隐形守护者这种类型的游戏制作还是很难的啊


基于制作流程和预算的考虑,我们由图片+视频的方式来呈现剧情。演员必须要习惯于一直把自己的情绪调动在最合适的状态,以便摄影师能拍到最具冲击力的镜头。摄影也要在构图上下足功夫。视频拍摄因为是动态的,并且有更多的拍摄手法,所以一个镜头可以延续几秒甚至十几秒的剧情。但是图片拍摄为了尽量避免镜头单调,我们基本上每拍一张照片就会改变机位重新构图,再配合后期配音来进行剪辑和切镜头,这就给摄影组和灯光组带来了巨大的挑战。不停地变化摄影机的机位,导致需要不停地动灯光,也需要不停地去发现和找到好的构图和机位。因此对美术制景的要求也提升了起来,因为要拍的角度非常多,所以大部分场景我都要求美术做 360 度全方位场景(很多影视剧场景其实是只做了需要拍摄的一个面或者一个角落),演员在这个过程中尤其痛苦,我需要他们能随时保持自己情绪最好的那一刻,以便摄影师能抓到最合适的照片。他们不仅不能沿着内心情绪往下演,还得一直提着一口气...

隐形守护者这种类型的游戏制作还是挺难的啊
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卫宫雪 侯爵
怎么都在说隐形守护者,看你介绍真让人好奇,是什么类型的游戏(o'ω'o)?

5 年前 0 回復

prussians 子爵
相当困难,而且好多人听日配听习惯了,一时间听国配就会感觉尴尬

5 年前 0 回復

临时账号Eyes 侯爵
随便一部制作成本上千万
还是没什么贵演员的情况下
能说动投资人出钱就不错了

5 年前 0 回復

清风逐尘 騎士
TA什么都没留下
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