然看到的某位職業玩家,使出輕攻擊時可是特地伸長手指去按開始鈕做目押刷鍵呢!」
  「……我已經無法想像那種光景了……」
  岸嶺覺得自己絕對拚不過那種人。
  「沒錯,我想你也注意到了,目押刷鍵不是能讓目押連續技變簡單的魔法技巧!是把目押連續技練到爐火純青的高端玩家更上一層樓,為了追求更完美的高峰才該使用!哎,總之你有興趣就用用看吧!」
  「喔,那不知道會是什麼時候,總之我會記住……」
  岸嶺深切地覺得,這個領域實在太深奧了。
  又是開始鈕又是選擇鈕的,世界上就是有一批人,連平常絕對不會用的按鈕都要用,只為了提昇目押連續技的精確度。
  「……對了,既然有這機會講解格鬥遊戲,我也有個問題想問,可以嗎,杉鹿?」
  天道如此詢問。
  「什麼問題啊?我如果知道就教妳。」
  「是關於Lag,我除了SSFⅣ AE之外,也玩過各種格鬥遊戲的網路對戰,但幾乎都感覺不到Lag。當然不是完全沒有,但基本上格鬥遊戲是爭奪六十分之一秒的遊戲,但卻感覺不太到Lag,我很好奇是怎麼辦到的。」
  「對耶,我也有點不解。」岸嶺也說。「杉鹿妳之前不是教過我『網路對戰就算能用光速通訊,也會產生某種程度的Lag』嗎?既然如此,為什麼格鬥遊戲能對戰得這麼流暢?」
  「我先講清楚,既然是經由網路對戰,格鬥遊戲當然也有Lag喔。但是設計程式時會下工夫,讓玩家感覺不到。」
  「哦……FPS的時候也是這樣說呢。那我問妳,妳上次說在玩FPS的網路對戰時不要站在原地,一直動來動去有時候比較有利,該不會格鬥遊戲也是一樣?」
  「沒有喔,大概。格鬥遊戲的通訊系統這方面做得很好。」
  「仔細解釋給他們聽吧,杉鹿同學!」
  瀨名老師如此指示杉鹿。
  「對這方面的問題感興趣是很重要的!派不派得上用場是另一回事,總之先解釋給他們聽吧!」
  「嗯,務必請妳解釋一下。」天道也說。「格鬥遊戲的網路對戰為什麼能那麼順暢,一直讓我很不解。」
  「……好吧,沒差。不過,我只是解釋,般格鬥遊戲的通訊原理,不知道每款遊戲用的是什麼技術喔。還有,知道了真的也派不上用場喔?」
  由於天道說沒關係,「那麼──」於是杉鹿如此起頭,重新轉向兩人。
  「聽好嘍?首先使用網路通訊對戰,理論上只要能正確傳送雙方手把的輸入資料,就能做出完美的對戰過程。」
  「嗯,這我明白。」天道點頭:「只要能收到手把資料,然後在遊戲機裡重現程式處理就行了嘛。」
  「就是這麼回事。岸嶺,到這裡你還聽得懂吧?」
  「……還……還可以。」
  所謂的電玩到頭來還是由人操作,只要正確得知操作的方式,在遠地或近鄰的處理過程都一樣。到這裡為止岸嶺還算明白。
  「話是這麼說,但最近的FPS甚至有將近二十顆按鈕與兩根、搖桿,而且動不動就來個十六人對戰,所以沒那麼簡單就是了。不過如果是格鬥遊戲的話,只要能傳收六顆按鈕與一根八個方向的搖桿的資料就行了。」
  「對耶,比起FPS好像簡單多了,而且大多都是兩人對戰。」
  「沒錯,再來就講到如何傳送手把的輸入資料。這不只是電玩,而是整個網路的問題,就是用網路傳送資料有三種方法,分別是TCP、UDP與RUDP。」
  「…………」
  「…………」
  「好好好,我簡單講給你們聽,不要偏著頭。所謂的TCP,就是與對方確定連線後,送出附有號碼的封包,接收端再把收到的封包的ACK號碼回傳給傳送端。然後呢,傳送端收到ACK後就送出下一個封包,如果經過一段時間都沒收到ACK回傳,就會再度送出封包。」
  「……原來如此,不懂。」
  「我想也是,簡而言之就是有寄送紀錄的郵件啦。在將資料傳送給對方時,一定會加上詢問對方『這個寄到了嗎?』的處理。然後呢,就會一直重寄到對方做出『收到了』的反應為止。用這種方法,資料幾乎能百分之百送到,所以電子郵件與文字聊天室都是用這種方法。」
  「原來是這樣啊,難怪電子郵件與聊天室能傳輸得那麼正確。」
  岸嶺跟電子郵件或聊天室都沒什麼緣分,所以不太有實際感受;不過天道似乎覺得相當佩服。
  「不過呢,因為每次傳送都要接收對方的寄送紀錄,所以當然就比較費事。再來是UDP,這個簡而言之就是普通郵件。它只會指定對方的住址寄送出去,但不會偵測到對方收到沒有,這種方法的傳收量會比TCP少很多。」
  「可是,這樣不是很危險嗎?像是密碼的輸入之類,感覺只要少一個資料,好像就會很慘耶。」
  「所以這種的都會採用TCP啊,其實網路上採用的通訊方式幾乎都是TCP啦。UDP只會用在語音通話或是現場直播的影像資料上,因為這種的不需要把所有資料百分之百送出去。不過相對地,音質或畫質會因為通訊狀況而降低就是了。」
  「我懂了,這讓我想到語音通話時,有時候別人的聲音會少一段,但沒什麼影響。」
