给角色起个河马、蘑菇、西尾风格的名字


看门见山说来——最近正在准备一篇圣杯文,做好了大纲规划和角色设计,离正式码字只差给角色起名这临门一脚。

起名苦手、抓耳挠腮,就正好借这个机会总结了角色名风格浓厚的三位作者的“命名规律”。

“命名规律”打了引号,说是命名偏好更贴切吧,总之算是编纂日本角色名的思路。


PartA。河马流起名——
河马的起名有一种莫名的随机感,打开百度百科里的角色列表,很容易让人联想到随机生成的角色表。
此外河马似乎不讲究名字的发音,也许除了个别角色(比如说神净讨魔),他也许没有考虑那些名字念起来是什么感受。
魔禁三中每次听到声优念“滨面”,“最爱”都让人有一种舌头打结的错觉。
那么、起一个河马风格的角色名的话,也就不用考虑发音问题了。
——具体操作,首先想象自己正在胡编成语,想到什么就怎么编。比如说想到了港口城市的景色——重帆叠影,比如说看到了室友扔在房间中央的靴子——军靴踏音。
随后改掉煞风景的字,往人名的感觉方向修改。
重帆叠影,叠字和重字有些撞车了,改成美。
军靴踏音,军靴改一下,再变换一下顺序,军踏亚音
——锵锵!
女名:重帆·美影
男名:军踏·亚音
读音就不追求了,顺便重帆读作zhong帆。


ParB。蘑菇流起名——
蘑菇的命名要分姓和名来构建,而且相较于河马而言,在字面和读音上均衡偏重。
姓氏基于姓氏常见字,名字以发音为方针,似乎有偏好 n、 ei 和 ou 的倾向?
——具体操作,先来编姓氏。按照【酷炫字+姓氏常见字】的格式,酷炫字按照【大体上轴对称,但不完全轴对称,比如说言、间、远】,姓氏常见字可以搜一下姓氏列表,比如田宫的宫、高坂的坂、远野的野、宫崎的崎、中岛的岛。读音懒得管了(躺)
这里举例子就选酷炫字:速、离。常见字:坂、岛。
合起来就是速坂、离岛。
——接下来取名字,这里就是一般的命名了,但是有速成法……就是打开不吉波普不笑,找个性别对的上的角色,照搬名字就好。不想照搬就照着名字罗马音换汉字。
毕竟蘑菇都在访谈里说了自己深受不吉波普影响嘛。
——锵锵!
女名:速坂·计(kei)
男名:离岛·桂司(keiji)
姑且说一句姓氏最好限定在三个音,四个音的话一定要避开e段。


PartC。西尾流起名法——
洗胃学家众多,就不献丑了,只展(wu)示(dao)一种出自戏言辞典的速成法。
——用自己喜欢的词汇起名,只要是个词就行。
因为对日语一无所知所以就用外来语举例子。
Competition和Android
交给谷歌翻译之后变成コンペティション和アンドロイド
交给百度日语输入法之后就会……
——锵锵
女名:杏渡·露挑
男名:紺部庭·瞬

这种心得真的派的上用场吗……
2
0

請選擇投幣數量

2

全部評論 0

10000
上纲 伯爵
TA什么都没留下
0 粉絲
0 關注
2 發帖