  「就是這麼回事,所以比方說,MMO也就算了,像MO那種線上遊戲,角色的移動會用UDP處理,只有給予敵人的損傷等遊戲進行上不可或缺的資料才由TCP管理,這樣就勉強玩得起來了。不過,像FPS那種所有人的正確位置資訊與方向很重要的多人遊戲,就一定要正確傳收所有操作資料,否則就不能玩了。話雖如此,如果所有資料都用TCP傳送又會塞車,所以就要用到RUDP了。這個正好介於TCP與UDP的中間,雖然是像UDP一樣用普通郵件的方式傳送資料,但是會像TCP一樣接收對方的收訊回應,只不過處理得沒有TCP那麼正確就是。」
  「原來如此,也就是說不像TCP資料量那麼大,但也不像UDP那麼容易遺失資料嘍?」
  岸嶺還有點一愣一愣的,但天道似乎光聽這樣就懂了。
  「對,所以多人遊玩的FPS,全部資料都是用RUDP傳收的。可是RUDP沒辦法百分之百正確處理,所以有時候敵人的動作會突然變快等等,出現一些奇怪的現象。」
  「那麼說得明白點,如果光用TCP傳收的話,就能做出超精準的FPS?」
  「對啊,可是如果一款遊戲每個影格都要確認全部十六名玩家的寄送紀錄,大概會變成逐格播放的超慢遊戲吧。」
  「……的確。」
  「等一下,這麼說來……格鬥遊戲基本上都是一對一,所以能全部用TCP傳收嗎?」
  「也不見得,之前講解FPS的時候我不是說過?比方說美國與日本進行通訊對戰時,單程大約是一萬公里,來回就是二萬公里。就算用光速通訊,也會產生〇‧〇六七秒的Lag。」
  「啊,的確有說過呢。」
  而且現實當中必須經由許多路由器與伺服器=需要經過多次資料處理,所以延遲會越來越大。
  「就跟那個一樣,如果全部用TCP傳收,就算是一對一也會一大堆Lag。所以就需要下工夫消除──或者該說讓玩家看不到這些這些Lag。」
  「唔,終於要進入正題了啊。」
  天道的好奇心越來越強,探出了上半身。
  「岸嶺,你可以暫時把耳朵摀起來。我想接下來的說明,不是能一口氣理解的。」
  「啊,嗯,我聽聽就算了。」
  於是杉鹿開始解說:
  「首先假設有一台伺服器A與一台用戶端B,A與B在遊戲開始前,會先測試與對方之間的Ping,也就是延遲影格數。這樣就能知道雙方輸入的資料會延遲多久才能傳給對方,對吧?然後呢,假設A在實際遊戲中按了按鍵。首先A會立刻將按鍵輸入的資料傳送給B,這份輸入通訊當然會延遲剛才說的延遲影格數,然後才送到B手中。B的按鍵輸入資料也一樣,會延遲剛才說的延遲影格數才送到A手中。至於說到如何讓玩家感受不到這個延遲影格數,A在實際描繪遊戲畫面時,會先等這個延遲影格過了,再套用自己的按鍵輸入資料處理畫面;而B一收到A的通訊,就會即刻處理A的按鍵輸入資料。這麼一來就變成是A與B同時處理A的按鍵輸入資料,對吧?不過在國內的話,這個延遲頂多只有三影格,所以只要網路環境夠好,應該幾乎感覺不到Lag才對。」
  「唔,原來是這樣啊!程式設計師真是會想。」
  天道聽了似乎恍然大悟,看起來非常高興。
  至於岸嶺就跟杉鹿說的一樣,完全沒聽懂。
  「……簡……簡單來說就是如果只有三F程度的Lag,遊戲會設計得讓玩家感覺不到,對吧?」
  「就結論來說是這樣。」
  「可是,不是都說格鬥遊戲的高手能在一F內看穿對手的動作嗎?如果是那種玩家,會不會還是覺得有Lag?」
  「不,關於這點,我有聽過這樣的傳聞。」
  天道回答。
  「據說某款格鬥遊戲的新作在電玩中心推出時,有部分格鬥遊戲玩家懷疑輸入指令時的反應太慢。但後來那款遊戲移植到家用主機時,網路對戰卻沒有任何Lag,讓格鬥遊戲玩家大為驚訝。」
  「啊──也就是說廠商推出大型電玩版時,從一開始就把網路對戰的Lag算進去了嗎?」
  「不,我先說清楚,那只是都市傳說喔!」
  瀨名老師高聲否定。
  「我想那八成是因為螢幕是液晶的!過去大型電玩機台使用的螢幕,是不會有Lag的映像管!但進入了二十一世紀後,不是開始使用液晶螢幕嗎?」
  「啊,說得也是。」天道似乎恍然大悟。「老師這麼一說提醒了我,過去的液晶螢幕常常會有幾F的延遲,這樣一想就說得通了。」
  「哎,總之一句話,格鬥遊戲有特別考慮到通訊延遲的問題啦。好,我的解說到此結束。」
  「……這段話題真的沒結尾耶。」

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10000
飞翔的沙丘 伯爵
附录居然会讲tcp和udp

1 年前 0 回復

Acekiller 王爵
這部出了第五卷才記得這卷未看
男女數量差太多了吧
打遊戲的全是女子?

6 年前 0 回復

现充去死吧 王爵
感谢录入,话说虽然知道这个已经完结了,但想知道这个在霓虹的销量和口碑咋样。

6 年前 0 回復

wdr550 皇帝
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